一种用于游戏的提示方法和装置的制造方法_4

文档序号:9405929阅读:来源:国知局
现。
[0088]用于游戏的提示装置10也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该用于游戏的提示装置10交互的设备通信,和/或与使得该用于游戏的提示装置10能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口 22进行。并且,用于游戏的提示装置10还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与用于游戏的提示装置10的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合用于游戏的提示装置10使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
[0089]示例件稈序产品
[0090]在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的用于游戏的提示方法中的步骤,例如,所述终端设备可以执行上述步骤SlOl:响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域、步骤S103:随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张、步骤S105:响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
[0091]所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是一一但不限于一一电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(R0M)、可擦式可编程只读存储器(EPR0M或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
[0092]如图5所示,描述了根据本发明的实施方式的用于游戏的提示的程序产品50,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
[0093]可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括一一但不限于一一电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
[0094]可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括一一但不限于一一无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
[0095]可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言一诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言一诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络一一包括局域网(LAN)或广域网(WAN) —连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
[0096]应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于游戏的提示装置或子装置,但是这种划分仅仅并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多装置的特征和功能可以在一个装置中具体化。反之,上文描述的一个装置的特征和功能可以进一步划分为由多个装置来具体化。
[0097]此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
[0098]虽然已经参考若干【具体实施方式】描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的【具体实施方式】,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。
【主权项】
1.一种用于游戏的提示方法,包括: 响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域; 随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;以及 响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。2.如权利要求1所述的方法,其中随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的步骤包括: 随时间的推移使半透明区域的面积线性地或非线性地逐渐向提示位置扩张;或者 随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置交替地扩张和缩小,其中每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度。3.如权利要求1所述的方法,其中在所述提示位置给出提示的步骤包括: 使半透明区域覆盖游戏界面中除所述提示位置之外的其他区域;或者 在所述提示位置以图形表示的方式给出提示。4.如权利要求1至3中的任一项所述的方法,还包括: 响应于用户的正确操作,在所述游戏界面上不再显示所述半透明区域。5.如权利要求1至3中的任一项所述的方法,还包括: 在随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的同时,播放提示音效,其中所述提示音效的节奏随所述半透明区域的面积增大而加快。6.如权利要求1至3中的任一项所述的方法,其中所述提示位置为多个提示位置,在随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的步骤中,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张。7.如权利要求1至3中的任一项所述的方法,其中所述游戏为消除类游戏,用户的正确操作为移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作,所述提示位置为被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置。8.一种用于游戏的提示装置,包括: 显示模块,被配置为响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;以及 提示模块,被配置为响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。9.如权利要求8所述的装置,其中所述显示模块被配置为随时间的推移使半透明区域的面积线性地或非线性地逐渐向提示位置扩张;或者 所述显示模块被配置为随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置交替地扩张和缩小,其中每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度。10.如权利要求8所述的装置,其中所述提示模块被配置为通过所述显示模块使半透明区域覆盖游戏界面中除所述提示位置之外的其他区域,来给出所述提示;或者 所述提示模块被配置为在所述提示位置以图形表示的方式给出提示。
【专利摘要】本发明的实施方式提供了一种用于游戏的提示方法和装置。该方法包括:响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域;随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示,从而在游戏中为用户提供一种渐进式的引导性提示,逐步帮助用户找到正确的操作位置、而不是将正确的操作位置直接提示给用户,同时还能以直观的方式逐步提示用户提示时间将至,为用户营造出紧迫感,又能使用户不必分心于查看剩余时间,提高了游戏的可玩性。
【IPC分类】A63F13/533, A63F13/537
【公开号】CN105126344
【申请号】CN201510489714
【发明人】张志明, 关文浩, 胡志鹏
【申请人】网易(杭州)网络有限公司
【公开日】2015年12月9日
【申请日】2015年8月11日
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