一种用于游戏的提示方法和装置的制造方法_2

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。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何游戏界面。
[0037]如图1所示,该方法可以包括步骤S10US103、以及S105。该方法始于步骤S101,其中响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域。
[0038]根据本发明的实施方式,所述预先定义的第一时间间隔可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的第一时间间隔可以增大,即,游戏难度越高,提示出现得越晚。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
[0039]在一些可能的实施方式中,所述游戏可以为消除类游戏,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作。所述消除类游戏是益智游戏的一种,用户游戏过程中主要是将一定量相同的游戏元素(如水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等)彼此相邻配对消除来获胜,例如可以将三个同样的元素配对消除。下文中将以消除类游戏为例来描述本发明的原理,本发明的范围不限于此,而是可以应用于任何需要为用户提供提不的游戏。
[0040]图2A示意性地示出了未提供任何提示的正常的游戏界面的示意图,而图2B示意性地示出了步骤SlOl中所述的沿游戏界面的外周开始显示半透明区域。
[0041]在上述步骤SlOl之后,可以执行步骤S103,其中,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张。图2C、图2D、图2E示意性地示出了步骤S103中所述的随时间推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的过程。如图2C、图2D、图2E所示,半透明区域内包含的透明区域为正方形,这仅是一个示例,本发明的范围不限于此,半透明区域内包含的透明区域可以是矩形、圆形、椭圆形等,也可以随时间推移而变化形状。
[0042]根据本发明的实施方式,对于消除类游戏,所述提示位置可以是被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置,例如图2F中以上下箭头表示的两个图形元素所在的位置。
[0043]根据本发明的实施方式,在步骤S103中,随时间的推移,使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的速度可以根据实际需要来设置,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述扩张的速度可以降低,即,游戏难度越高,最后的提示位置出现得越慢。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
[0044]在一些可能的实施方式中,所述步骤S103可以包括:随时间的推移使半透明区域的面积线性地或非线性地逐渐向提示位置扩张,即可以随时间的推移使半透明区域的面积匀速地或者以加速度逐渐向提示位置扩张;或者随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置交替地扩张和缩小,其中每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度,即所谓的“心跳”效果,由于每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度,因此总的趋势还是半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张。每次扩张的幅度和每次缩小的幅度可以根据实际需求设置,只要保证每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度。
[0045]在一些可能的实施方式中,所述提示位置可以为多个提示位置,在上述步骤S103中,可以随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张。可选地,半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张的方式可以相同或不同,可以为上述线性地扩张、非线性地扩张、交替地扩张或缩小中的一种或几种。
[0046]在一些可选的实施方式中,在执行步骤S103的同时,还可以执行下述可选步骤:播放提示音效,其中所述提示音效的节奏可以随所述半透明区域的面积增大而加快,从而为用户营造紧迫感,增强游戏体验,其中可以采用任何类型的音效作为上述提示音效。
[0047]在执行步骤S103之后,可以执行步骤S105,其中,响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
[0048]在一些可能的实施方式中,对于消除类游戏,如上所述,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作,所述提示位置可以为被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置。图2F示意性地示出了提示位置,S卩,以上下箭头标明的两个图形元素所在的位置。
[0049]在一些可能的实施方式中,所述步骤S105中在所述提示位置给出提示的步骤包括:使半透明区域覆盖游戏界面中除所述提示位置之外的其他区域,即,使提示位置处于透明区域中,其它区域均被半透明区域覆盖;或者在所述提示位置以图形表示的方式给出提示,例如图2F中以上下箭头的方式提示出了所述提示位置。上述两种在提示位置给出提示的方式仅为本发明的两种实施例,本发明的范围并不局限于此,任何其它的提示方式均涵盖在本发明的范围中。
[0050]根据本发明的实施方式,所述预先定义的第二时间间隔可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的第二时间间隔可以增大,即,游戏难度越高,最终的提示位置出现得越晚。所述预先定义的阈值也可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的阈值可以越大,即,游戏难度越高,最终的提示位置出现得越晚。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
[0051]在一些可选的实施方式中,根据本发明的用于游戏的提示方法还可以包括下述可选步骤:响应于用户的正确操作,在所述游戏界面上不再显示所述半透明区域。对于消除类游戏,如上所述,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作。上述可选步骤例如可以发生在步骤SlOl之后、步骤S103之前,步骤S103期间,步骤S103之后、S105之前,等等。S卩,一旦用户执行了正确的操作,就不再给出提示,不在游戏界面上继续显示半透明区域。
[0052]由此,可以响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张,并且响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示,从而在游戏中为用户提供一种渐进式的引导性提示,逐步帮助用户找到正确的操作位置、而不是将正确的操作位置直接提示给用户,同时还能以直观的方式逐步提示用户提示时间将至,为用户营造出紧迫感,又能使用户不必分心于查看剩余时间,能够帮助用户更好地进行游戏,提高了游戏的可玩性,为用户带来了更好的游戏体验。
[0053]另外,通过一些可能的实施方式的操作,例如,在随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的同时,播放提示音效,其中所述提示音效的节奏随所述半透明区域的面积增大而加快,进一步提高了游戏的可玩性和用户的游戏体验。
[0054]示例件装詈
[0055]在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图3对本发明示例性实施方式的用于游戏的提示装置进行描述。
[0056]图3示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示装置200的示意框图。如图3所示,该装置200可以包括:
[0057]显示模块201,被配置为响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;以及
[0058]提示模块203,被配置为响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
[0059]图2A、图2B、图2C、图2D、图2E、图2F示意性地示出了根据本发明实施方式的表示提示过程中的各状态的游戏界面的示意图。
[0060]下面结合图2A至图2F的游戏界面示意图,参考图3来描述根据本发明示例性实施方式的用于游戏的提示装置。需要注意的是,图2A至图2F的游戏界面示意图仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何游戏界面。
[0061]首先,所述显示模块201响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域。
[0062]根据本发明的实施方式,所述预先定义的第一时间间隔可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的第一时间间隔可以增大,即,游戏难度越高,提示出现得越晚。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
[0063]在一些可能的实施方式中,所述游戏可以为消除类游戏,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作。所述消除类游戏是益智游戏的一种,用户游戏过程中主要是将一定
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