促进在游戏中的用户之间赠予虚拟道具的系统和方法

文档序号:9815557阅读:324来源:国知局
促进在游戏中的用户之间赠予虚拟道具的系统和方法
【专利说明】促进在游戏中的用户之间赠予虚拟道具的系统和方法
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本申请要求2013年7月I日提交的序列号为13/933,096的美国专利申请的权益,该美国专利申请的全部内容通过引用并入本文。
技术领域
[0003]本发明涉及促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具。
【背景技术】
[0004]在各种在线游戏中,玩家在玩游戏期间购买游戏内的虚拟道具。花费较多的用户通常在游戏中实现较高的目标。通过向花费较多钱的用户提供较多的虚拟道具,有时会在游戏中产生不公正的平衡。在一些情况下,用户变得厌倦在游戏中在他们自己身上花费金钱。

【发明内容】

[0005]本发明的一个方面涉及促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具。在游戏中的不同时段期间,用户可以被授予虚拟道具作为奖励。系统向用户提供了在分配奖励时将该奖励赠予给其它用户的机会。所述其它用户可以包括共同联盟的成员、具有朋友或其它关系的其它用户、和/或其它用户。例如,游戏可以向用户提供保持奖励或将该奖励的至少一部分与一个或多个其他用户共享的选项。可以从呈现给用户的列表选择该一个或多个用户。如果虚拟道具和/或货币通常不能够在用户之间转移,这可以在在线游戏中提供社交赠予和/或交互的机会。
[0006]被配置成促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具的系统可以包括被配置成执行计算机程序模块的一个或多个处理器。所述程序模块可以包括游戏模块、用户模块、奖励模块、共享模块、用户估值模块、分配模块、群组模块、活动评估模块、交互模块、关系模块、网络模块和/或任何其它模块。
[0007]游戏模块可以被配置成执行游戏空间的游戏实例。该游戏实例可以用于促进将游戏空间的视图呈现给用户。游戏实例可以被配置成通过响应于从用户接收到的命令和/或任何其它输入而执行游戏实例中的操作,促进用户与游戏空间的交互和/或用户彼此之间的交互。
[0008]用户模块可以被配置成存储可用于游戏空间中的用户的道具的存货清单。该存货清单可以包括可用于游戏空间中的第一用户的道具的第一存货清单。所述道具可以包括第一虚拟道具和/或任何其它道具。虚拟道具可以是可以在游戏实例中由用户使用的道具。例如,虚拟道具可以用于帮助玩家的角色和/或以其它方式使用。虚拟道具的示例包括但不限于资源、货币、贵重物品(金钱、贵重金属或宝石等)、武器、施法部件、防御部件、盔甲、坐骑(mounts)、宠物、服装、提升道具(power ups)和/或其它道具。
[0009]奖励模块可以被配置成基于游戏内活动中的表现确定用于分配给用户的奖励。该奖励模块可以被配置成基于第一组用户在第一游戏内活动中的表现而确定用于分配给第一组用户的第一奖励。一个或多个用户组成的该第一组用户可以包括第一用户和/或任何其他用户。该第一奖励可以包括用于在该游戏空间内使用的一个或多个虚拟道具。
[0010]响应于确定所述第一奖励,该共享模块可以被配置成实现呈现用于使所述第一用户选择在该游戏空间内的、该第一奖励应当被提供给的一个或多个其他用户的选项。所述奖励模块还可以被配置成基于任务的完成、游戏中的用户权力、所获得的资源量、总体用户排名、和/或其它参数中的一者或多者,确定游戏内活动的表现。
[0011 ]计算机程序模块还可以包括群组模块,所述群组模块被配置成管理游戏空间内的一个或多个联盟。包括具有关系的离散群组的用户的单个联盟可以在该游戏空间内具有功能意义。该联盟可以包括第一用户所属的第一联盟。
[0012]共享模块可以被配置成使得,用于使第一用户选择该第一奖励可以被提供给的一个或多个其他用户的选项可以将选择限制到来自第一联盟和/或任何其它联盟的其他用户。一个或多个用户组成的第一组用户可以由第一联盟和/或任何其它联盟中的其他用户组成。一个或多个用户组成的该第一组用户可以是第一联盟和/或任何其它联盟。共享模块可以被配置成使得,用于使第一用户选择该第一奖励应当被提供给的一个或多个其他用户的选项将选择限制到来自第一联盟和/或任何其它联盟的其他用户。该共享模块可以被配置成使得,由第一联盟中的第一用户所保持的排名位置是对于用于使第一用户选择该第一奖励可以被提供给的一个或多个其他用户的选项呈现给第一用户和/或任何其他用户的另一条件。一个或多个用户组成的第一组用户可以由第一用户和/或任何其他用户组成。
[0013]计算机程序模块还可以包括活动评估模块,所述活动评估模块被配置成评估各个用户对于多组用户在游戏内活动中的表现的相对贡献。活动评估模块可以被配置成评估该第一用户对于一个或多个用户组成的第一组用户在第一游戏内活动中的表现的相对贡献。用于使第一用户选择该第一奖励可以被提供给的一个或多个其他用户的选项的提供还基于第一用户对于一个或多个用户组成的第一组用户在第一游戏内活动中的表现的相对贡献。
[0014]分配模块可以被配置成根据第一用户的选择将第一奖励提供给游戏空间内的用户。该分配模块可以被配置成在事件时间段结束时和/或任何其它时间期间,分配退款。
[0015]在考虑参照附图的以下描述和所附权利要求书时,本技术的这些和其它特征、特性、以及结构以及部件组合的相关元件的操作方法和功能、和生产经济,将变得更明显,全部附图构成本说明书的一部分,其中,相同的附图表示在各个附图中表示相应的部件。然而,要明确理解,附图仅用于说明和描述的目的且不意图作为本发明的范围的限定。本说明书和权利要求书中使用的单数形式“一”和“该”包括复数参考,上下文另有明确指示除外。
【附图说明】
[0016]图1示出了根据本发明的一方面的被配置成促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具的示例性系统。
[0017]图2示出了根据本发明的一方面的促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具的示例性方法。
[0018]图3示出了根据本发明的一方面的促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具的用户界面的示例性图。
[0019]图4示出了根据本发明的一方面的促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具的用户界面的示例性图。
[0020]图5示出了根据本发明的一方面的促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具的用户界面的示例性图。
[0021]图6示出了根据本发明的一方面的促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具的用户界面的示例性图。
[0022]图7示出了根据本发明的一方面的促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具的用户界面的示例性图。
[0023]图8示出了根据本发明的一方面的促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具的用户界面的示例性图。
【具体实施方式】
[0024]图1示出了根据本发明的一方面的被配置成促进向在线游戏的用户提供分层的回扣制度的系统1。程序模块可以包括用户模块18、游戏模块20、奖励模块2 2、共享模块24、用户估值模块26、分配模块28、群组模块30、活动评估模块32、交互模块、关系模块、网络模块和/或任何其它模块。在一些实现中,系统10可以包括一个或多个游戏服务器12。该一个或多个游戏服务器12可以提供游戏空间,在线游戏在该游戏空间中进行。该一个或多个游戏服务器12可以被配置成根据客户端/服务器架构来与一个或多个客户端计算平台14进行通信。用户可以经由该一个或多个客户端计算平台14来访问系统1和/或虚拟空间。
[0025]该一个或多个游戏服务器12可以被配置成执行一个或多个计算机程序模块。该计算机程序模块可以包括用户模块18、游戏模块20、奖励模块22、共享模块24、用户估值模块26、分配模块28、群组模块30、活动评估模块32、交互模块、关系模块、网络模块和/或任何其它模块中的一者或多者。
[0026]用户模块18可以被配置成访问和/或管理与系统10的用户相关联的一个或多个用户配置文件和/或用户信息。该一个或多个用户配置文件和/或用户信息可以包括通过该一个或多个游戏服务器12、该一个或多个客户端计算平台14中的一者或多者、和/或其它存储位置存储的信息。例如,用户配置文件可以包括识别虚拟空间内的用户的信息(例如,用户名或别名、编号、标识符、和/或其它识别信息)、安全登录信息(例如,登入码或密码)、虚拟空间账户信息、订阅信息、虚拟货币账户信息(例如,与用户的存款中持有的货币相关)、关系信息(例如,与虚拟空间中的用户之间的关系相关的信息)、虚拟空间使用信息、与用户相关联的人口统计信息、虚拟空间中的用户之间的交互历史、用户阐明的信息、用户的购买信息、用户的浏览历史、与用户相关联的客户端计算平台标识、与用户相关联的电话号码、和/或与用户相关的其它信息。
[0027]用户模块18可以被配置成存储虚拟道具的存货清单,包括能够由虚拟空间中的用户利用的资源。在存货清单中可以收集各种物品。这些物品可以包括但不限于虚拟道具、虚拟资源、角色属性、角色技能和/或虚拟货币。虚拟道具可以是能够在虚拟世界中使用从而帮助玩家的角色的道具。虚拟道具的示例包括但不限于贵重物品(钱、贵重金属或宝石等)、武器、施法部件、防御部件和/或盔甲。虚拟资源可以是能够在虚拟世界中使用从而创建游戏属性的资源。虚拟资源的示例包括木材、石头、草药、水、矿石、动物、怪兽、老板、非玩家控制角色(non-player character ,NPC)、建筑材料、魔药等。角色属性可以是具体角色可以具有的任何品质、特点、特征和/或特性。角色属性可以包括但不限于:角色得分、虚拟对象、角色的外貌、徽章或标记、合成语音、虚拟货币、虚拟帮助点或贷款、在以后的时间加入其它玩家的群组的能力、随后匹配以后的游戏参数的分数、与另一角色的关系、基因档案或化妆、技能或技能水平、和/或排名。角色技能可以是在玩游戏期间玩家角色固有的或获得的游戏属性,诸如但不限于:施展(某些)法术的能力、预言未来、读心术、使用(某些)武器、烹饪、打猎
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