促进在游戏中的用户之间赠予虚拟道具的系统和方法_2

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、寻找草药、将草药组装成魔药、矿石、将物体组装成其它物体、飞行、和/或迷惑其它玩家角色。
[0028]用户保持用于用户角色的存货清单,在该存货清单中可以收集虚拟奖励。可以通过接口访问该存货清单。当角色在游戏中前进时,其可以接收对更高级的装备的访问。更高级的装备在该游戏内可以更强大和/或更有效。这可以包括具有增强游戏中的装备的功能的参数(例如,命中点、攻击强度、防御点、速度等)。玩家可以能够查看玩家的存货清单内的道具并用适合于当前游戏状况的道具武装该角色。可以将道具从存货清单拖到预览窗口。当道具被选择时,它们可以出现在角色上或靠近角色出现。例如,如果角色当前没有穿戴任何盔甲和/或辅助设备,可以通过访问角色的存货清单而添加盔甲和诸如披肩的附属设备。管理角色的存货清单是常见的游戏机制,且可以引起玩很多小时的游戏。玩家可以收集道具、交易道具、购买道具、为道具斗争,和/或执行其它的动作来添加至其存货清单。不同种类(诸如科幻)的游戏,可以包含特定于该种类的道具。例如,激光枪可以代替宝剑来作为科幻类型的游戏内的角色所使用的标准武器。描述服装和其它设备或装备的数据可以被存储在角色记录中。
[0029]在游戏内的玩家可以获得虚拟货币。在这样的游戏中,虚拟货币可以由虚拟硬币、虚拟现金、或由用于该玩家的收益的服务器所存储的数字或数值表示。这样的虚拟货币表示在在线游戏系统中使用的价值单位且类似于法定货币。虚拟货币可以通过玩家在一个或多个实际的现金交易或信贷交易中购买,其中,使用在金融网络上传送的信用卡/借记卡/付款卡交易来转账法定货币。玩家可以通过在游戏内采取动作来赚取虚拟货币。例如,在游戏内完成任务、探索、挑战或使命之后,玩家可以被奖励一个或多个单位的虚拟货币。例如,饲养游戏可以在每当收割虚拟作物时奖励10个金币。
[0030]虚拟货币可以用来购买一种或多种游戏内资产或其它福利。例如,玩家可以能够用虚拟货币交换在线游戏中的期望的等级、访问权、权益或道具。在一些实现中,法定货币可以用来直接购买在线资产或其它福利。玩家可以选择期望的游戏内资产或其它福利。一旦进行所需的选择,玩家可以下订单以购买该游戏内资产或其它福利。该订单由游戏系统接收,该游戏系统接着可以处理该订单。如果该订单被成功处理,则与该玩家相关联的合适的金融账户可以被扣除购买所选择的游戏内资产或其它福利所需的虚拟货币或法定货币的量。
[0031]多种类型的虚拟货币可以用于从游戏系统运营商购买。例如,在线游戏可以具有虚拟金币和虚拟现金。不同类型的虚拟货币关于法定货币以及关于彼此之间可以具有不同的兑换率。例如,玩家可以能够用法定货币中的$1兑换100个虚拟金币或虚拟现金中的$2,但虚拟金币不可以兑换虚拟现金。类似地,在游戏内资产和其它福利能够用虚拟货币购买的情况下,它们相对于不同类型的虚拟货币可以具有不同的兑换率。例如,玩家可以能够以虚拟现金中的$10购买虚拟业务对象,但不可以仅用虚拟金币购买虚拟业务对象。在一些实施方式中,某些类型的虚拟货币能够通过参与各种游戏内动作而获得,而其它类型的虚拟货币仅可以通过兑换法定货币而获得。例如,玩家可以能够通过在商业中出售虚拟物品而获得虚拟金币,但仅可以通过兑换法定货币来获得虚拟现金。还可以针对在游戏中提升等级而奖励虚拟现金。
[0032]游戏模块20可以被配置成执行游戏空间的游戏实例。游戏实例可以用于促进将游戏空间的视图呈现给用户。游戏实例可以被配置成,通过响应于从用户接收到的命令和/或任何其它输入而执行游戏实例中的操作,促进用户与游戏空间的交互和/或用户彼此之间的交互。
[0033]游戏模块20可以被配置成实现由计算机模块执行的虚拟空间的实例,以确定虚拟空间的状态。接着,可以将该状态从一个或多个服务器12(例如,经由流式传输可视数据、经由对象/位置数据、和/或其它状态信息)传送至一个或多个客户端计算平台14,以呈现给用户。所确定的且被传送给给定的一个或多个客户端计算平台14的状态可以对应于由用户经由该给定的一个或多个客户端计算平台14控制的用户角色的视图。所确定的且被传送给给定的一个或多个客户端计算平台14的状态可以对应于虚拟空间中的位置。通过针对该给定的客户端计算平台的状态所描述的视图例如可以对应于拍摄该视图的位置、该视图描述的位置、和/或其它位置、变焦倍率、对象的维度、视点和/或该视图的视图参数。视图参数中的一个或多个视图参数可以通过用户进行选择。
[0034]虚拟空间的实例可以包括能够由用户经由将该虚拟空间的视图呈现给用户的客户端(例如,一个或多个客户端计算平台14)访问的模拟空间。该模拟空间可以具有一地形,体现由一个或多个用户正在进行的实时交互,和/或包括位于该地形内的能够在该地形内运动的一个或多个对象。在一些情况下,该地形可以是二维地形。在其它情况下,该地形可以是三维地形。该地形可以包括空间的维度、和/或表面或“产自于”该空间的对象的表面特征。在一些情况下,该地形可以描述穿过该空间的至少很大部分的表面(例如,地面)。在一些情况下,该地形可以描述一个或多个主体位于其中的体积(例如,一个或多个天体位于其中的除去重力的空间的模拟)。通过计算机模块所执行的实例可以是同步的、异步的和/或半同步的。
[0035 ]通过游戏模块20确定虚拟空间的状态的方式的以上描述不意图是限制性的。游戏模块20可以被配置成以更受限的或更丰富的方式描述虚拟空间。例如,针对虚拟空间确定的、表示虚拟空间的实例的状态的视图可以从描述该虚拟空间内的给定位置中的事件的有限的一组图形进行选择。除了相对一般的图形之外,该视图可以包括描述该位置的当前状态的细节的另外的内容(例如,文字、音频、预存储的视频内容、和/或其它内容)。例如,视图可以包括一般的战斗图形,该战斗图形具有要面对的对手的文字说明。可以设想该虚拟空间内的各个位置的其它表达。
[0036]在由游戏模块20执行的虚拟空间的一个或多个实例内,用户可以控制角色、对象、模拟的物理现象(例如,风、雨、地震、和/或其它现象)、和/或在该虚拟空间内的其它元件与该虚拟空间交互和/或彼此之间交互。用户角色可以包括替身。本文中所使用的术语“用户角色”可以指在该虚拟空间中存在的表示个体用户的对象(或对象群组)。用户角色可以由与其相关联的用户控制。一个或多个用户控制的元件可以穿过该虚拟空间(例如,虚拟空间中的非用户角色、虚拟空间中的其它对象)并与该虚拟空间交互。由给定的用户控制和/或与给定的用户相关联的用户控制的元件可以通过该给定用户创建和/或定制。用户可以具有用户在该虚拟空间内可以使用(例如,通过用户角色或其它用户控制的元件和/或其它道具操控)的虚拟物品和/或虚拟货币的“存货清单”。
[0037]用户可以通过控制在该虚拟空间中的可用的用户控制的元件中的一个或多个元件而参与虚拟空间的实例。可以通过由用户经由一个或多个客户端计算平台14输入的控制输入和/或命令来进行控制。用户可以通过在该虚拟空间内交换的通信而彼此交互。这样的通信可以包括文本聊天、即时消息、私人消息、语音通信和/或其它通信中的一者或多者。用户可以经由他们各自的一个或多个客户端计算平台14而接收和输入通信。通过一个或多个服务器12(例如,通过游戏模块20),可以从合适的用户路由通信并将通信路由到合适的用户。
[0038]交互模块可以被配置成监控用户与虚拟空间的交互和/或在虚拟空间内的彼此交互。对于给定的用户,这可以包括监控以下中的一者或多者:该给定用户登录到该虚拟空间的时间;该给定用户观看的、或者交互的、或者所处的虚拟空间的区域;该给定用户所交互的其他用户;该给定用户与其他用户的交互的性质和/或内容;在该虚拟空间内所参与的活动;在虚拟空间中所获得的等级、权力或技能;在该虚拟空间中获得的库存道具;和/或该给定用户与虚拟空间和/或其它用户的其它交互。在监控用户的交互中由交互模块生成的信息中的一些或所有信息可以被存储到由用户模块18管理的用户配置文件中。
[0039]在给定的时间,交互模块可以确定当前参与该虚拟空间的一组用户和/或当前未参与该虚拟空间的一组用户。“参与该虚拟空间”可以指的是登录到该虚拟空间、在某时间段(例如,最后2分钟)内在该虚拟空间内执行某动作或交互、和/或采取某其它动作,该某其它动作指示对虚拟空间正在进行的以及同时发生的参与。
[0040]交互模块可以被配置成对于各个用户,确定指示该虚拟空间内的活动等级的活动度量。可以基于以下中的一者或多者而确定活动度量:登录频率;在周而复始的时间周期内(例如,在前一天、前一周、前一个月、或其它周而复始的时间周期中)登录到该虚拟空间的时间量;在某时间长度(例如,每天、每周、和/或其它时间长度)中登录到该虚拟空间中的平均时间量;在周而复始的时间周期中的平均登录会话时间、在一时间长度中用户间通信的数量、每次登录中用户间通信的数量、与虚拟空间中的其它用户的关系的数量、在周而复始的时间周期内与虚拟空间中的其他用户的新关系的数量、在虚拟空间中花费的真实世界的钱的量;和/或其它活动参数。
[0041]该一个或多个游戏服务器12的网络模块可以被配置成保持与该一个或多个客户端计算平台14的连接。例如,网络模块可以保持一个或多个通信线路或通信端口,以实现与网络40和/或其它一个或多个计算平台14的连接和/或信息交换。可以经由网络模块传送信息,诸如状态信息、游戏状态和游戏逻辑。网络模块也可以被配置成接收来自一个或多个客户端计算平台14的信息。
[0042]商店模块可以被配置成将商店界面呈现给用户。该商店界面可以将供给品提供给用户以购买虚拟道具的道具实例。虚拟道具可以包括第一虚拟道具和/或任何其它道具。虚拟道具可以是用户在游戏实例中能够使用的道具。例如,虚拟道具可以用来帮助玩家的角色和/或以其它方式使用。虚拟道具的示例包括但不限于资源、货币、贵重物品(金钱、贵重金属或宝石等)、武器、施法部件、防御部件、蓝甲、坐骑(mounts)、宠物、服装、提升道具(power ups)和/或其它道具。
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