促进在游戏中的用户之间赠予虚拟道具的系统和方法_3

文档序号:9815557阅读:来源:国知局
[0043]商店模块可以被配置成实现向用户呈现购买资源的供给品。该供给品可以包括用于第一用户购买一个或多个虚拟道具组成的第一组的第一供给品。虚拟道具可以包括虚拟物品、虚拟货币和/或如上所描述的其它虚拟道具。例如,商店模块可以被配置成使得,呈现给第一用户的供给品可以受限于具有第一价格范围中的价格的供给品。该第一价格范围可以基于用于第一用户的用户度量和/或用于其他用户的用户度量而确定。商店模块可以被配置成使得,当由第一用户在游戏中的参与导致用于第一用户的用户度量变化时,第一价格范围可以变化。该商店模块可以被配置成使得该第一价格范围可以由最小值和/或最大值中的一者或两者限制。该商店模块可以被配置成使得,具有低于该最小值的价格的供给品不可以用于由该第一用户购买。商店模块可以被配置成使得可以锁定具有高于最大值的价格的供给品。这可意味着,具有高于该最大值的价格的供给品可不能用于由该第一用户购买,与该第一用户是否具有足以买入这样的供给品的代价无关。当价格范围的最大值被调整为高于这些供给品的价格时,这样的供给品可以变为解锁。
[0044]例如,对于游戏内物品的定价的玩家体验可以与玩家在游戏中的进展相关联。在一些实现中,玩家的等级越高,游戏内物品可以花费越低。取决于玩家的等级,可用于玩家的物品可以改变。总之,玩家在游戏中前进越多,可以将新的道具解锁以使玩家购买。取决于玩家的等级,先前提供给玩家购买的物品可以或可以不被玩家访问。
[0045]奖励模块22可以被配置成基于游戏内活动中的表现而确定用于分配给用户的奖励。奖励模块22可以被配置成基于第一组用户在第一游戏内活动中的表现而确定用于分配给第一组用户的第一奖励。由一个或多个用户构成的第一组用户可以包括第一用户和/或任何其他用户。第一奖励可以包括用于在游戏空间内使用的一个或多个虚拟道具。
[0046]响应于确定第一奖励,共享模块可以被配置成实现呈现用于使所述第一用户选择在所述游戏空间内的、所述第一奖励应当被提供给的一个或多个其他用户的选项。所述奖励模块还可以被配置成基于任务的完成、游戏中的用户权力、所获得的资源量、总体用户排名和/或其它参数中的一者或多者确定游戏内活动的表现。
[0047]任务应当包括但不限于:完成使命的全部或一部分;玩一定的时间段;赢得对抗另一玩家角色或计算机生成的角色的比赛;达到一定的级别或分数;使用或者获得能力或技术;杀死/死亡比率;获得、创建或修改一对象;解决难题;使用武器的准确性;合适武器的有效利用;杀死某角色/生物;通过或到达某地理区域;减小或增大业力积分;获得、购买、交换或学习新技能或玩家属性;生孩子;结婚;获得、购买、交易、制造或开发原材料;制造物品或服务;赚钱;在军队中获得较高的军衔;在两个或更多个玩家角色之间中选;获得神性或其它状态;提高玩家角色地位或阶级;用上述任一者帮助其它玩家角色;完成或改变上述的任一者或所有者的速率或趋势的速度。
[0048]可以由任何类型的用户度量计算来确定游戏中的用户权力。用户度量可以量化以下中的一者或多者:在游戏内的进展;在游戏内的权力等级;在游戏内的技能等级;在游戏内的虚拟技术进步的等级;在作为整体的游戏内或在某些类型的游戏玩法(例如,玩家对玩家游戏玩法、玩家对环境游戏玩法、收获游戏玩法和/或其它游戏玩法类型)内的成功;和/或其它方面。度量可以被分类为状态度量或预测度量。状态度量的特征在于一组在线实体的行为信息,其中,该行为信息与持久性虚拟环境内的所述在线实体的至少一个活动相关。状态度量的示例包括但不限于突显性度量、集中度度量、凝聚子群度量、组级别等效度量、领导力度量、联系强度度量、交互性度量、交互话题度量、作用度量、社会会计度量、游戏性度量、建模度量、以及交互话题度量以及其它度量。这些度量随后被简要地描述。
[0049]例如,预测度量可以评估状态度量随着时间的变化。预测度量的示例包括但不限于:退出(churn)度量、兼容性度量、调度度量、内容消费度量、环境平衡度量、生存度量、以及经济度量。“退出”度量基于玩家的过去的交互模式来预测玩家离开持久性虚拟环境的可能性。兼容性度量指示玩家的玩法是否将匹配所提出的玩家社团,或者玩家的玩法是否匹配该玩家作为其成员的玩家社团的玩法。调度度量预测玩家用于未来的共同活动的可能性,使得这样的活动可以提前计划。内容消费度量预测玩家将何时使持久性虚拟环境的资源用尽,以及时地计划对持久性虚拟环境的扩展。环境平衡度量预测设计变化对持久性虚拟环境的影响,所述设计变化诸如从持久性虚拟环境移除给定的“职业”或某些道具。经济度量预测通货膨胀、交易量、以及其他变量,以保持持久性虚拟环境中的交易平衡。生存度量指示玩家社团的健康。
[0050]预测度量可以包括开发表示趋势的单个状态度量(加权或未加权)或状态度量(加权或未加权)的组合的时间序列的预测度量;表示与持久性虚拟环境的预测的健康相关的启发式地确定的条件的度量;基于表示在线实体的特性的属性的矢量的度量,使得该矢量可以用来对在线实体分类并确定成功的在线实体的特性、以及确定该在线实体是否具有朝向成功的在线实体的特性进展或远离成功的在线实体的特性的特性。
[0051]在线实体的分类可以利用贝叶斯网络、频谱分析、最近邻技术或任何其它分类机制。预测度量可以及时地测量持久性虚拟环境中的玩家交互的社交方面,并测量和/或监控持久性虚拟环境中的在线玩家团体的健康。通过使用预测度量,MMOG供应商可以改变持久性虚拟环境以鼓励期望的社交交互以及阻止较不期望的社交交互。
[0052]用户资源可以是通过用户获得的任何游戏内物质。各种物质可以被收集在存货清单中。这些物质可以包括但不限于虚拟道具、虚拟资源、角色属性和/或角色技能。虚拟道具可以是能够在虚拟世界中使用以帮助玩家角色的道具。虚拟道具的示例包括但不限于贵重物品(金钱、贵重金属或宝石等)、武器、施法部件、防御部件、和/或盔甲。虚拟资源可以是能够在虚拟世界中使用以创建游戏属性的资源。虚拟资源的示例包括木材、石头、草药、水、矿石、动物、怪兽、老板、非玩家控制角色(non-player character,NPC)、建筑材料、魔药等。角色属性可以是具体角色可以具有的任何品质、特点、特征和/或特性。角色属性可以包括但不限于:角色得分、虚拟对象、角色的外貌、徽章或标记、合成语音、虚拟货币、虚拟帮助点或贷款、在以后的时间加入其它玩家的群组的能力、随后匹配以后的游戏参数的分数、与另一角色的关系、基因档案或化妆、技能或技能水平、和/或排名。角色技能可以是在玩游戏期间玩家角色固有的或获得的游戏属性,诸如但不限于:施展(某些)法术的能力、预言未来、读心术、使用(某些)武器、烹饪、打猎、寻找草药、将草药组装成魔药、矿石、将物体组装成其它物体、飞行、和/或迷惑其它玩家角色。
[0053]用户保持用于用户角色的存货清单,在该存货清单中可以收集虚拟奖励。可以通过界面访问该存货清单。当角色在游戏中前进时,其可以接收对更高级的装备的访问。更高级的装备在该游戏内可以更强大和/或更有效。这可以包括具有增强游戏中的装备的功能的参数(例如,命中点、攻击强度、防御点、速度等)。玩家可以能够查看玩家存货清单内的道具并用适合于当前游戏状况的道具武装该角色。可以将道具从存货清单拖到预览窗口。当道具被选择时,它们可以出现在角色上或靠近角色出现。例如,如果角色当前没有穿戴任何盔甲和/或辅助设备,可以通过访问角色的存货清单而添加盔甲和诸如披肩的附属设备。管理角色的存货清单是常见的游戏机制,且可以引起玩很多小时的游戏。玩家可以收集道具、交易道具、购买道具、为道具斗争,和/或执行其它的动作来添加至其存货清单。不同种类(诸如科幻)中的游戏,可以包含特定于该种类的道具。例如,激光枪可以代替宝剑来作为科幻类型的游戏内的角色所使用的标准武器。描述服装和其它设备或装备的数据可以被存储在角色记录中。
[0054]用户排名可以基于游戏的任一方面确定,玩家角色的表现可以依据该任一方面测量。游戏参数应当包括但不限于:完成使命的全部或一部分;玩一定的时间段;赢得对抗另一玩家角色或计算机生成的角色的比赛;达到一定的级别或分数;使用或者获得能力或技术;杀死/死亡比率;获得、创建或修改一对象;解决难题;使用武器的准确性;合适武器的有效利用;杀死某角色/生物;通过或到达某地理区域;减小或增大业力积分;获得、购买、交换或学习新技能或玩家属性;生孩子;结婚;获得、购买、交易、制造或开发原材料;制造物品或服务;赚钱;在军队中获得较高的军衔;在两个或更多个玩家角色之间中选;获得神性或其它状态;提高玩家角色地位或阶级;用上述任一者帮助其它玩家角色;完成或改变上述的任一者或所有者的速率或趋势的速度。
[0055]计算机程序模块还可以包括群组模块,所述群组模块被配置成管理游戏空间内的一个或多个联盟。包括具有关系的离散群组的用户的单个的联盟可以具有该游戏空间内的功能性意义。该联盟可以包括该第一用户所属的第一联盟。
[0056]共享模块可以被配置成使得,用于使该第一用户选择该第一奖励可以被提供给的一个或多个其他用户的选项可以将选择限制到来自所述第一联盟和/或任何其他联盟的其他用户。一个或多个用户组成的第一组用户可以由第一联盟和/或任何其他联盟中的其他用户组成。一个或多个用户组成的第一组用户可以是第一联盟和/或任何其他联盟。共享模块可以被配置成使得,用于使所述第一用户选择第一奖励应当被提供给的一个或多个其他用户的选项将选择限制到来自该第一联盟和/或任何其它联盟的其他用户。共享模块可以被配置成使得,由第一联盟中的第一用户所保持的排名位置是对于用于使第一用户选择该第一奖励可以被提供给的一个或多个其他用户的选项呈现给该第一用户和/或任何其他用户的另一条件。一个或多个用户组成的第一组用户可以由第一用户和/或任何其他用户组成。
[0057]共享模块提供了将物件赠予给所选择的社团、和/或包括该用户在列表中包含的朋友或人的任何其他群组的机会。该模块以及任何其它模块可以在服务器级别以及游戏
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