电子设备及其信息处理方法和信息处理装置的制造方法

文档序号:9926474阅读:401来源:国知局
电子设备及其信息处理方法和信息处理装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明属于电子设备控制技术领域,尤其涉及电子设备及其信息处理方法和信息处理装置。
【背景技术】
[0002]传统的电子游戏中,玩家只能与其他玩家或者是游戏系统进行交互,而现在越来越多的玩家希望电子游戏能够与自己的线下生活进行交互。如何提高电子游戏的交互性,是本领域技术人员需要考虑的问题。

【发明内容】

[0003]有鉴于此,本发明的目的在于提供应用于电子设备的信息处理方法及信息处理装置,以便提高电子游戏的交互性。本发明同时还提供相应的电子设备。
[0004]为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
[0005]第一方面,本发明公开一种信息处理方法,应用于第一电子设备,所述信息处理方法包括:
[0006]获取视频文件,所述视频文件包含目标用户进行预设运动项目的影像;
[0007]分析所述视频文件,提取所述目标用户的运动数据;
[0008]将所述目标用户的运动数据传输至第一游戏应用,以使得所述第一游戏应用基于预设算法、利用所述目标用户的运动数据对第一对象进行属性值调整,所述第一对象为所述第一游戏应用中与所述目标用户对应的对象。
[0009]优选的,上述信息处理方法中,所述视频文件包含目标用户进行球类运动的影像;
[0010]所述分析所述视频文件,提取所述目标用户的运动数据,包括:
[0011]利用人脸识别算法,获得所述视频文件中所述目标用户进行球类运动的第一影像;
[0012]对所述第一影像进行图像分析,确定所述目标用户在预设时间内的运动数据。
[0013]优选的,上述信息处理方法中,所述运动数据包括进球数、进球准确率和得分中的一个或多个。
[0014]优选的,上述信息处理方法中,所述获取视频文件,具体为:获取3D摄像装置对所述目标用户拍摄得到的视频文件。
[0015]第二方面,本发明公开一种信息处理方法,应用于安装有第一游戏应用的第二电子设备,所述信息处理方法包括:
[0016]接收第一电子设备发送的目标用户的运动数据,所述目标用户的运动数据由所述第一电子设备通过分析包含所述目标用户进行预设运动项目的影像获得;
[0017]传输所述目标用户的运动数据至所述第一游戏应用的应用程序编程接口;
[0018]控制所述第一游戏应用基于预设算法、利用所述目标用户的运动数据对第一对象进行属性值调整,其中所述第一对象为所述第一游戏应用中与所述目标用户对应的对象。
[0019]优选的,上述信息处理方法中,所述控制所述第一游戏应用基于预设算法、利用所述目标用户的运动数据对第一对象进行属性值调整,包括:
[0020]确定所述目标用户的运动数据对应的调整倍率;
[0021]计算所述目标用户的运动数据和所述调整倍率的乘积;
[0022]在所述第一对象当前属性值的基础上增加所述乘积。
[0023]第三方面,本发明公开一种信息处理装置,应用于第一电子设备,所述信息处理装置包括:
[0024]文件获取单元,用于获取视频文件,所述视频文件包含目标用户进行预设运动项目的影像;
[0025]数据提取单元,用于分析所述文件获取单元获取到的视频文件,提取所述目标用户的运动数据;
[0026]数据发送单元,用于将所述目标用户的运动数据传输至第一游戏应用,以使得所述第一游戏应用基于预设算法、利用所述目标用户的运动数据对第一对象进行属性值调整,所述第一对象为所述第一游戏应用中与所述目标用户对应的对象。
[0027]优选的,所述视频文件包含目标用户进行球类运动的影像,上述信息处理装置中,所述数据提取单元包括:
[0028]影像提取模块,用于利用人脸识别算法,获得所述视频文件中所述目标用户进行球类运动的第一影像;
[0029]图像分析模块,用于对所述第一影像进行图像分析,确定所述目标用户在预设时间内的运动数据。
[0030]优选的,上述信息处理装置中,所述文件获取单元具体用于获取3D摄像装置对所述目标用户拍摄得到的视频文件。
[0031]第四方面,本发明公开一种电子设备,包括:处理器、存储器及通信总线;
[0032]所述处理器和所述存储器通过所述通信总线连接;
[0033]所述存储器用于存储代码以及视频文件,所述视频文件包含目标用户进行预设运动项目的影像;
[0034]所述处理器执行所述存储器存储的代码,用于执行:获取所述存储器存放的视频文件,分析获取到的视频文件,提取所述目标用户的运动数据,基于预设算法、利用所述目标用户的运动数据对第一游戏应用进行属性值调整,所述第一对象为所述第一游戏应用中与所述目标用户对应的对象。
[0035]第五方面,本发明公开一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口及通信总线;
[0036]所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线连接;
[0037]所述通信接口用于收发数据;
[0038]所述存储器用于存储代码以及视频文件,所述视频文件包含目标用户进行预设运动项目的影像;
[0039]所述处理器执行所述存储器存储的代码,用于执行:获取所述存储器存放的视频文件,分析获取到的视频文件,提取所述目标用户的运动数据,控制所述通信接口向第二电子设备发送所述目标用户的运动数据,以使得所述第二电子设备中的第一游戏应用基于预设算法、利用所述目标用户的运动数据对第一对象进行属性值调整,所述第一对象为所述第一游戏应用中与所述目标用户对应的对象。
[0040]第六方面,本发明公开一种信息处理装置,应用于安装有第一游戏应用的第二电子设备,所述信息处理装置包括:
[0041 ]数据接收单元,用于接收第一电子设备发送的目标用户的运动数据,所述目标用户的运动数据由所述第一电子设备通过分析包含所述目标用户进行预设运动项目的影像获得;
[0042]数据传输单元,用于传输所述目标用户的运动数据至所述第一游戏应用的应用程序编程接口;
[0043]控制单元,用于控制所述第一游戏应用基于预设算法、利用所述目标用户的运动数据对第一对象进行属性值调整,其中所述第一对象为所述第一游戏应用中与所述目标用户对应的对象。
[0044]优选的,上述信息处理装置中,所述控制单元包括:
[0045]调整倍率确定模块,用于确定所述目标用户的运动数据对应的调整倍率;
[0046]计算模块,用于计算所述目标用户的运动数据和所述调整倍率的乘积;
[0047]属性值调整模块,用于在所述第一对象当前属性值的基础上增加所述乘积。
[0048]第七方面,本发明公开一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口及通信总线;
[0049]所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线连接;
[0050]所述通信接口用于收发数据;
[0051 ]所述存储器用于存储代码;
[0052]所述处理器执行所述存储器存储的代码,用于执行:获取所述通信接口接收的第一电子设备发送的目标用户的运动数据,传输所述目标用户的运动数据至所述第一游戏应用的应用程序编程接口,控制所述第一游戏应用基于预设算法、利用所述目标用户的运动数据对第一对象进行属性值调整;
[0053]其中,所述目标用户的运动数据由所述第一电子设备通过分析包含所述目标用户进行预设运动项目的影像获得,所述第一对象为所述第一游戏应用中与所述目标用户对应的对象。
[0054]由此可见,本发明的有益效果为:
[0055]本发明公开的应用于第一电子设备的信息处理方法,首先获取包含目标用户进行预设运动项目的影像的视频文件,对视频文件进行分析,以提取目标用户的运动数据,之后将提取出的目标用户的运动数据传输至第一游戏应用,使得第一游戏应用利用接收到的运动数据对目标用户所对应的对象进行属性值调整,实现第一游戏应用与用户线下运动的交互,提高第一游戏应用的交互性,从而提高用户体验。
[0056]本发明公开的应用于第二电子设备的信息处理方法,在接收到第一电子设备发送的目标用户的运动数据后,将目标用户的运动数据传输至第一游戏应用的API接口,并控制第一游戏应用基于预设算法、利用目标用户的运动数据对与目标用户对应的对象进行属性值调整,实现第一游戏应用与用户线下运动的交互,提高第一游戏应用的交互性,从而提高用户体验。
【附图说明】
[0057]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
[0058]图1为本发明公开的应用于第一电子设备的一种信息处理方法的流程图;
[0059]图2为本发明公开的应用于第一电子设备的另一种信息处理方法的流程图;
[0060]图3为本发明公开的应用于第一电子设备的一种信息处理装置的结构示意图;
[0061]图4为本发明公开的应用于第一电子设备的一种信息处理装置的结构示意图;
[0062]图5为本发明公开的一种电子设备的硬件结构图;
[0063]图6为本发明公开的另一种电子设备的硬件结构图;
[0064]图7为本发明公开的应用于第二电子设备的一种信息处理方法的流程图;
[0065]图8为本发明公开的应用于第二电子设备的一种信息处理装置的结构示意图;
[0066]图9为
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