电子书籍游戏装置的制作方法

文档序号:2622515阅读:196来源:国知局
专利名称:电子书籍游戏装置的制作方法
技术领域
本发明是关于能将阅读下载的漫画或小说等书籍的内容的乐趣与和该书籍的内容建立关连的文字数据或迷你游戏提供给玩家以使其享受的电子书籍游戏装置。
背景技术
以往,这种电子书籍装置,已知的有例如专利文献I所示,在显示漫画时,输出效果音或将漫画的各框格的影像或显示台词的字幕放大显示,藉以进行具有魄力的显示。[专利文献I]日本特开2002_279398

发明内容
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然而,这种装置,终究仅是着眼于如何将漫画或小说等书籍的内容有效果地显示,并非提供以往的纸制书籍所提供的内容以上的内容,因而期望能开发出一种能提供利用书籍内容的新的乐趣的电子书籍游戏装置。因此,本发明的目的在于,提供能将阅读漫画或小说等书籍的内容的乐趣与和该书籍的内容建立关连的文字数据或游戏提供给玩家以使其享受的电子书籍游戏装置。本发明的第I观点,为一种电子书籍游戏装置,是将具有多个框格影像(FMG,FMG1,FMG2,FMG3)或文字数据的书籍电子化所构成的书籍内容作为内容数据(BCD)存放于存储器,并使该内容数据出⑶)依序显示于显示器(3),藉此能阅览前述书籍内容,其特征在于前述内容数据(BCD)中,显示前述书籍内容的原创内容数据(FMG,FMG1,FMG2,FMG3)与用以识别这些内容数据相互间的识别数据(FN) —起被存放,进而在前述内容数据,以与对应的前述识别数据(FN)建立关连的形态存放有由文字档(例如「文字001」档)或游戏数据档(例如「迷你游戏01」档)构成的事件数据(1ST);前述装置具有事件设定判定手段(11),在对应前述识别数据的原创内容数据显示于前述显示器
(3)时,是参照前述事件数据(1ST),判定在该应显示的原创内容数据(FMG)是否设定有前述事件数据(1ST);诱导图像显示手段(11),在前述事件设定判定手段(11)判定为设定有前述事件数据(1ST)的前述原创内容数据(FMG,FMGI, FMG2,FMG3)的显示时,是将用以告知有在该原创内容数据已设定的事件存在一事的事件诱导图像(GE1,GE2)与前述原创内容数据的影像(FMG) —起以玩家可选择的方式显示于前述显示器(3);以及事件执行手段(10,11),是与通过输入手段(3a)而输入的前述事件诱导图像(GEl, GE2)的选择信号对应地,将提示与该选择的事件诱导图像对应的前述文字档所显示的文字的事件或存放于游戏数据档的游戏在前述显示器(3)上执行。本发明的第2观点,前述书籍是由多个框格影像(FMG,FMGI, FMG2,FMG3)构成的漫画;前述原创内容数据,具有分别被赋予框格编号(FN)作为前述识别数据的前述多个框格影像(FMG,FMGl,FMG2,FMG3);
前述事件诱导图像(GE1,GE2)是以与前述特定的框格编号(FN)建立关连的形态设定。本发明的第3观点,前述事件执行手段(10,11),是将前述提示文字的事件与和至此为止显示于显示器(3)的前述提示文字的事件相关连的框格影像(FMG,FMGl, FMG2,FMG3) 一起显示,藉此来执行。本发明的第4观点,前述事件执行手段(10,11),是中断与至此为止显示于显示器的前述游戏的执行相关连的框格影像(FMG,FMG1,FMG2,FMG3)的显示来执行前述游戏的执行。根据本发明,由于作为书籍的内容数据(BCD),是先存放有显示书籍内容的原创内容数据(FMG,FMG1,FMG2,FMG3)和以与该原创内容数据建立关连的形态由文字档(例如「文字001」档)或游戏数据档(例如「迷你游戏01」档)构成的事件数据(1ST),且事件执行手段(10,11)控制成与通过输入手段(3a)而输入的事件诱导图像(GE1,GE2)的选择信号对应地,将提示与该选择的事件诱导图像对应的文字档所显示的文字的事件或存放于游戏·数据档的游戏在显示器(3)上执行,因此能将阅读下载的漫画或小说等书籍的内容的乐趣与和该书籍的内容建立关连的文字数据或游戏提供给玩家以使其享受。又,由于在事件的执行时,诱导图像显示手段(11)是将用以告知有在原创内容数据已设定的事件存在一事的事件诱导图像(GE1,GE2)与原创内容数据的影像(FMG) —起以玩家可选择的方式显示于显示器(3),因此除了书籍本体的内容以外是否还要另外享受事件,纯粹取决于玩家的意志,不阻碍享受书籍原本内容的行为,而能对应多样的玩家的需求。此外,括弧内的编号等仅是方便显示图式中对应的要素,因此,本记述并不被图式上的记载限定拘束。


图I是显示适用本发明的电子书籍游戏装置的控制方框图的一例。图2是显示在适用本发明的电子书籍游戏装置表示漫画的一页的一例的外观图。图3是放大显示在适用本发明的电子书籍游戏装置显示漫画的一框格的一例的图。图4是放大显示在适用本发明的电子书籍游戏装置显示漫画的一框格的另一例的图。图5是显不事件时程表一例的不意图。图6是放大显示在适用本发明的电子书籍游戏装置显示漫画的一框格的一例的图。图7是显示阅览控制程序的一例的流程图。3 :显示器3a :触控面板(输入手段)10 图像操作检测判定控制部(事件执行手段)11 :事件执行控制部(事件设定判定手段、诱导图像显示手段、事件执行手段)BCD:内容数据
FN :框格编号(识别数据)FMG, FMGI, FMG2,FMG3 :框格影像、原创内容数据GEl,GE2 :图像(事件诱导图像)1ST :事件时程表(事件数据)
具体实施例方式以下,参照图式说明本发明的实施例。图2是显示构成电脑的电子书籍游戏装置I。电子书籍游戏装置I具有玩家能携带的形成为薄板状的本体2,在本体2设有液晶显示器3,液晶显示器3兼作为输入手段的触控面板3a。在显示器3,能通过未图示的设置于本体2内的输入显示控制部显示键盘图像等适当的输入图像,玩家能藉由触控显示于显示器3的输入图像等进行书籍数据的下载、·画面的切换、书籍页面的切换等各种操作。这种操作由于已是公知事项,因此此处省略其详细说明。图I是显示设置于电子书籍游戏装置I的本体2内的控制装置5的构成。控制装置5具有主控制部6,在主控制部6,通过总线7连接有连接于网际网络等公众通讯线路的通讯控制部8、页面阅览控制部9、图像操作检测判定控制部10、事件执行控制部11、内容存储器12、前述的显示器3及触控面板3a。此外,本图仅例示地显示与本发明有关系的部分,并非显示实际的电子书籍游戏装置I所有的构成。又,图I所示的电子书籍游戏装置1,实际上是由电脑读出存放于未图示的程序存储器等存储器的控制程序并加以执行,藉此未图示的CPU或存储器藉由多任务分时动作,以执行图I所示的各方框所示的功能。然而,也能以与各方框对应的硬件构成电子书籍游戏装置1,且也能构成为藉由分散设置于各方框的CPU或MPU控制各方框。以上构成的电子书籍游戏装置1,首先,玩家藉由操作显示于触控面板3a的适当的图像而对主控制部6下指令,以读出存放于内容存储器12的书籍内容数据BCD并显示于显示器3。在内容存储器12,从未图示的书籍内容服务器通过公众通讯线路及通讯控制部8下载的电子书籍的内容数据BCD是存放有一本书籍的量以上,玩家是从与存放于内容存储器12的多本书籍相关的内容数据BCD通过触控面板3a指示与自己想读的书籍对应的内容数据B⑶读出。此外,在开启电子书籍游戏装置I的电源的时间点,主控制部6是从未图示的系统程序存储器读出阅览控制程序RCP,根据该读出的阅览控制程序RCP控制玩家对内容数据BCD的阅览。在藉由玩家从触控面板3a输入存放于内容存储器12的内容数据BCD的读出指令后,阅览控制程序RCP是从步骤SI进入步骤S2,并对页面阅览控制部9下指令以将对应的内容数据BCD从内容存储器12读出并显示于显示器3。接收此指令后,页面阅览控制部9是将存放于内容存储器12的被下读出指令的内容数据BCD读出,而如图2所示将经电子化的书籍、在本实施例的情形为漫画以一般纸媒体的漫画一页单位的影像即页面影像PIG的形态亦即以页面显示模式显示于显示器3上(图7的步骤S3)。图2所示的页面影像PIG,虽是由后述的作为原创内容数据的三框格的框格影像FMG1,FMG2,FMG3构成,但页面影像PIG的每一页的框格影像FMG的数目为任意。又,在图2的情形,仅在框格影像FMG3显示有具体的漫画影像,在框格影像FMGl及FMG2则未显示有漫画影像。这是为了图式制作的方便上的问题,实际上,是有某些具体的漫画影像显示为书籍的原创内容。玩家藉由在触控面板3a上使手指移动于适当方向以输出页面切换信号,藉由该页面切换信号,页面阅览控制部9是使显示于显示器3的页面影像PIG逐页前进或返回,而能依序显示内容数据B⑶。因此,在此状态下,玩家能逐页阅读显示于显示器3的漫画影像。此外,在电子书籍游戏装置I除了有逐页显示书籍的页面显示模式以外,也有依各框格影像FMG依序显示于显示器3的框格影像显示模式,玩家可在适当的时间点在触控面板3a(显示器3)上藉由页面阅览控制部9显示用以选择显示状态的图像(未图示),藉由接触操作该图像,能对主控制部6下指令以将显示模式从页面显示模式切换为框格影像显示模式。在输入该指令后,主控制部6进入阅览控制程序RCP的步骤S4及步骤S5,通过页面阅览控制部9将内容数据BCD的显示状态从依各页的页面显示模式切换为依各框格影像FMG的框格影像显示模式。在框格影像显示模式中,如图3所示,构成漫画的各框格影像FMG,是以陆续阅读·漫画的顺序依序显示于显示器3全面。此框格影像显示模式中,设定为除了漫画的各框格影像FMG外,还能使与该框格影像FMG相关连的数据以文字数据显示或使与该框格影像FMG相关连的迷你游戏能依玩家的选择来进行。亦即,主控制部6,在阅览控制程序RCP的步骤S5显示模式进入框格影像显示模式后,即进入阅览控制程序RCP的步骤S6,检索在内容数据BCD是否设定有与该漫画(书籍)相关的事件时程数据作为属性数据,在以表或程序的形态设定有事件时程数据时,即进入阅览控制程序RCP的步骤S7,对事件执行控制部11下指令以从内容存储器12读入该事件时程数据。事件时程数据,例如图5所示,能以事件时程表1ST的形态存放为能依各框格编号FN来检索,事件时程表1ST是由显示应执行事件的漫画的框格识别编号(通常是从漫画开头的框格依序被赋予编号)的框格编号FN、显示事件是将文字数据显示给玩家的文字提示事件或是供玩家进行迷你游戏的游戏事件的事件种类EK、显示图像在显示器3上的显示座标位置的显示位置LC、显示具体处理内容的处理PS等构成。亦即,在应执行事件的漫画的框格识别编号FN,存放有能以该框格编号FN执行的事件的事件种类EK、显示图像在显示器3上的显示座标位置的显示位置LC、以及显示具体处理内容的处理PS等的事件数据。例如在图5的情形,在框格编号FN为「12」的框格设定有事件,该事件中,事件种类EK为「A」,亦即是将文字数据显示给玩家的文字提示事件,进而,将具有文字提示事件一事告知玩家的图像在显示器3上的显示位置LC是以座标「〇〇〇〇〇」显示,应以事件显示的文字的文字数据的存放档名「文字001」被规定为处理PS。同样地,在框格编号FN为「25」的框格也设定有事件,在该事件中,事件种类EK为「B」,亦即是供玩家进行迷你游戏的游戏事件,进而,将具有游戏事件一事告知玩家的图像在显示器3上的显示位置LC是以座标「X X X X」显示,以事件执行的迷你游戏的游戏数据的存放档名「迷你游戏01」被规定为处理PS。框格编号FN「33」也相同。事件执行控制部11,每在藉由页面阅览控制部9改变显示于显示器3的漫画框格时,即检索事件时程表1ST,藉由检索存放于事件时程表1ST的框格编号FN来判定在目前显示于显示器3的框格编号FN是否设定有某种事件时程数据。在目前显示于显示器3的框格编号FN已存放于事件时程表1ST时,即判断在该框格编号FN设定有某种事件,从事件时程表1ST读入该框格编号FN的事件时程数据而进行既定处理。亦即,事件执行控制部11,是读出以与事件时程表1ST的目前显示于显示器3的框格编号FN对应的形态存放的框格的显示位置LC,在显示器3上该图像的显示位置LC使与事件种类EK对应的设计不同的事件图像GEl或GE2如图3或图6所示般显示。图3所示的图像GEl是显示设定于该框格编号FN的框格影像FMG的事件为文字提示事件一事,图6所示的图像GE2是显示设定于该框格编号FN的框格影像FMG的事件为游戏事件一事。因此,玩家藉由参照显示于显示器3的图像GE1、GE2,即使不实际执行该事件也能提前得知设定于该框格影像FMG的事件的种类。玩家虽是观看所显示的图像GE1、GE2来辨识在该框格影像FMG设定有某种事件,但在对该事件的执行无兴趣时,是在触控面板(显示器3) 3a上进行一般的页面拨放动作。如此,页面阅览控制部9所显示的框格影像FMG会切换成次一框格编号FN的框格影像FMG并加以显示,而能与一般电子书籍的漫画同样地陆续阅读漫画。在图像GEl或GE2显示于显示器3的期间,在阅览控制程序RCP的步骤S9,藉由主控制部6,图像操作检测判定控制部10检测出玩家是否已触控显示于显示器3的图像GEl·或GE2。在玩家触控图像GEl或GE2后,从触控面板3a将既定的选择信号对图像操作检测判定控制部10输出,图像操作检测判定控制部10藉由玩家触控图像GEl或GE2,判定已选择该图像GEl或GE2。此情形下,主控制部6,是进入阅览控制程序RCP的步骤S10,对事件执行控制部11下指令以执行规定于事件时程表1ST的对应框格编号FN的处理PS。在以对应的框格编号FN规定的处理PS,规定有文字提示事件时,是将以处理PS显示的文字档(例如「文字001」档)从内容存储器12读出,而例如图4所示,在目前显示的框格影像FMG的适当区域设定文字显示区域TDA,将存放于文字档内的文字TXT例如显示为「艾莉卡能使用的枪目前仅有贝瑞塔M92FS。」。藉此,玩家能阅读该文字TXT作为与目前显示的框格影像FMG相关连的资讯,而能对漫画得到更深的理解或乐趣。又,在以对应的框格编号FN规定的处理PS,规定有游戏事件时,事件执行控制部11是将以处理PS显示的游戏数据的档案(例如「迷你游戏01」档)从内容存储器12读出,中断至此为止以显示器3显示的框格影像FMG的显示,并将该读出的迷你游戏使玩家执行。此迷你游戏的执行状态虽可考量各种状态,但由于全是由公知的技术事项构成,因此此处省略其详细的执行状态。在玩家已游玩文字提示事件或游戏事件时,即根据从事件执行控制部11输出的事件执行结束信号或玩家输入的页面切换信号,主控制部6进入阅览控制程序RCP的步骤SI I,阅览控制程序RCP将至此为止显示的框格影像FMG切换显示为次一应显示的框格影像FMG,陆续进行漫画内容的显示。此外,在步骤Sll中次一应显示的框格影像FMG,也能构成为依照玩家已游玩的事件(也包含玩家在文字提示事件参照文字一事)的游玩结果,藉由阅览控制程序RCP控制成从多个框格影像FMG中适当选择来显示。又,在电子书籍游戏装置I中在显示器3上,显示为书籍内容的影像的显示状态中,如图2所示同时在显示器3上显示一个以上的框格的框格影像FMG的情形或如图3,图4及图6所示仅有一个框格影像FMG显示于显示器3上的情形等,是能依照玩家的选择或依照阅览控制程序RCP的控制内容采用各种状态。此外,作为书籍内容,并不仅限于由多个框格影像FMG构成的漫画或绘本,也包含为了显示于作为电子显示媒体的显示器而将由文字数据构成的小说、童书、随笔、评论等一般书籍的内容从显示搭载该书籍内容的纸制媒体直接电子化的形态的所有文章内容、影像内容等原创内容数据。又,本发明中使用的电子书籍的内容数据BCD中,除了上述原本书籍的原创内容数据以外,与该原创内容数据的特定部分的内容相关连的文字数据、迷你游戏数据,作为事件数据是利用用以识别原创内容数据相互间的框格编号FN或页面编号等识别数据,以与该识别数据选择性地相关连的形态被设定。因此,玩家也能仅陆续阅读原本的书籍的原创内容数据而读完电子书籍,又,也能依照追加显示于某显示页面所显示的影像的图像GE1、GE2等事件诱导图像,使显示文字数据或迷你游戏并阅读这些或游玩,藉此能体验到更宽广的乐趣,学习更深的知识。又,在从书籍的原创内容数据移动至事件执行时,书籍的原创内容数据的特定的显示页面所显示的事件诱导图像即图像GE1、GE2的显示状态也是自由的。例如,也能构成为针对增加显示于显示器3的框格影像FMG数目而显示有多个框格影像FMG的状态的特定框格影像FMG使其显示事件诱导图像。·
权利要求
1.一种电子书籍游戏装置,是将具有多个框格影像或文字数据的书籍电子化所构成的书籍内容作为内容数据存放于存储器,并使该内容数据依序显示于显示器,藉此能阅览前述书籍内容,其特征在于 前述内容数据中,显示前述书籍内容的原创内容数据与用以识别这些内容数据相互间的识别数据一起被存放,进而在前述内容数据,以与对应的前述识别数据建立关连的形态存放有由文字档或游戏数据档构成的事件数据; 前述装置具有 事件设定判定手段,在对应前述识别数据的原创内容数据显示于前述显示器时,是参照前述事件数据,判定在该应显示的原创内容数据是否设定有前述事件数据; 诱导图像显示手段,在前述事件设定判定手段判定为设定有前述事件数据的前述原创内容数据的显示时,是将用以告知有在该原创内容数据已设定的事件存在一事的事件诱导图像与前述原创内容数据的影像一起以玩家可选择的方式显示于前述显示器;以及 事件执行手段,是与通过输入手段而输入的前述事件诱导图像的选择信号对应地,将提示与该选择的事件诱导图像对应的前述文字档所显示的文字的事件或存放于游戏数据档的游戏在前述显示器上执行。
2.根据权利要求I所述的电子书籍游戏装置,其中,前述书籍是由多个框格影像构成的漫画; 前述原创内容数据,具有分别被赋予框格编号作为前述识别数据的前述多个框格影像; 前述事件诱导图像是以与前述特定的框格编号建立关连的形态设定。
3.据权利要求I所述的电子书籍游戏装置,其中,前述事件执行手段,是将前述提示文字的事件与和至此为止显示于显示器的前述提示文字的事件相关连的框格影像一起显示,藉此来执行。
4.据权利要求I所述的电子书籍游戏装置,其中,前述事件执行手段,是中断与至此为止显示于显示器的前述游戏的执行相关连的框格影像的显示来执行前述游戏的执行。
全文摘要
一种电子书籍游戏装置,是使内容数据依序显示于显示器,藉此能阅览书籍内容,其中,在内容数据,存放有由显示书籍内容的原创内容数据及文字档或游戏数据档构成的事件数据。具有在原创内容数据的显示时判定在应显示的原创内容数据是否设定有事件数据的手段、在判定为设定有事件数据的原创内容数据的显示时将用以告知有事件存在一事的事件诱导图像以玩家可选择的方式显示的手段、以及将所选择的事件或游戏在显示器上执行的手段。
文档编号G09B5/02GK102789700SQ20121006681
公开日2012年11月21日 申请日期2012年3月13日 优先权日2011年3月22日
发明者板鼻利幸, 鸟山求 申请人:史克威尔 艾尼克斯有限公司
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