图像处理装置、图像处理系统和图像处理方法_2

文档序号:9402034阅读:来源:国知局
断在显示装置4的哪个位置显示窗口。
[0037]进而,窗口类别是表不窗口是静态图像窗口还是视频窗口的标识符。例如,在静态图像的情况下由S表示,在视频的情况下由V表示。
[0038]并且,窗口的位置信息按照窗口顺序、窗口类别、坐标顺序进行显示。例如,在图2B中,在窗口 B为视频窗口的情况下,窗口 B的位置信息由2V[(2.5,2.5) (7.5,7.5)]表示。
[0039]另外,在以下的说明中,利用图2中说明的方法来表记窗口的位置信息。但是,关于实施方式I的图像处理装置1,窗口的位置信息的表现方法不限于此,只要能够识别窗口顺序、窗口类别、窗口的坐标即可,可以是任意方法。例如,坐标也可以由窗口的纵横长和一个角的XY坐标表示。
[0040]窗口重叠区域计算部112从窗口位置管理部111取得窗口的位置信息,计算窗口的重叠区域。并且,存储计算出的窗口的重叠区域作为重叠信息。这里,重叠区域是指2个窗口重合的区域。并且,重叠信息利用坐标等数据形式来表示重叠区域。例如,在图3中,窗口 A的坐标为[(5,5) (10,10)],窗口 B的坐标为[(2.5,2.5) (7.5,7.5)]。因此,重叠区域成为图3的点划线内,重叠信息为[(5,5) (7.5,7.5)] ο
[0041]掩盖判定部113根据窗口的位置信息和重叠信息来判断窗口在重叠区域中的上下关系,判定是否需要掩盖处理。并且,根据窗口的位置信息和重叠信息计算掩盖区域。这里,掩盖处理是指不使主图像透过的处理。具体而言,是指后述的透过设定的将透过标志设为无效的处理。并且,掩盖区域是指进行掩盖处理的区域。进行掩盖处理的区域是在重叠区域中静态图像重叠在最上方的区域。即,掩盖区域意味着在重叠区域中显示静态图像窗口的区域。掩盖判定部113保持计算出的掩盖区域作为掩盖区域信息。掩盖区域信息利用坐标等数据形式表示掩盖区域。
[0042]色键区域计算部114根据窗口的位置信息和重叠信息,计算在主图像上的透过视频窗口的部分设定色键的区域(色键区域)。具体而言,在视频窗口重叠在静态图像窗口上方的情况下,色键区域计算部114将图4A的斜线部分设为色键区域。并且,在视频窗口重叠在静态图像窗口下方的情况下,色键区域计算部114将从视频窗口整体的区域中去除视频窗口和静态图像窗口的重叠区域而得到的区域(图4B的斜线部)设为色键区域。色键区域计算部114在计算出色键区域的情况下,保持色键区域的信息作为色键区域信息。色键区域信息利用坐标等数据形式表示色键区域。
[0043]接着,对主图像生成部12的结构进行说明。主图像生成部12生成主图像。并且,主图像生成部12由内容数据存储部121、窗口描绘部122、掩盖处理部123、色键设定部124构成。
[0044]内容数据存储部121保持主图像的数据、主图像中描绘的静态图像窗口(第一窗口)的数据。主图像的数据是指用于描绘主图像的信息。例如,在PC中,构成桌面图像的信息相当于主图像的数据。并且,静态图像窗口的数据是指主图像的窗口中描绘的照片等内容的数据。
[0045]窗口描绘部122取得内容数据存储部121中保持的主图像的数据和静态图像窗口的数据,描绘主图像。并且,窗口描绘部122在主图像上描绘静态图像的窗口。进而,通过从窗口位置管理部111取得静态图像窗口的位置信息来决定静态图像窗口的位置。
[0046]掩盖处理部123从掩盖判定部113取得掩盖区域信息,执行掩盖处理。另外,在从掩盖判定部113输出了掩盖区域信息的情况下,掩盖处理部123判断为需要掩盖处理,对掩盖区域执行掩盖处理。并且,在未从掩盖判定部113输出掩盖区域信息的情况下,掩盖处理部123判断为不需要掩盖处理,不执行掩盖处理。但是,掩盖处理部123还可以构成为不仅根据有无来自掩盖判定部113的掩盖区域信息来判断是否需要掩盖处理,而且根据1、0的比特来切换掩盖处理的接通/断开。该情况下,掩盖判定部113需要输出掩盖区域信息和表示是否需要掩盖处理的比特。
[0047]色键设定部124从色键区域计算部114取得色键区域信息,在主图像中设定色键。并且,色键设定部124在设定了色键后,执行透过设定。透过设定是指在利用显示装置4显示合成图像时将使色键区域透过的标志(透过标志)设为有效。另外,在掩盖处理部123中实施掩盖处理的区域的透过标志无效。
[0048]接着,对合成处理部13的结构进行说明。合成处理部13对从视频生成部3取得的视频数据进行处理而成为视频图像,对该视频图像和由主图像生成部12生成的主图像进行合成。并且,合成处理部13由视频接收处理部131、背景生成部132、图像合成部133构成。
[0049]视频接收处理部131接收视频窗口的数据而生成视频图像。
[0050]背景生成部132生成背景图像。这里,背景图像是存在于主图像和视频图像下方的层的图像数据。图5示出实施方式I的由图像处理装置I合成的层的图像。合成处理部13从上方起按照主图像、视频图像、背景图像的顺序进行配置。此时,在主图像上显示视频的位置配置色键。并且,视频图像透明地构成配置有视频窗口的区域以外的区域。此时,背景图像由与色键相同的颜色构成。通过这样构成,即使在主图像上色键区域以外的部分存在与色键相同颜色的图案等的情况下,与色键相同颜色的图案也会透过,但是,由于映出背景,因此可正确地显示。
[0051]图像合成部133对主图像、视频图像、背景图像进行合成。另外,如图5所示,要合成的图像的层从上方起按照主图像、视频图像、背景图像的顺序进行合成。并且,图像合成部133将合成后的图像数据发送到显示装置4。进而,显示装置4接收合成后的图像数据并进行显示。
[0052]接着,使用图6、图7、图8对实施方式I的图像处理装置I的动作进行说明。另外,在实施方式I的图像处理装置I的动作的说明中,以窗口的数量为2个的情况为例进行说明。并且,2个窗口以静态图像窗口和视频窗口的情况为例。进而,从静态图像窗口在视频窗口上移动的时点起开始进行说明。另外,在实施方式I的图像处理装置I的动作的说明中,各窗口的坐标分别利用XY坐标表示窗口的左下角和右上角。并且,在以下的说明中,SI开始前的静态图像窗口的位置信息为IS [ (19,9) (28,15)],视频窗口的位置信息为1V[ (3,3) (12,9)]。
[0053]在SI中,通过窗口位置操作部2对静态图像窗口的位置进行操作。在该例子的情况下,如图8A所示,静态图像窗口向坐标[(10,1) (19,7)]移动。此时,窗口位置操作部2将移动后的静态图像窗口的位置信息1S[(10,1)(19,7)]输出到窗口位置管理部111。另外,由于移动后的静态图像窗口重叠在视频窗口的上方,因此,窗口顺序成为表示最上方的I。
[0054]在S2中,窗口位置管理部111取得静态图像窗口的位置信息即IS [(10,I) (19,7)],对静态图像窗口的位置信息进行更新。并且,窗口位置管理部111将视频窗口的窗口顺位更新成2。这里,设视频窗口的窗口顺位为2的原因是,由于静态图像窗口移动,因而视频窗口重叠在静态图像窗口下方。
[0055]在S3中,窗口重叠区域计算部112根据静态图像窗口的位置信息1S[(10,1) (19,7)]和视频窗口的位置信息2V[(3,3) (12,9)]计算窗口的重叠信息[(10,3) (12,7)1(?8B)。另外,在图8B中,网格部表示重叠区域。
[0056]在S4中,色键区域计算部114取得窗口位置管理部111保持的静态图像窗口的位置信息1S[(10,1) (19,7)]和视频窗口的位置信息2V[(3,3) (12,9)],从窗口重叠区域计算部112取得窗口的重叠信息[(10,3) (12,7)],计算色键区域。该情况下,由于静态图像窗口的窗口顺序为“ I ”,因此,色键区域成为从显示视频窗口的位置整体去除窗口的重叠区域而得到的部分。这里,使用视频窗口的位置信息[(3,3) (12,9)]和窗口的重叠区域[(10,3)(12,7)],用[(3,3) (12,9)]-[(10,3) (12,7)]表示色键区域。另外,该例子时的色键区域是图SC的斜线部所示的区域。另外,假设在静态图像窗口重叠在视频窗口下方的情况下,如图8D所示,显示视频窗口的位置整体成为色键区域。
[0057]在S5中,掩盖判定部113判定静态图像窗口和视频窗口中的重叠在上方的窗口。下面,使用图7对S5的掩盖判定处理进行详细说明。
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