一种用于虚拟现实的近眼显示系统及头戴显示设备的制作方法

文档序号:12733145阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种用于虚拟现实的近眼显示系统,其特征在于:包括目镜(1)及用于构建虚像的显示屏(2);其中:

所述目镜(1)设置在所述显示屏(2)的一侧;

所述目镜(1)由多个微透镜(11)阵列形成,所述微透镜(11)阵列形成阵列面(12),所述阵列面(12)为曲面,所述曲面为凹凸面,凹面端朝向用户的眼睛,凸面端朝向所述显示屏(2);

所述目镜(1)位于入瞳(3)和显示屏(2)之间;

所述微透镜(11)是凸透镜。

2.如权利要求1所述的用于虚拟现实的近眼显示系统,其特征在于:所述目镜(1)为由多个所述微透镜(11)沿曲面拼成的旋转对称体。

3.如权利要求2所述的用于虚拟现实的近眼显示系统,其特征在于:旋转对称体的中心位置的微透镜(11)是中心透镜(110);中心透镜(110)的中心轴是目镜(1)的光轴(4);所述微透镜(11)的焦距及微透镜(11)的口径分别由中心透镜(110)处向外周处逐渐变小。

4.如权利要求1所述的用于虚拟现实的近眼显示系统,其特征在于:所述微透镜阵列还包括透明基板(13),所述透明基板(13)上设有多个通孔,多个微透镜(11)通过分别填充所述通孔而设置在所述透明基板(13)上。

5.如权利要求3所述的用于虚拟现实的近眼显示系统,其特征在于:所述目镜(1)的中心与显示屏(2)的中心同心设置。

6.如权利要求5所述的用于虚拟现实的近眼显示系统,其特征在于:所述微透镜(11)焦距在5mm~40mm之间。

7.如权利要求6所述的用于虚拟现实的近眼显示系统,其特征在于:所述微透镜(11)口径的直径在0.2mm~5mm之间。

8.如权利要求7所述的用于虚拟现实的近眼显示系统,其特征在于:所述微透镜(11)的阵列半径R在50mm~∞mm之间。

9.如权利要求1所述的用于虚拟现实的近眼显示系统,其特征在于:所述目镜(1)中心到所述入瞳(3)处的距离在5mm~40mm之间。

10.一种头戴显示设备,使用如权利要求1至权利要求9任一所述的用于虚拟现实的近眼显示系统,其特征在于:包括头戴支架(51),头戴支架(51)对应于人眼位置设有目镜安装通孔,微透镜(11)阵列形成的目镜(1)安装在目镜安装通孔内;显示屏(2)装在头戴支架(51)周向外围位置。

11.如权利要求10所述的头戴显示设备,其特征在于:所述头戴支架(51)对应于目镜(1)位置设有显示屏安装槽(52),所述显示屏安装槽(52)的大小与所述显示屏(2)相适配,所述显示屏(2)安装在所述显示屏安装槽(52)内。

12.如权利要求10所述的头戴显示设备,其特征在于:头戴显示设备是单目单屏头戴显示设备,头戴支架(51)对应于人左眼或右眼位置处设有目镜安装通孔,所述目镜(1)安装在所述目镜安装通孔内。

13.如权利要求12所述的头戴显示设备,其特征在于:所述显示屏(2)的尺寸在0.61英寸~3.5英寸之间。

14.如权利要求10所述的头戴显示设备,其特征在于:头戴显示设备是双目单屏头戴显示设备,头戴支架(51)对应于人双眼位置处设有目镜安装通孔,所述目镜(1)安装在所述目镜安装通孔内。

15.如权利要求14所述的头戴显示设备,其特征在于:所述显示屏(2)的尺寸在4.7英寸~6英寸之间。

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