一种VR眼镜的制作方法

文档序号:28270223发布日期:2021-12-31 19:33阅读:82来源:国知局
一种VR眼镜的制作方法
一种vr眼镜
技术领域
1.本技术涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种vr眼镜。


背景技术:

2.vr眼镜是一种虚拟现实头戴式显示设备。vr眼镜是利用头戴式显示设备将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
3.目前的vr眼镜,使用左右对称的设计,即左右两侧的设计相同,互为镜像,眼镜的屏幕面积大小受到限制最大只能占到vr正面投影面积的一半,vr视频受到屏幕大小的限制,画质不高。
4.因此,如何提高vr眼镜的用户体验感是本领域技术人员亟需要解决的问题。


技术实现要素:

5.本技术的目的是提供一种vr眼镜,用于提高vr眼镜的用户体验感。
6.为解决上述技术问题,本技术提供一种vr眼镜,包括显示部件6与支架11,所述显示部件6与所述支架11连接;
7.所述显示部件6包括第一显示模组和第二显示模组,所述第一显示模组的图像质量大于第二显示模组的图像质量。
8.优选地,所述第一显示模组包括第一透镜7和第一屏幕9,所述第二显示模组包括第二透镜8和第二屏幕10;
9.所述第一透镜7的镜眼距大于所述第二透镜8的镜眼距。
10.优选地,所述第一屏幕9的面积大于所述第二屏幕10的面积。
11.优选地,还包括与所述第一显示模组和第二显示模组连接的控制器,以控制所述第二显示模组在所述第一显示模组启动预设时间后启动。
12.优选地,所述显示部件6相对所述支架11可倒置。
13.优选地,所述支架11设有旋转部件,所述旋转部件用于与所述显示部件(6)连接。
14.优选地,所述显示部件6与所述支架11的连接为可拆卸的连接方式。
15.优选地,所述旋转部件为转轴或圆形轨道。
16.优选地,所述支架11设有鼻托,所述鼻托包括上鼻托和下鼻托,所述上鼻托与所述下鼻托相反设置。
17.优选地,所述支架11的两个末端通过绑带12连接。
18.本技术所提供一种vr眼镜,包括显示部件6与支架11,显示部件6与支架11连接;显示部件6包括第一显示模组和第二显示模组,所述第一显示模组的图像质量大于第二显示模组的图像质量。从人的生理角度来讲,每个人都有一个主视眼,主视眼所看到的东西会被大脑优先接受,考虑到主视眼与副视眼的因素,为副视眼提供第二显示模组,副视眼这一侧的画质虽稍差,但相对影响不大,为主视眼提供第一显示模组,第一显示模组的图像质量更
佳,从而提升vr眼镜的用户体验感。
附图说明
19.为了更清楚地说明本技术实施例,下面将对实施例中所需要使用的附图做简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
20.图1为本技术实施例提供的一种传统vr眼镜显示部件的结构图;
21.图2为本技术实施例提供的一种vr眼镜显示部件的结构图;
22.图3为本技术实施例提供的一种vr眼镜的结构图;
23.附图标记如下:1为传统显示部件、2为第一传统透镜、3为第二传统透镜、4为第一传统屏幕、5为第一传统屏幕、6为显示部件、7为第一透镜、8为第二透镜、9为第一屏幕、10为第二屏幕、11为支架、12为绑带。
具体实施方式
24.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下,所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护范围。
25.本技术的核心是提供一种vr眼镜,用于提升vr眼镜的用户体验感。
26.为了使本技术领域的人员更好地理解本技术方案,下面结合附图和具体实施方式对本技术作进一步的详细说明。
27.图1为本技术实施例提供的一种传统vr眼镜显示部件的结构图;图2为本技术实施例提供的一种vr眼镜显示部件的结构图。
28.如图1所示,传统显示部件1包括第一传统透镜2,第二传统透镜3,第一传统屏幕4,第二传统屏幕5。传统vr眼镜的第一传统透镜2与第二传统透镜3在同一水平面上,即到用户眼睛的距离相同,第一传统透镜2与第二传统透镜3的大小也一致;第一传统屏幕4与第二传统屏幕5在同一水平面上,且大小一致。
29.如图2所示,显示部件6包括第一显示模组和第二显示模组;第一显示模组包括第一透镜7和第一屏幕9;第二显示模组包括第二透镜8和第二屏幕10;第一透镜7的镜眼距大于第二透镜8的镜眼距;第一透镜7对应的第一屏幕9的面积大于第二透镜8对应的第二屏幕10的面积。
30.需要说明的是,镜眼距是指镜片的内表面与角膜顶点的距离。
31.第一显示模组对应的是用户的左眼还是右眼本技术实施例不作具体限定,若第一显示模组对应用户的右眼,则第二显示模组对应用户的左眼;若第一显示模组对应用户的左眼,则第二显示模组对应用户的右眼。第一显示模组的图像质量大于第二显示模组的图像质量。具体可以是,第一透镜7的镜眼距大于第二透镜8的镜眼距,具体大多少本技术实施例不作具体限定。第一屏幕9的面积大于第二屏幕10的面积,具体大多少本技术实施例不作具体限定,相适应的第一透镜7的直径也可以大于第二透镜8的直径,透镜的直径大,进光量大,用户通过第一透镜7观看第一屏幕9显示的图像清晰度更佳。
32.在实际应用中,本技术实施例提供一组设计参数,第二透镜8与传统设计透镜大小一致,第二屏幕10的尺寸缩小为传统屏幕50%大小对角线。第一透镜7为传统设计透镜1.5倍大小直径。第一屏幕10大小也为传统屏幕1.5倍大小对角线,本实施例中第二眼透镜8与眼睛的距离不受影响,第一透镜7与眼睛的距离扩大,并且视线fov不受影响。具体的,第一屏幕9的尺寸为100mm
×
150mm,第二屏幕10的尺寸为50mm
×
100mm,第一屏幕9距离用户眼睛的距离为100mm,第二屏幕10距离用户眼睛的距离为50mm,屏幕与透镜的距离为10mm。上述设计参数仅仅是本技术实施例提供的一种设计参数,本技术实施例不作具体限定。
33.本技术所提供的一种vr眼镜,该眼镜包括显示部件6与支架11,显示部件6包括第一显示模组和第二显示模组,第一显示模组的图像质量大于第二显示模组的图像质量。第一显示模组包括第一透镜7与第一屏幕9,第二显示模组包括第二透镜8与第二屏幕10;第一透镜7的镜眼距大于第二透镜8的镜眼距;第一屏幕9的面积大于第二屏幕10的面积。本技术将第一屏幕9与第二屏幕10错位布置,增大第一屏幕9的面积,第一屏幕9的画质随之提高,并且考虑到主视眼与副视眼的因素,为副视眼提供较小的屏幕即第二屏幕10,副视眼这一侧的画质虽稍差,但相对影响不大;为主视眼提供较大的屏幕即第一屏幕,能大幅度提升屏幕画质,进而提升vr眼镜的用户体验感。其次主视眼与第一透镜7的距离增大,能有效缓解视觉疲劳问题。
34.图3为本技术实施例提供的一种vr眼镜的结构图,如图3所示,vr眼镜包括显示部件6、支架11与绑带12。图3中示出的结构并不构成对vr眼镜的限定,可以包括比图示更多或更少的组件。显示部件6与支架11连接,本技术实施例对显示部件6与支架11的连接方式不作具体限定。支架11的两个末端通过绑带12连接,绑带12与支架11构成一个环形,该环形的大小近似用户的头围,本技术实施例对绑带11的长度、材质等不作具体限定。
35.基于上述实施例,考虑到用户的主视眼可能是左眼,也可能是右眼。为解决上述问题,本技术提供以下解决方案,当然以下方案仅仅是本技术的一些实施例。
36.第一种,生产两款vr眼镜,一款vr眼镜的左边为主视眼的设计,即vr眼镜的左侧设有上述实施例中的第一透镜7与第一屏幕9,右侧为上述实施例中第二透镜8与第二屏幕10的设计;另一款vr眼镜的右边为主视眼设计,即vr眼镜的右侧设有上述实施例中第一透镜7与第一屏幕9,左侧为上述实施例中第二透镜8与第二屏幕10的设计。
37.第二种,调整用户的主视眼,因为在用户使用过程中,主视眼是可以变化的,在一般情况下,先接收图像的眼睛是主视眼,或者接收图像信息多的眼睛是主视眼,这个过程是在人的神经系统下完成的,但可以人为控制。本技术实施例中第一显示模组与第二显示模组连接控制器,该控制器可以控制第二显示模组在第一显示模组启动预设时间后启动,预设时间可以是3秒,本技术实施例对预设时间不作具体限定。在实际应用过程中,用户使用vr眼镜时,可以是第一显示模组先显示的图像,控制器在3秒以后再启动第二显示模组显示图像,这样便可以将用户的主视眼调整成第一显示模组所对应的眼睛。
38.第三种,对vr眼镜的结构部件做一些改变,可以是显示部件6相对支架11可倒置,或者是vr眼镜整体可反转佩戴。
39.显示部件6相对支架11可倒置,这里的倒置是指,显示部件6与支架11连接时,若第一位置为显示部件6的第一屏幕9在左侧,经过倒置后为第二位置,第二位置为显示部件6的第一屏幕9在右侧。为了实现显示部件6相对支架11可倒置,可以在支架11上设置旋转部件,
通过旋转部件与显示部件6连接,显示部件6可以通过旋转部件调整自身的位置。其中旋转部件可以是转轴或圆形轨道,当然也可以是其他部件,本技术实施例不作具体限定。为了实现显示部件6相对支架11可倒置,显示部件6与支架11的连接为可拆卸的连接方式。可拆卸的连接方式是指显示部件6与支架11在不破坏自身结构的基础上可分离,分离后又可组装在一起。通过可拆卸的连接方式,可以将显示部件6从支架11上拆卸下来,将显示部件6倒置后再重新安装至支架11。
40.vr眼镜整体可反转佩戴,是指用户将整个vr眼镜取下,反转后将第一屏幕9从左边调整到右边,或者从右边调整到左边,再从新佩戴vr眼镜。vr眼镜可设有的一条绑带12,绑带12两端分别与支架11两个末端连接,为了方便取戴,绑带12可以采用柔软的弹力材料,也可以设置一段的弹力绑带。还可以包括第一绑带和第二绑带,第一绑带的一端与支架11的一个末端连接,第二绑带的一端与支架11的另一个末端连接,第一绑带与第二绑带的自由端,可设置连接部件,连接部件可以为卡扣或魔术贴,本技术实施例对连接部件不作具体限定。本技术实施例通过设计弹力绑带或是设计第一绑带和第二绑带,第一绑带与第二绑带通过连接部件连接,这些设计为vr眼镜的佩戴提供便利。考虑vr眼镜整体可反转佩戴,除了对绑带12做上述处理,进一步的还可以在支架11上设置两个鼻托,即上鼻托和下鼻托,上鼻托与下鼻托相反设置,进一步提高用户佩戴vr眼镜的舒适度。
41.以上对本技术所提供的一种vr眼镜进行了详细介绍。说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术原理的前提下,还可以对本技术进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本技术权利要求的保护范围内。
42.还需要说明的是,在本说明书中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
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