显示装置的制造方法_3

文档序号:9630891阅读:来源:国知局

[0077]该情况下,由于与在液晶面板2上显示有映像的第一期间相比,显示立体投影像的第二期间短,故而该映像的亮度和立体投影像的亮度相同的话,立体投影像的光量比一定期间的映像的光量少,故而观察者可能会感到立体投影像较暗。因此,优选使立体投影像的亮度的平均值比将光源4点亮时的导光板3的亮度的平均值高。例如,以使第二期间的长度相对于第一期间的长度之比和将光源4点亮时的导光板3的亮度的平均值相对于立体投影像的亮度的平均值之比相等的方式,调节光源4的发光亮度及立体投影装置5具有的光源的发光亮度为好。由此,将第一期间和第二期间合计的期间的在液晶面板2上显示的映像的光量和基于立体投影装置5的立体投影像的光量之差变小,故而观察者容易同时看到该映像和立体投影像双方。
[0078]另外,控制部6也可以对同时看到上述那样的液晶面板2上显示的二维映像和基于立体投影装置5的立体投影像的显示模式、和观察者能够仅看到在液晶面板2上显示的二维映像和立体投影装置5的立体投影像的任一方的显示模式进行切换。在仅看到二维映像和立体投影像的任一方的模式的情况下,控制部6使第一期间及第二期间分别比映像及立体投影像的残像的持续期间长,例如也可以将第一期间及第二期间分别设定为1秒以上的长度。
[0079]如以上说明地,该显示装置通过由控制部切换液晶面板的透明状态和不透明状态,观察者可看到处于液晶面板背后的立体投影装置的立体投影像,或者不能看到。另外,该显示装置通过调节在液晶面板的显示区域显示有二维映像的期间(即,液晶面板为不透明状态的期间)的长度和显示有立体投影像的期间(即,液晶面板为透明状态的期间)的长度,观察者能够同时看到二维映像和立体投影像。由此,该显示装置能够提高亲临现场感。
[0080]图6(a)是表不立体投影像11和液晶面板2的位置关系的另一例的图。另外,在图6(a)中,为了简单化,省略了立体投影装置5。在该变形例例中,由立体投影装置5投影的立体投影像11以在进深方向上与液晶面板2重合的方式调节立体投影装置5。由此,通过可连续地看到液晶面板2上的二维映像和立体投影像11,该显示装置能够进行作为立体投影像投影的物体仿佛从液晶面板2的显示画面飞出这样的演示。
[0081]另外,控制部6也可以仅将液晶面板2的显示区域中、从正面看包含与立体投影像重合的部分的第一部分区域形成为透明状态,将第一部分区域以外的部分区域12形成为不透明状态而显示二维映像。在该情况下,观察者能够连续地看到在成为不透明状态的区域(以下,简称为不透明区域)12显示的二维映像和立体投影像11,故而焦点容易与立体投影像11对齐。作为其结果,该显示装置能够将立体投影像看作更自然的像。另外,在该变形例中,显示装置通过根据显示区域的位置切换透明状态和不透明状态,同时显示立体投影像和二维映像,故而如上述实施方式那样地,也可以根据时间分割不切换液晶面板2的透明状态和不透明状态。
[0082]另外,如图6(b)所示,不透明区域12和立体投影像11也可以在至少一部分搭接。该情况下,即使观察者移动视点而从斜方向观察显示装置,显示装置也能够防止通过成为透明状态的第一部分区域中的未显示立体投影像11的部分而看到液晶面板2的背面侧的情况。
[0083]另外,控制部6也可以使液晶面板2的显示区域中的第一部分区域不完全透明,使在第一部分区域显示的二维映像的亮度比其之外的区域的亮度低。此时,控制部6也可以在第一部分区域不成为完全不透明状态的范围,将在第一部分区域显示的二维映像形成为一样的黑色映像。由此,来自液晶面板2的背面的环境光被液晶面板2遮挡,故而显示装置能够容易看到立体投影像。
[0084]另外,根据其他变形例,显示面板只要能够切换透明状态和不透明状态即可。例如,作为显示面板,也可以利用透明有机EL面板。在该情况下,由于透明有机EL面板自身发光而成为不透明状态,故而也可以省略导光板及经由导光板照亮显示面板的光源。
[0085]上述实施方式或变形例的显示装置也可以搭载在弹球游戏机或旋转式游戏机这样的游戏机上。
[0086]图7是具有上述实施方式或变形例的显示装置的弹球游戏机的从游戏者侧观察到的概略立体图。为具备的弹球游戏机100的概略立体图。如图11所示,弹球游戏机100从上部起设置在中央部的大部分区域,具有作为游戏机主体的游戏盘101、配设在游戏盘101的下方的球接受部102、具有把手的操作部103、设于游戏盘101的大致中央的显示装置104。
[0087]另外,弹球游戏机100为了表现游戏而具有在游戏盘101的前面配置在游戏盘101的下方的固定附件部105、配置在游戏盘101与固定附件部105之间的可动附件部106。另夕卜,在游戏盘101的侧方配设有导轨107。另外,在游戏盘101上设有多个阻碍钉(未图示)及至少一个奖赏装置108。
[0088]操作部103根据游戏者操作的把手的转动量从未图示的发射装置以规定的力发射游戏球。被发射的游戏球沿着导轨107向上方移动,在多个阻碍钉之间落下。而且,若通过未图示的传感器检测游戏球进入到哪个奖赏装置108,则设于游戏盘101的背面的主控制电路(未图示)经由将与游戏球进入的奖赏装置108对应的规定个数的游戏球经由发球装置(未图示)向球接受部102发出。另外,主控制电路经由设于游戏盘101背面的演出用CPU (未图示)驱动显示装置104。
[0089]显示装置104为上述实施方式或变形例的显示装置的一例,以液晶模板的正面侧朝向游戏者的方式安装在游戏盘101上。而且,显示装置104以游戏者可同时看到二维映像和立体投影像的方式进行显示。另外,显示装置104的控制部根据对应于游戏状态的来自演出用CPU的控制信号,切换可看到二维映像及立体投影像中的任一方的模式、和可看到二维映像和立体投影像双方的模式。
[0090]这样,本领域技术人员在本发明的范围内,对应于实施的方式可进行各种变更。
【主权项】
1.一种显示装置,其特征在于,具有: 显示面板,其可将显示二维映像的显示区域在不显示所述二维映像而透明的透明状态、和显示所述二维映像而不透明的不透明状态之间进行切换; 立体投影装置,其配置在所述显示面板的背面侧,从正面侧观察,将立体投影像投影在与所述显示面板的所述显示区域重合的位置。2.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于, 还具有控制部,其在第一期间,以使所述显示面板的所述显示区域成为所述不透明状态的方式控制所述显示面板,而在与所述第一期间不同的第二期间,以使所述显示面板的所述显示区域中至少与所述立体投影像重合的区域成为所述透明状态的方式控制所述显示面板,交替地切换所述第一期间和所述第二期间, 所述第一期间比在所述第二期间投影的所述立体投影像的残像的持续时间短,且所述第二期间比在所述第一期间显示的所述二维映像的残像的持续时间短。3.如权利要求2所述的显示装置,其特征在于, 所述控制部使所述第一期间比所述第二期间长。4.如权利要求3所述的显示装置,其特征在于, 由所述立体投影装置投影的所述立体投影像的亮度比在所述显示面板显示的所述二维映像的亮度高。5.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于, 所述立体投影装置将所述立体投影像投影在进深方向上与所述显示面板重合的位置, 还具有控制部,其将所述显示面板的所述显示区域中的包含与所述立体投影像重合的部分的第一部分区域控制成所述透明状态,将所述显示区域中的所述第一部分区域以外的部分区域控制成所述不透明状态。
【专利摘要】本发明提供一种能够同时看到立体像和二维映像的显示装置。显示装置(1)具有:显示面板(2、3),其可将显示二维映像的显示区域(21)在不显示二维映像而变得透明的透明状态和显示二维映像而变得不透明的不透明状态之间进行切换;立体投影装置(5),其配置在显示面板(2、3)的背面侧,从正面侧观察,将立体投影像投影在与显示面板的显示区域重合的位置。另外,显示装置还具有控制部(6),其在第一期间,以使显示面板的显示区域为不透明状态的方式控制显示面板,而在第二期间,以使显示面板的显示区域中的至少与立体投影像重合的区域为透明状态的方式控制显示面板,对第一期间和第二期间交替地切换。
【IPC分类】G02F1/133, G02B27/22, G02F1/1333
【公开号】CN105388650
【申请号】CN201510463053
【发明人】篠原正幸
【申请人】欧姆龙株式会社
【公开日】2016年3月9日
【申请日】2015年7月31日
【公告号】US20160057411
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