聚合数据文件、聚合装置和内容创建方法

文档序号:2830578阅读:254来源:国知局
专利名称:聚合数据文件、聚合装置和内容创建方法
技术领域
本发明涉及聚合数据文件、聚合装置和内容创建方法。
背景技术
用于覆盖多个音乐片段(music piece)的部分或者全部的处理被称为混 音(remixing )。混音的类型包括其中执行更复杂的处理的"聚合(njashup )" 处理。在聚合处理中,例如,当将音乐片段A和音乐片段B混音时,通过使 得这两个音乐片段的节奏(tempo)(播放这些音乐片段的速度)、这两个音乐 片段的拍子(beat)的数目(例如,四分音符的数目)、这两个音乐片段的音 调(基本音符(essential notes )的音高(pitch),比如C大调或D小调)和这 两个音乐片段的和弦进阶(chord progressions )(和弦改变状态)《皮此符合, 并仅剪切和粘贴这些音乐片段的适当的部分来创建新的音乐片段。
不仅通过执行聚合处理来创建音乐片段的人,而且他的朋友有时也会欣 赏该音乐片段。
现有技术的文献包括,例如,日本未审查专利申请公开No. 2006-107693。

发明内容
然而,仅某些非常熟悉音乐的用户可以执行聚合处理。 此外,通过聚合原始音乐片段创建的新的音乐片段可能违反原始音乐片 段的版权。
本发明解决上述问题。
本发明提供用于至少聚合第一内容片段和第二内容片段的聚合数据文 件。聚合数据文件包括用于根据每个内容片段将第一内容片段和第二内容 片段的每一个划分为多个块的第一数据;和指示用于排列多个块以创建新的 内容片段的序列。
根据本发明,可以执行聚合处理而没有聚合处理的专门知识。此外,可 以再加工或者发展聚合处理的结果。在那种情况下,收听作为聚合处理的结果的聚合音乐片段的用户制备原 始音乐片段。根据制法简单地再现制备的原始音乐片段。因此,发生侵犯原 始音乐片段的版权的可能性较低。


图1是图示根据本发明的实施例的显示屏幕的图。 图2是图示才艮据本发明的实施例的显示屏幕的图。 图3是图示根据本发明的实施例的显示屏幕的图。 图4是显示示例的放大图。
图5是图示应用示例的图。
图6是图示使用示例的图。
图7是图示数据概念的示例的图。
图8是图示数据表的示例和数据表的示例性内容的图。
图9是图示应用本发明的个人计算机的示例的图。
图IO是图示在存储器中提供的数据的示例的图。
图11是图示聚合处理方法的示例的流程图。
图12是图示聚合处理方法的另一示例的流程图。
图13是图示预处理方法的示例的示意图。
图14是图示预处理方法的示例的波形图。
具体实施方式
[l]显示示例的概述
图1到图3图示在执行根据本发明的聚合处理的情况下的显示屏幕的显 示示例。在这些示例中,个人计算机执行聚合处理从而根据两个音乐片段, 即音乐片段A和B创建新的音乐片段。然而,可以使用三个或更多音乐片段 执行聚合处理。比如引子(序曲)、小节(verse) A、小节B、副歌(chorus )、 桥段和结尾(尾声)之类的部分(音乐片段可以被分为这些部分)以下被称 为"块"。
在图1到图3中,附图标记IO表示在执行聚合处理时的显示屏幕。图1 图示当聚合处理开始时的屏幕,图2图示当正在执行聚合处理时的屏幕,且 图3图示当聚合处理结束时的屏幕。显示屏幕IO被分为两个区域,即,上部区域11和下部区域12。在上部 区域ll中,显示关于聚合处理的结果的信息。在下部区域12中,显示将要 用于聚合处理的关于原始音乐片段(音乐片段)A和B的信息片段。
因此,上部区域11提供有其中将要复制原始音乐片段A的块的带状区 域IIA和其中将要复制原始音乐片段B的块的带状区域11B。在区域11中提 供音轨11A和11B以使得它们彼此平行,且水平方向是时间轴方向。区域11A 和11B以下分别以与磁带的音轨类似的方式,被称为音轨IIA和IIB。
此外,在音轨11B的底部,显示执行(performance)时标IIS。在执行 时标11S的开始位置,显示指示执行时间位置的指针11P。
此外,在区域12中形成指示关于原始音乐片段A的信息的带状音轨12A 和指示关于原始音乐片段B的信息的带状音轨12B,以使得它们彼此平行且 水平方向是时间轴方向。图l图示在其上分别在音轨12A和12B中提供关于 原始音乐片段A和B的信息片段的原始屏幕(当不提供这些信息片段时,它 们是空的,就像音轨IIA和IIB—样)。
在这种情况下,音轨12A被分为两个音轨,被称为"旋律音轨"的上部 音轨12AM和一皮称为"和弦音轨"的下部音轨12AC。旋律音轨12AM被分 为原始音乐片段A的多个块,即,引子、小节A、小节B、副歌、桥段、结 尾(尾声)等。向这些块中的每一个提供相应旋律的数据。此外,如图4所 示,其中图4以放大时间轴(在水平方向上)的方式,根据原始音乐片段A 的和弦级数将和弦音轨12AC分为多个块。向这些块中的每一个提供相应和 弦的数据。
此外,音轨12B具有与音轨12A相同的结构。旋律音轨12BM被分为原 始音乐片段B的多个块,且向这些块中的每一个提供相应旋律的数据。和弦 音轨12BC被根据原始音乐片段B的和弦分为多个块,且向这些块中的每一 个提供相应和弦的数据。
此外,如由附图标记13A和13B指示的那样,分别在音轨12A和12B 的上侧上显示原始音乐片段A和B的艺术家姓名、标题、节奏、和条形号。 如果存在三个或更多原始音乐片段,可以通过操作在区域12的右手侧显示的 巻屏按钮14S或者滚动条14V,使用鼠标以在垂直方向上巻动区域12,来使 用所有这些原始音乐片段的音轨,例如,音轨12A和B等。
顺便提到,即使音轨12AM和12AC的时间长度实际上不同于音轨12BM和12BC的时间长度,也将它们显示为具有相同的标准化时间长度。以对应 于块的内容的颜色显示包括在这些音轨中的每个块。此外,例如,经由下载
站点、因特网等获得原始音乐片段A和B的数字音频数据片段和将要在音轨 12A和12B中显示的信息片段,且随后将其预先提供在个人计算机上。
此外,在显示屏幕10的顶部,显示用于执行进程或者聚合处理的结果的 试听的再现按钮15P、用于停止进程或者聚合处理的结果的再现的停止按钮 15S、用于指定再现节奏的输入栏16、用于存储关于聚合处理的结果的信息 的保存按钮17等。聚合处理方法
在如图1所示的显示状态中,例如,如果拖动(drag)和下拉(dr叩) 包括在原始音乐片段A的旋律音轨12AM中的"小节A",或者如由图2中 的箭头Al指示的在音轨11A的开始处复制和粘贴,则将原始音乐片段A的 "小节A"复制到音轨11A的开始。参考图2,如由箭头A2指示的,将"小 节A"重复地复制到音轨11A。
此外,如由图2中的箭头Bl指示的那样,如果拖动和下拉包括在原始 音乐片段B的旋律音轨12BM中的"小节A",或者在音轨11B的开始处复 制和粘贴,则将原始音乐片段B的"小节A"复制到音轨llB的开头。
随后,通过执行类似于上述操作的操作,将包括在块12AM到12BC中 的任意一个中的预定块复制到音轨IIA或者11B。结果,例如,音轨11A和 11B可以具有如图3所示的数据。
随后,如果用户点击再现按钮15P,则将在音轨11A中创建的音乐片段 和在音轨11B中创建的音乐片段聚合并随后再现。因此,用户可能试听聚合 音乐片段。
注意到,在作为聚合处理结果的音乐片段的再现中,不再现聚合处理结 果的数字音频数据本身。基于在音轨11A和11B中显示的数据片段,选择性 地实时4是:取或者处理原始音乐片段A和B的块,且随后再现。
如果用户不满意聚合音乐片段,则用户可以使用鼠标删除、复制或移动 包括在音4九IIA或者11B中的相应的块,且还可以乂人音4九12AM到12BC的 任意一个复制新的块到音轨IIA或者11B。也就是说,可以逐块地单独地编 辑音轨IIA和11B。
因此,通过执行从音轨12AM至12BC到音轨11A和11B的块的复制、音轨IIA和11B的编辑和这些处理操作的结果的试听,用户可以获得作为聚 合处理的结果的期望的聚合音乐片段。
如果用户在已经完成新的聚合音乐片段的创建之后点击保存按钮17,代
替作为聚合处理结果的聚合音乐片段的数字音频数据本身,将再现聚合音乐
片段需要的信息(在音轨IIA和11B中显示的数据片段)存储在个人计算机 中包括的大容量存储器中,例如,硬盘驱动器。也就是说,将指示原始音乐 片段A的信息、指示原始音乐片段B的信息、关于将要用于聚合处理的原始 音乐片段A和B的块的信息片段、关于在块的使用时块的时间位置和时间 (chorological)序列的信息片段、关于块的节奏的信息等作为文件存储在硬 盘驱动器中。
顺便提到,在做饭的情况下,根据食谱(recipe )制备食品(food item ) 且随后使用由食谱指示的过程和方法烹调食品。上述聚合处理方法类似于烹 调。因此,聚合处理所需的信息(在上述情况下,存储在硬盘驱动器中的信 息)以下被称为"制法(recipe )"。也就是说,根据制法制备音乐片段的数字 音频数据片段和音乐片段的元数据片段,且随后使用由制法指示的过程和方 法进行编辑。因此,创建聚合音乐片段。聚合音乐片段的再现
在这种情况下,在个人计算机中制备目标原始音乐片段A和B的数字音 频数据片段和制法文件。如果执行用于该制法的程序,根据制法,即,基于 如图1所示的音轨IIA和11B自动地处理原始音乐片段A和B,且作为声音 输出聚合音乐片段。
因此,例如,如图5所示,如果在n个播放器(用户)之中经由P2P网 络分配该制法或者从服务器、主页等经由网络向n个播放器(用户)分配, 则接收到该制法的用户可以收听聚合音乐片段。在那种情况下,将收听聚合 音乐片段的用户制备原始音乐片段A和B。根据接收到的制法简单地再现制 备的原始音乐片段A和B。因此,发生侵犯原始音乐片段A和B的版权的可 能性较低。相反地,这可以促进原始音乐片段A和B的销售。
例如,如图6所示,如果使用流行歌曲音乐片段21A到21C和过去的音 乐片段21D执行聚合处理,则用户可以欣赏新的聚合音乐片段。此外,根据 该聚合系统,其销售保持在低水平的旧音乐片段可能再次引起注意。因此, 该聚合系统可以促进销售。此外,聚合处理不需要专门知识。此外,用户可以通过处理制法来修改 或者发展聚合处理的结果用于用户自己的使用。 [4]制法的数据结构
图7是图示如图3所示的音轨IIA和11B的概念的图。音轨11A包括从 聚合处理获得的多个块,BLK—Al、 BLK—A2、 BLK—A3等。音4九11B包括从 聚合处理获得的多个块,BLK—Bl、 BLK_B2、 BLK—B3等。如图7所示,这 些块的长度(时间长度)彼此不同。以连续顺序对这些块编号,但是这不一 定意味着这些块在原始音乐片段中是连续的块。
例如,根据如图8所示的制法指定包括在音轨IIA和11B中的块。也就 是说,如图8A所示,制备音轨表TRKTBL。音轨表TRKTBL包括指示包括 在显示屏幕10的上部区域11中的音轨(比如音轨IIA和11B)的数目的数 据区存NUM、指示关于音轨12A中的块的信息片段的数据区^A和指示关于在 音轨12B中的块的信息片段的数据区弁B。
在图1到图3图示的示例的情况下,在数据区弁NUM中指示的音轨的数 目是二。因此,音轨表TRKTBL包括用于第一音轨11A的数据区弁A和用于 第二音轨11B的数据区弁B。
用于第一音轨11A的数据区弁A包括指示包括在第一音轨11A中的块的 数目的数据字段#_八0和指示关于包括在第一音轨11A中的块BLK—Ai(i= 1, 2,...)的信息的数据字段#—Ai。数据字段#_八0和#_^的每一个存储相应的 数据段。
用于第二音轨11B的数据区^B类似地包括指示包括在第二音轨11B中 的块的数目的数据字段存B0和指示关于包括在第二音轨11B中的块BLK一Bj (j = l, 2,...)的信息的数据字段弁Bj。数据字段弁BO和存Bj的每一个存储相 应的数据片段。如果存在第三音轨和随后的音轨,对于每个音轨类似地制备 数据区。数据区包括每个存储相应的数据片段的数据字段。
例如,数据区弁一A和#—B中的每个数据字段#—Ai和#—Bj存储如图8B所 示的数据片段。也就是说,参考图8B,第一到第九行中的数据片段是关于将 要用于聚合处理的原始音乐片段的信息片段,且在剩余四行中的数据片段是 关于作为聚合处理的结果的聚合音乐片段的信息片段。
第一行中的"音乐片段ID"是用于识别原始音乐片段(在这种情况下, 原始音乐片段A或B)的标识码。此外,因为音乐片段的节奏通常逐块地改变,所以"块的原始节奏"指示原始音乐片段的相应的块的节奏,且"块的
韵律(meter)"指示相应的块的韵律,比如1/2或者3/4。
此外,"块的音调和音阶(scale)"指示将要用于调制的信息。因为有时 发生原始音乐片段从其条形的中间开始或者直到其条形的中间用于聚合处理 的情况,所以"块的原始音乐片段采样开始和结束点"指示在原始音乐片段 中由采样单元计数的使用开始和结束点。此外,使用条形和拍子,"在开始点 的拍子计数"和"在结束点的拍子计数"分别指示相应的块从原始音乐片段 中开始的位置和相应的块在原始音乐片段中结束的位置(例如,在第十条形 中的第三个拍子)。
"指示正好在开始点之前的条形的开始的采样位置"指示正好在原始音 乐片段的用于聚合处理的使用从其开始的点之前的条形的开始位置,这在原 始音乐片段中由采样单元计数。"指示正好在结束点之后的条形的开始的采 样位置,,指示正好在原始音乐片段的用于聚合处理的4吏用结束的点之后的条 形的开始位置,这在原始音乐片段中由采样单元计数。
因此,用户可以使用上述第 一到第九行中的信息片段知道由采样单元进 行的聚合处理需要原始音乐片段的哪个部分(哪些块)。
此外,参考图8B,"聚合中的开始采样位置"和"聚合中的结束采样位 置"分别指示以采样单元计数的、在作为聚合处理的结果的聚合音乐片段中 某个块和下一个块之间的边界点(例如,参见图7),即,指示某个块的开始 和结束点。"聚合中的开始条形编号"和"聚合中的结束条形编号"分别指示 作为聚合处理的结果的聚合音乐片段的开始和结束条形编号。
因此,使用上述第十到第十三行中的信息片段,用户可以知道当使用从 原始音乐片段获得的块执行聚合处理时使用的结构。
因此,通过使用如图8所示的音轨表TRKTBL,用户可以逐样本地从原 始音乐片段提取聚合处理所需的块,并组合所提取的块从而创建新的聚合音 乐片段。也就是说,音轨表TRKTBL可以用作制法。硬件的示例
图9图示其中个人计算机执行上述聚合处理的情况的示例。以与通用个 人计算机同样的方式配置个人计算机100,其具有CPU 101、 ROM 102、非 易失存储器103和RAM 104。
在这种情况下,CPU 101执行各种程序,且ROM 102和存^f诸器103中的每一个存储将要由CPU 101执行的BIOS和基本数据。RAM 104用作当CPU 101执行程序时的工作区。这些存储器102到104经由系统总线109连接到 CPU 101。
此外,作为大容量存储器的硬盘驱动器105连接到系统总线109。在这 种情况下,如图10所示,例如,硬盘驱动器105存储用于操作个人计算机 100的OS,用于执行聚合处理的例程,将要经历聚合处理的原始音乐片段(音 乐片段)的数字音频数据,原始音乐片段的元数据,和聚合处理的结果的数 据,即,先前参考图8描述的音轨表TRKTBL (制法)。元数据包括相应音乐 片段的通用数据片段(音乐片段ID、音乐片段标题、艺术家姓名等)和制法 的创建所需的比如节奏数据、音调数据、韵律数据和和弦数据之类的各种数 据片段。
比如用作字符输入装置的键盘106和用作指示装置的鼠标107和用作外 部数字音频数据输入装置的CD驱动装置108之类的用户接口连接到系统总 线109。
此外,通信接口电路111连接到系统总线109。个人计算4几100经由通 信接口电路lll连接到外部网络,例如,因特网120。该网络120连接到存储 上述原始音乐片段的数字音频数据片段和元数据片段的服务器130。
例如,如图10所示,经由因特网120和通信电^各111下载存储在服务器 130中的原始音乐片段的数字音频数据片段和元数据片段,且随后存储在硬 盘驱动器105中。个人计算机或者具有类似于个人计算机100的配置的播放 器可连接到网络120,如图5所示。
个人计算机100还包括音频再现电路112和显示控制电路114,且这些 电路也连接到系统总线109。音频再现电路112接收数字音频数据,在适当 时根据MP3执行数字音频数据的解码,执行D/A转换乂人而将数字音频数据转 换为模拟音频信号,并将模拟音频信号提供给扬声器113。
显示控制电路114包括向其提供显示数据的视频RAM (未示出)。以预 定周期从视频RAM重复地读出显示数据,且随后将其转换为视频信号。将 视频信号提供给显示器115。该显示器115基于所提供的视频信号来显示图 像,例如,如图1、 2或者3所示的图像。创建例程的示例
参考图11,附图标记200指示用于通过执行聚合处理来创建新的音乐片
10段的例程的示例。如图10所示,在硬盘驱动器105中冲是供创建例程200。在
图11中,仅图示了与本发明相关的一部分例程200。
在下面说明中,假定由CD驱动装置108从CD(未示出)复制聚合处理 所需的的原始音乐片段的数字音频数据,且随后预先存储在硬盘驱动器105 中,或者通过通信电路111从服务器130下载并随后预先存储在硬盘驱动器 105中。
当执行聚合处理时,CPU 101执行如下的例程200。也就是说,如果用 户使用键盘106或者鼠标107提供用于例程200的执行的指令,则CPU 101 从步骤S201开始例程200。随后,在步骤202中,在已经执行各种初始设置 之后,设置原始音乐片段选择模式。
例如,在该选择;漠式中,显示存储在硬盘驱动器105中的音乐片段的标 题列表。因此,用户使用键盘106或者鼠标107从作为将要用于聚合处理的 原始音乐片段的音乐片段当中选择音乐片段。例如,用户选择音乐片段A和 B。
随后,在步骤S203中,确定在步骤S202选择的音乐片段A和B的元数 据片段是否被存储在硬盘驱动器105中。如果确定音乐片段A和B的元数据 片段没有被存储在硬盘驱动器105中,则处理从步骤S203进行到步骤S204。 在步骤S204,从服务器130下载音乐片段A和B的元数据片段,且随后存储 在硬盘驱动器105中。随后,处理进行到步骤S211。
如果在步骤S203确定在步骤S202选择的音乐片段A和B的元数据段被 存储在硬盘驱动器105中,则处理从步骤S203进行到步骤S211。
因此,制备了将要用于聚合处理的音乐片段A和B和音乐片段A和B 的元数据片段。随后,在步骤S211,执行在上述说明[1]和[2]中已经描述的过 程和处理操作,即,聚合处理。因此,例如,创建如图8所示的音轨表TRKTBL, 即,制法。
在这种情况下,根据用户的指令执行在音轨IIA或者11B中的哪里定位 原始音乐片段A或B的块的确定。此外,当正在执行聚合处理时,用户可以 通过点击再现按钮15P试听聚合处理的结果。此外,在聚合处理的结果的再 现期间,指针IIP移动以指示再现位置。
如果用户在已经完成聚合处理之后点击保存按钮17,则将在步骤S211
创建的制法存储在硬盘驱动器105中。随后,在步骤S213中,例程200结束。因此,根据例程200,执行聚合处理从而创建制法。 [7]创建例程的另一示例
参考图12,附图标记300表示用于通过执行聚合处理来再现新的音乐片 段的例程的另一示例。如图IO所示,在硬盘驱动器105中提供再现例程300。 在图12中,仅图示了与本发明相关的一部分例程300。
当执行聚合处理时,CPU 101执行如下的例程300。也就是说,如果用 户使用键盘106或者鼠标107提供用于执行例程300的指令,则CPU 101从 步骤S301开始例程300。随后,在步骤302,个人计算机100经由网络120 连接到用于聚合处理的服务器(站点)130。
随后,在步骤S303,选择将要用于聚合处理的音乐片段的数字音频数据 片段。在步骤S304,选择用于聚合处理的制法(音轨表TRKTBL)。在步骤 S305,下载在步骤S303选择的音乐片段的数字音频数据片段和在步骤S304 选择的制法,且随后将其存储在硬盘驱动器105中。
因此,制备将要用于聚合处理的音乐片段A和B和用于聚合处理的制法。 随后,在步骤S311,根据在步骤S305下载的制法将已经在步4聚S305下载的 音乐片段的数字音频数据片段聚合。通过点击再现按钮15P,再现聚合处理 的结果。此外,如果必要,用户可以使用在说明书[1]和[2]中描述的过程或者 方法改变聚合处理的结果。
如果用户在已经完成聚合处理之后点击保存按4丑17,则在步骤S312将 创建的制法存储在硬盘驱动器105中。随后,在步骤S313中,例程300结束。
因此,根据例程300,可以获得聚合音乐片段。此外,通过另外执行聚 合处理,可以获得制法。预处理
为了实现上述聚合处理,通常要求原始音乐片段A和B的节奏、音调和 拍子位置是相同的。然而,音乐片段A和B的节奏、音调和拍子位置通常彼 此不同。此外,有时,改变作为聚合处理的结果的聚合音乐片段的节奏和音 调是更有效的。
因此,改变原始音乐片段的节奏和音调,且可使用在日本专利申请No. 2004-269085中公开的技术执行该改变。也就是说,可以从原始音乐片段的声 级和峰值声音^r测原始音乐片段的节奏和韵律。执行节奏控制以使得原始音 乐片段之一或者作为聚合处理的结果的期望的聚合音乐片段的拍子开始位置(也就是说,条形的开始位置)和原始音乐片段的另一个的拍子开始位置是 相同的。此外,执行音调控制(调制处理)。
如图13和图14A所示,将包括在原始音乐片段的数字音频数据DORG 中的样本顺序地写入存储器MM。随后,如图14B所示,抽取包括在^:字音 频数据DORG中的写入样本,例如,以每两个样本一个样本的比率,并且将 抽样的样本重复地读取两次。因此,获得包括读取的样本的数字音频数据 DCHG。在数字音频数据DCHG中,原始音乐片^l殳的频率变为^t字音频^t据 DORG中原始音乐片段的频率的两倍。也就是说,在数字音频数据DCHG中 原始音乐片段的声音音高(pitch)高于数字音频数据DORG中的原始音乐片 段的声音音高一个八度。因此,通过设置当从存储器MM读取数字音频数据 DCHG时使用的抽样比率或者读取重复的数目,可以获得期望的节奏和期望 的音调。结论
根据上述系统,可以执行聚合处理而没有聚合处理的专门知识。通过重 新处理制法或者聚合处理的结果,可以进一步修改或者发展聚合处理的结果。 . 此外,可以经由存储介质、P2P网络、服务器、主页等在多个播放器(用 户)当中分配制法。已经接收到制法的用户可以收听聚合音乐片段。在那种 情况下,将收听聚合音乐片段的用户制备原始音乐片段A和B。根据接收到 的制法简单地再现制备的原始音乐片段A和B。因此,发生侵犯原始音乐片 段A和B的版权的可能性较低。相反地,这可以促进原始音乐片段A和B 的销售。其它
在上述说明中,假定音乐片段A是独唱且音乐片段B是使用各种和弦由 各种乐器演奏的音阶。在这种情况下,可以将音乐伴奏添加到音乐片段A。 做为选择地,音乐片段A和B之一可以用作各种类型的效果声。如果音乐片 段B:音乐片段A,即,仅选择音乐片段A,可以^U吏用音乐片段A的块执 行聚合处理。
此外,在上述说明中,将比如音乐片段A和B之类的多个音乐片段聚合。 然而,本发明可以应用于以下情况将例如多个运动图像的多个内容片^l殳聚 合的情况,将乐音、演说和效果声添加到运动图像的情况和将多个书法聚合 的情况。此外,当执行聚合处理时,可以同时执行混响处理、回声处理、均衡处理等。
BIOS:基本输入/输出系统 CD:光盘
CPU:中央处理单元
D/A:数字-模拟
MP3: MPEG - 1/音频层3
MPEG:运动图像专家组
OS:才喿作系统
P2P:点对点
RAM:随机存取存储器
ROM:只读存储器
权利要求
1.一种用于至少聚合第一内容片段和第二内容片段的聚合数据文件,包括第一数据,用于根据每个内容片段将第一内容片段和第二内容片段的每一个划分为多个块;和第二数据,指示用于排列所述多个块以创建新的内容片段的序列。
2. 如权利要求1所述的聚合数据文件,其中,所述第一内容片段和所述 第二内容片段中的每一个是声音内容片段、图像内容片段或字符内容片段。
3. 如权利要求1所述的聚合数据文件,其中,所述第一内容片段和所述 第二内容片段相同。
4. 一种内容创建方法,包括使用用于根据每个内容片段将第 一 内容片段和第二内容片段中的每一个 划分为多个块的第 一数据,和指示用于排列所述多个块以创建新的内容片段 的序列的第二数据,聚合所述第一内容片段和第二内容片段。
5. —种用于至少聚合第一内容片段和第二内容片段的聚合设备,包括 用于记录用于根据每个内容片段将第一内容片段和第二内容片段的每一个划分为多个块的第一数据的记录装置;和用于记录指示用于排列多个块以创建新的内容片段的序列的第二数据的 记录装置,和其中,使用所述第一数据和所述第二数据聚合所述第 一 内容片段和所述 第二内容片段,且输出聚合处理的结果。
全文摘要
聚合设备包括记录用于记录第一数据(12A),(12B)以分别根据其内容将第一和第二内容的划分为多个块的记录装置,以及用于记录将指示在排列多个块以创建新的内容时的设置次序的第二数据的记录装置(11A),(11B),其中,根据第一和第二数据聚合第一和第二内容以输出结果。因此,在聚合第一和第二内容的情况下,可以执行聚合而不需要专门知识。
文档编号G10L25/93GK101542588SQ20078004421
公开日2009年9月23日 申请日期2007年10月9日 优先权日2006年11月28日
发明者佐古曜一郎, 宫岛靖 申请人:索尼株式会社
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