将涂料施用于至少部分浸于水中的人造物体的外表面的方法与流程

文档序号:14642811发布日期:2018-06-08 20:33阅读:来源:国知局
将涂料施用于至少部分浸于水中的人造物体的外表面的方法与流程

技术特征:

1.一种将涂料施用于至少部分浸于水中一段时期的人造物体(例如船舶或近海钻井平台)的外表面的方法,其中在浸没物体与水之间存在相对移动,其中所述涂料对于涂料组而言具有最小阻力等级,所述方法包括:

-计算机实施的涂料选择过程,其包括以下步骤:

-对于涂料组中的各涂料,基于与各涂料相关的污垢粗糙度值、宏观粗糙度值和微观粗糙度值获得外表面的总粗糙度值,

-由涂料组选择涂料,其中所选涂料对所述段时期具有与所获得的总粗糙度值相关的最小阻力等级;

其中所述方法进一步包括将所选涂料施用于人造物体的外表面。

2.根据权利要求1的方法,其中与各涂料相关的污垢粗糙度值的计算包括:

-存取粗糙度数据库,所述粗糙度数据库使各涂料与预期人造物体在所述时间段期间所处的地理区域的组合与相应静态污垢粗糙度值相关;

-检索静态污垢粗糙度值;

-通过计算人造物体在所述时间段期间的预期活动将静态污垢粗糙度值转换成动态污垢粗糙度值;

-基于动态污垢粗糙度值并基于污垢粗糙度值随时间的预期变化计算污垢粗糙度值。

3.根据权利要求1或2的方法,其中与涂料组中的涂料与地理区域的组合相关的至少一个静态污垢粗糙度值通过以下方式得到:

-由污垢数据库检索与在所述地理区域且向其施用涂料的至少部分浸于水中的多个人造物体的污垢相关的参数;

-基于多个人造物体中的各人造物体的参数计算污垢得分,得到污垢得分;

-计算污垢得分的代表值;

-由将所计算的污垢得分的代表值与静态污垢粗糙度值相关的表格获得静态污垢粗糙度值。

4.根据权利要求3的方法,其中将多个人造物体划分为至少两个子组,其中所述至少两个子组的每个与污垢得分的相应范围相关,其中所述相应范围不重叠且其中每一子组仅包含具有在每一子组的相应范围内的污垢得分的人造物体;且

其中对每一子组计算单独平均值,且随后计算单独静态污垢粗糙度值、单独动态污垢粗糙度值、单独污垢粗糙度值和单独总粗糙度值。

5.根据前述权利要求中任一项的方法,其中宏观粗糙度值通过以下方式得到:

-基于初始基材宏观粗糙度得分、涂料宏观粗糙度得分和时间依赖性宏观粗糙度得分的至少一个计算宏观粗糙度得分;

-基于所述宏观粗糙度得分计算宏观粗糙度值。

6.根据前述权利要求中任一项的方法,其中微观粗糙度值通过以下方式得到:

-基于初始微观粗糙度得分和时间依赖性微观粗糙度得分计算微观粗糙度得分;

-基于所述微观粗糙度得分计算微观粗糙度值。

7.根据前述权利要求中任一项的方法,其中所述最小阻力等级基于总粗糙度值、人造物体的形状和大小以及人造物体的运行速度的至少一个通过计算流体动力学模型计算。

8.根据前述权利要求中任一项的方法,其中将所述外表面分段为至少两个区段,且其中所述外表面的总粗糙度值为第一区段的总粗糙度值与第二区段的总粗糙度值的组合。

9.根据权利要求8的方法,其中将所述外表面分段为水线带部分、垂直侧部分和平底部分。

10.根据前述权利要求中任一项的方法,其中所选涂料经构造保护以防如下之一:积垢、腐蚀、固体和液体颗粒磨损、由UV吸收和冰所致的劣化。

11.根据前述权利要求中任一项的方法,其中所述至少部分浸于水中的人造物体的外表面包含船舶的船体。

12.根据权利要求11的方法,其中对涂覆有所选涂料的船舶船体计算使船舶以所需速度移动的动力需求。

13.根据权利要求12的方法,其中将所述动力需求转换为预测的燃料消耗或预测的温室气体排放。

14.一种计算机程序或计算机程序套件,包含至少一个软件代码部分或储存至少一个软件代码部分的计算机程序产品,当所述软件代码部分在计算机系统上运行时,其经构造以执行根据前述权利要求中任一项的涂料选择过程。

15.一种储存至少一个软件代码部分的非暂时性计算机可读储存介质,当所述软件代码部分由计算机执行或处理时,其经构造以实施包含根据权利要求1-13中任一项的涂料选择过程的步骤的可执行操作。

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