在网络游戏中发布信息的方法及其系统的制作方法

文档序号:6524984阅读:235来源:国知局
专利名称:在网络游戏中发布信息的方法及其系统的制作方法
技术领域
本发明涉及信息发布技术,特别涉及个性化广告信息的发布技术。
背景技术
网络游戏泛指利用诸如传输控制协议(Transfer Control Protocol,简称“TCP”)或网间互联协议(Internet Protocol,简称“IP”)协议等,以互联网或局域网为依托,可以单人参与、或多人同时参与的游戏项目。近年来网络游戏的用户量出现了急剧增加的趋势,由此也使广告在网络游戏中的普及率不断提高。
目前网络游戏中的广告通常是对所有用户提供一样的广告内容。例如,在五子棋网络游戏中,在胜负结果版面做一个中国结的广告,在这种情况下,在所有该游戏的任何一个客户端进入胜负结果版面时,系统都会统一显示一个中国结的广告。换句话说,当不论是2个玩家,还是100个,1000个玩家,玩到该版面时,显示的都是一个中国结的广告。
在实际应用中,上述方案存在以下问题网络游戏和广告的结合方式不够灵活,无法根据用户的具体情况更好的发挥广告的效果。
造成这种情况的主要原因在于,不同玩家所感兴趣的广告内容有所不同,例如美容类、保健类、食品类等等。但是目前在网络游戏中使用广告的方式是对所有用户提供相同的广告,没有考虑玩家的个性化差异。

发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种个性化信息发布方法及其系统,使得针对不同的用户发布不同的信息。
为实现上述目的,本发明提供了一种在网络游戏中发布信息的方法,包括以下步骤A游戏服务侧预先建立用户标识和待发布信息之间的第一对应关系;B需要发布信息时,游戏服务侧根据用户标识查询该第一对应关系得到对应的待发布信息,将该待发布信息发送到该用户标识对应的用户终端;C所述用户终端显示来自游戏服务侧的待发布信息。
其中,所述步骤A中,游戏服务侧预先将待发布信息及用户标识对应的用户信息进行分类,并建立用户类型和待发布信息之间的第二对应关系,其中该第二对应关系包含在所述第一对应关系中;所述步骤B中,需要发布信息时,游戏服务侧根据用户标识获得对应的用户类型,并根据该用户类型查询第二对应关系得到对应的待发布信息。
此外在所述方法中,所述游戏服务侧至少包括服务单元、查询单元和数据库;所述步骤A中,所建立的用户类型和待发布信息之间的第二对应关系保存于数据库中;所述步骤B中,游戏服务侧的服务单元通过查询单元获取该用户标识的用户类型,接着该服务单元根据获得的用户类型查询所述第二对应关系得到对应的待发布信息,并由服务单元将该待发布信息发送到该用户标识对应的用户终端。
此外在所述方法中,所述步骤A中,所述游戏服务侧根据用户标识对应的用户注册信息和/或用户历史操作信息进行用户类型的分类。
此外在所述方法中,所述步骤B中,根据所述游戏服务侧收到来自所述用户终端的要求获得待发布信息的请求,以确定是否需要发布信息;或者游戏服务侧根据游戏服务侧定时触发的信息发布指令,以确定是否需要发布信息。
此外在所述方法中,所述用户终端可拥有多个显示待发布信息的显示单元,且所述第二对应关系中的用户类型设置为对应多个待发布信息,每一待发布信息被指定提供给用户终端的特定显示单元;所述步骤B中,所述游戏服务侧根据显示单元的标识,从所述用户类型所对应的多个待发布信息中选择至少一个发送到所述用户终端。
此外在所述方法中,所述第二对应关系中的用户类型设置为对应多个待发布信息,且每一待发布信息被指定在特定时段提供给用户终端;所述步骤B中,所述游戏服务侧根据当前时间,从所述用户类型所对应的多个待发布信息中选择至少一个发送到所述用户终端。
此外在所述方法中,所述用户终端可拥有多个显示待发布信息的显示单元,每一待发布信息被指定提供给用户终端的特定显示单元;所述步骤B中,所述游戏服务侧根据当前时间和显示单元的标识,从所述用户类型所对应的多个待发布信息中选择至少一个以发送到所述用户终端。
此外在所述方法中,所述待发布信息是广告信息。
本发明还提供了一种网络游戏系统,游戏终端侧包含至少一个显示单元,用于显示来自游戏服务侧的待发布信息;游戏服务侧包含数据库,用于保存用户标识、待发布信息、以及用户标识和待发布信息之间的第一对应关系;
服务单元,用于根据用户标识查询数据库中的第一对应关系得到对应的待发布信息,将该待发布信息发送到该用户标识对应的用户终端;查询单元,用于根据所述服务单元的指令实现服务单元对所述数据库的查询。
其中,所述游戏服务侧根据用户标识所对应的用户信息进行用户类型,并建立用户类型和待发布信息之间的第二对应关系保存在数据库中,其中该第二对应关系包含在所述第一对应关系中;所述服务单元根据用户标识查询所述数据库获得相应的用户类型,再根据该用户类型查询所述数据库中的第二对应关系得到对应的待发布信息。
此外在所述系统中,所述用户信息为用户标识对应的用户注册信息或用户历史操作信息。
此外在所述系统中,所述第二对应关系中用户类型被设为对应多个待发布信息,每一待发布信息对应特定时段和/或显示单元标识为用户终端提供;所述服务单元根据当前时间和/或所述用户终端中显示单元的标识,从所述用户类型所对应的多个待发布信息中选择至少一个发送到所述用户终端。
本发明还提供了一种在网络中发布信息的方法,包括以下步骤A、网络侧预先建立用户标识和待发布信息之间的第一对应关系;B、需要发布信息时,网络侧根据用户标识查询该第一对应关系得到对应的待发布信息,将该待发布信息发送到该用户标识对应的用户终端;C、所述用户终端显示来自所述网络侧的待发布信息。
其中,所述网络侧至少包括服务单元、查询单元和数据库;所述网络侧根据用户标识所对应的用户信息进行分类,并建立用户类型和待发布信息之间的第二对应关系保存在数据库中,其中该第二对应关系包含在所述第一对应关系中;所述服务单元根据用户标识,通过查询单元来查询数据库获得相应的用户类型,再根据该用户类型查询所述数据库中的第二对应关系得到对应的待发布信息;所述服务单元通过查询单元获取该用户标识的用户类型,再根据该用户类型查询所述数据库中的第一对应关系得到对应的待发布信息。
此外在所述方法中,所述用户信息为用户标识对应的用户注册信息或用户历史操作信息。
此外在所述方法中,所述第二对应关系中的用户类型被设为对应多个待发布信息,每一待发布信息对应特定时段和/或显示单元标识为用户终端提供;所述服务单元根据当前时间和/或所述用户终端中显示单元的标识,从所述用户类型所对应的多个待发布信息中选择至少一个发送到所述用户终端。
通过比较可以发现,本发明的技术方案与现有技术的主要区别在于,对用户和待发布信息进行分类,不同的用户类型对应不同的待发布信息;需要发布信息时,在网络侧由用户标识获得用户类型,再由用户类型查询对应的待发布信息,将该待发布信息发送到用户终端显示。用户类型可以由用户注册信息中的内容生成,也可以由用户历史操作记录生成。一个用户类型可对应多个待发布信息,可根据当前时间和/或用户终端中显示单元的标识从用户类型所对应的多个待发布信息中选择一个发送到用户终端显示。
这种技术方案上的区别,带来了较为明显的有益效果,即用于网络游戏的广告信息发布时可以大大提升广告的效益。因为广告是有针对性的,与玩家的背景和爱好十分接近,玩家比较容易接受,广告投放者可以通过投放较少的广告获得较高的利益。在广告显示单元的数量不变的前提下,由于对不同的用户显示不同的广告,所以可以同时显示的广告种类增加了,系统运营商可以同时为多家广告投放者服务,有利于增加系统运营商的广告收益。
通过对显示单元标识和当前时间的区分,使得同一个用户终端可以在不同的位置显示不同的广告,在同一个位置的不同时间段显示不同的广告。


图1是根据本发明体现个性化的游戏广告的系统结构图;图2是根据本发明第一实施例的体现个性化的游戏广告的方法流程图;图3是根据本发明第二实施例的体现个性化的游戏广告的方法流程图。
具体实施例方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述。
本发明的核心在于,通过对用户以及广告信息的分类,使得不同的用户类型对应着不同的广告信息。当用户终端需要发布广告信息或者网络侧需要定时地向用户终端发布广告信息时,由网络侧的服务单元根据用户标识获得用户类型,再通过该用户类型查找到对应的广告信息,最后根据一定条件在对应的多个广告信息中选择一个发送到用户终端,由用户终端显示该广告信息。由此可见,本发明针对不同的用户可以发布不同的广告信息,使得广告信息更有针对性,对用户而言,也更容易接受。
下面结合附图,对本发明的系统结构进行说明。
如图1所示,本发明的系统包含两部分用户侧与网络侧。
在用户侧中,至少包含一个用户终端,每个用户终端中至少包含一个显示单元,用于显示来自网络侧的广告信息。
在网络侧中,包含数据库、服务单元以及查询单元。其中,数据库用于保存用户信息、广告信息、以及用户类型和广告信息之间的对应关系;服务单元用于至少部分地根据用户标识查询数据库中的用户信息,从而获得相应的用户类型,再至少部分地根据该用户类型查询数据库中与该用户类型相对应的广告信息,并根据一定条件在对应的多个广告信息中选择一个,发送到该用户标识对应的用户终端;查询单元用于根据服务单元的指令实现服务单元对数据库的查询。
以上对本发明的系统结构进行了说明,下面对该系统的动态工作过程进行说明。
当用户侧的用户终端由于需要发布广告信息而向网络侧发送要求获得广告信息的请求,或者网络侧定时地需要向用户终端发送广告信息时,网络侧中的服务单元通过查询单元,可以根据该用户终端的用户标识在数据库中查询到该用户的信息,从而获知该用户的类型。然后,再至少部分地根据该用户的类型通过查询单元查询数据库中与该用户类型相对应的广告信息,并根据一定条件(比如根据当前的时间或显示单元的位置)在对应的多个广告信息中选择一个,发送到该用户终端。最后,由该用户终端显示该广告信息。
下面结合附图,对本发明的第一实施例进行详细说明,本实施例应用于用户终端请求发布广告信息的情况。
如图2所示,在步骤210中,通过预先对广告信息的分类,建立用户类型和广告信息之间的对应关系,并将该对应关系保存在数据库中。比如说,预先对数据库中的广告信息进行分类,如果广告信息A至广告信息C比较适合类型0的用户;广告信息D至广告信息F比较适合类型1的用户;广告信息G至广告信息M比较适合类型2的用户。那么,在数据库中保存的用户类型与广告信息之间的对应关系就可以表示为用户类型0对应广告信息A至广告信息C;用户类型1对应广告信息D至广告信息F;用户类型2对应广告信息G至广告信息M。依此类推,任何一条广告信息都至少对应着某一个用户类型,而某一个用户类型也至少对应着一条广告信息。
接着,进入步骤220,用户终端请求发布广告信息。具体地说,当用户终端在进行网络游戏时,可能在某一时刻,比如在刷新一个界面时,需要发布广告信息,因此,该用户终端就需向网络侧发送要求获得广告信息的请求。
接着,进入步骤230,网络侧的服务单元通过查询单元获取该用户终端的用户类型。网络侧在接收到用户终端发送的要求获得广告信息的请求后,其服务单元通过发送包含该用户终端的用户标识的请求指令到查询单元,由查询单元根据该用户标识和预置类型的用户注册信息在数据库中获得对应的用户类型,再将获得的用户类型发送给服务单元。比如说,在数据库中保存着用户注册信息,并且所有的用户注册信息都对应着用户类型,如下所示


查询单元在接收到服务单元发送的含有用户标识的请求指令后,可以在数据库中查询到该用户标识的用户注册信息,假设为0-15岁,男。因此,查询单元可以进而获得该用户标识所对应的用户类型为0,并将所获得的用户类型,也就是用户类型0,发送给服务单元。
接着,进入步骤240,服务单元根据获得的用户类型查询其对应的广告信息。服务单元在接收到该用户标识所对应的用户类型后,将含有该用户类型的请求指令发送给查询单元。由于在步骤210中,已在数据库中保存了用户类型与广告信息的对应关系,因此,查询单元可以在数据库中查询到该用户类型所对应的广告信息,再将查询到的广告信息发送给服务单元。针对上述案例,服务单元将含有用户类型0的请求指令发送给查询单元。由于在数据库中,用户类型0所对应的是广告信息A至广告信息C,因此,查询单元可以在数据库中查询到用户类型0所对应的广告信息A至广告信息C,再将查询到的广告信息A至广告信息C发送给服务单元。
接着,进入步骤250,服务单元根据当前时间和用户终端中的显示单元标识选择一条广告信息,并将该广告信息发送给该用户标识所对应的用户终端。由于一个用户类型可能对应多个广告信息,因此,服务单元可能在步骤240中通过查询单元查询到多个广告信息,而且,一个用户终端可拥有多个用户显示广告信息的显示单元,因此,服务单元可根据当前时间和显示单元标识选择一条广告信息,再将该广告信息发送给用户终端。针对上述案例,服务单元通过查询单元查询到该用户标识所对应的广告信息为广告信息A至广告信息C。如果广告信息A至广告信息C都是在用户终端的同一个显示单元中显示,也就是说,广告信息A至广告信息C的显示单元标识相同,但是,广告信息A和广告信息B是在星期一的9:00至9:30显示,广告信息C是在星期一的9:30至10:30显示。如果当前时间为9:45,那么,服务单元根据当前时间和显示单元标识选择的一条广告信息为广告信息C,并将广告信息C发送给用户终端。
接着,进入步骤260,用户终端显示从网络侧的服务单元接收到的广告信息。此后,如果用户终端再次需要发布广告信息,则回到步骤220。
本实施例不但可以使得网络游戏中的广告信息更有针对性,让广告投放者可以通过投放较少的广告获得较高的利益,而且,通过不同的时间段投放不同的广告以及在同一个用户终端的不同位置显示不同的广告,增加了同时显示的广告种类并使得系统运营商可以同时为多家广告投放者服务,从而增加了系统运营商的广告收益。
下面结合附图,对本发明的第二实施例进行说明,本实施例应用与服务单元定时地向用户终端发送广告信息的情况。
如图3所示,在步骤310中,通过预先对广告信息的分类,建立用户类型和广告信息之间的对应关系,并将该对应关系保存在数据库中。比如说,预先对数据库中的广告信息进行分类,例如,广告信息A至广告信息C是属于美容类的广告信息且美容类是用户类型0;广告信息D至广告信息F是属于食品类的广告信息且食品类是用户类型1;广告信息G至广告信息M是属于兵器类的广告信息且兵器类是用户类型2。在这种情况下,在数据库中保存的用户类型与广告信息之间的对应关系就可以表示为用户类型0对应广告信息A至广告信息C;用户类型1对应广告信息D至广告信息F;用户类型2对应广告信息G至广告信息M。依此类推,任何一条广告信息都至少对应着某一个用户类型,而某一个用户类型也至少对应着一条广告信息。
由于本实施例是定时地向用户终端发送广告信息,因此,在经过步骤320,也就是定时触发了网络侧需向用户终端发送广告信息后,进入步骤330,服务单元通过查询单元获取该用户终端的用户类型。网络侧的服务单元通过发送包含该用户终端的用户标识的请求指令到查询单元,由查询单元根据该用户标识和用户历史操作记录中预置类型的信息获得用户类型,再将获得的用户类型发送给服务单元。比如说,某用户经常玩战斗类型的游戏,还经常买兵器类型的虚拟物品,在数据库中就保存了该用户历史操作记录。当查询单元在接收到服务单元发送的含有该用户的用户标识的请求指令后,可以在数据库中查询到该用户的历史操作记录。因此,查询单元可以进而获得该用户的类型为兵器类,也就是用户类型2,并将所获得的用户类型,也就是用户类型2,发送给服务单元。在这种情况下,不同于第一实施例中用户类型是根据用户注册信息一次性决定的,而本实施例是由用户历史操作记录决定的。
接着,进入步骤340,服务单元根据获得的用户类型查询其对应的广告信息。本步骤与步骤240完全相同,在此不再赘述。
接着,进入步骤350,服务单元根据当前时间或用户终端中的显示单元标识选择一条广告信息,并将该广告信息发送给该用户标识所对应的用户终端。由于一个用户类型可能对应多个广告信息,因此,服务单元可能在步骤340中通过查询单元查询到多个广告信息,而且,一个用户终端可拥有多个用户显示广告信息的显示单元,因此,服务单元可根据当前时间或显示单元标识选择一条广告信息,再将该广告信息发送给用户终端。
接着,进入步骤360,用户终端显示从网络侧的服务单元接收到的广告信息。此后,如果由于定时再次需要向用户终端发送广告信息,则回到步骤320。
可见,本实施例也完全可以达到第一实施例的作用和效果。
虽然通过参照本发明的某些优选实施例,已经对本发明进行了图示和描述,但本领域的普通技术人员应该明白,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
权利要求
1.一种在网络游戏中发布信息的方法,其特征在于,包括以下步骤A游戏服务侧预先建立用户标识和待发布信息之间的第一对应关系;B需要发布信息时,游戏服务侧根据用户标识查询该第一对应关系得到对应的待发布信息,将该待发布信息发送到该用户标识对应的用户终端;C所述用户终端显示来自游戏服务侧的待发布信息。
2.根据权利要求1所述的在网络游戏中发布信息的方法,其特征在于,所述步骤A中,游戏服务侧预先将待发布信息及用户标识对应的用户信息进行分类,并建立用户类型和待发布信息之间的第二对应关系,其中该第二对应关系包含在所述第一对应关系中;所述步骤B中,需要发布信息时,游戏服务侧根据用户标识获得对应的用户类型,并根据该用户类型查询第二对应关系得到对应的待发布信息。
3.根据权利要求2所述的在网络游戏中发布信息的方法,其特征在于,所述游戏服务侧至少包括服务单元、查询单元和数据库;所述步骤A中,所建立的用户类型和待发布信息之间的第二对应关系保存于数据库中;所述步骤B中,游戏服务侧的服务单元通过查询单元获取该用户标识的用户类型,接着该服务单元根据获得的用户类型查询所述第二对应关系得到对应的待发布信息,并由服务单元将该待发布信息发送到该用户标识对应的用户终端。
4.根据权利要求3所述的在网络游戏中发布信息的方法,其特征在于,所述步骤A中,所述游戏服务侧根据用户标识对应的用户注册信息和/或用户历史操作信息进行用户类型的分类。
5.根据权利要求3所述的在网络游戏中发布信息的方法,其特征在于,所述步骤B中,根据所述游戏服务侧收到来自所述用户终端的要求获得待发布信息的请求,以确定是否需要发布信息;或者游戏服务侧根据游戏服务侧定时触发的信息发布指令,以确定是否需要发布信息。
6.根据权利要求2至5中任一项所述的在网络游戏中发布信息的方法,其特征在于,所述用户终端可拥有多个显示待发布信息的显示单元,且所述第二对应关系中的用户类型设置为对应多个待发布信息,每一待发布信息被指定提供给用户终端的特定显示单元;所述步骤B中,所述游戏服务侧根据显示单元的标识,从所述用户类型所对应的多个待发布信息中选择至少一个发送到所述用户终端。
7.根据权利要求2至5中任一项所述的在网络游戏中发布信息的方法,其特征在于,所述第二对应关系中的用户类型设置为对应多个待发布信息,且每一待发布信息被指定在特定时段提供给用户终端;所述步骤B中,所述游戏服务侧根据当前时间,从所述用户类型所对应的多个待发布信息中选择至少一个发送到所述用户终端。
8.根据权利要求7所述的在网络游戏中发布信息的方法,其特征在于,所述用户终端可拥有多个显示待发布信息的显示单元,每一待发布信息被指定提供给用户终端的特定显示单元;所述步骤B中,所述游戏服务侧根据当前时间和显示单元的标识,从所述用户类型所对应的多个待发布信息中选择至少一个以发送到所述用户终端。
9.根据权利要求1至5中任一项所述的在网络游戏中发布信息的方法,其特征在于,所述待发布信息是广告信息。
10.一种网络游戏系统,其特征在于,游戏终端侧包含至少一个显示单元,用于显示来自游戏服务侧的待发布信息;游戏服务侧包含数据库,用于保存用户标识、待发布信息、以及用户标识和待发布信息之间的第一对应关系;服务单元,用于根据用户标识查询数据库中的第一对应关系得到对应的待发布信息,将该待发布信息发送到该用户标识对应的用户终端;查询单元,用于根据所述服务单元的指令实现服务单元对所述数据库的查询。
11.根据权利要求10所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏服务侧根据用户标识所对应的用户信息进行用户类型,并建立用户类型和待发布信息之间的第二对应关系保存在数据库中,其中该第二对应关系包含在所述第一对应关系中;所述服务单元根据用户标识查询所述数据库获得相应的用户类型,再根据该用户类型查询所述数据库中的第二对应关系得到对应的待发布信息。
12.根据权利要求11所述的网络游戏系统,其特征在于,所述用户信息为用户标识对应的用户注册信息或用户历史操作信息。
13.根据权利要求10至12中任一项所述的网络游戏系统,其特征在于,所述第二对应关系中用户类型被设为对应多个待发布信息,每一待发布信息对应特定时段和/或显示单元标识为用户终端提供;所述服务单元根据当前时间和/或所述用户终端中显示单元的标识,从所述用户类型所对应的多个待发布信息中选择至少一个发送到所述用户终端。
14.一种在网络中发布信息的方法,其特征在于,包括以下步骤A、网络侧预先建立用户标识和待发布信息之间的第一对应关系;B、需要发布信息时,网络侧根据用户标识查询该第一对应关系得到对应的待发布信息,将该待发布信息发送到该用户标识对应的用户终端;C、所述用户终端显示来自所述网络侧的待发布信息。
15.根据权利要求14所述的在网络中发布信息的方法,其特征在于,所述网络侧至少包括服务单元、查询单元和数据库;所述网络侧根据用户标识所对应的用户信息进行分类,并建立用户类型和待发布信息之间的第二对应关系保存在数据库中,其中该第二对应关系包含在所述第一对应关系中;所述服务单元根据用户标识,通过查询单元来查询数据库获得相应的用户类型,再根据该用户类型查询所述数据库中的第二对应关系得到对应的待发布信息;所述服务单元通过查询单元获取该用户标识的用户类型,再根据该用户类型查询所述数据库中的第一对应关系得到对应的待发布信息。
16.根据权利要求15所述的在网络中发布信息的方法,其特征在于,所述用户信息为用户标识对应的用户注册信息或用户历史操作信息。
17.根据权利要求14~16任一项所述的在网络中发布信息的方法,其特征在于,所述第二对应关系中的用户类型被设为对应多个待发布信息,每一待发布信息对应特定时段和/或显示单元标识为用户终端提供;所述服务单元根据当前时间和/或所述用户终端中显示单元的标识,从所述用户类型所对应的多个待发布信息中选择至少一个发送到所述用户终端。
全文摘要
本发明涉及信息发布技术,公开了一种在网络游戏中发布信息的方法及其系统,使得针对不同的用户发布不同的信息。本发明中,对用户和待发布信息进行分类,不同的用户类型对应不同的待发布信息;需要发布信息时,在网络侧由用户标识获得用户类型,再由用户类型查询对应的待发布信息,将该待发布信息发送到用户终端显示。用户类型可以由用户注册信息中的内容生成,也可以由用户历史操作记录生成。一个用户类型可对应多个待发布信息,可根据当前时间和/或用户终端中显示单元的标识从用户类型所对应的多个待发布信息中选择一个发送到用户终端显示。
文档编号G06F19/00GK1862585SQ200510030058
公开日2006年11月15日 申请日期2005年9月28日 优先权日2005年9月28日
发明者焦敬敏, 刘乾, 钟杰萍 申请人:华为技术有限公司
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