桌球游戏机的制作方法

文档序号:6558514阅读:172来源:国知局
专利名称:桌球游戏机的制作方法
技术领域
本发明广泛地涉及游戏机、一种桌球游戏系统、一种在游戏机上实施桌球游戏的方法、以及一种计算机可读数据存储煤介,在媒介上存储有计算机编码,该编码用于指导游戏机中执行实施桌球游戏方法的游戏机计算机处理器。
背景技术
考虑到投资回报率,通常具有相对高投资回报率的游戏机会吸引更多玩家。吸引更多玩家导致可以从游戏机上赚取更高的收入。但是,由于商业原因,游戏机的投资回报率通常被设计地明显地低于从前。
由于较低的投资回报率,问题出现了,即玩家通常不被这种游戏机所吸引。对玩家的低吸引力反过来降低了这种游戏机产生的收入。因此,存在一个问题即,吸引玩家来玩游戏机并同时保持玩家的低投资回报率。
另一方面,存在的问题是,促进一种环境的生成,玩家养成玩游戏的习惯可以明显地增加玩家的花销。
因此,存在能解决上述问题之一的游戏机的需求。

发明内容
根据本发明的第一方面,提供一种游戏机包括用于购买不可兑换点数的点数购买模型,上述点数用来在游戏机上玩娱乐性游戏;数据库用于存储剩余点数;桌球游戏模式连接游戏机和外部桌球系统;用于保持存储在数据库中剩余点数的处理器,该剩余点数基于娱乐游戏中赢或输的点数;其中桌球游戏模式将代表购买点数的数据传输到桌球游戏系统,从而有利于玩家在桌球游戏系统的控制下赢得奖品。
娱乐游戏的赢率可以高于桌球游戏系统的赢率。
奖品基于娱乐游戏结果或桌球游戏系统抽出的签获得。
游戏机可以作为一种实体游戏或一种虚拟游戏实施。
虚拟游戏机可以通过便携式装置或台式装置实施。
虚拟游戏机可以通过互联网或互动电视实施。
可获得的桌球奖品的总数依据代表通过与桌球游戏系统连接的多个游戏机购买的点数的数据计算。
上述娱乐游戏可以包括罗盘游戏、运动游戏、纸牌游戏或数字游戏。
根据本发明的第二方面,提供一种桌球游戏系统包括第一数据库存储当前的桌球数据;多个游戏机;每个游戏机包括用于购买不可兑换点数的点数购买模式,上述不可兑换点数在游戏机上玩娱乐游戏时使用;第二数据库用于保持剩余点数;连接游戏机和第一数据库的桌球游戏模式;将代表购买点数的数剧传输到第一数据库并且有利于玩家赢得奖品的桌球游戏模式;保持存储在数据库中剩余点数的处理器,该剩余点数基于娱乐游戏中赢或输的点数;与游戏机连接的桌球游戏单元,用于玩家分别从各个游戏机上基于储存在第一数据库中的桌球数据赢得奖品。
娱乐游戏的赢率可以高于桌球游戏模式的赢率。
奖品基于娱乐游戏结果或桌球游戏系统抽出的签获得。
每个游戏机可以包括实体游戏、虚拟游戏或两者都有。
虚拟游戏机可以在便携式设备上执行,也可以在设备执行或两者皆可。
虚拟游戏机可以通过互联网或互动电视执行。
娱乐游戏可以包括罗盘游戏、体育游戏、纸牌游戏或数字游戏。
根据本发明的第三方面,提供一种执行在游戏机上执行桌球游戏的方法,该方法包括提供用于购买不可兑换点数的的点数购买模式,上述不可兑换点数在游戏机上玩娱乐游戏时使用;提供数据库用于保持剩余点数;提供连接游戏机和外部桌球游戏系统的桌球游戏模式;提供保持存储在数据库中剩余点数的处理器,该剩余点数基于娱乐游戏中赢或输的点数;其中桌球游戏模式将代表购买点数的数据转化到桌球游戏系统并且有利于玩家在桌球游戏系统的的控制下赢得奖品。
根据本发明的第四方面,提供储存了计算机编码的计算机可读存储介质,该编码用于指导游戏机中执行实施桌球游戏方法的游戏机计算机处理器。上述方法包括提供用于购买不可兑换点数的的点数购买模式,上述不可兑换点数在游戏机上玩娱乐游戏时使用;提供数据库用于保持剩余点数;提供连接游戏机和外部桌球游戏系统的桌球游戏模式;提供保持存储在数据库中剩余点数的处理器,该剩余点数基于娱乐游戏中赢或输的点数;其中桌球游戏模式将代表购买点数的数据转化到桌球游戏系统并且有利于玩家在桌球游戏系统的控制下赢得奖品


通过下述描述、实施例以及附图,本发明的具体实施方式
可以被更好地理解并对本领域技术人员来说已经很清楚了,其中图1表示实施例游戏过程的流程图。
图2是实施例中的游戏机的透视示意图。
图3是实施例中的罗盘游戏中的一个画面。
图4表示实施例中桌球游戏系统的示意图。
图5是实施例中控制游戏机的计算机示意图。
图6是实施例中游戏机的示意图。
图7表示实施例中通过游戏机实施桌球游戏的方法的流程图。
具体实施例方式
在本发明的一个具体实施例中,娱乐游戏通过游戏机实施罗盘游戏。此外,游戏机与桌球游戏或彩票连接,例如桌球奖品可以在玩游戏机时获得。桌球奖品可以包括,但并不限于,现金奖品,例如有担保的放款(cash credit)或实质性奖品例如汽车或公寓。玩家使用不可兑换的点数玩娱乐游戏。不可兑换的点数在开始使用游戏机时购买。当玩家结束游戏时,他/她不能将当时剩余的点数兑换成现金。但是,当使用不可兑换的点数玩罗盘游戏时,玩家有赢得桌球奖品的机会。
图1是表示实施例中游戏过程的示意流程图。在步骤102,玩家投钱购买不可兑换的点数。用于购买点数的钱即刻被用于积累桌球游戏中的桌球,桌球奖品由桌球赢得。玩家,即游戏机,自动参与下一次桌球游戏的抽签。
在步骤104,进行罗盘游戏,取决于玩家在步骤106的罗盘游戏中赢得或丢失点数。赢得或丢失的点数用于扣除或增加不可兑换的剩余点数。在步骤108,决定赢得桌球奖品与否。如果没有,程序回到步骤104继续游戏。
当赢得桌球奖品时,桌球奖品在步骤114被授予玩家。授予桌球奖品后,程序循环回到步骤104。
在实施例中,点数可以基于玩家玩罗盘游戏时的过程增加或减少,即,赢得或失去的点数分别从点数余额中添加或扣除。没用过的点数不会付给玩家。
除为了赢得桌球奖品的机会而参加桌球游戏之外,玩家使用不可兑换的点数玩罗盘游戏而获得娱乐。并且,如果罗盘游戏玩的“成功”,则可以不增加玩游戏的初始付费而延长游戏时间。延长的时间反过来增加了赢得桌球奖品的机会。玩罗盘游戏的乐趣也可以补偿玩家进行玩桌球这样相对低“回报”率的游戏时的感觉。
下面将描述实施例的实施情况。本实施例有很多可以改进/改变的地方对本领域技术人员来说是很明显的。因此,本实施例考虑到并举例说明了很多方面,但并不仅限于此。
如图2所示,实施例可以通过游戏机200实施。游戏机200包括液晶显示屏(LCD)202,按钮的键盘204,充值卡插入狭缝206形状的credit输入装置,奖品输出盘208和顶盒210。液晶屏202显示罗盘游戏。液晶屏202包含触摸屏技术,使得玩家可以玩游戏机200中的游戏。按钮的键盘204使得玩家可以操作或开始游戏机200。充值卡插入狭缝206收纳玩家用于购买玩游戏机200中游戏的点数的充值卡。
当玩家收取现金桌球奖时,奖品输出盘208使得桌球游戏机支付给玩家真正的现金,即便,由桌球游戏中赢得,例如,当玩家停止玩游戏机的时候。顶盒210安置在游戏机200的顶部,包括艺术面板212。艺术面板212显示赢得罗盘游戏的密码(combination)。当玩家玩罗盘游戏的每一关时,点数数量赢得或失去。游戏基本上被储存的几率表或游戏机200里的程序控制。
图3是实施例中显示罗盘游戏304的液晶显示屏202的屏幕画面302。罗盘游戏304包括多个可旋转的罗盘306,罗盘306有图画符号,例如308。罗盘游戏304包括与预先序列匹配的符号,例如308,出现在罗盘306上。一旦玩家得到了如308的图画符号的密码,并且密码与艺术面板212(图2)中展示的升级标准的其中一个匹配时,游戏机200(图2)根据赢得等级奖励玩家预定数量的点数。触摸屏设置有旋转按钮310,玩家可以按旋转按钮310来选择玩罗盘游戏的任何一关。当其点数统计被显示出来。
在玩家玩过罗盘游戏的每一关时,点数总额312依据第二轮游戏的结果以图形方式增加或减少。点数总额312可以用作玩罗盘游戏的可变的赌注。可以理解的是,当玩家第一次开始玩游戏机200(图2),点数总额312是玩家用储值卡购买的点数的总额。可变的点数总额作为下一轮罗盘游戏的赌注(wager)。触摸屏罗盘下注按钮316也显示在液晶显示屏202上。在每一关罗盘游戏前,按下注罗盘按钮316可以使玩家调整罗盘游戏的赌注总点数。
触摸屏幕分别增加/减少按钮321和323,则罗盘赌注总数显示319显示在液晶屏202上。玩家可以在预定步骤分别通过按增加/减少按钮321或323来调整罗盘游戏的赌注总数。例如,每次按下增加/减少按钮321或323,罗盘赌注总数显示319显示的赌注总数会调整50点。赌注总数显示在罗盘赌注显示319上,点数总额312根据赌注数额相应地消耗。
在游戏机200(图2)的游戏时间,玩家,即游戏机,为了赢得桌球奖品的机会而参与桌球游戏。本领域技术人员熟知(appreciated)桌球游戏可以以多种方式实施。例如,当图画符号中特定的赢球标志(winning combination)如308显示在可转动罗盘306上时即赢得桌球游戏。可选择的或附加的,可以不直接通过罗盘游戏本身赢得桌球奖品。例如,特定游戏机的随机抽签得奖,或根据游戏机的操作参数如操作时间、消耗的总点数等。在实施例中,赢得桌球奖品的图画符号中的赢球标志显示在艺术面板212(图2)中。
如果玩家赢得桌球游戏,桌球游戏的取胜记录会被记录到现金奖总数314中。但是,再一次注意,桌球奖可以以多种不同方式奖励,例如,奖励实质奖品例如汽车或公寓。在下述实施例中,桌球奖发奖信息可以显示在液晶屏202上,告知玩家得奖及领奖方式。通常,娱乐场工作人员将被与游戏机联系的中央程序/控制系统提醒桌球奖品的回报,娱乐场工作人员会被提醒走近相关游戏机的玩家以确认其赢得桌球奖。
在实施例中,桌球游戏的现金奖加入现金奖总数314中,玩家可以按兑现按钮(314)收取当前的314剩余奖品现金总数。并且,玩家可以按点数购买按钮(未示出)用现金奖总数314,或其中的部分,来买更多的不可兑换点数玩罗盘游戏。
在实施例中,桌球游戏的回报比例可以预先设定为一期望比例,且罗盘游戏(即不可兑换点数)的“回报”比例可以设定为高达100%。100%的回报率会吸引玩家抱着玩每一关罗盘游戏时都赢得点数的希望来玩罗盘游戏。分别控制桌球游戏和罗盘游戏回报率的几率表储存或编辑在游戏机里。
罗盘游戏相对高的回报率可以支持玩家玩罗盘游戏的兴趣,并延长游戏时间。将玩家的游戏时间和娱乐性最大化可以补偿桌球游戏相对较低的回报率。因此,通过提供潜在延长的游戏时间和赢得桌球奖品的机会,玩家被吸引在游戏机上玩游戏。换句话说,更多的赢得点数,更多的游戏时间导致更多赢得桌球奖品的机会。这也许会导致从这样的游戏中获得更多的收入。
此外,在实施例中,玩家“知道”最初购买的点数是不可兑换的。仅桌球奖品可以兑换或奖给玩家。因此,上述认知可能会影响玩家判断或决定最初付给机器购买点数的钱数。如果点数是可以兑换的,考虑到可以兑换剩余的将可能会赢得但尚未得到的点数,玩家会被吸引在开始时购买大量点数。实际上,在那样的情况下,玩家可能会继续赌博全部剩下的点数。
图4表示根据实施例的桌球游戏系统400的示意图。桌球系统包括多个游戏机402、404和406,每个连接一个桌球游戏单元408。游戏机402、404和406可以以多种不同的方式执行。例如,一个或多个游戏机402被作为实体游戏机实施。一个或多个游戏机404在装置被作为虚拟游戏机实施。一个或多个其它游戏机406作为虚拟游戏机在便携设备实施,例如移动电话、个人数字助理(掌上电脑)或其它同类产产品。虚拟游戏机404和406可以通过互联网、互动电视或其它服务网络实施。桌球游戏单元408和游戏机402、404和406可以以不同的方式分别连接,包括通过互联网、通过其它有线或无线网络。
桌球游戏单元408包括储存当前桌球数据的数据库410、处理器412连接数据库410,处理器用于玩家分别在游戏机402、404和406上基于数据库410中的桌球数据赢得奖品。
每一个游戏机402、404和406分别包括将分别在游戏机402、404和406上购买的代表不可兑换点数的数据转换到数据库410的桌球游戏膜式(未示出)。因此,玩家分别花在游戏机402、404和406上的钱投入到储存在数据库410的桌球数据里,基于玩家在处理器412的控制下分别从游戏机402、404和406上赢得的奖品。
处理器412可以基于游戏机402、404和406实施的娱乐游戏赢得奖品,或基于处理器412抽得的签。桌球游戏系统400提供一个具有分别奖给游戏机402、404和406的玩家奖品集中的桌球数据库的分布式的娱乐游戏环境是很明显的。由于花费在每个游戏机402、404和406上的钱记录在中央数据库410上,基于奖品可以由桌球赢得,实施例可以提供具有集中桌球奖的分散的娱乐系统,其可以由如中央控制体(government bodies)的实体集中管理。如上为玩家提供了桌球游戏系统400的透明度,例如当前桌球钱数余额和桌球赢率信息为公众所知。
实施例可以在计算机控制的游戏机上实施。他们可以通过软件实施,例如在游戏机中执行的计算机程序,指导游戏机管理实施例的游戏过程。
游戏机包括电脑模式502、如图5所示。实施例里的计算机模式502包括处理器518,随机存储内存(RAM)520和只读存储器(ROM)522。计算机模式502还包括多个输入\输出界面,例如I\O界面524显示508。
计算机模式502的各部件以本领域技术人员熟知的方式通过互连总线528交流。
申请程序通常供应给游戏机的操作者,上述游戏机程序是存储在例如CD-ROM或例如存储卡/存储棒式的闪存中的数据模块中的数据编码,并且使用相应的数据存储装置530的数据存储介质驱动来读取数据。申请程序在执行中被处理器518读取和控制。程序数据的中间存储可以通过使用RAM520完成。
图6表示根据实施例的游戏机600的示意图。游戏机600包括用于购买用来玩游戏机600上的娱乐游戏的不可兑换点数的点数购买模式。游戏机600进一步包括储存剩余点数的数据库604,以及连接游戏机600和外部桌球游戏系统(未示出)的桌球游戏模式606。游戏机600的处理器608根据娱乐游戏中赢得和失去的点数保持储存在数据库604中的剩余点数。桌球游戏模式606将代表购买点数的数据转化到桌球游戏系统(未示出),并方便玩家在桌球游戏系统(未示出)的控制下得奖。点数购买模式602,数据库604,桌球游戏模式606和处理器608通过总线610连接。
图7表示了游戏机上桌球游戏的流程图。在步骤702,提供用于购买不可兑换点数的点数购买模式来玩游戏机上的娱乐游戏。在步骤704,提供数据库储存剩余点数。在步骤706,提供桌球游戏模式连接游戏机和外部桌球游戏系统。在步骤708,提供有处理器,其用于在包含娱乐游戏中赢得的点数和失去的点数的数据库中,保持储存在数据库中的点数平衡。桌球游戏模式将代表购买点数的数据转换到桌球游戏系统,并方便玩家在桌球游戏系统的控制下得奖。
在不离开本发明所广泛记载的精神或范围的条件下,很多种不同的改进可以应用于本发明公开的具体实施例中,对本领域技术人员来说是很明显的,因此,现有的实施例在各方面被考虑过,但并不限制于此。
支付购买开始游戏的点数的方式并不仅限于储值卡,可以包括使用硬币、筹码币、或信用卡,这对本领域技术人员来说是很明显的。
游戏机可以作为实质性游戏或虚拟游戏实施,例如通过互联网、互动电视或其它服务网络。虚拟游戏机可以在台式机或便携设备上实施。当游戏机作为实体游戏机实施时,虽然实施例中已经记载了触摸屏键,其他致动装置例如机械键或推\拉柄也可以用于玩游戏机中的游戏。
此外,虽然娱乐游戏记载为罗盘游戏,但也可以是其他形式或图形显示类的游戏,包括但并不限制纸牌游戏、数字游戏或体育游戏等,也可以代替实施。
权利要求
1.一种游戏机包括用于购买不可兑换点数的点数购买模式,点数用于玩游戏机上的娱乐游戏;数据库储存点数余额;桌球游戏模式连接游戏机和外部桌球游戏系统;处理器用来保持从娱乐游戏中赢得或失去的储存在数据库中的剩余点数;其中桌球游戏模式将代表购买点数的数据转化到桌球游戏系统中,从而便于玩家在桌球游戏系统的控制下赢得奖品。
2.权利要求1所述的游戏机,其特征在于娱乐游戏的赢率高于桌球游戏系统的赢率。
3.权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于奖品的赢得基于娱乐游戏的结果或基于桌球游戏系统的抽签。
4.前述任一权利要求所述的游戏机,其特征在于游戏机以作为实质游戏机实施或作为虚拟游戏机实施。
5.权利要求4所述游戏机,其特征在于虚拟游戏机通过台式设备或便携设备实施。
6.权利要求4或5所述游戏机,其特征在于虚拟游戏机通过互联网或互动电视实施。
7.前述任一权利要求所述的游戏机,其特征在于桌球可以获得的奖品总数基于代表在与桌球游戏系统连接的多个游戏机上购买点数的数据。
8.前述任一权利要求所述的游戏机,其特征在于娱乐游戏包括罗盘游戏、体育游戏、纸牌游戏或数字游戏。
9.一种桌球游戏系统,包括储存当前桌球数据的第一数据库;多个游戏机,每个游戏机包括一个点数购买模式,用来购买用于在游戏机上玩娱乐游戏的不可兑换点数;储存剩余点数的第二数据库;桌球游戏模式,将游戏机与第一数据库相连接,桌球游戏模式将代表购买的点数的数据传输到第一数据库,并有利于玩家得奖;用于保持剩余点数的处理器,基于娱乐游戏中赢得或失去的剩余点数储存在第二数据库中;桌球游戏单元与游戏机相连,基于储存在第一数据库中的桌球数据玩家分别从游戏机上得奖。
10.权利要求9所述的系统,其特征在于娱乐游戏的赢率高于桌球游戏模式的赢率。
11.权利要求9或10所述的系统,其特征在于赢得奖品基于娱乐游戏的结果或桌球游戏模式的抽签。
12.权利要求9至11的系统,其特征在于每个游戏机包括实质游戏机、虚拟游戏机或两者都有。
13.权利要求12的系统,其特征在于虚拟游戏机通过台式设备或便携设备或上述两者实施。
14.权利要求12或13的系统,其特征在于虚拟游戏机由通过互联网或互动电视实施。
15.权利要求9-14任一系统,其特征在于娱乐游戏包括罗盘游戏、体育游戏、纸牌游戏或数字游戏。
16.一种在游戏机上实施桌球游戏的方法,该方法包括提供一个点数购买模式,用于购买在游戏机上玩娱乐游戏的不可兑换点数;提供用于储存剩余点数的擞据库;提供连接游戏机和外部桌球游戏系统的桌球游戏模式;提供保持数据库中剩余点数的处理器,剩余点数基于娱乐游戏中赢得和失去的点数;其特征在于桌球游戏模式将代表购买点数的数据传输到桌球游戏系统中,并且有利于玩家在桌球游戏系统的控制下赢得奖品。
17.一种计算机可读数据存储介质,在其上存储计算机编码,该编码指示游戏设备的计算机处理器执行实施桌球游戏的方法,该方法包括提供一个点数购买模式,用于购买在游戏机上玩娱乐游戏的不可兑换点数;提供用于储存剩余点数的数据库;提供连接游戏机和外部桌球游戏系统的桌球游戏模式;提供保持数据库中剩余点数的处理器,剩余点数基于娱乐游戏中赢得和失去的点数;其特征在于桌球游戏模式将代表购买点数的数据传输到桌球游戏系统中,并且有利于玩家在桌球游戏系统的控制下赢得奖品。
全文摘要
本发明提供一种游戏机和一种桌球游戏系统。游戏机包括用于购买在游戏机上玩娱乐游戏的不可兑换点数的点数购买模式;用于储存剩余点数的数据库;连接游戏机和外部桌球游戏系统的桌球游戏模式;保持数据库中剩余点数的处理器,剩余点数基于娱乐游戏中赢得和失去的点数;其特征在于桌球游戏模式将代表购买点数的数据传输到桌球游戏系统中,并且有利于玩家在桌球游戏系统的控制下赢得奖品。
文档编号G06F17/00GK1978021SQ20061007880
公开日2007年6月13日 申请日期2006年5月8日 优先权日2005年12月7日
发明者傅宝联, 郑礼义 申请人:威科私人有限公司
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