用于出售游戏内容的系统及其方法

文档序号:6606390阅读:204来源:国知局
专利名称:用于出售游戏内容的系统及其方法
技术领域
本发明涉及一种用于出售(vend)游戏内容的系统及其方法。更特别地,本发明涉 及一种包括游戏售卖机的用于出售游戏内容的系统及其方法,所述游戏售卖机将游戏内容 商品化并进行出售,以将游戏内容出售给搜索存储于游戏售卖机中的游戏内容并为游戏内 容做出预定付费的用户。
背景技术
当前,作为个人通信装置的移动电话在各类机型中具有各种功能。移动电话已包 括高像素相机电话、数字多媒体广播(DMB)接收功能等等。具体地,移动电话已具有包括于 现有的智能电话等中的文件阅读器或文本阅读器。此外,具有诸如运动画面播放器、MP3播 放器等功能的移动电话也作为代表性的移动终端而得到广泛使用。近来,便携式多媒体播 放器(PMP)除了运动画面和音乐再现功能、文本阅读器功能、导航功能等之外,还包括诸如 HSDPA调制解调器或无线LAN装置的无线通信装置、以及与预定的软件程序相结合的因特 网浏览器,使得其具有经由因特网的无线访问功能。最近,可从Apple Co.(苹果公司)得 到的i-Pod touch(触摸)等包括各种运动画面和音乐再现功能、放映幻灯片(slide show) 功能等等,并且通过其自身的无线LAN功能来访问因特网,以提供可以在线地购买数字内 容的功能。如上所述,采用各类机型的高度功能性个人终端已被投放到市场中。作为代表性 个人终端的移动电话具有各种附加的设备和服务,类似于在用户手掌中持有PC—样。几乎 所有移动电话都除了语音通信功能之外还包括高清晰度相机、地面或卫星DMB功能,并且 包括不胜枚举的功能,诸如某些情况下的GPS导航功能、移动办公功能、游戏功能等等。此 外,已经以相当快的速度来开发了与移动电话相分离的具有专门功能的便携式多媒体播放 器(PMP)和汽车导航终端。在技术方面,PMP和GPS导航终端具有类似的电子部件配置,其 中操作系统使用类似配置的电子部件、中间件等等。结果,可以说PMP和GPS导航终端实质 上相同。然而,当最终将它们出售给用户时,可以依赖于如何进行市场定位而形成不同的市 场。其间,上述各种个人终端已经经过了各种技术演进处理并且被快速地向公众推 广。根据该趋势,已经积极地开发了用于提供数字内容的设备,以向便携式终端离线地提供 或出售诸如各种电影、戏剧、音乐视频、电子书(e-book)等的当前正在在线出售的多媒体 内容。上述用于提供数字内容的设备安装于用户聚集的房间内部或外部,并且根据用户 的请求、使用有线数据网络来从中央服务器接收对应的数字内容并将其传送到便携式终端。结果,用于提供数字内容的设备成为对内容收费的设备。用于提供数字内容的设备向用户的便携式终端提供内容数据,而无需单独地为使 用无线因特网而付费(为使用信息包(packet)而付费),使得与用户通过现有移动通信电 信公司的移动通信网络来接收数字内容的方案相比,用户能够以更低的成本并在期望的地 点方便地接收数字内容。其间,当用户正在使用移动电话时,他/她使用如下方法来购买可以通过移动电 话来执行的游戏内容。首先,用户可使用从移动通信电信公司提供的无线因特网服务来购买游戏内容。 在这种情况下,用户分别承担游戏内容的花费和为下载该游戏内容而应当支付的信息包费 用。然而,由于为下载游戏内容而应当支付的信息包费用通常高于游戏内容的购买花费,所 以用户将要为购买一个游戏内容而支付一大笔花费。此外,制作或拥有游戏内容的游戏提 供者将游戏内容委托给移动通信电信公司来出售游戏。此时,由于多个游戏提供者将其自 己的游戏委托给极少数的移动通信电信公司来出售游戏,所以针对移动终端的游戏出售市 场正在以非常封闭的形式来运作。作为另一方法,存在以下方法,即允许用户使用他/她自己的个人PC来访问由游 戏提供者经营的站点,以便用户将游戏内容直接下载到他/她自己的移动电话。在该方法 的情况下,应为PC安装对应的装置驱动程序,以便该个人PC能够识别用户的移动电话,并 需要用于传送数据的移动电话的数据线缆。此外,由于该方法应经过复杂的验证和购买处 理,诸如会员加入处理、登录处理、付费处理,所以(尤其当不使用他/她自己的PC时)使 用他人的PC来执行上面提及的处理是非常不便的。作为另一方法,存在以下方法,即有线或无线地访问具有相同功能并可以相互兼 容的其它便携式终端,以下载并使用游戏内容。然而,由于根据终端制造商而以不同的传送 形式来传送内容,所以当终端不由同一制造商制造时,难以下载对应的数字内容。多数用户使用由移动通信电信公司提供的无线因特网服务来购买内容,即使他们 要为昂贵的信息包的使用权而付费给移动通信电信公司。其间,在当前已上市的PMP终端中,各种机型包括触摸屏显示器。这些终端向使用 手指触摸或触摸笔的用户提供各种游戏。在用于PMP终端中的游戏的情况下,用户访问由 出售对应产品的公司经营的服务站点,将他/她想要的游戏下载并安装到在PMP终端中使 用的存储卡,并且将该存储卡插入PMP终端中,由此访问该游戏。然而,即使在这种情况下, 由于用户应具有能够访问因特网的PC、存储卡读取器、以及存储卡,所以可以知道用户自然 在实践中通常不会使用该方法。因此,即使在提供移动游戏内容的游戏提供者的情况下,由于他们不能保证高效 的出售渠道,所以相关产业并不活跃。其结果是,小规模的内容开发者或提供者可能维持很 小的交易量。

发明内容
本发明意在解决上面的问题。本发明的目的是提供一种用于出售游戏内容的系统及其方法,该系统能够自由地 出售由游戏提供者拥有或制作的游戏内容,而无需使用诸如移动通信电信公司的基站的基础设施。本发明的另一目的是,根据出售情形或出售环境等,通过经常改变可变动态信息 (诸如,关于游戏出售的统计数据、游戏流行级别、关于游戏出售价格的改变信息、游戏内容 的活动广告描述等),来将通过游戏售卖机出售的游戏内容的广告和出售最大化。本发明的又一目的是,以低成本来向用户提供所期望的游戏内容,而无需执行复 杂的购买过程。本发明的游戏售卖机涉及一种从服务提供者服务器接收游戏内容并出售该游戏 内容的游戏售卖机,该游戏售卖机包括数据分析器,用于将从服务提供者服务器传送的游 戏内容划分为游戏运行文件和UI生成信息,并将该UI生成信息划分为可变的动态信息和 持续可用的静态信息,并输出所划分的信息;动态信息更新单元,用于接收该动态信息并更 新先前存储的动态信息;界面生成器,用于接收该静态信息和更新后的动态信息,以生成要 被用于出售游戏的用户界面;以及界面管理单元,用于向用户显示所生成的用户界面。所述动态信息包括关于所出售游戏的统计数据、游戏流行级别、关于游戏出售价 格的改变信息、用于出售游戏的活动广告描述、及游戏的用户评价中的至少一种信息。所述静态信息包括游戏的代表性屏幕快照、游戏名、游戏情节纲要、游戏类型 (genre)、以及用于支持游戏的移动通信电信公司中的至少一种信息。所述游戏售卖机进一步包括库相关检验器(library cbpendencyinspector),用 于管理在用户终端中运行游戏运行文件所必需的多个库文件,并且处理游戏运行文件和对 应的库文件,以根据用户的请求来将其传送到用户终端。所述游戏售卖机进一步包括服务器通信管理单元,用于将从服务提供者服务器接 收的广告内容传送到数据分析器,其中界面管理单元从数据分析器接收广告内容并根据在 广告内容的描述符中所描述的广告方法来向用户显示广告。所述游戏售卖机进一步包括数据输出单元,用于使用串行通信、通用串行总线 (USB)、无线USB、UWB、IEEE1395、WLAN、WIMAX、WIBRO及蓝牙接口中的任意一种通信接口来 将游戏运行文件传送到用户终端。所述游戏售卖机进一步包括内容管理单元,用于接收游戏运行文件并更新内容 DB,其中内容管理单元使用UI生成信息来确定可支持终端的种类,并为每个可支持的终端 划分游戏运行文件,以更新内容DB。所述游戏售卖机进一步包括终端信息抓取单元,用于抓取关于用户终端种类的 信息,以传送游戏运行文件;以及内容图像选择器,用于从内容DB中提取对应于通过终端 信息检测器抓取的用户终端种类的游戏运行文件。所述游戏售卖机进一步包括状态管理单元,用于管理关于游戏售卖机的状态信 息,并周期性地将该状态信息传送到服务提供者服务器,其中所述状态信息包括游戏的出 售状态、所出售游戏的统计数据、游戏的出售价格、游戏售卖机的运行情形、最后一次出售 之后已过去的时间、以及每次游戏的出售情形中的至少一种信息。本发明的用于出售游戏的方法涉及一种从服务提供者服务器接收游戏内容并出 售所接收的游戏内容的方法,该用于出售游戏的方法包括分析从服务提供者服务器传送 的数据,并检测所传送数据的种类;当所传送数据是游戏内容时,将游戏内容划分为游戏运 行文件和UI生成信息;将UI生成信息划分为可变的动态信息和持续可用的静态信息;接
6收该动态信息并更新先前存储的动态信息;以及接收该静态信息和更新后的动态信息,以 生成用于出售游戏内容的用户界面。所述动态信息包括关于游戏出售的统计数据、游戏流行级别、关于游戏出售价格 的改变信息、用于出售游戏的活动广告描述、及游戏的用户评价中的至少一种信息。所述静态信息包括游戏的代表性屏幕快照、游戏名、游戏情节纲要、游戏类型、以 及用于支持游戏的移动通信电信公司中的至少一种信息。该用于出售游戏的方法进一步包括根据用户的请求来将游戏运行文件和在用户 终端中执行游戏运行文件所必需的库文件传送到用户终端。该用于出售游戏的方法进一步包括周期性地传送状态信息到服务提供者服务器, 所述状态信息包括游戏的出售状态、所出售游戏的统计数据、游戏的出售价格、游戏售卖机 的运行情形、最后一次出售之后已过去的时间、以及每次游戏的出售情形中的至少一种信 肩、ο该用于出售游戏的方法进一步包括使用UI生成信息、通过游戏运行文件来确定 可支持终端的种类,以便为每个可支持的终端划分游戏运行文件,并更新内容DB。本发明可获得如下效果。从游戏提供者的角度来看,游戏售卖机发布由游戏提供者拥有或制作的游戏内 容,以引起用户的兴趣,使得游戏提供者能够将销售利润最大化并容易地接收游戏内容的 基本功能,诸如注册、搜索、存储、删除、销售、统计等。具体地,游戏提供者根据出售情形或出售环境等来经常改变可变动态信息(诸 如,关于游戏出售的统计数据、游戏流行级别、游戏出售价格的改变信息、游戏的活动广告 描述等),由此使得可能将通过游戏售卖机出售的游戏内容的广告和销售最大化。此外,从购买游戏内容的用户的角度来看,用户能够以与使用个人计算机或移动 通信网络来购买游戏内容的情况相比、低廉得多的价格来简单并方便地购买游戏内容。其 原因在于,诸如游戏出售站点的因特网搜索、用户注册、用户登录、付费信息输入等复杂的 处理均被避免,并且能够通过不使用由移动通信电信公司提供的无线因特网服务,而充分 地节省成本,例如无线因特网的月费等。


图1是用于说明根据本发明一个实施例的用于出售游戏内容的系统的视图;图2是用于更详细地说明图1中所示的游戏售卖机的配置的框图;图3是用于更详细地说明图1中所示的用于出售游戏内容的系统中的游戏提供服 务器的配置的框图;图4是用于详细地说明图1中所示的用于出售游戏内容的系统中的服务提供者服 务器的配置的框图;图5是示出了用于生成用于出售游戏的用户界面的信息的一个示例的视图;图6是示出了生成广告屏幕所必需的信息的一个示例的视图;图7和图8是用于说明根据本发明的用于在游戏售卖机中出售游戏内容的方法的 流程图。
具体实施例方式下面,将参考附图来对本发明进行描述。在这里,将省略在描述本发明时可能对本 发明的目的造成不必要模糊的相关已知功能或配置的详细描述。提供本发明的示范实施 例,使得本领域技术人员可以更完整地理解本发明。对应地,为了清楚理解起见,可夸大附 图中元件的形状、大小等。在下文中,将参考附图来对本发明的示范实施例进行详细描述。尽管本发明描述了没有其特别说明的移动终端,但是它基于所有便携式终端,诸 如,移动电话、PMP、GPS导航终端、便携式游戏机等等。图1是用于说明根据本发明一个实施例的用于出售游戏内容的系统的视图。参考图1,根据本发明的用于出售游戏内容的系统包括多台游戏提供服务器110、 120、130和150 ;服务提供者服务器200 ;以及多台游戏售卖机310、320、330和350。在本发 明中,游戏提供服务器110、120、130和150以及游戏售卖机310,320,330和350具有相同 的技术配置,并执行相同的功能,并因此,在下面的描述中将作为示例来描述一台游戏提供 服务器110和一台游戏售卖机110。首先,图1中所示的每个游戏提供者根据预定的格式,来将由该游戏提供者拥有 或制作的游戏内容及对应的游戏内容信息存储在游戏提供服务器100中,并对其进行管 理。该游戏提供者意味着游戏制作者或者出售或分发由该游戏提供者拥有的游戏内容的游 戏厂商(vendor)。游戏提供服务器110存储并管理由游戏提供者制作的游戏内容、以及由广告提供 者制作的广告内容。游戏提供服务器110周期性地将在其中存储的游戏内容和广告内容传 送到服务提供者服务器200。服务提供者服务器200从游戏提供服务器110接收游戏内容并处理所接收的游戏 内容,以通过游戏售卖机310而出售或分发给用户。此时,服务提供者服务器200向所述游 戏售卖机中的、通过预定的验证和注册处理而被合理地验证并注册的游戏售卖机310提供 游戏内容。其间,作为用以构建用于出售游戏内容的系统的网络基础设施(也就是,游戏提 供服务器、服务提供者服务器和游戏售卖机之间的网络基础设施),优选地使用现有的因特 网服务提供者(ISP)。然而,多数ISP提供动态的因特网协议(IP)地址。在动态IP环境中, 为了实现本发明的用于出售游戏内容的系统,游戏售卖机310应周期性地访问服务提供者 服务器200,以对其自身的IP注册进行确认。如果改变了游戏售卖机的IP,则游戏售卖机 应确认该改变并更正其自身的IP。通过该处理,可能正常地构建用于出售游戏内容的系统 及游戏售卖机310。根据本发明的服务提供者服务器200执行对在其中注册的游戏售卖机310进行验 证、管理对应游戏售卖机310的IP地址、并监视对应游戏售卖机310的运行状态的功能。游戏售卖机310从对应的服务提供者服务器200接收游戏内容,并将该游戏内容 出售或分发给用户。也就是,在执行了预定的付费处理之后,游戏售卖机310将所存储的游 戏内容传送到用户的移动终端。此外,游戏售卖机310执行周期性地访问服务提供者服务 器200并对其自身的IP注册进行确认的功能。其间,尽管图1作为单独的配置而示出并描述了游戏提供服务器110和服务提供
8者服务器200,但是在实现该系统时,可以将服务提供者服务器200实现为与游戏提供服务 器110集成在一起。这是操作或实现中的问题,并因而,显然的是,它不是逻辑功能的缩减 或变形的问题。此外,服务提供者服务器200可以选择性地接收存储于多台游戏提供服务器110 至150中的游戏内容。图2是用于更详细地说明图1中所示的游戏售卖机310的配置的框图。参考图2,根据本发明的游戏售卖机(GVM) 310包括网络连接单元360、系统管理单 元370、数据分析器380、界面生成器382、动态信息更新单元384、界面管理单元386、用户输 入单元388、下载管理单元390、内容管理单元395、内容DB 396、数据输出单元397、以及计 账管理单元398。网络连接单元360运行,使得内容售卖机310访问服务提供者服务器200以执行 通信。换言之,网络连接单元360被连接到系统管理单元370中的服务器通信管理单元372, 以传送数据到服务提供者服务器200或者接收从服务提供者服务器200传送的数据。此外, 虽然图2中未示出,但是网络连接单元360可以访问为出售游戏内容而做出付费的外部付 费服务器(未示出),以执行通信。付费服务器是对用户购买的游戏内容进行收费并使用现 有的已被使用的各种方法(诸如,现金、卡、电子货币(E-money)、移动电话付费等等)来对 内容进行收费的服务器。系统管理单元370处理通过网络连接单元360而输入和输出的数据,并对游戏售 卖机310的固件进行管理。为此目的,系统管理单元370包括服务器通信管理单元372、固件管理单元374、装 置驱动程序管理单元376、以及状态管理单元378。当服务器通信管理单元372通过网络连接单元360来从服务提供者服务器200接 收数据时,它分析所接收数据的报头,以确定对应数据的种类,并将其传送到固件管理单元 374、装置驱动程序管理单元376或数据分析器380。更具体地,服务器通信管理单元372分 析来自服务提供者服务器200的所接收数据的报头,并然后,当所接收数据是游戏内容或 广告内容时,将其传送到数据分析器380,而当所接收数据是固件时,将其传送到系统管理 单元370中的固件管理单元。当所接收数据是装置驱动程序时,服务器通信管理单元372 将其传送到装置驱动程序管理单元376。固件管理单元374从服务器通信管理单元372接收固件,以将其新安装到游戏售 卖机310中,或者更新已安装的固件。例如,固件管理单元374接收由安装于游戏售卖机310 中的操作系统所请求的各个模块的安全软件补丁和新软件更新文件、以及由游戏提供者或 服务提供所请求的软件,以将它们新安装到游戏售卖机310中并对它们进行更新。装置驱动程序管理单元376管理对应于不同便携式终端的装置驱动程序,以在游 戏售卖机310中支持用户的各种移动终端。当用户为了从游戏售卖机310购买游戏内容而 将他/她自己的便携式终端有线或无线地访问到游戏售卖机310时,装置管理单元为了在 游戏售卖机310中识别用户的便携式终端,而通过使用对应的装置驱动程序来确定所访问 便携式终端的种类。其间,当与访问到游戏售卖机310的便携式终端相对应的装置驱动程序在装置驱 动程序管理单元376所管理的装置驱动程序列表中并不存在时,装置驱动程序管理单元376通知用户对应种类的便携式终端不能够使用,并同时通过系统管理单元370来将其报 告给服务提供者服务器200。因此,服务提供者服务器200将其报告给中央服务器(未示 出),并从中央服务器接收与讨论中的便携式终端相对应的装置驱动程序。状态管理单元378执行如下任务,即管理游戏售卖机310的状态信息,并通过网络 连接单元360而周期性地将其传送到服务提供者服务器200。在状态管理单元378中管理 的状态信息可以是游戏内容的出售状态、所出售游戏内容的统计数据、游戏内容的出售价 格、游戏售卖机310的当前运行情形、最后一次出售之后已过去的时间、以及每次游戏内容 的出售情形等等。数据分析器380通过服务器通信管理单元372接收游戏内容和广告内容。此时, 通过服务器通信管理单元372接收的游戏内容包括用于运行游戏的游戏运行文件(压缩图 像)以及用于生成用于出售游戏的用户界面的信息(UI生成信息)。用户界面是为了当用 户购买内容时、获取关于要购买的内容的详细或概要信息而提供给用户的界面。为了出售 游戏,用于生成用户界面的信息(UI生成信息)可以包括游戏图像信息(例如,游戏展示屏 幕快照)、关于出售游戏的统计数据、游戏流行级别、关于游戏出售价格的改变信息、游戏内 容的活动广告描述等等。数据分析器380接收游戏内容,以向动态信息更新单元384传送可变动态信息,诸 如关于出售游戏的统计数据、游戏流行级别、游戏出售价格的改变信息、游戏内容的活动广 告描述等等,并向界面生成器382传送像游戏图像信息一样的只要生成一次就在出售时持 续使用的静态信息。应经常根据出售情形或出售环境等来更新可变动态信息,诸如关于游 戏出售的统计数据、游戏流行级别、游戏出售价格的改变信息、游戏内容的活动广告描述。 因此,在本发明中,前述动态信息可通过动态信息更新单元384来经常进行更新和改变,并 且最终通过界面生成器382生成的用户界面能够根据出售情形或出售环境等而改变。根据 本发明,可以将通过游戏售卖机来出售的游戏内容的广告和出售效果最大化。数据分析器 380将所接收的游戏内容中执行游戏所必需的游戏运行文件(压缩图像)传送到内容管理 单元395。内容管理单元395使用搜索功能来确定从数据分析器380传送的游戏运行文件是 否是先前存储于内容DB 396中的游戏内容。作为确定结果,当游戏运行文件是先前未存储 的游戏内容(即,要新安装的游戏内容)时,内容管理单元395通过使用所接收游戏内容的 XML描述符来确定可支持终端的种类,并为每个可支持终端来划分游戏运行文件,解压游戏 运行文件,并更新内容DB 396。内容DB 396分离并存储支持每种可支持终端的所解压的游戏运行文件,并根据 来自下载管理单元390的请求来将对应的游戏运行文件传送到下载管理单元390。其间,当通过服务器通信管理单元372所接收的内容是广告内容时,数据分析器 380将该广告内容传送到界面管理单元386。界面管理单元386能够根据在广告内容的XML 描述符中所描述的该广告内容的广告方法来向用户显示该广告。界面生成器382从数据分析器380接收静态信息、以及通过动态信息更新单元384 所更新的动态信息,以生成用于出售对应的游戏内容的用户界面。界面生成器382向界面 管理单元386输出所生成的用户界面。界面管理单元386管理对应于多个游戏内容的多个用户界面,并向用户显示通过
10界面生成器382所生成的游戏内容的用户界面。此外,如上所述,界面管理单元386根据在 广告内容的XML描述符中所描述的该广告内容的广告方法来向用户显示该广告。可将用户输入单元388实现为像触摸屏一样的既能执行输入又能执行输出的单 元,并且也可通过使用无线通信(诸如,蓝牙)的用户输入单元、键盘、鼠标等来实现所述用 户输入单元388。计账管理单元398对用户购买的游戏内容进行收费。计账管理单元398能通过诸 如现金、信用卡、预付卡、交通卡等各种记账方法来对出售的游戏内容进行收费。计账管理单元398能够将游戏内容的出售结果传送到状态管理单元378,以分析 并排列游戏内容的出售状态、所出售游戏内容的统计数据、游戏内容的出售价格、最后一次 出售之后已过去的时间、每次游戏内容的出售情形等等。当下载管理单元390使用计账管理单元398来完成对购买游戏内容的收费时,其 根据用户的输入来提取存储于内容DB 396中的对应的游戏内容,并将所提取的游戏内容 传送到用户终端。为此目的,下载管理单元390包括库相关检验器392,其管理运行游戏内容所必 需的库文件;以及内容图像选择器394,其根据用户的选择来从内容DB 396中选择性地提 取对应游戏内容的游戏运行文件。例如,在需要附加的矢量图形库、窗口库等的情况下,为了运行由用户选择的游戏 内容,当从游戏售卖机310向用户的便携式终端(下文中的用户终端)传送对应的游戏内 容时,存在对于游戏内容以及执行游戏内容所必需的库文件的需要。由此,库相关检验器 392确定用户终端是否需要附加的库文件。如果确定了当对应的用户终端需要附加的库文 件时,则用户终端选择性地提取该附加的库文件,并当向用户终端传送游戏内容时将其传 送。内容图像选择器394从内容DB 396提取对应于用户终端种类的游戏运行文件,并 将该对应的游戏运行文件传送到用户终端。当准备好从库相关检验器392和内容图像选择器394传送到用户终端的库文件和 游戏内容的运行文件时,下载管理单元390通过数据输出单元397来将该准备好的游戏运 行文件和库文件传送到用户终端。其间,尽管在图中未示出,但是为了达到前述目的,下载管理单元390本质上包括 终端信息确定单元(未示出)。终端信息确定单元请求关于传送游戏内容的用户终端的 规格的信息,以确定终端的信息。此时,假定先前已将用户终端规格输入到用户终端中,于 是按下构建于用户终端中的规格信息传送按钮,由此使得可能在根据本发明的游戏售卖机 310和用户终端上交换包括该信息的消息。其间,用户终端通过例如在根据本发明的游戏售卖机中提供的线缆而连接到单 元,并且可通过该线缆来将终端信息确定单元连接到用户终端,以获取关于用户终端的信 息。可以通过连接线缆来将用户期望的游戏内容从游戏售卖机310传送到用户终端。作为另一方法,终端信息确定单元使用户能够通过用户输入单元388来直接输入 其自身终端的规格。通过上述方式而获得的终端信息包括用户终端支持的图像压缩格式、空闲存储空 间的大小、用户终端的屏幕信息、用户终端所支持的文档种类、用户终端所支持的运动画面
11压缩格式、用户终端的主存储器大小、用户终端的CPU信息、用户终端上安装的平台和库版 本信息、以及用户终端上所安装库的种类。数据输出单元397通过使用诸如串行通信、通用串行总线(USB)、无线USB、UffB, IEEE1395、WLAN、WIMAX、WIBR0、蓝牙接口等有线或无线接口来访问用户终端,以将用户请求 的内容传送给用户终端,且游戏售卖机310可执行与用户终端的通信。可以容易地预料到, 数据输出单元可以具有随着将来技术发展的可以是国内或国外的各种有线和无线接口标 准。此外,显然的是,用户终端可包括移动电话、PMP、笔记本、上网本、游戏机、电子笔记本、 PDA、带有闪存的存储装置、存储卡、光学存储装置(诸如,CD/DVD/蓝光盘等)、其它改良的 存储装置。图3是用于更详细地说明图1中所示的用于出售游戏内容的系统中的游戏提供服 务器110的配置的框图。参考图3,根据本发明的游戏提供服务器110包括通信单元112、游戏内容管理单 元114、游戏内容存储单元116、广告内容管理单元117、以及广告内容存储单元119。通信单元112运行,使得游戏提供服务器110能够访问服务提供者服务器200,以 执行通信。换言之,通信单元112从游戏内容管理单元114和广告内容管理单元117接收广 告内容和游戏内容,并将它们传送到服务提供者服务器200,并将从服务提供者服务器200 传送的数据传送到游戏内容管理单元114或广告内容管理单元117。游戏内容管理单元114在游戏内容DB 116中存储由游戏提供者制作的游戏内容, 并对该游戏内容进行管理。存储于游戏内容存储单元396中的游戏内容包括用以运行游 戏而压缩的游戏运行文件(压缩图像文件)、及用以生成用于出售游戏的用户界面的信息 (例如,XML描述符)。图5示出了该信息的一个示例。例如,用以生成用于出售游戏的用 户界面的信息可以包括游戏名、开发者、类型、情节纲要、网络使用、用户评价、游戏完整性、 价格、支持、移动通信电信公司、支持终端、游戏容量、游戏级别、通知、代表性屏幕快照、屏 幕快照、评价/评论、压缩文件名、压缩文件容量、游戏版本等等。当图5中所示XML描述符 的内容被实际实现时,可根据实现范围来选择性地使用所述XML描述符的内容。显然的是, 可以随着将来技术的发展来扩展XML描述符的内容。广告内容管理单元117将用于在游戏售卖机310的空闲屏幕上生成广告频道的广 告内容存储到广告内容存储单元119中,并对该广告内容进行管理。存储于广告内容存储 单元119中的广告内容包括用以生成广告屏幕而压缩的广告图像文件、及生成广告屏幕所 必需的各种信息。在这里,压缩广告图像文件对实际广告所必需的运动画面或静止画面的 图像文件进行压缩,它们在游戏售卖机310中被解压缩并被用于配置空闲屏幕上的所显示 的广告屏幕。此外,广告内容包括生成广告屏幕所必需的各种信息(例如,XML描述符)。 图6示出了该信息的示例。在游戏售卖机310中生成广告屏幕所必需的信息可以包括广告 名、广告制作者、广告种类、广告频率、广告周期、文件名、文件容量、文件格式等等。游戏售 卖机310的界面管理单元386使用包括于广告内容中的XML描述符来配置广告频道并生成 广告屏眷。在图6中,如图5中一样,当实际实现XML描述符时,也可以根据实现范围来选择 性地使用XML描述符。显然的是,可以随着将来技术的发展来扩展XML描述符。在按照根据本发明的一个实施例的用于出售游戏内容的系统中,示出和描述了广告内容管理单元117和广告内容存储单元119包括于游戏提供服务器110中的情况。然而, 广告内容管理单元117和广告内容存储单元119包括于要在下面描述的服务提供者服务器 200中,以执行上面述及的功能。其设计可以在实现所述系统时选择性地加以改变。图4是用于详细地说明图1中所示的用于出售游戏内容的系统中的服务提供者服 务器200的配置的框图。如参考图1所述的,根据本发明的服务提供者服务器200执行如下任务,即从一个 或多个游戏提供服务器110接收游戏内容和广告内容,并然后将该游戏内容和广告内容提 供给一个或多个游戏售卖机310。此外,服务提供者服务器200管理在游戏售卖机310中 被更新的游戏内容的历史、以及当前存储于游戏售卖机310中的游戏内容的种类和容量等寸。参考图4来更详细地加以描述,服务提供者服务器200包括通信单元210、运行状 态监视单元215、出售状态监视单元220、远程控制器225、应急恢复单元230、版本比较器 235、IP管理单元240、以及装置验证单元245。通信单元210执行如下任务,即接收从游戏提供服务器110传送的游戏内容和广 告内容,并将它们传送到游戏售卖机310。运行状态监视单元215监视在服务提供者服务器200中注册的游戏售卖机310 的运行状态。更详细地,运行状态监视单元215监视注册的游戏售卖机310的运行状态监 视、故障情形等等。当注册的游戏售卖机310由于内部因素或外部因素而损坏时,运行状态 监视单元向中央服务器(未示出)报告该故障情形的历史,以快速恢复对应的游戏售卖机 310。出售状态监视单元220管理在注册于服务提供者服务器200中的游戏售卖机310 中正在出售的游戏内容的出售状态,并当出售状态监视单元220向游戏提供服务器110请 求关于对应游戏内容的出售状态的信息时,它向游戏提供服务器110提供该信息。远程控制器225执行远程启动、重启及终止在远处安装的游戏售卖机310的功能。当应急恢复单元230通过运行状态监视单元215来感测到游戏售卖机310的故障 时,它执行如下功能,即向对应的游戏售卖机310传送并显示应急恢复图像,并且恢复和修 复位于远处的损坏的游戏售卖机310。可将版本比较器235划分为包比较部分和单个文件比较部分。通常传送到游戏售 卖机310的游戏运行文件被改变,从而它可能需要扩展包,或者多个游戏运行文件中的一 些被修改或更新,从而它可能需要补丁。在这种情况下,通过经由包比较部分而比较整体的 版本,或者经由单个文件的比较部分而比较包括于游戏内容中的每个文件的大小或单个版 本,来向游戏售卖机310提供扩展包或补丁。当注册的游戏售卖机310使用动态IP时,IP管理单元240周期性地对注册的游 戏售卖机310的IP进行确认,并将经确认的IP进行注册。当改变了游戏售卖机310的IP 时,IP管理单元应对该已改变的IP进行确认,并更正该注册的游戏售卖机310的IP,以构 建用于出售正常游戏内容的系统。装置验证单元245通过预定的注册处理来注册游戏售卖机310,并对游戏内容进 行验证,以将它们提供给游戏售卖机310。装置验证单元245为每台游戏售卖机生成相同或 不同的验证加密,并将其指派给游戏售卖机310,并且只向在验证时满足了对应的验证加密
13的游戏售卖机310提供游戏内容。当游戏售卖机310未在服务提供者服务器200中注册时,服务提供者服务器200 不提供游戏内容,并且服务提供者服务器200通过预定的验证处理来对该游戏售卖机进行 验证,并只允许通过合理的过程而被验证的游戏售卖机310的注册,并提供游戏内容。从游戏提供者的角度来看,他们应通过向游戏售卖机310提供并发布其自身的游 戏内容来激起用户的购买欲望,并且应执行必要的功能,诸如游戏售卖机310中游戏内容 的注册、存储、搜索、删除、出售、统计处理等等。从购买者(也就是,使用游戏售卖机310的用户)的角度来看,使用根据本发明的 游戏售卖机来购买游戏内容应比使用个人PC或移动通信网络来购买游戏内容更加方便。换言之,根据本发明的游戏售卖机不必执行复杂的处理过程(诸如,因特网搜索、 用户注册、用户登录、付费信息输入等等),从而它能够比使用个人计算机来下载游戏内容 的情况更方便地购买游戏内容。此外,当移动通信电信公司不使用无线数据传送服务时,可 预期到,可以省下经由移动通信网络的数据传送的信息包的费用量。其间,当实现用于出售游戏内容的系统时,更加核心的内容提供以下通信协议,该 通信协议使得在自动游戏售卖机中提供游戏的游戏提供者能够向存在于远处的游戏售卖 机提供并发布他/她自己的游戏内容。利用本发明,用户使用他/她自己的终端来访问游戏售卖机,而无需经历使用连 接到现有因特网的个人计算机来购买游戏内容所必需的、复杂的购买过程(诸如,用户注 册、登录、购买信息的输入等),由此使得可能方便地购买所期望的游戏内容。换言之,通过 根据本发明的游戏售卖机的游戏内容购买过程为老年人或技术上不够熟练的人员提供了 非常方便的游戏内容购买方法。此外,游戏提供者可以保证能够自由出售由他们拥有或制作的游戏内容的分发途 径,而不需使用移动通信电信公司的通信网络。因此,多个游戏提供者保证了与移动通信电 信公司相当的市场竞争力,使得游戏提供者的规模变大,由此使得可能极大地促进游戏市 场的活跃。而且,当用户使用根据本发明的游戏售卖机来购买游戏内容时,服务提供者搜集 多个个人提供者并向他们出售游戏售卖机,并且通过出售存储于游戏售卖机中的游戏内容 所获得的利润分配给服务提供者和个人提供者,从而使得可能创造新的收入模式。由此,可 以向内容售卖机市场提供以新的类型来创造利润的利润分配结构。此外,即使当用户通过游戏售卖机来直接购买游戏内容时,他/她也不必支付为 了通过使用现有的移动通信电信公司的无线因特网来购买游戏内容所必需的、附加的无线 因特网费用(信息包费用),从而与现有成本相比,他/她能够节省大约70%的成本。其间,根据本发明的游戏售卖机可被用在能够适当使用无线网络基础设施的地方 (诸如,高速列车、远程和中程客轮、航空器等),并能够创造出各种潜在的市场,使得其效 果和有效性变得明显。图7和图8是用于说明根据本发明的用于在游戏售卖机中出售游戏内容的方法的 流程图。参考图7和图8,根据本发明的游戏售卖机从通过网络连接的服务提供者服务器 接收数据,并分析所接收数据的报头,以抓取数据的种类(S10和S20)。
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在步骤S20中,作为分析来自服务服务器的所接收数据的结果,其确定所接收数 据是否是对应于游戏内容的数据(S30)。作为步骤S30中的确定结果,当从服务提供者服务器所接收的数据是游戏内容 时,该游戏内容被划分成游戏运行文件和UI生成信息(S40)。UI生成信息可包括游戏图像 信息(例如、代表性游戏屏幕快照)、关于所出售游戏的统计数据、游戏流行级别、关于游戏 出售价格的改变信息、游戏内容的活动广告描述等等。通过步骤S40而划分出的游戏运行文件被解压,继而将其存储在内容DB中(S50)。 此时,其使用搜索功能来确定所传送的游戏运行文件是否先前已存储于内容DB中。作为 确定结果,在先前未被存储的游戏内容(即,要新安装的游戏运行文件)的情况下,通过使 用所输入游戏内容的UI生成信息来确定支持的种类,以划分出支持的每个种类,执行解压 缩,并更新内容DB。通过步骤S40而划分出的UI生成信息被划分成动态信息和静态信息(S60)。动态 信息意味着可变信息,诸如所出售游戏的统计数据、游戏流行级别、关于游戏出售价格的改 变信息、游戏内容的活动广告描述等等。换言之,动态信息是可以根据游戏的出售情形和出 售环境等而经常更新的信息。静态信息是像游戏图像信息一样的只要生成一次就在出售时 持续使用的信息(例如,代表性游戏屏幕快照)。接下来,使用通过步骤S60而划分并提取的动态信息来更新先前已存储的动态信 息(S70)。使用通过步骤S60而获得的静态信息及通过步骤S70而获得的动态信息来生成在 出售游戏时使用的用户界面(S80)。根据前述内容,由于可以根据出售情形或出售环境等来持续地更新诸如关于所出 售游戏的统计数据、游戏流行级别、关于游戏出售价格的改变信息、以及游戏内容的活动广 告描述等动态信息,所以由此使得可能将游戏内容的广告和购买效果最大化。作为步骤S30中的确定结果,当从服务提供者服务器所接收数据是广告内容时, 根据在该广告内容的XML描述符(描述了生成广告屏幕所必需的信息)中所描述的该广告 内容的广告方法来显示该广告。尽管图中未示出,但是作为步骤S30中的确定结果,当所接收的数据是固件时,将 其传送到游戏售卖机中的固件管理单元,以更新固件,而当所接收的数据是装置驱动程序 时,将其传送到游戏售卖机中的装置驱动程序管理单元,以更新装置驱动程序列表。然后,当通过步骤S80来生成用于出售游戏的用户界面时,根据用户输入来将其 显示给用户(S90)。游戏售卖机确定游戏内容的购买请求是否是从用户输入的。当内容的购买请求被 输入时,它做出用于将用户终端连接到游戏售卖机的请求(S130)。当用户终端连接到游戏 售卖机时,其确定对应的用户终端是否是可支持的终端(S140)。此时,其可使用通过参考图 2而描述的各种方法所获得的信息来确定对应的终端是否是可支持的终端。可获得的终端 信息包括用户终端支持的图像压缩格式、用户终端的空闲存储空间的大小、用户终端的屏 幕信息、用户终端所支持的文档种类、用户终端所支持的运动画面压缩格式、用户终端的主 存储器大小、用户终端的CPU信息、用户终端上安装的平台和库版本信息、以及用户终端上 所安装库的种类。
作为步骤S140中的确定结果,当用户终端是可支持的终端时,根据游戏内容的购 买来执行付费(S150)。此时,可通过已有的各种方法(诸如,现金、卡、电子货币、移动电话 付费等)来执行付费。当付费根据游戏内容的购买来完成,从内容DB中提取对应于用户终端种类的游 戏运行文件。此外,当使用通过步骤S140而获得的用户终端信息来运行游戏内容时,它确 定是否需要附加的库文件。如果确定了需要附加的库文件,则选择性地提取对应的库文件 (S160)。例如,在需要附加的矢量图形库、窗口库等的情况下,为了运行由用户选择的游戏 内容,当从游戏售卖机向用户终端传送对应的游戏内容时,存在对于游戏内容以及执行游 戏内容所必需的库文件的需要。由此,根据本发明的游戏售卖机确定用户终端是否需要附 加的库文件。如果确定了对应的用户终端需要附加的库文件,则游戏售卖机选择性地提取 该附加的库文件,以将其与游戏运行文件一同传送。当准备好要传送到用户终端的库文件和游戏内容运行文件时,使用各种有线和无 线通信方法来将该准备好的游戏运行文件和库文件传送到用户终端(S170)。例如,可使用 有线和无线接口(诸如,串行通信、通用串行总线(USB)、无线USB、UWB、IEEE1395、WLAN、 WIMAX、WIBRO及蓝牙接口等)来将游戏运行文件和库文件传送到用户终端。本发明的一些步骤可实现为计算机可读记录介质中的计算机可读代码。计算机可 读记录介质包括其中存储了能由计算机系统读取的数据的所有类型的记录设备。计算机可 读记录介质的示例包括ROM、RAM、CD-ROM、CD-RW、磁带、软盘、HDD、光盘、光学磁存储装置等 等,并且此外,还包括以载波形式实现的记录介质(例如,通过因特网的传送)。而且,计算 机可读记录介质分布于通过网络而连接的计算机系统上,并从而可以以分布方案而将计算 机可读记录介质作为计算机可读代码来存储和运行。如上所述,在附图和描述中已描述并图示了示范性实施例。这里,已使用了特定术 语,但其仅用于描述本发明的目的,而并不用于限定或者限制在所附权利要求中所揭示的 本发明的意义或范围。因此,本领域技术人员将理解,可做出各种修改,并且其它等效实施 例是可用的。相应地,本发明的实际技术保护范围必须通过所附权利要求的精神来确定。
1权利要求
一种从服务提供者服务器接收游戏内容并出售该游戏内容的游戏售卖机,包括数据分析器,用于将从服务提供者服务器传送的游戏内容划分为游戏运行文件和UI生成信息,并将该UI生成信息划分为可变的动态信息和持续可用的静态信息,并输出所划分的信息;动态信息更新单元,用于接收该动态信息并更新先前存储的动态信息;界面生成器,用于接收该静态信息和更新后的动态信息,以生成要被用于出售游戏的用户界面;以及界面管理单元,用于向用户显示所生成的用户界面。
2.根据权利要求1的游戏售卖机,其中所述动态信息包括关于所出售游戏的统计数 据、游戏流行级别、关于游戏出售价格的改变信息、用于出售游戏的活动广告描述、及游戏 的用户评价中的至少一种信息。
3.根据权利要求1的游戏售卖机,其中所述静态信息包括游戏的代表性屏幕快照、游 戏名、游戏情节纲要、游戏类型、以及用于支持游戏的移动通信电信公司中的至少一种信 息、ο
4.根据权利要求1的游戏售卖机,进一步包括库相关检验器,用于管理在用户终端中 运行游戏运行文件所必需的多个库文件,并且处理游戏运行文件和对应的库文件,以根据 用户的请求来将其传送到用户终端。
5.根据权利要求1的游戏售卖机,进一步包括服务器通信管理单元,用于将从服务提 供者服务器接收的广告内容传送到数据分析器,其中界面管理单元从数据分析器接收广告内容并根据在广告内容的描述符中所描述 的广告方法来向用户显示广告。
6.根据权利要求1的游戏售卖机,进一步包括数据输出单元,用于使用串行通信、通用 串行总线(USB)、无线USB、UWB、IEEE1395、WLAN、WIMAX、WIBRO及蓝牙接口中的任意一种通 信接口来将游戏运行文件传送到用户终端。
7.根据权利要求1的游戏售卖机,进一步包括内容管理单元,用于接收游戏运行文件 并更新内容DB,其中内容管理单元使用UI生成信息来确定可支持终端的种类,并为每个可支持的终 端划分游戏运行文件,以更新内容DB。
8.根据权利要求1的游戏售卖机,进一步包括终端信息抓取单元,用于抓取关于用户终端种类的信息,以传送游戏运行文件;以及内容图像选择器,用于从内容DB中提取对应于通过终端信息检测器抓取的用户终端 种类的游戏运行文件。
9.根据权利要求1的游戏售卖机,进一步包括状态管理单元,用于管理关于游戏售卖 机的状态信息,并周期性地将该状态信息传送到服务提供者服务器,其中所述状态信息包括游戏的出售状态、所出售游戏的统计数据、游戏的出售价格、游 戏售卖机的运行情形、最后一次出售之后已过去的时间、以及每次游戏的出售情形中的至 少一种信息。
10.一种从服务提供者服务器接收游戏内容并出售所接收的游戏内容的用于出售游戏 的方法,包括分析从服务提供者服务器传送的数据,并检测所传送数据的种类;当所传送数据是游戏内容时,将游戏内容划分为游戏运行文件和UI生成信息;将UI生成信息划分为可变的动态信息和持续可用的静态信息;接收该动态信息并更新先前存储的动态信息;以及接收该静态信息和更新后的动态信息,以生成用于出售游戏内容的用户界面。
11.根据权利要求10的用于出售游戏的方法,其中所述动态信息包括关于游戏出售的 统计数据、游戏流行级别、关于游戏出售价格的改变信息、用于出售游戏的活动广告描述、 及游戏的用户评价中的至少一种信息。
12.根据权利要求10的用于出售游戏的方法,其中所述静态信息包括游戏的代表性屏 幕快照、游戏名、游戏情节纲要、游戏类型、以及用于支持游戏的移动通信电信公司中的至 少一种信息。
13.根据权利要求10的用于出售游戏的方法,进一步包括根据用户的请求来将游戏运 行文件和在用户终端中执行游戏运行文件所必需的库文件传送到用户终端。
14.根据权利要求10的用于出售游戏的方法,进一步包括周期性地传送状态信息到服 务提供者服务器,所述状态信息包括游戏的出售状态、所出售游戏的统计数据、游戏的出售 价格、游戏售卖机的运行情形、最后一次出售之后已过去的时间、以及每次游戏的出售情形 中的至少一种信息。
15.根据权利要求10的用于出售游戏的方法,进一步包括使用UI生成信息、通过游戏 运行文件来确定可支持终端的种类,以便为每个可支持的终端划分游戏运行文件,并更新 内容DB。
全文摘要
本发明涉及一种从服务提供者服务器接收游戏内容并出售该游戏内容的游戏售卖机,该游戏售卖机包括数据分析器,用于将从服务提供者服务器传送的游戏内容划分为游戏运行文件和UI生成信息,并将该UI生成信息划分为可变的动态信息和持续可用的静态信息,并输出所划分的信息;动态信息更新单元,用于接收该动态信息并更新先前存储的动态信息;界面生成器,用于接收该静态信息和更新后的动态信息,以生成要被用于出售游戏的用户界面;以及界面管理单元,用于向用户显示所生成的用户界面。
文档编号G06Q30/06GK101923693SQ201010233718
公开日2010年12月22日 申请日期2010年4月28日 优先权日2009年6月9日
发明者咸昊相, 李在晧, 金善子, 金埰奎, 马镇硕 申请人:韩国电子通信研究院
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