对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法及装置制造方法

文档序号:6507450阅读:130来源:国知局
对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法及装置制造方法
【专利摘要】本发明提供了一种对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法,该方法包括:获取网络游戏中待交易的虚拟物品的属性数据;统计所述网络游戏全局内具有所述属性数据的已交易的虚拟物品的成交价格;根据所述成交价格生成所述待交易的虚拟物品的交易参考价格。相应地,本发明还提供了一种对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的装置。实施本发明可以帮助网络游戏玩家了解虚拟物品的市场行情,使网络游戏玩家以合理的价格对虚拟物品进行出售,有效地避免由于贱卖给网络游戏玩家所造成的损失。
【专利说明】对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法及装置

【技术领域】
[0001]本发明涉及网络游戏技术,尤其涉及一种对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法及装置。

【背景技术】
[0002]目前,网络游戏通过内置交易平台为玩家提供了交易虚拟物品的途径,网络游戏玩家通过所述交易平台对其所有的虚拟物品(例如虚拟装备、虚拟道具等)进行出售,其中,为虚拟物品制定交易价格是虚拟物品出售过程中非常重要的一个环节。由于目前并不存在一种可以对虚拟物品的价格进行衡量的统一标准,同时也不存在一种途径使网络游戏玩家全面了解虚拟物品交易的市场行情,因此,在对虚拟物品进行出售时,大部分网络游戏玩家往往只能凭借经验对虚拟物品的价格进行估计,而无法准确地做出判断。如此一来,会造成如下两种情况:一方面,网络游戏玩家低估虚拟物品的价格而导致该虚拟物品以较低的价格交易,并给该网络游戏玩家带来一定损失;另一方面,网络游戏玩家对虚拟物品估价太高而导致无人购买,交易失败。上述两种情况均会降低网络游戏的用户体验。


【发明内容】

[0003]为了克服现有技术中的上述缺陷,本发明提供了一种对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法,该方法包括:
[0004]获取网络游戏中待交易的虚拟物品的属性数据;
[0005]统计所述网络游戏全局内具有所述属性数据的已交易的虚拟物品的成交价格;
[0006]根据所述成交价格生成所述待交易的虚拟物品的交易参考价格。
[0007]根据本发明的一个方面,该方法中所述虚拟物品是所述网络游戏中虚拟角色可用的虚拟装备或虚拟道具。
[0008]根据本发明的另一个方面,该方法中所述属性数据包括:所述虚拟物品的类型、掉落概率、强化成本和镶嵌成本中任一或其组合。
[0009]根据本发明的另一个方面,该方法中所述成交价格包括:所述已交易的虚拟物品的拍卖成交价格。
[0010]相应地,本发明还提供了一种对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的装置,该装置包括:
[0011]属性获取模块,用于获取网络游戏中待交易的虚拟物品的属性数据;
[0012]统计模块,用于统计所述网络游戏全局内具有所述属性数据的已交易的虚拟物品的成交价格;
[0013]参考价格模块,用于根据所述成交价格生成所述待交易的虚拟物品的交易参考价格。
[0014]根据本发明的一个方面,该装置中所述虚拟物品是所述网络游戏中虚拟角色可用的虚拟装备或虚拟道具。
[0015]根据本发明的另一个方面,该装置中所述属性数据包括:所述虚拟物品的类型、掉落概率、强化成本和镶嵌成本中任一或其组合。
[0016]根据本发明的另一个方面,该装置中所述成交价格包括:所述已交易的虚拟物品的拍卖成交价格。
[0017]本发明提供的对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法及装置基于对网络游戏中已交易的虚拟物品的成交价格的统计,在网络游戏玩家出售相同属性的虚拟物品时为其提供交易参考价格,从而帮助网络游戏玩家了解虚拟物品的市场行情,使网络游戏玩家以合理的价格对虚拟物品进行出售,从而提升虚拟物品的成交率,以及减少网络游戏玩家交易虚拟物品时的损失,从而提升了网络游戏的用户体验。。

【专利附图】

【附图说明】
[0018]通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
[0019]图1是根据本发明的对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法的一个【具体实施方式】的流程图;
[0020]图2是根据本发明的对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的装置的一个【具体实施方式】的结构示意图;
[0021]图3是用于实现本发明提供的对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法的计算机设备的结构示意图;
[0022]附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。

【具体实施方式】
[0023]为了更好地理解和阐释本发明,下面将结合附图对本发明作进一步的详细描述。
[0024]首先请参考图1,图1是根据本发明的对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法的一个【具体实施方式】的流程图,该方法包括:
[0025]步骤S100,获取网络游戏中待交易的虚拟物品的属性数据;
[0026]步骤S200,统计所述网络游戏全局内具有所述属性数据的已交易的虚拟物品的成交价格;
[0027]步骤S300,根据所述成交价格生成所述待交易的虚拟物品的交易参考价格。
[0028]具体地,在步骤SlOO中,所述虚拟物品通常包括网络游戏中虚拟角色可用的虚拟装备或虚拟道具,例如网络游戏中职业为“法师”的角色所使用的虚拟武器“法杖”。所述属性数据用于在所述网络游戏中用于描述所述虚拟物品的珍稀程度和性能,典型地,所述属性数据包括所述虚拟物品的类型、掉落概率、强化成本和镶嵌成本中任一或其组合。例如所述虚拟武器“法杖”的掉落概率为15%、强化成本为1000金币以及镶嵌成本为2000金币。本领域的技术人员应该可以理解的是,所述属性数据不应仅仅限于上述举例,可以根据设计需求为网络游戏中的虚拟物品设置多种用于直接或间接描述所述虚拟物品价值数据以作为所述属性数据,为了简明起见,在此不再对虚拟物品的所有属性数据一一进行列举。
[0029]在步骤S200中,根据所述待交易虚拟物品的属性数据,在网络游戏全局内对与所述待交易的虚拟物品具有相同属性数据、且已成功交易的虚拟物品的成交价格进行统计。其中,与所述待交易的虚拟物品具有相同属性数据说明进行统计的已交易的虚拟物品和待交易的虚拟物品是相同的物品,因此,对于待交易的虚拟物品来说具有一定的参考价值,可以保证在后续步骤中为待交易的虚拟物品提供合理的交易参考价格。为了获得较为准确的交易参考价格,优选地,所述成交价格是指所述已交易的虚拟物品的拍卖成交价格,即所述已交易的虚拟物品在成交时的最终交易价格。
[0030]在步骤S300中,根据统计得到的成交价格生成待交易的虚拟物品的交易参考价格,并将该交易参考价格提供给出售该虚拟物品的网络游戏玩家,网络游戏玩家可以在该交易参考价格的基础上给出待交易的虚拟物品的交易期望价格。
[0031]在一个实施例中,交易参考价格可以是具体的数值。举例说明,计算统计所得到的成交价格的平均值,将该平均值作为待交易的虚拟物品的交易参考价格。在另一个实施例中,交易参考价格也可以是价格区间。举例说明,对统计所得到的成交价格进行分析,从中获得最低成交价格和最高成交价格,将该最低成交价格和最高成交价格所构成的价格区间作为待交易的虚拟物品的交易参考价格。当然了,本领域的技术人员可以理解是交易参考价格的形态并不仅仅限于上述举例,凡是可以反映出虚拟物品交易价格情况的数据形态均落入本发明所保护的范围,例如还可以生成已交易虚拟物品的成交价格分布图提供给网络游戏玩家作为交易参考价格。为了简明起见,在此不再对交易参考价格可能存在的形态
进行列举。
[0032]需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。相反,流程图中描绘的步骤可以改变执行顺序。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
[0033]相应地,本发明还提供了一种对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的装置,请参考图2,图2是根据本发明的对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的装置的一个【具体实施方式】的结构示意图,该装置300包括:
[0034]属性获取模块310,用于获取网络游戏中待交易的虚拟物品的属性数据;
[0035]统计模块320,用于统计所述网络游戏全局内具有所述属性数据的已交易的虚拟物品的成交价格;
[0036]参考价格模块330,用于根据所述成交价格生成所述待交易的虚拟物品的交易参考价格。
[0037]具体地,所述虚拟物品通常包括网络游戏中虚拟角色可用的虚拟装备或虚拟道具,例如网络游戏中职业为“法师”的角色所使用的虚拟武器“法杖”。所述属性数据用于在所述网络游戏中用于描述所述虚拟物品的珍稀程度和性能,典型地,所述属性数据包括所述虚拟物品的类型、掉落概率、强化成本和镶嵌成本中任一或其组合。例如所述虚拟武器“法杖”的掉落概率为15%、强化成本为1000金币以及镶嵌成本为2000金币。本领域的技术人员应该可以理解的是,所述属性数据不应仅仅限于上述举例,可以根据设计需求为网络游戏中的虚拟物品设置多种用于直接或间接描述所述虚拟物品价值数据以作为所述属性数据,为了简明起见,在此不再对虚拟物品的所有属性数据一一进行列举。
[0038]典型地,所述成交价格包括:所述已交易的虚拟物品的拍卖成交价格
[0039]本部分出现的术语和名词与前文中相同的术语或名词具有一致的含义,例如所述“虚拟物品”、“属性数据”、“成交价格”等,上述术语或名词及其涉及的工作原理均可参考前文中相关部分的描述和解释,为了简便起见在此不再赘述。
[0040]装置300及其包括的各部分优选地实施为一种计算机程序产品,上述计算机程序产品的实施例可以通过使用用于计算机可读信息的任何记录介质来实现,所述记录介质包括磁介质、光介质或其他适合的介质。一方面,装置300可以实施为单机结构,装置300及其包括的各部分运行在一台计算机设备中;另一方面,装置300可以实施为B/S架构或C/S架构,装置300包括的各部分分布在通过互联网连接的终端和服务器上。
[0041]请参考图3,图3是用于实现本发明提供的对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法的计算机设备的结构示意图,该计算机设备至少包括如下部分=CPU (中央处理器)401、RAM (随机存储器)402、R0M (只读存储器)403、系统总线400、硬盘控制单元404、硬盘405、人机交互外部设备控制单元406、人机交互外部设备407、串行接口控制单元408、串行接口外部设备409、并行接口控制单元410、并行接口外部设备411、显示设备控制单元412和显示设备413。其中,CPU 401、RAM 402、ROM 403、硬盘控制单元404、人机交互外部设备控制单元406、串行接口控制单元408、并行接口控制单元410以及显示设备控制单元412与系统总线400相连接,并通过系统总线400实现彼此之前的通信。此外,硬盘控制单元404与硬盘405相连接;人机交互外部设备控制单元406与人机交互外部设备407相连接,典型地该人机交互外部设备是鼠标、轨迹球、触摸屏或键盘;串行接口控制单元408与串行接口外部设备409相连接;并行接口控制单元410与并行接口外部设备411相连接;显示设备控制单元412和显示设备413相连接。
[0042]图3所述的结构框图仅仅示出了能实践本发明各个实施例的一种计算机设备的结构,而并非是对本发明的实践环境的限制。在一些情况下,可以根据需要添加或者减少该计算机设备中的一些设备。例如,图3所示的设备可以移除人机交互外部设备407和显示设备413,其具体实施形态仅仅是一个能够被外部设备访问的服务器。当然图3所示的计算机设备可以单独地实现本发明运行的环境,也可以通过网络互相连接起来而提供本发明各个实施例所适用运行环境,例如本发明的各个模块和/步骤可以分布地实现在互相连接的各个计算机设备中。
[0043]本发明提供的对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法可以使用可编程逻辑器件来实现,也可以实施为计算机程序软件,例如根据本发明的实施例可以是一种计算机程序产品,运行该程序产品使计算机执行用于所示范的方法。所述计算机程序产品包括计算机可读存储介质,该介质上包含计算机程序逻辑或代码部分,用于实现上述方法的各个步骤。所述计算机可读存储介质可以是被安装在计算机中的内置介质或者可从计算机主体拆卸的可移动介质(例如热拔插技术存储设备)。所述内置介质包括但不限于可重写的非易失性存储器,例如RAM、ROM、快闪存储器和硬盘。所述可移动介质包括但不限于:光存储媒体(例如CD-ROM和DVD)、磁光存储媒体(例如MO)、磁存储媒体(例如盒带或移动硬盘)、具有内置的可重写的非易失性存储器的媒体(例如存储卡)和具有内置ROM的媒体(例如ROM盒)。
[0044]本领域技术人员应当理解,任何具有适当编程装置的计算机系统都将能够执行包含在程序产品中的本发明的方法的诸步骤。尽管本说明书中描述的多数【具体实施方式】都侧重于软件程序,但是作为固件和硬件实现本发明提供的方法的替代实施例同样在本发明要求保护的范围之内。
[0045]对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此夕卜,显然“包括”一词不排除其他部件、单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个部件、单元或装置也可以由一个部件、单元或装置通过软件或者硬件来实现。
[0046]本发明提供的对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法及装置基于对网络游戏中已交易的虚拟物品的成交价格的统计,在网络游戏玩家出售相同属性的虚拟物品时为其提供交易参考价格,从而帮助网络游戏玩家了解虚拟物品的市场行情,使网络游戏玩家以合理的价格对虚拟物品进行出售,有效地避免由于贱卖给网络游戏玩家所造成的损失。
[0047]以上所揭露的仅为本发明的一些较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
【权利要求】
1.一种对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的装置,该装置包括: 属性获取模块,用于获取网络游戏中待交易的虚拟物品的属性数据; 统计模块,用于统计所述网络游戏全局内具有所述属性数据的已交易的虚拟物品的成交价格; 参考价格模块,用于根据所述成交价格生成所述待交易的虚拟物品的交易参考价格。
2.根据权利要求1所述的装置,其中: 所述虚拟物品是所述网络游戏中虚拟角色可用的虚拟装备或虚拟道具。
3.根据权利要求1或2所述的装置,其中,所述属性数据包括: 所述虚拟物品的类型、掉落概率、强化成本和镶嵌成本中任一或其组合。
4.根据权利要求1所述的装置,其中,所述成交价格包括: 所述已交易的虚拟物品的拍卖成交价格。
5.一种对网络游戏中的虚拟物品提供交易参考价格的方法,该方法包括: 获取网络游戏中待交易的虚拟物品的属性数据; 统计所述网络游戏全局内具有所述属性数据的已交易的虚拟物品的成交价格; 根据所述成交价格生成所述待交易的虚拟物品的交易参考价格。
6.根据权利要求5所述的方法,其中: 所述虚拟物品是所述网络游戏中虚拟角色可用的虚拟装备或虚拟道具。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其中,所述属性数据包括: 所述虚拟物品的类型、掉落概率、强化成本和镶嵌成本中任一或其组合。
8.根据权利要求5所述的方法,其中,所述成交价格包括: 所述已交易的虚拟物品的拍卖成交价格。
【文档编号】G06Q30/02GK104346742SQ201310347024
【公开日】2015年2月11日 申请日期:2013年8月9日 优先权日:2013年8月9日
【发明者】王洪福 申请人:聚游互动(北京)科技发展有限公司
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