信息处理方法、电子设备以及控制系统与流程

文档序号:11828002阅读:213来源:国知局
信息处理方法、电子设备以及控制系统与流程

本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、一种电子设备以及一种控制系统。



背景技术:

随着电子技术的发展,AR/VR技术得到越来越多的应用。其中,AR(Augmented Reality,增强现实),是一种将真实世界信息和虚拟世界信息相结合的技术,将原本在现实世界一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,如视觉、声音、味道等信息,通过计算机科学技术模拟仿真后再叠加到现实世界被人类感官所感知,以实现一种超越现实的感官体验;VR是(Virtual Reality,即虚拟现实),是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

但是,目前虚拟现实或增强现实场景尚无法提供提供逼真的触觉体验,例如,用户触摸真实物体能感受到该物体是由金属、塑料还是其他材质构成,但虚拟场景中虚拟对象却无法提供同样的触觉感受。



技术实现要素:

为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种信息处理方法、一种电子设备以及一种控制系统,以在虚拟现实或增强现实场景中给用户提供虚拟对象的触感,提高用户体验。

为解决上述问题,本发明实施例提供了如下技术方案:

一种信息处理方法,包括:

检测用户对虚拟场景的第一操作,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象;

确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象;

获得所述第一虚拟对象的材质属性;

响应所述第一操作,向所述用户输出反馈信号,所述反馈信号用于表征所述第一虚拟对象的所述材质属性。

优选的,所述确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象包括:

捕捉所述第一操作在物理空间的运动轨迹;

基于所述运动轨迹,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象。

优选的,所述基于所述运动轨迹,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象包括:

基于所述运动轨迹,确定所述虚拟场景中与所述运动轨迹对应的操作轨迹;

根据所述操作轨迹,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象。

优选的,所述确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象包括:

捕捉所述用户的视线;

根据所述视线确定所述虚拟场景中与所述视线对应的第一虚拟对象。

优选的,所述获得所述第一虚拟对象的材质属性包括:

获得所述第一虚拟对象的类别;

根据所述类别,确定所述第一虚拟对象的材质属性。

优选的,所述向所述用户输出反馈信号,包括:

根据所述第一虚拟对象的所述材质属性,通过反馈装置向所述用户输出反馈信号。

优选的,所述通过反馈装置向所述用户输出反馈信号包括:

通过静电场组件产生预设强度的静电场,所述静电场的强度用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;

其中,不同所述材质属性对应的所述静电场的强度不同。

优选的,所述通过反馈装置向所述用户输出反馈信号包括:

通过震动组件产生预设强度的震动,所述震动的强度用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;

其中,不同所述材质属性对应的所述震动的强度不同。

优选的,所述震动的预设强度包括:震动频率和/或震动幅度。

一种电子设备,包括:

检测组件,用于检测用户对虚拟场景的第一操作,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象;

处理器,用于确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象,获得所述第一虚拟对象的材质属性,并响应所述第一操作,向所述用户输出反馈信号,所述反馈信号用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性。

优选的,所述检测组件用于捕捉所述第一操作在物理空间的运动轨迹;所述处理器用于基于所述运动轨迹,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象。

优选的,所述处理器用于:

基于所述运动轨迹,确定所述虚拟场景中与所述运动轨迹对应的操作轨迹;

根据所述操作轨迹,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象。

优选的,所述处理器用于通过所述检测组件捕捉用户的视线,根据所述用户的视线注视方向锁定第一虚拟对象。

优选的,所述处理器用于:获得所述第一虚拟对象的类别;根据所述第一虚拟对象的类别,确定该类别对应的材质属性。

优选的,所述处理器用于用于:

根据所述第一虚拟对象的所述材质属性,控制反馈装置向所述用户输出反馈信号。

优选的,所述处理器用于:

控制所述反馈装置通过静电场组件产生预设强度的静电场,所述静电场的强度用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;

其中,不同所述材质属性对应的所述静电场的强度不同。

优选的,所述处理器用于:

控制所述反馈装置通过震动组件产生预设强度的震动,所述震动的强度用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;

其中,不同所述材质属性对应的所述震动的强度不同。

优选的,所述电子设备还包括:触摸屏,用于检测触控操作,生成检测指令,所述检测指令用于触发所述检测组件检测用户对虚拟场景的第一操作。

一种控制系统,包括:电子设备和反馈装置,所述电子设备用于检测用户对虚拟场景的第一操作,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象,获得所述第一虚拟对象的材质属性,并响应所述第一操作,控制所述反馈装置向所述用户输出反馈信号,其中,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象,所述反馈信号用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性。

与现有技术相比,上述技术方案具有以下优点:

本发明实施例所提供的信息处理方法,包括:检测用户对虚拟场景的第一操作,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象;确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象;获得所述第一虚拟对象的材质属性;响应所述第一操作,向所述用户输出反馈信号,所述反馈信号用于表征所述第一虚拟对象的所述材质属性。由此可见,本发明实施例所提供的信息处理方法,可以根据虚拟场景中第一虚拟对象的材质属性给用户输出反馈信号,以在虚拟现实或增强现实场景中给用户提供第一虚拟对象的触感,提高用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明一个实施例所提供的信息处理方法的流程图;

图2为本发明一个实施例所提供的电子设备的结构示意图;

图3为本发明另一个实施例所提供的电子设备的结构示意;

图4为本发明一个实施例所提供的控制系统的结构示意。

具体实施方式

本发明实施例提供了一种信息处理方法,包括:

检测用户对虚拟场景的第一操作,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象;

确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象;

获得所述第一虚拟对象的材质属性;

响应所述第一操作,向所述用户输出反馈信号,所述反馈信号用于表征所述第一虚拟对象的所述材质属性。

相应的,本发明实施例提供了一种应用上述信息处理方法的电子设备,该电子设备包括:

检测组件,用于检测用户对虚拟场景的第一操作,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象;

处理器,用于确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象,获得所述第一虚拟对象的材质属性,并响应所述第一操作,向所述用户输出反馈信号,所述反馈信号用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性。

此外,本发明实施例还提供了一种控制系统,该控制系统包括:电子设备和反馈装置,所述电子设备用于检测用户对虚拟场景的第一操作,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象,获得所述第一虚拟对象的材质属性,并响应所述第一操作,控制所述反馈装置向所述用户输出反馈信号,其中,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象,所述反馈信号用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性。

本发明实施例所提供的信息处理方法、应用该信息处理方法的电子设备以及包括该电子设备的控制系统,可以根据虚拟场景中第一虚拟对象的材质属性向用户输出反馈信号,以在虚拟现实或增强现实场景中给用户提供第一虚拟对象的触感,提高了用户体验。

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是本发明还可以采用其他不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似推广,因此本发明不受下面公开的具体实施例的限制。

本发明实施例提供了一种信息处理方法,如图1所示,该信息处理方法包括:

S1:检测用户对虚拟场景的第一操作,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象。

在本发明实施例中所述的虚拟场景可以为虚拟现实中所构建的虚拟场景,也可以是增强现实中所构建的虚拟场景,本发明对此并不做限定,只要其为虚拟场景即可。

需要说明的是,在本发明实施例中,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象可以为所述虚拟场景中只包括一个虚拟对象,也可以为所述虚拟场景中包括多个虚拟对象,本发明对此并不做限定,具体视情况而定。还需要说明的是,在本发明实施例中,所述多个虚拟对象中的多个为2个或2个以上。

S2:确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象。

在本发明的一个实施例中,所述确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象包括:捕捉所述第一操作在物理空间的运动轨迹;基于所述运动轨迹,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象。

需要说明的是,在上述实施例的基础上,在本发明一个具体实施例中,所述第一操作可以为用户通过控制手柄等控制设备执行的操作,所述第一操作在物理空间的运动轨迹可以为上、下、左、右的移动轨迹,也可以为弧线的移动轨迹,还可以为其他移动轨迹,本发明对此并不做限定,具体视情况而定。

在上述实施例的基础上,在本发明的一个实施例中,所述基于所述运动轨迹,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象包括:基于所述运动轨迹,确定所述虚拟场景中与所述运动轨迹对应的操作轨迹;根据所述操作轨迹,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象。

在本发明的另一个实施例中,所述确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象包括:捕捉所述用户的视线;根据所述视线确定所述虚拟场景中与所述视线对应的第一虚拟对象。需要说明的是,在本发明实施例中,当所述用户的视线范围内只有一个虚拟对象时,该虚拟对象即为所述第一虚拟对象;当所述用户的视线范围内具有多个虚拟对象时,可以获取所述视线范围的中心线,将与该中心线对应的虚拟对象定为第一虚拟对象,在本发明的其他实施例中,还可以通过其他方法根据所述视线确定所述虚拟场景中与所述视线对应的第一虚拟对象,本发明对此并不做限定,具体视情况而定。

S3:获得所述第一虚拟对象的材质属性。

确定所述第一虚拟对象后,获得所述第一虚拟对象的材质属性。在本发明的一个实施例中,所述获得所述第一虚拟对象的材质属性包括:获得所述第一虚拟对象的类别;根据所述类别,确定所述第一虚拟对象的材质属性。需要说明的是,在本发明实施例中,所述第一虚拟对象的类别可以基于所述第一虚拟对象的外观、形状、颜色等要素来进行判断,本发明对此并不做限定,具体视情况而定。

在本发明的另一个实施例中,所述获得所述第一虚拟对象的材质属性包括:根据所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的空间位置以及预先存储的所述虚拟场景中各虚拟对象的空间位置及其材质属性的对应关系,获得所述第一虚拟对象的材质属性,本发明对此并不做限定,在本发明的其他实施例中,还可以利用其他方法获得所述第一虚拟对象的材质属性,具体视情况而定。

需要说明的是,在本发明实施例中,所述虚拟场景的创建时,会预先存储该虚拟场景中各虚拟对象-各虚拟对象在所述虚拟场景中设置的空间位置(如三维坐标)-各虚拟对象的材质属性的对应关系,从而在确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象后,获得所述第一虚拟对象的材质属性时,可以先获取所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的空间位置,然后根据所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的空间位置,利用预先存储的各虚拟对象-各虚拟对象在所述虚拟场景中设置的空间位置(如三维坐标位置)-各虚拟对象的材质属性的对应关系,获得所述第一虚拟对象的材质属性。

S4:响应所述第一操作,向所述用户输出反馈信号,所述反馈信号用于表征所述第一虚拟对象的所述材质属性。

获得所述第一虚拟对象的材质属性后,响应所述第一操作,向所述用户输出反馈信号,所述反馈信号用于表征所述第一虚拟对象的所述材质属性,以给所述用户提供所述第一虚拟对象的触觉体验。优选的,在本发明实施例中,所述向所述用户输出反馈信号,包括:根据所述第一虚拟对象的所述材质属性,通过反馈装置向所述用户输出反馈信号。所述反馈装置可以包括静电场组件,也可以包括震动组件,还可以同时包括静电场组件和震动组件或其他能实现向所述用户输出反馈信号的反馈组件,本发明对此并不做限定,具体视情况而定。

下面结合具体实施例,对通过反馈装置向所述用户输出反馈信号进行说明。

在上述实施例的基础上,在本发明的一个实施例中,所述反馈装置包括静电场组件,所述通过反馈装置向所述用户输出反馈信号包括:通过静电场组件产生预设强度的静电场,所述静电场的强度用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;其中,不同所述材质属性对应的所述静电场的强度不同。

需要说明的是,在本发明实施例中,可以利用所述静电场的强度反馈所述第一虚拟对象表面的粗糙度,如所述第一虚拟对象的材质属性为木头时表面的粗糙度大于所述第一虚拟对象的材质属性为丝绸时的粗糙度,故具体应用时,可以将所述第一虚拟对象的材质属性为木头时对应的静电场强度设置为大于所述第一虚拟对象的材质属性为丝绸时对应的静电场强度,以提供给用户不同的触感,提高用户体验。

在本发明的另一个实施例中,所述反馈装置包括震动组件,所述通过反馈装置向所述用户输出反馈信号包括:通过震动组件产生预设强度的震动,所述震动的强度用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;其中,不同所述材质属性对应的所述震动的强度不同。

需要说明的是,在本发明实施例中,可以利用所述震动组件产生的震动强度反馈所述第一虚拟对象表面的粗糙度,如所述第一虚拟对象的材质属性为金属时表面的粗糙度大于所述第一虚拟对象的材质属性为丝绸时的粗糙度,故具体应用时,可以将所述第一虚拟对象的材质属性为金属时对应的震动强度设置为大于所述第一虚拟对象的材质属性为丝绸时对应的震动强度,以提供给用户不同的触感,提高用户体验。

具体的,在上述实施例的基础上,在本发明的一个实施例中,所述震动强度包括震动频率,所述通过震动组件产生预设强度的震动包括:通过所述震动组件产生预设频率的震动,所述震动的频率用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;其中,不同所述材质属性对应的所述震动的频率不同。

在本发明的另一个实施例中,所述震动强度包括震动幅度,所述通过震动组件产生预设强度的震动包括:通过所述震动组件产生预设幅度的震动,所述震动的幅度用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;其中,不同所述材质属性对应的所述震动的幅度不同。

在本发明的又一个实施例中,所述震动强度包括震动频率和震动幅度,所述通过震动组件产生预设强度的震动包括:通过所述震动组件产生预设幅度和预设频率的震动,所述震动的幅度和频率用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;其中,不同所述材质属性对应的所述震动的幅度和频率中至少一个不同。

由上所述可知,本发明实施例所提供的信息处理方法,可以根据虚拟场景中第一虚拟对象的材质属性给用户输出反馈信号,以在虚拟现实或增强现实场景中给用户提供第一虚拟对象的触感,提高用户体验。

相应的,本发明实施例还提供了一种电子设备,如图2所示,所述电子设备包括:

检测组件10,用于检测用户对虚拟场景的第一操作,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象;

处理器20,用于确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象,获得所述第一虚拟对象的材质属性,并响应所述第一操作,向所述用户输出反馈信号,所述反馈信号用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性。

需要说明的是,在本发明实施例中所述的虚拟场景可以为虚拟现实中所构建的虚拟场景,也可以是增强现实中所构建的虚拟场景,本发明对此并不做限定,只要其为虚拟场景即可。

还需要说明的是,在本发明实施例中,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象可以为所述虚拟场景中只包括一个虚拟对象,也可以为所述虚拟场景中包括多个虚拟对象,本发明对此并不做限定,具体视情况而定。还需要说明的是,在本发明实施例中,所述多个虚拟对象中的多个为2个或2个以上。

在上述任一实施例的基础上,在本发明的一个实施例中,所述电子设备通过捕捉所述第一操作在物理空间的运动轨迹,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象,在实施例中,所述检测组件10用于捕捉所述第一操作在物理空间的运动轨迹,所述处理器20用于基于所述运动轨迹,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象。

需要说明的是,在上述实施例的基础上,在本发明一个具体实施例中,所述第一操作可以为用户通过控制手柄等控制设备执行的操作,所述第一操作在物理空间的运动轨迹可以为上、下、左、右的移动轨迹,也可以为弧线的移动轨迹,还可以为其他移动轨迹,本发明对此并不做限定,具体视情况而定。

还需要说明的是,在基于所述运动轨迹确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象时,可以根据所述运动轨迹直接确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的虚拟对象,也可以先根据所述运动轨迹计算得到所述虚拟场景中与所述运动轨迹相对应的操作轨迹后,再根据所述操作轨迹确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象,故在上述实施例的基础上,在本发明的一个实施例中,所述处理器20用于:基于所述运动轨迹,确定所述虚拟场景中与所述运动轨迹对应的操作轨迹;根据所述操作轨迹,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象。

在本发明的另一个实施例中,所述电子设备通过捕捉用户的视线,根据所述用户的视线注视方向确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象,在本实施例中,所述检测组件10用于检测用户的视线,所述处理器20通过所述检测组件10捕捉用户的视线,根据所述用户的视线注视方向锁定第一虚拟对象。

需要说明的是,在本发明实施例中,当所述用户的视线范围内只有一个虚拟对象时,该虚拟对象即为所述第一虚拟对象;当所述用户的视线范围内具有多个虚拟对象时,可以获取所述视线范围的中心线,将与该中心线对应的虚拟对象定为第一虚拟对象,在本发明的其他实施例中,还可以通过其他方法根据所述视线确定所述虚拟场景中与所述视线对应的第一虚拟对象,本发明对此并不做限定,具体视情况而定。

在上述任一实施例的基础上,在本发明的一个实施例中,所述电子设备通过所述第一虚拟对象的类别确定所述第一虚拟对象的材质属性,在本实施例中,所述处理器20用于:获得所述第一虚拟对象的类别;根据所述第一虚拟对象的类别,确定该类别对应的材质属性。其中,所述第一虚拟对象的类别可以基于所述第一虚拟对象的外观、形状、颜色等要素来进行判断,本发明对此并不做限定,具体视情况而定。

在本发明的另一个实施例中,所述电子设备通过所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的空间位置确定所述第一虚拟对象的材质属性,在本实施例中,所述处理器20用于:根据所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的空间位置以及预先存储的所述虚拟场景中各虚拟对象的空间位置及其材质属性的对应关系,获得所述第一虚拟对象的材质属性,本发明对此并不做限定,在本发明的其他实施例中,所述处理器20还可以利用其他方法获得所述第一虚拟对象的材质属性,具体视情况而定。

需要说明的是,在本发明实施例中,所述虚拟场景的创建时,会预先存储该虚拟场景中各虚拟对象-各虚拟对象在所述虚拟场景中设置的空间位置(如三维坐标)-各虚拟对象的材质属性的对应关系,从而在确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象后,获得所述第一虚拟对象的材质属性时,可以先获取所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的空间位置,然后根据所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的空间位置,利用预先存储的各虚拟对象-各虚拟对象在所述虚拟场景中设置的空间位置(如三维坐标位置)-各虚拟对象的材质属性的对应关系,获得所述第一虚拟对象的材质属性。

在上述任一实施例的基础上,在本发明的一个实施例中,所述电子设备向所述用户输出反馈信号时,所述处理器20用于:根据所述第一虚拟对象的所述材质属性,控制反馈装置向所述用户输出反馈信号。需要说明的是,在本发明实施例中,所述反馈装置可以集成在所述电子设备中,也可以独立设置,本发明对此并不做限定,具体视情况而定。

在上述实施例的基础上,在本发明的一个实施例中,所述反馈装置包括静电场组件,在本实施例中,所述处理器20用于:控制所述反馈装置通过静电场组件产生预设强度的静电场,所述静电场的强度用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;其中,不同所述材质属性对应的所述静电场的强度不同。

需要说明的是,在本发明实施例中,可以利用所述第一虚拟对象表面的粗糙度反映所述第一虚拟对象的材质属性,通过所述静电场的强度反馈所述第一虚拟对象表面的粗糙度,如所述第一虚拟对象的材质属性为木头时表面的粗糙度大于所述第一虚拟对象的材质属性为丝绸时的粗糙度,故具体应用时,可以将所述第一虚拟对象的材质属性为木头时对应的静电场强度设置为大于所述第一虚拟对象的材质属性为丝绸时对应的静电场强度,以在虚拟现实或增强现实场景中提供给用户不同的触感,提高用户体验。

在本发明的另一个实施例中,所述反馈装置包括震动组件,在本实施例中,所述处理器20用于:控制所述反馈装置通过震动组件产生预设强度的震动,所述震动的强度用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;其中,不同所述材质属性对应的所述震动的强度不同。

需要说明的是,在本发明实施例中,可以利用所述震动组件产生的震动强度反馈所述第一虚拟对象表面的粗糙度,如所述第一虚拟对象的材质属性为金属时表面的粗糙度大于所述第一虚拟对象的材质属性为丝绸时的粗糙度,故具体应用时,可以将所述第一虚拟对象的材质属性为金属时对应的震动强度设置为大于所述第一虚拟对象的材质属性为丝绸时对应的震动强度,以在虚拟现实或增强现实场景中提供给用户不同的触感,提高用户体验。

具体的,在上述实施例的基础上,在本发明的一个实施例中,所述震动强度包括震动频率,所述通过震动组件产生预设强度的震动包括:通过所述震动组件产生预设频率的震动,所述震动的频率用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;其中,不同所述材质属性对应的所述震动的频率不同。

在本发明的另一个实施例中,所述震动强度包括震动幅度,所述通过震动组件产生预设强度的震动包括:通过所述震动组件产生预设幅度的震动,所述震动的幅度用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;其中,不同所述材质属性对应的所述震动的幅度不同。

在本发明的又一个实施例中,所述震动强度包括震动频率和震动幅度,所述通过震动组件产生预设强度的震动包括:通过所述震动组件产生预设幅度和预设频率的震动,所述震动的幅度和频率用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性;其中,不同所述材质属性对应的所述震动的幅度和频率中至少一个不同。

在上述任一实施例的基础上,在本发明的一个实施例中,如图3所示,所述电子设备还包括:触摸屏30,用于检测触控操作,生成检测指令,所述检测指令用于触发所述检测组件10检测用户对虚拟场景的第一操作。即在本发明实施例中,只有当所述触摸屏30检测到触控操作,向所述检测组件10发送触发指令后,所述检测组件10才开始检测用户对虚拟场景的第一操作,并通过所述处理器20向用户反馈所述第一虚拟对象的材质属性。

此外,本发明实施例还提供了一种控制系统,如图4所示,该控制系统包括:电子设备100和反馈装置200,所述电子设备100用于检测用户对虚拟场景的第一操作,确定所述虚拟场景中与所述第一操作对应的第一虚拟对象,获得所述第一虚拟对象的材质属性,并响应所述第一操作,控制所述反馈装置200向所述用户输出反馈信号,其中,所述虚拟场景包括至少一个虚拟对象,所述反馈信号用于表征所述第一虚拟对象具有所述材质属性。

需要说明的是,在本发明实施例中,所述电子设备100的具体细节参照本发明上述任一实施例所提供的不包括反馈装置的电子设备的相关描述,所述反馈装置200的具体细节参照本发明上述任一实施例所提供的反馈装置的相关描述,本发明对此不再详细赘述。其中,所述反馈装置可以包括静电场组件,也可以包括震动组件,还可以同时包括静电场组件和震动组件,本发明对此并不做限定,具体视情况而定。

综上所述,本发明实施例所提供的电子设备以及包括该电子设备的控制系统,可以根据虚拟场景中第一虚拟对象的材质属性向用户输出反馈信号,以在虚拟现实或增强现实场景中给用户提供第一虚拟对象的触感,提高了用户体验。

本说明书中各个部分采用递进的方式描述,每个部分重点说明的都是与其他部分的不同之处,各个部分之间相同相似部分互相参见即可。

对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1