一种虚拟现实视景的切换方法及终端与流程

文档序号:12362303阅读:363来源:国知局
一种虚拟现实视景的切换方法及终端与流程

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及虚拟现实视景的切换方法及终端。



背景技术:

虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统为用户提供一种沉浸式体验。

虚拟现实终端通常有VR眼镜、VR头盔等,虚拟现实终端是结合了VR技术实现虚拟现实应用体验的产品。目前,虚拟现实终端广泛应用于旅游、影视、游戏等领域。当虚拟现实终端应用在多人场景交互的情况下,即多个用户都使用虚拟现实终端且用户与用户之间有信息交互,每个用户往往只站在自身的视景,无法迅速切换至其他视景,例如无法从自身视景快速的切换至说话人的视景,从而导致未说话者不能与说话者或者与说话者的说话内容很好的对应。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种虚拟现实视景的切换方法,能够为用户提供更多视景选择。

第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟现实视景的切换方法,该方法包括:

获取通过预设应用接收的语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用;

若所述语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述语音信息的用户对应的视景;

在虚拟现实显示区域的预设显示区域显示所述用户对应的视景。

另一方面,本发明实施例提供了一种终端,该终端包括:

第一获取单元,用于获取通过预设应用接收的语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用;

第二获取单元,用于若所述语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述语音信息的用户对应的视景;

显示单元,用于在虚拟现实显示区域的预设显示区域显示所述用户对应的视景。

本发明实施例通过获取通过预设应用接收到的第一语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用;若第一语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述第一语音信息的用户对应的第一视景;在当前的预设显示区域显示窗口,通过所述窗口显示所述第一视景。能够通过多人信息交互场景中,对用户的语音信息的音量进行判断从而获取并显示对应的用户的视景,使用户能够进行多视景的切换,为用户提供更多视景选择。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种虚拟现实视景的切换方法的示意流程图;

图2是本发明实施例中通过预设应用进行数据交互的各用户的视景示意图;

图3是本发明实施例中在一个用户的虚拟现实显示区域的预设显示区域显示另一用户对应的视景的示意图;

图4是本发明另一实施例提供的一种虚拟现实视景的切换方法的示意流程图;

图5是本发明实施例中至少有两个用户发送的语音消息的音量阈值大于预设音量阈值时,获取至少两个用户的对应视景的示意图;

图6是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图;

图7是本发明另一实施例提供的一种终端示意性框图;

图8是本发明又一实施例提供的一种终端示意性框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含一系列步骤或单元的过程、方法或系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。此外,术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。

请参见图1,图1是本发明实施例提供的一种虚拟现实视景的切换方法的示意流程图。本实施例中虚拟现实视景的切换方法的执行主体为终端,终端为虚拟现实显示终端。虚拟现实显示终端可以为虚拟现实眼镜,但并不限于此。如图1所示虚拟现实视景的切换方法可包括以下步骤:

S101:获取通过预设应用接收的语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用。

本发明实施例适用于多用户通过预设应用进行数据交互的情况下,其中,参与的用户佩戴虚拟现实显示终端。

上述预设应用是至少需要两个用户进行数据交互的应用,例如多人参与的游戏应用,用户与用户之间有信息的交互,具体地,用户与用户之间包含语音的交互。

获取通过预设应用接收的语音消息,具体预设应用获取参与数据交互的每个用户的语音信息,其中每个用户的语音信息通过各自的虚拟现实显示终端获取。例如,A与B两人佩戴虚拟现实显示终端在玩某个游戏应用,B在游戏过程中某时刻发言,此时游戏应用接收到B输入的语音信息,并将语音信息发送至A的虚拟现实显示终端,此时A的虚拟现实显示终端获取到通过游戏应用接收的B的语音信息。

S102:若所述语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述语音信息的用户对应的视景。

在获取到语音信息后,判断获取的语音信息的音量是否大于预设音量阈值,若获取到的语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送语音信息的用户对应的视景。具体的上述预设音量阈值可以根据需要进行设定。

上述发送所述语音信息的用户对应的视景,是指发送所述语音的用户在预设应用中对应的画面信息。具体的可以为该发送语音的用户在预设应用中的正面视景,即在预设应用中正面朝向该用户的画面信息,也可以为发送语音的用户所看到的内容,即为该用户此时在预设应用中所看到的画面信息。

S103:在虚拟现实显示区域的预设显示区域显示所述用户对应的视景。

在获取到语音信息的音量大于预设音量阈值的用户对应的视景后,在虚拟现实显示区域的预设显示区域显示所述视景。

上述虚拟现实显示区域是指通过虚拟现实显示终端显示的虚拟现实显示区域。当用户佩戴虚拟现实显示终端时,通过虚拟现实显示区域可以看到当前预设应用中的场景,预设显示区域是指在虚拟现实显示区域中某一预设区域,具体的显示视景的具体位置可以根据需要设定。可以通过固定窗口或者是悬浮窗口的形式显示视景。

例如,请一并参阅图2、图3,图2是通过预设应用进行数据交互的各用户的视景示意,图3是在一个用户的虚拟现实显示区域的预设显示区域显示另一用户对应的视景的示意图。

某一游戏应用参与的用户有A、B、C、D、E共五人,每个用户看到的视景为,通过预设应用及用户的虚拟现实显示终端的预设显示区域看到的当前正在显示的画面信息。

如图2所示,A用户看到的画面称为原画面,当A的虚拟现实显示终端检测到预设应用接收的B的语音信息的音量大于预设音量阈值时,获取B的正面视景,箭头所指的方向为B的正面视景,即获取面向B的方向的视景,在虚拟现实显示区域的预设显示区域显示B的正面视景,如图3中,显示了A用户看到的原画面以及显示窗口,其中显示窗口显示的为B的正面视景。

可以理解的是,本发明的应用范围不止限于多个用户参与的游戏,只要是多个用户通过佩戴虚拟现实显示终端参与到存在数据交互的预设应用中,都适用于本发明提出的方法。

上述方案,终端获取通过预设应用接收到的第一语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用;若第一语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述第一语音信息的用户对应的第一视景;在当前的预设显示区域显示窗口,通过所述窗口显示所述第一视景。能够通过多人信息交互场景中,对用户的语音信息的音量进行判断从而获取并显示对应的用户的视景,使用户能够进行多视景的切换,为用户提供更多视景选择。

请参见图4,图4是本发明另一实施例提供的一种虚拟现实视景的切换方法的示意流程图。本实施例中虚拟现实视景的切换方法的执行主体为终端,终端为虚拟现实显示终端。虚拟现实显示终端可以为虚拟现实眼镜,但并不限于此。如图4所示虚拟现实视景的切换方法可包括以下步骤:

S401:获取通过预设应用接收的语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用。

本发明实施例适用于多用户通过预设应用进行数据交互的情况下,其中,参与的用户佩戴虚拟现实显示终端。

上述预设应用是至少需要两个用户进行数据交互的应用,例如多人参与的游戏应用,用户与用户之间有信息的交互,具体地,用户与用户之间包含语音的交互。

获取通过预设应用接收的语音消息,具体预设应用获取参与数据交互的每个用户的语音信息,其中每个用户的语音信息通过各自的虚拟现实显示终端获取。例如,A与B两人佩戴虚拟现实显示终端在玩某个游戏应用,B在游戏过程中某时刻发言,此时游戏应用接收到B输入的语音信息,并将语音信息发送至A的虚拟现实显示终端,此时A的虚拟现实显示终端获取到通过游戏应用接收的B的语音信息。

S402:确定所述语音是否为有效语音信息;若所述语音信息为有效语音信息,判断所述语音信息的音量是否大于所述预设音量阈值。

在获取到通过预设应用接收的语音信息后,确定所述语音信息是否为有效语音消息。

所述有效语音信息用于进一步进行语音的音量的判断。有效语音信息的判断方法可以根据需要进行设定,例如可以判断语音信息是否是用户的输入的声音还是其他背景声音,确定用户输入的声音为有效语音信息,也可以判断语音信息的长度,确定大于某一预设长度的语音为有效语音消息等,具体可以根据需要进行选择。

若语音消息为有效语音消息,判断语音信息的音量是否大于所述预设音量阈值,预设音量阈值的大小可以根据需要设定。

进一步地,所述确定所述语音是否为有效语音信息包括:判断所述语音信息是否为预设的情绪类语音;若所述语音信息不是所述预设的情绪类语音,将所述语音识别为有效语音信息。

确定语音是否为有效信息可以通过判断语音信息是否为预设的情绪类语音进行判断。具体地,判断语音信息是否为预设的情绪类语音,若语音信息不是预设的情绪类语音信息,将该语音识别为有效语音信息。

上述预设的情绪类语音是指预设的代表情绪的语音,例如笑声、嘘声等情绪类语音,由于多人参与的信息交互场景中,情绪类语音时间短暂且不具有具体的含义,因此可以不作为有效语音信息。

具体的识别语音信息是否为有效语音的方法可以通过预设算法进行语音信息进行分析,将分析得到语音与预设的情绪类语音进行匹配的方法进行识别。

S403:若所述语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述语音信息的用户对应的视景。

在获取到语音信息后,判断获取的语音信息的音量是否大于预设音量阈值,若获取到的语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送语音信息的用户对应的视景。具体的上述预设音量阈值可以根据需要进行设定。

上述发送所述语音信息的用户对应的视景,是指发送所述语音的用户在预设应用中对应的画面信息,具体的可以为该发送语音的用户在预设应用中的正面视景,即在预设应用中正面朝向该用户的画面信息,也可以为发送语音的用户所看到的内容,即为该用户此时在预设应用中所看到的画面信息。

进一步地,若所述语音信息包括至少两个用户发送的语音消息,步骤S403包括:获取所述至少两个用户各自对应的第一正面视景、以及包含所述至少两个用户各自对应的第一正面视景的第二正面视景。

上述所述语音消息包括至少两个用户发送的语音消息是指,获取到的通过预设应用接收到的语音消息包括至少两个用户发送的语音消息。例如获取到的语音消息包括用户B和D的语音消息。具体的,可以在获取到语音后会通过语音识别分析是否为一个人或几个人的语音。

若语音信息包括至少两个用户发送的语音消息,获取至少两个用户各自对应的第一正面视景、以及包含至少两个用户各自对应的第一正面视景的第二正面视景。具体的获取的是语音信息的音量大于预设音量阈值的用户,若为B用户和D用户各自对应的第一正面视景、以及包含B用户和D用户各自对应的正面视景的第二视景。

例如,请一并参阅图5,图5是至少有两个用户发送的语音消息的音量阈值大于预设音量阈值时,获取至少两个用户的对应视景的示意图。

当获取到的语音信息中包含B用户和D的声音,且B用户与D用户的声音的音量大于预设音量阈值,此时获取如图5所示的B用户的第一正面视景、D用户的第一正面视景,以及包含B用户与D用户的正面视景的BD视景。此时BD视景可以通过B用户与D用户的虚拟连接线垂直的角度获取。

可以理解的是,当获取到的语音信息为3个人时,例如获取到B用户、C用户和D用户的语音信息,且各自用户的语音信息的音量都大于预设阈值,此时可以获取B用户的正面视景、C用户的正面视景、D用户的正面视景,以及包含B、C、D三用户的正面视景,同时还可以包括其中任意两个用户的正面视景的视景,如包括BD、BD、CD的正面视景的视景。

同样的,当获取到的语音信息为包含3个人以上的语音信息时,获取视景的方法以此类推,在这里不再赘述。

S404:在虚拟现实显示区域的预设显示区域显示所述用户对应的视景。

在获取到语音信息的音量大于预设阈值的用户对应的视景后,在虚拟现实显示区域的预设显示区域显示所述视景。

上述虚拟现实显示区域是指通过虚拟现实显示终端显示的虚拟现实显示区域。当用户佩戴虚拟现实显示终端时,通过虚拟现实显示区域可以看到当前预设应用中的场景,预设显示区域是指在虚拟现实显示区域中某一预设区域,具体的显示视景的具体位置可以根据需要设定。可以通过固定窗口或者是悬浮窗口的形式显示视景。

例如,请一并参阅图2、图3,某一游戏应用参与的用户有A、B、C、D、E共五人,每个用户看到的各自对应的视景,如图2所示,A用户看到的画面称为原画面,当A的虚拟现实显示终端检测到预设应用接收的B的语音信息的音量大于预设运量阈值时,获取B的正面视景,箭头所指的方向为B的正面视景。即获取面向B的方向的视景,在虚拟现实显示区域的预设显示区域显示B的正面视景,如图3中,显示了A用户看到的原画面以及显示窗口,其中显示窗口显示的为B的正面视景。

进一步地,若所述语音信息包括至少两个用户发送的语音消息,获取所述至少两个用户各自对应的第一正面视景、以及包含所述至少两个用户各自对应第一正面视景的第二正面视景之后,在所述虚拟现实显示区域的第一预设显示区域显示所述至少两个用户各自对应的第一正面视景,以及在第二预设显示区域显示所述第二正面视景。

在获取到至少两个用户各自对应的第一正面视景后,在第一预设显示区域显示至少两个用户各自对应的第一正面视景,以及在第二预设显示区域显示所述第二正面视景。具体的第一显示区域与第二显示区域是在虚拟现实显示区域中的区域。第一预设显示区域可以包含至少两个子显示区域,子显示区域用于显示每个用户各自对应的第一正面视景。

同时,在显示至少两个用户各自对应的第一正面视景以及第二正面视景时,可以按照预设的顺序进行显示。例如可以将此刻正在发言的B用户的正面视景放在排在第一预设显示区域中第一位,将刚发言完毕的D用户的正面视景放在第一预设显示区域中第二位,将包含B用户与D用户的正面视景的视景BD放在第二预设显示区域,第二预设显示区域可以位于第一预设显示区域之后。

S405:若检测到预设的视景切换指令,将当前的预设显示区域显示的内容切换至所述第一视景包含的内容。

若检测到预设的视景切换指令,则将当前的预设显示区域显示的内容切换至第一视景包含的内容。

当虚拟现实显示区域既显示了当前显示内容又显示了第一视景时,可以通过视景切换指令使两者内容进行切换,具体的视景切换指令可以为点击第一视景窗口的触发指令,也可以为点击预设的切换标识触发的指令,具体的视景切换指令的触发形式可以根据需要选择。

具体的,若在当前虚拟现实显示区域除了显示当前显示内容以外仅显示了一个其他用户的视景窗口时,可以通点击该视景窗口将当前视景内容与当前现实内容进行切换;若多个在当前虚拟现实显示区域有至少两个显示不同视景的窗口,例如三个显示不同视景的窗口,可以通过点击其中任意一个视景窗口将当前显示内容与视景窗口中的内容进行切换显示,同时还可以通过每个视景窗口中的切换标识将当前显示内容与对应视景窗口中的内容进行切换显示。

在切换以后,用户当前显示的内容可以始终显示通过窗口的形式显示于第一位,方便用户再次进行切换,回到用户再次回到自己的视景。

例如,在切换显示前,在A用户的预设显示区域显示的为B用户D用户和BD用户的对应的视景窗口,在切换显示后,A用户当前显示的内容被切换为B用户的正面视景,A用户的当前现实的内容位于预设显示区域的第一位,同时还显示D用户以及BD用户的对应视景。

可以理解的是,本发明的应用范围不止限于多个用户参与的游戏,只要是多个用户通过佩戴虚拟现实显示终端参与到存在数据交互的预设应用中,都适用于本发明提出的方法。

上述方案,终端获取通过预设应用接收到的第一语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用;若第一语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述第一语音信息的用户对应的第一视景;在当前的预设显示区域显示窗口,通过所述窗口显示所述第一视景。能够通过多人信息交互场景中,对用户的语音信息的音量进行判断从而获取并显示对应的用户的视景,使用户能够进行多视景的切换,为用户提供更多视景选择。

虚拟现实显示终端通过对获取到的语音信息进行有效性判断,保证使对语音信息的音量进行判断时该语音信息对应的用户发送了有效的语音信息,从而更精确的获取对应用户的视景并显示,同时在获取到至少两个用户的语音信息,且多个用户的语音信息的音量大于预设阈值时,获取至少两个用户各自对应的第一正面视景、以及包含至少两个用户各自对应第一正面视景的第二正面视景,使得为用户提供更多的视景选择,并能通过视景切换至使用户能够看到其他用户的对应视景。

参见图6,是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图。终端可以为虚拟显示眼镜、虚拟现实头盔等虚拟现实显示终端,但并不限于此,还可以为其他终端,此处不作限定。本实施例的终端600包括的各单元用于执行图1对应的实施例中的各步骤,具体请参阅图1以及图1对应的实施例中的相关描述,此处不赘述。本实施例的终端包括:第一获取单元610、第二获取单元620以及显示单元630。

第一获取单元610,用于获取通过预设应用接收的语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用。第一获取单元610将获取到的声音发送至第二获取单元620。

第二获取单元620用于接收第一获取单元610的声音,并判断得到若所述语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述语音信息的用户对应的视景。第二获取单元620将获取到的发送语音信息的用户对应视景发送至显示单元630。

显示单元630用于接收第二获取单元620发送的视景,在虚拟现实显示区域的预设显示区域显示所述用户对应的视景。

上述方案,终端获取通过预设应用接收到的第一语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用;若第一语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述第一语音信息的用户对应的第一视景;在当前的预设显示区域显示窗口,通过所述窗口显示所述第一视景。能够通过多人信息交互场景中,对用户的语音信息的音量进行判断从而获取并显示对应的用户的视景,使用户能够进行多视景的切换,为用户提供更多视景选择。

参见图7,是本发明另一实施例提供的一种终端的示意性框图。终端可以为虚拟显示眼镜、虚拟现实头盔等虚拟现实显示终端,但并不限于此,还可以为其他终端,此处不作限定。本实施例的终端700包括的各单元用于执行图4对应的实施例中的各步骤,具体请参阅图4以及图4对应的实施例中的相关描述,此处不赘述。本实施例的终端包括:第一获取单元710、确定单元720、判断单元730、第二获取单元740、显示单元750以及切换显示单元760。

第一获取单元710,用于获取通过预设应用接收的语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用。第一获取单元710将获取到的语音信息发送至确定单元720。

确定单元720用于接收第一获取单元710发送的语音信息,确定所述语音是否为有效语音信息。确定单元720将确定结果发送至判断单元730。

判断单元730用于接收确定单元720发送的确定结果,若确定结果为所述语音信息为有效语音信息,判断所述语音信息的音量是否大于所述预设音量阈值。判断单元730将判断结果发送至第二获取单元740。

第二获取单元740用于接收判断单元730发送的判断结果,若判断结果为所述语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述语音信息的用户对应的视景。第二获取单元740将获取到的视景发送至显示单元750。

显示单元750用于接收第二获取单元740发送的视景,在虚拟现实显示区域的预设显示区域显示所述用户对应的视景。显示单元750将显示的视景发送至切换显示单元760。

切换显示单元760用于接收切换显示单元750发送的视景,若检测到预设的视景切换指令,将当前的预设显示区域显示的内容切换至所述第一视景包含的内容。

进一步地,所述确定单元720还用于判断所述语音信息是否为预设的情绪类语音。

所述确定单元720具体用于若所述语音信息不是所述预设的情绪类语音,将所述语音识别为有效语音信息。

进一步地,所述语音信息包括至少两个用户发送的语音消息,所述第二获取单元740还用于若所述语音信息的音量大于预设音量阈值,获取所述至少两个用户各自对应的第一正面视景、以及包含所述至少两个用户各自对应的第一正面视景的第二正面视景。

所述显示单元750还用于在所述虚拟现实显示区域的第一预设显示区域显示所述至少两个用户各自对应的第一正面视景,以及在第二预设显示区域显示所述第二正面视景。

上述方案,终端获取通过预设应用接收到的第一语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用;若第一语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述第一语音信息的用户对应的第一视景;在当前的预设显示区域显示窗口,通过所述窗口显示所述第一视景。能够通过多人信息交互场景中,对用户的语音信息的音量进行判断从而获取并显示对应的用户的视景,使用户能够进行多视景的切换,为用户提供更多视景选择。

虚拟现实显示终端通过对获取到的语音信息进行有效性判断,保证使对语音信息的音量进行判断时该语音信息对应的用户发送了有效的语音信息,从而更精确的获取对应用户的视景并显示,同时在获取到至少两个用户的语音信息,且多个用户的语音信息的音量大于预设阈值时,获取至少两个用户各自对应的第一正面视景、以及包含至少两个用户各自对应第一正面视景的第二正面视景,使得为用户提供更多的视景选择,并能通过视景切换至使用户能够看到其他用户的对应视景。

参见图8,是本发明又一实施例提供的一种终端示意性框图。如图所示的本实施例中的终端800可以包括:一个或多个处理器810;一个或多个输入设备820,一个或多个输出设备830和存储器840。上述处理器810、输入设备820、输出设备830和存储器840通过总线850连接。

存储器840用于存储程序指令。

处理器810用于根据存储器840存储的程序指令执行以下操作:

处理器810用于获取通过预设应用接收的语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用。

处理器810还用于若所述语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述语音信息的用户对应的视景。

处理器810还用于在虚拟现实显示区域的预设显示区域显示所述用户对应的视景。

进一步地,处理器810还用于确定所述语音是否为有效语音信息;以及用于若所述语音信息为有效语音信息,判断所述语音信息的音量是否大于所述预设音量阈值。

进一步地,处理器810还用于判断所述语音信息是否为预设的情绪类语音;以及用于若所述语音信息不是所述预设的情绪类语音,将所述语音识别为有效语音信息。

进一步地,所述语音信息包括至少两个用户发送的语音消息,处理器810还用于获取所述至少两个用户各自对应的第一正面视景、以及包含所述至少两个用户各自对应的第一正面视景的第二正面视景;以及用于在所述虚拟现实显示区域的第一预设显示区域显示所述至少两个用户各自对应的第一正面视景,以及在第二预设显示区域显示所述第二正面视景。

进一步地,处理器810还用语若检测到预设的视景切换指令,将当前的预设显示区域显示的内容切换至所述第一视景包含的内容。

上述方案,终端获取通过预设应用接收到的第一语音信息;其中,预设应用为需要至少两个用户进行数据交互的应用;若第一语音信息的音量大于预设音量阈值,获取发送所述第一语音信息的用户对应的第一视景;在当前的预设显示区域显示窗口,通过所述窗口显示所述第一视景。能够通过多人信息交互场景中,对用户的语音信息的音量进行判断从而获取并显示对应的用户的视景,使用户能够进行多视景的切换,为用户提供更多视景选择。

虚拟现实显示终端通过对获取到的语音信息进行有效性判断,保证使对语音信息的音量进行判断时该语音信息对应的用户发送了有效的语音信息,从而更精确的获取对应用户的视景并显示,同时在获取到至少两个用户的语音信息,且多个用户的语音信息的音量大于预设阈值时,获取至少两个用户各自对应的第一正面视景、以及包含至少两个用户各自对应第一正面视景的第二正面视景,使得为用户提供更多的视景选择,并能通过视景切换至使用户能够看到其他用户的对应视景。

应当理解,在本发明实施例中,所称处理器810可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

输入设备820可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风等,输出设备830可以包括显示器(LCD等)、扬声器等。

该存储器840可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器810提供指令和数据。存储器840的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器840还可以存储设备类型的信息。

具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器810、输入设备820、输出设备830可执行本发明实施例提供的虚拟现实视景的切换方法的第一实施例和第二实施例中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。

本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。

本发明实施例终端中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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