一种提供虚拟礼物推荐信息的方法和装置与流程

文档序号:12603229阅读:209来源:国知局
一种提供虚拟礼物推荐信息的方法和装置与流程

本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种提供虚拟礼物推荐信息的方法和装置。



背景技术:

随着计算机技术的发展和网联网用户规模的不断扩大,电子技术也得到了飞速的发展,电子产品的种类也越来越多,人们也享受到了科技发展带来的各种便利。现在人们可以通过各种类型的电子设备,享受随着科技发展带来的舒适生活。例如,智能手机、平板电脑等电子设备已经成为人们生活中一个重要的组成部分,用户可以使用智能手机、平板电脑等电子设备来听音乐、玩游戏等等,以减轻现代快节奏生活所带来的压力。

通常情况下,电子设备都具备网络访问功能,可以通过网络访问功能观看各种节目,例如:点播节目、网络直播节目等等,现有技术中,在用户向网络直播节目的主播赠送虚拟礼物时,都需要在虚拟礼物清单的类别里面挑选自己中意或者合适的虚拟礼物,送给主播,而不能给所述用户推荐的虚拟礼物。



技术实现要素:

本申请提供了一种提供虚拟礼物推荐信息的方法和装置,解决了现有技术中用户在向网络直播节目的主播赠送虚拟礼物时,都需要在虚拟礼物清单的类别里面挑选自己中意或者合适的虚拟礼物,而不能给所述用户推荐的虚拟礼物的技术问题。

本申请提供了如下方案:

一种提供虚拟礼物推荐信息的方法,所述方法包括:

在接收到用户向直播节目的一主播送礼的控制指令时,确定所述用户的类型信息,所述用户的类型信息是根据所述用户的送礼历史记录确定的,所述用户的送礼历史记录包括所述用户送出的虚拟礼物;

获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,所述虚拟礼物类别信息是根据该主播收礼历史记录获得的,所述收礼历史记录为具有该类型信息的所有用户送给该主播的虚拟礼物;

根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

可选的,所述获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,包括:

获得所述收礼历史记录;

根据所述收礼历史记录,获得所述具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息。

可选的,所述收礼历史记录包括:

在预设时间点之前,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的全部的虚拟礼物;或者

在过去的预设时间段内,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的虚拟礼物;或者

为该主播收到具有该类型信息的所有用户送的赠送时间与预设时间点接近的预设数目的虚拟礼物。

可选的,所述根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息,包括:

根据所述虚拟礼物类别信息和所述收礼历史记录,获得所述虚拟礼物类别排行信息;

根据所述虚拟礼物类别排行信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

可选的,所述虚拟礼物类别排行信息是根据该主播收到的虚拟礼物的价格、数量或者价格和数量两者结合获得的。

可选的,所述根据价格和数量两者结合获得的,具体为:

将所述数量与所述价格对应的权值因子的乘积作为所述类别排行信息的依据,进行排行获得的。

可选的,所述虚拟礼物类别信息是按照虚拟礼物的种类属性或者价格属性进行划分。

可选的,所述确定所述用户的类型信息,包括:

获得所述用户的送礼历史记录;

根据所述用户的送礼历史记录,确定所述用户的类型信息。

可选的,所述送礼历史记录包括:

在预设时间点之前,所述用户送出的全部的虚拟礼物;或者

在过去的预设时间段内,所述用户送出的虚拟礼物;或者

为所述用户送出的赠送时间与预设时间点接近的预设数目的虚拟礼物。

本申请还提供一种推荐虚拟礼物的装置,所述装置包括:

确定单元,用于在接收到用户向直播节目的一主播送礼的控制指令时,确定所述用户的类型信息,所述用户的类型信息是根据所述用户的送礼历史记录确定的,所述用户的送礼历史记录包括所述用户送出的虚拟礼物;

获得单元,用于获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,所述虚拟礼物类别信息是根据该主播收礼历史记录获得的,所述收礼历史记录为具有该类型信息的所有用户送给该主播的虚拟礼物;

提供单元,用于根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

可选的,所述获得单元具体用于:

获得所述收礼历史记录;

并根据所述收礼历史记录,获得所述具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息。

可选的,所述收礼历史记录包括:

在预设时间点之前,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的全部的虚拟礼物;或者

在过去的预设时间段内,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的虚拟礼物;或者

为该主播收到具有该类型信息的所有用户送的赠送时间与预设时间点接近的预设数目的虚拟礼物。

可选的,所述提供单元具体用于:

根据所述虚拟礼物类别信息和所述收礼历史记录,获得所述虚拟礼物类别排行信息;

根据所述虚拟礼物类别排行信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

可选的,所述虚拟礼物类别排行信息是根据该主播收到的虚拟礼物的价格、数量或者价格和数量两者结合获得的。

可选的,所述根据价格和数量两者结合获得的,具体为:

将所述数量与所述价格对应的权值因子的乘积作为所述类别排行信息的依据,进行排行获得的。

可选的,所述虚拟礼物类别信息是按照虚拟礼物的种类属性或者价格属性进行划分。

可选的,所述确定单元还用于:

获得所述用户的送礼历史记录;

并根据所述用户的送礼历史记录,确定所述用户的类型信息。

可选的,所述送礼历史记录包括:

在预设时间点之前,所述用户送出的全部的虚拟礼物;或者

在过去的预设时间段内,所述用户送出的虚拟礼物;或者

为所述用户送出的赠送时间与预设时间点接近的预设数目的虚拟礼物。

根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:

本申请通过在接收到用户向直播节目的一主播送礼的控制指令时,确定所述用户的类型信息,获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息,从而使得在用户向网络直播节目的主播赠送虚拟礼物时,从而能够了解同类型的用户向该主播的送礼情况,根据虚拟礼物类别信息向用户推荐虚拟礼物,不一定一定要在虚拟礼物清单的类别里面挑选自己中意或者合适的虚拟礼物,可以参考推荐的虚拟礼物进行虚拟礼物的选择,从而给用户选择虚拟礼物提供了便利性,解决了现有技术中用户在向网络直播节目的主播赠送虚拟礼物时,都需要在虚拟礼物清单的类别里面挑选自己中意或者合适的虚拟礼物,而不能给所述用户推荐的虚拟礼物的技术问题。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1-图3为本申请实施例提供一种提供虚拟礼物推荐信息的方法的流程图;

图4为本申请另一实施例提供的一种提供虚拟礼物推荐信息的装置的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

实施例一

下面对本申请实施例提供的一种提供虚拟礼物推荐信息的方法进行详细介绍,该方法可以在服务器端设备执行,也可以在用户端设备执行。参见图1,所述向用户提供虚拟礼物推荐信息的方法包括以下步骤:

步骤110;在接收到用户向直播节目的一主播送礼的控制指令时,确定所述用户的类型信息,所述用户的类型信息是根据所述用户的送礼历史记录确定的,所述用户的送礼历史记录包括所述用户送出的虚拟礼物。

网络直播节目通常是指在现场架设独立的信号采集设备(包括音频和视频)导入导播端(具体为导播设备或平台),再通过网络上传至服务器,发布至网址供用户观看,网络直播节目特点在于直播的自主性:独立可控的音视频采集网络直播节目应用广泛,不仅可以应用于公众娱乐如唱歌、聊天、舞蹈、游戏等,还可以应用于政务公开会议、群众听证会、法庭庭审直播、考试培训、产品发布会、企业年会、行业年会、展会直播等应用中。

网络直播节目通常具有主播,用户通过发布的网址观看导播端的主播的节目。在本申请中,所述用户可以为正在观看所述网络直播节目的任一用户,所述控制指令为由所述用户发起的送礼控制操作产生的。所述送礼控制操作可以为所述用户点击送礼操作栏,或者输入“送礼”相关语音,或者拉动送礼的任务栏条,或者是点击虚拟礼物中的任一礼物。

现有的主播大致分为:秀场主播、游戏主播、其他主播。进一步地,秀场主播按秀场内容分为:唱歌主播、MC主播、聊天主播、NJ主播、舞蹈主播、乐器主播等;游戏主播按游戏内容分为:英雄联盟主播、DOTA2主播、穿越火线主播、地下城与勇士主播、风暴英雄主播、炉石传说主播、魔兽世界主播等,其它主播包括:教学主播、美食主播、户外主播、外语主播、财经主播、健身主播、理财主播等。当然主播的类型不限于上述的类别或者分类方式,上述分类只是示例性的说明。

用户的类型通常是根据用户的观看直播节目的过程中的操作指令进行划分的,如按照用户送出的虚拟礼物进行划分。具体第,可以按照用户送出的虚拟礼物的种类属性进行分类,也可以按照价格属性进行分类,或者按照其它分类方式进行分类。按照用户送出的虚拟礼物的种类属性可以分为鲜花类别、小车类别、服饰类别、道具类别等;按照用户送出的虚拟礼物的价格属性分可以分为低等价位类别、中等价位类别、高等价位类别、超高等价位类别等。在具体实现过程中,可以根据具体需要进行分类方式的选择。

所述第一送礼历史记录,可以为过去该用户送出的全部的虚拟礼物,也可以为过去该用户送出的部分虚拟礼物,以下将结合所述用户的类型信息的获得方式进行说明。

所述用户的类型信息的获得可以至少有两种方式:

第一种:

所述用户的类型信息在接收到用户向网络直播节目的主播送礼的控制指令之前就已经存在了,在需要使用所述用户的类型信息时,直接获得就可以用了。

比如:可以在预设时间点,如每天的5点、或每周天等,用户端或者服务器端获取该用户送过的全部的虚拟礼物;或者,过去的预设时间段内,如过去一个星期、过去两个星期、过去一个月等时间段,该用户送过的虚拟礼物;或者选取赠送时间与预设时间点最接近,该用户送过的预设数目的虚拟礼物,作为该用户的送礼历史记录。为了便于后续说明,举例如下,假设该用户的送礼历史记录如表1所示:

表1该用户的送礼历史记录

然后,对送礼历史记录中的虚拟礼物进行分类,具体分类方式可以根据需要进行选择。以下以按照种类属性对送礼历史记录中的虚拟礼物进行分类进行举例说明,根据上述送礼历史记录,可以得知该用户送出的虚拟礼物中鲜花类别(60朵)、服饰类别(1件),因此,该用户的类型信息属于喜好送鲜花类别的用户。

这种方式的优点是:不用在用户发出控制指令后,才去计算或者分析获得用户的类型信息,而是直接调用用户的类型信息,从而能够减少系统的响应时间,缺点是:由于用户的类型信息是之前的某个时间点统计的结果,因此,该时间点之后的数据未被统计在内,导致用户的类型信息的准确度降低。

第二种:

所述用户的类型信息是在接收到用户向网络直播节目的主播送礼的控制指令之后,再去通过送礼历史记录计算或者分析获得,具体执行过程如下:

具体地,如图2所示,所述确定所述用户的类型信息,包括:

步骤111,获取所述送礼历史记录;

步骤112,根据所述送礼历史记录,确定所述用户的类型信息。

比如:在接收到用户向网络直播节目的人物对象送礼的控制指令之后,用户端或者服务器端获取该用户送过的全部的虚拟礼物;或者,过去的预设时间段内,如过去一个月、过去一星期等时间段,该用户送过的虚拟礼物;或者选取赠送时间与当前时间点最接近的,该用户向送过的预设数目的虚拟礼物,作为该用户的送礼历史记录。为了便于后续说明,举例如下,假设该用户的送礼历史记录如表2所示:

表2该用户的送礼历史记录

然后,对送礼历史记录中的虚拟礼物进行分类,具体分类方式可以根据需要进行选择。以下以按照价格属性对虚拟礼物进行分类进行举例说明,根据上述送礼历史记录,可以得知该用户送出的虚拟礼物中高等价位类别5件、低等价位类别2件,因此,该用户的类型信息属于喜好送高等价位类别的用户。

与第一种方式相比,这种方式的优点是:由于用户的类型信息是当前时间点统计的结果,因此,该时间前的数据都可以被统计在内,使得用户的类型信息的准确度较高,这种方式的缺点是:在接收到用户向网络直播节目的人物对象送礼的控制指令之后,才去获得送礼历史记录,对送礼历史记录进行计算或者分析,获得用户的类型信息,从而会导致系统的响应时间变长。

步骤120;获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,所述虚拟礼物类别信息是根据该主播收礼历史记录获得的,所述收礼历史记录为具有该类型信息的所有用户送给该主播的虚拟礼物。

所述虚拟礼物可以按照种类属性分类,也可以按照价格属性分类,或者其它分类方式。按照种类属性可以分为鲜花类别、小车类别、服饰类别、道具类别等;按照价格属性分可以分为低等价位类别、中等价位类别、高等价位类别、超高等价位类别等。

所述收礼历史记录所包括的虚拟礼物,可以为过去具有该类型信息的所有用户送给该主播的全部的虚拟礼物,也可以为过去具有该类型信息的所有用户送给该主播的部分虚拟礼物,以下将结合所述虚拟礼物类别信息的获得方式进行说明。

所述虚拟礼物类别信息的获得可以至少有两种方式:

第一种:

所述虚拟礼物类别信息在在步骤110之前就已经存在了,在这种前提下,还可以分为两种方式:

A、服务器获得了具有该主播的收礼历史记录,然后计算或者分析出所述虚拟礼物类别信息,在需要使用所述虚拟礼物类别信息时,直接获得就可以用了。

比如:可以在预设时间点,如每天的17点、或每周一等,服务器端获取该主播收到具有该类型信息的所有用户送的全部的虚拟礼物;或者,过去的预设时间段内,如过去一个月、过去一星期等时间段,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的虚拟礼物;或者选取赠送时间与预设时间点最接近,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的预设数目的虚拟礼物,作为该主播的收礼历史记录。为了便于后续说明,举例如下,假设该主播的收礼历史记录如表1所示:

表3该主播的收礼历史记录

然后,对收礼历史记录中的虚拟礼物进行分类,具体分类方式可以根据需要进行选择。以下以按照种类属性对虚拟礼物进行分类进行举例说明,根据上述收礼历史记录,可以得知虚拟礼物类别信息:鲜花类别(25朵)、服饰类别(5件)。

B、服务器获得了具有该主播的收礼历史记录,然后发送给用户端进行计算或者分析,获得所述虚拟礼物类别信息,在需要使用所述虚拟礼物类别信息时,直接获得就可以用了。

该种分析方式与A的分析方式类似,区别在于,该分析过程是在用户端进行的,而不是服务器端进行的。对于分析方式,在此不再赘述。

第一种方式的优点是:不用在用户发出控制指令后,才去计算或者分析获得虚拟礼物类别信息,而是直接调用类虚拟礼物类别信息,从而能够减少系统的响应时间,缺点是:由于虚拟礼物类别信息是之前的某个时间点统计的结果,因此,该时间点之后的数据未被统计在内,导致虚拟礼物类别信息的准确度降低。

第二种:

所述虚拟礼物类别信息是在步骤110之后,再去通过所述主播的收礼历史记录计算或者分析获得,具体执行过程如下:

具体地,如图3所示,所述获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,包括:

步骤121,获得所述收礼历史记录;

步骤122,根据所述收礼历史记录,获得所述具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息。

比如:在确定了所述用户的类型信息后,用户端或者服务器端获取该主播收到具有所述类型信息的用户所赠送过的全部的虚拟礼物;或者,过去的预设时间段内,如过去一个月、过去一星期等时间段,该主播收到具有所述类型信息的用户所赠送过的虚拟礼物;或者选取赠送时间与当前时间点最接近的,该主播收到具有所述类型信息的用户所赠送过的预设数目的虚拟礼物,作为该主播的收礼历史记录。该主播的收礼历史记录如表4所示:

表4该主播的收礼历史记录

然后,对收礼历史记录中的虚拟礼物进行分类,具体分类方式可以根据需要进行选择。以下以按照价格属性对虚拟礼物进行分类进行举例说明,根据上述收礼历史记录,可以得知虚拟礼物的类别信息:高等价位类别3件、超高等价位类别2件。

与第一种方式相比,这种方式的优点是:由于虚拟礼物类别信息是当前时间点统计的结果,因此,该时间前的数据都可以被统计在内,使得虚拟礼物类别信息的准确度较高,这种方式的缺点是:在确定了所述用户的类型信息后,才去获得该主播收到具有该类型信息的所有用户的收礼历史记录,对收礼历史记录进行计算或者分析,获得虚拟礼物类别信息,从而会导致系统的响应时间变长。

步骤130,根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

具体地,在获得所述虚拟礼物类别信息后,可以根据所述虚拟礼物类别信息向所述用户推荐送给该主播的虚拟礼物,如所述虚拟礼物类别信息表明在过去一个月内,该主播收到具有该类型信息的所有用户赠送的鲜花类别(25朵)、服饰类别(5件),该主播还没有收到过具有该类型信息的所有用户赠送小车类别的虚拟礼物,那么可以向用户推荐小车类别的虚拟礼物,在其它实施方式中,过去一个内,该主播收到过具有该类型信息的所有用户赠送的鲜花类别(25朵)、服饰类别(5件)的虚拟礼物,表明向具有该类型信息的所有用户偏向于向该主播赠送鲜花类别虚拟礼物,那可以向用户推荐鲜花类别的虚拟礼物送给该主播。

具体地,所述根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息,包括:

根据所述虚拟礼物类别信息和所述收礼历史记录,获得所述虚拟礼物类别排行信息;

根据所述虚拟礼物类别排行信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

进一步地,所述虚拟礼物类别排行信息是根据该主播收到的虚拟礼物的价格、数量或者价格和数量两者结合获得的。

如:以数量进行排行举例说明,所述虚拟礼物类别信息表明在过去一个月内,该主播收到具有该类型信息的所有用户赠送的鲜花类别(25朵)、服饰类别(5件),根据数量对所述类别进行排行,表明鲜花类别排行第一、服饰类别排行第二。此时,可以向所述用户推荐排行第一的鲜花类别的虚拟礼物,也可以向用户推荐排行靠后的服饰类别的虚拟礼物,具体可以根据需要进行设置。

又如:以价格进行排行进行举例说明,所述虚拟礼物类别信息表明在过去一个月内,该主播收到具有该类型信息的所有用户赠送的高等价位类别3件(总价格15000元)、超高等价位类别2件(总价格40000元),根据价格对所述类别进行排行,表明超高等价位类别排行第一、高等价位类别排行第二,此时,可以向所述用户推荐排行第一的超高等价位的虚拟礼物,也可以向用户推荐排行靠后的高等价位类别的虚拟礼物,具体可以根据需要进行设置。

再如:数量和价格两者结合进行举例说明,假设价格为50元以下/件的权值因子为1,价格为50-500元/件的权值因子为3。以所述虚拟礼物类别信息表明在过去一个月内,该主播收到具有该类型信息的所有用户赠送的鲜花类别(25朵,5元/朵)、服饰类别(5件,100元/件)举例说明。在排行时,首先将鲜花类别的数量25剩以价格5元对应的权值因子1,等于25;然后将服饰类别的数量5剩以价格100元对应的权值因子3,等于15,因此,现在可以得出,鲜花类别排行第一、服饰类别排行第二。此时,可以向所述用户推荐排行第一的鲜花类别的虚拟礼物,也可以向用户推荐排行靠后的服饰类别的虚拟礼物,具体可以根据需要进行设置。

即,所述数量和价格两者结合进行排序,具体为:

将所述数量与所述价格对应的权值因子的乘积作为类别排行信息的依据进行排行。

本申请通过在接收到用户向直播节目的一主播送礼的控制指令时,确定所述用户的类型信息,获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息,从而使得在用户向网络直播节目的主播赠送虚拟礼物时,从而能够了解同类型的用户向该主播的送礼情况,根据虚拟礼物类别信息向用户推荐虚拟礼物,不一定一定要在虚拟礼物清单的类别里面挑选自己中意或者合适的虚拟礼物,可以参考推荐的虚拟礼物进行虚拟礼物的选择,从而给用户选择虚拟礼物提供了便利性,解决了现有技术中用户在向网络直播节目的主播赠送虚拟礼物时,都需要在虚拟礼物清单的类别里面挑选自己中意或者合适的虚拟礼物,而不能给所述用户推荐的虚拟礼物的技术问题。

实施例二

基于同样的发明构思,本申请还提供一种推荐虚拟礼物的装置,如图4所示,所述装置包括:确定单元410、获得单元420和提供单元430。

所述确定单元410用于在接收到用户向直播节目的一主播送礼的控制指令时,确定所述用户的类型信息,所述用户的类型信息是根据所述用户的送礼历史记录确定的,所述用户的送礼历史记录包括所述用户送出的虚拟礼物。

用户的类型通常是根据用户的观看直播节目的过程中的操作指令进行划分的,如按照用户送出的虚拟礼物进行划分。具体第,可以按照用户送出的虚拟礼物的种类属性进行分类,也可以按照价格属性进行分类,或者按照其它分类方式进行分类。按照用户送出的虚拟礼物的种类属性可以分为鲜花类别、小车类别、服饰类别、道具类别等;按照用户送出的虚拟礼物的价格属性分可以分为低等价位类别、中等价位类别、高等价位类别、超高等价位类别等。在具体实现过程中,可以根据具体需要进行分类方式的选择。

所述第一送礼历史记录,可以为过去该用户送出的全部的虚拟礼物,也可以为过去该用户送出的部分虚拟礼物,以下将结合所述用户的类型信息的获得方式进行说明。

所述用户的类型信息的获得可以至少有两种方式:

第一种:所述用户的类型信息在接收到用户向网络直播节目的主播送礼的控制指令之前就已经存在了,在需要使用所述用户的类型信息时,直接获得就可以用了。

比如:可以在预设时间点,如每天的5点、或每周天等,用户端或者服务器端获取该用户送过的全部的虚拟礼物;或者,过去的预设时间段内,如过去一个星期、过去两个星期、过去一个月等时间段,该用户送过的虚拟礼物;或者选取赠送时间与预设时间点最接近,该用户送过的预设数目的虚拟礼物,作为该用户的送礼历史记录。

然后,对送礼历史记录中的虚拟礼物进行分类,具体分类方式可以根据需要进行选择。

第二种:所述用户的类型信息是在接收到用户向网络直播节目的主播送礼的控制指令之后,再去通过送礼历史记录计算或者分析获得,具体如下:

所述获得单元410具体用于:获得所述收礼历史记录;并根据所述收礼历史记录,获得所述具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息。

比如:在接收到用户向网络直播节目的人物对象送礼的控制指令之后,用户端或者服务器端获取该用户送过的全部的虚拟礼物;或者,过去的预设时间段内,如过去一个月、过去一星期等时间段,该用户送过的虚拟礼物;或者选取赠送时间与当前时间点最接近的,该用户向送过的预设数目的虚拟礼物,作为该用户的送礼历史记录。

然后,对送礼历史记录中的虚拟礼物进行分类,具体分类方式可以根据需要进行选择。

所述获得单元420用于获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,所述虚拟礼物类别信息是根据该主播收礼历史记录获得的,所述收礼历史记录为具有该类型信息的所有用户送给该主播的虚拟礼物。

所述虚拟礼物可以按照种类属性分类,也可以按照价格属性分类,或者其它分类方式。按照种类属性可以分为鲜花类别、小车类别、服饰类别、道具类别等;按照价格属性分可以分为低等价位类别、中等价位类别、高等价位类别、超高等价位类别等。

所述收礼历史记录所包括的虚拟礼物,可以为过去具有该类型信息的所有用户送给该主播的全部的虚拟礼物,也可以为过去具有该类型信息的所有用户送给该主播的部分虚拟礼物,以下将结合所述虚拟礼物类别信息的获得方式进行说明。

所述虚拟礼物类别信息的获得可以至少有两种方式:

第一种:所述虚拟礼物类别信息在之前就已经存在了,在这种前提下,还可以分为两种方式:

A、服务器获得了具有该主播的收礼历史记录,然后计算或者分析出所述虚拟礼物类别信息,在需要使用所述虚拟礼物类别信息时,直接获得就可以用了。

比如:可以在预设时间点,如每天的17点、或每周一等,服务器端获取该主播收到具有该类型信息的所有用户送的全部的虚拟礼物;或者,过去的预设时间段内,如过去一个月、过去一星期等时间段,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的虚拟礼物;或者选取赠送时间与预设时间点最接近,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的预设数目的虚拟礼物,作为该主播的收礼历史记录。

然后,对收礼历史记录中的虚拟礼物进行分类,具体分类方式可以根据需要进行选择。

B、服务器获得了具有该主播的收礼历史记录,然后发送给用户端进行计算或者分析,获得所述虚拟礼物类别信息,在需要使用所述虚拟礼物类别信息时,直接获得就可以用了。

第二种:所述虚拟礼物类别信息是在执行过程中才通过所述主播的收礼历史记录计算或者分析获得,具体地,所述获得单元420具体用于获得所述收礼历史记录,并根据所述收礼历史记录,获得所述具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息。

比如:在确定了所述用户的类型信息后,用户端或者服务器端获取该主播收到具有所述类型信息的用户所赠送过的全部的虚拟礼物;或者,过去的预设时间段内,如过去一个月、过去一星期等时间段,该主播收到具有所述类型信息的用户所赠送过的虚拟礼物;或者选取赠送时间与当前时间点最接近的,该主播收到具有所述类型信息的用户所赠送过的预设数目的虚拟礼物,作为该主播的收礼历史记录。

然后,对收礼历史记录中的虚拟礼物进行分类,具体分类方式可以根据需要进行选择。

所述提供单元430用于根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

具体地,在获得所述虚拟礼物类别信息后,可以根据所述虚拟礼物类别信息向所述用户推荐送给该主播的虚拟礼物,如所述虚拟礼物类别信息表明在过去一个月内,该主播收到具有该类型信息的所有用户赠送的鲜花类别(25朵)、服饰类别(5件),该主播还没有收到过具有该类型信息的所有用户赠送小车类别的虚拟礼物,那么可以向用户推荐小车类别的虚拟礼物,在其它实施方式中,过去一个内,该主播收到过具有该类型信息的所有用户赠送的鲜花类别(25朵)、服饰类别(5件)的虚拟礼物,表明向具有该类型信息的所有用户偏向于向该主播赠送鲜花类别虚拟礼物,那可以向用户推荐鲜花类别的虚拟礼物送给该主播。

具体地,所述提供单元具体用于:根据所述虚拟礼物类别信息和所述收礼历史记录,获得所述虚拟礼物类别排行信息,并根据所述虚拟礼物类别排行信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

进一步地,所述虚拟礼物类别排行信息是根据该主播收到的虚拟礼物的价格、数量或者价格和数量两者结合获得的。

如:数量和价格两者结合进行举例说明,假设价格为50元以下/件的权值因子为1,价格为50-500元/件的权值因子为3。以所述虚拟礼物类别信息表明在过去一个月内,该主播收到具有该类型信息的所有用户赠送的鲜花类别(25朵,5元/朵)、服饰类别(5件,100元/件)举例说明。在排行时,首先将鲜花类别的数量25剩以价格5元对应的权值因子1,等于25;然后将服饰类别的数量5剩以价格100元对应的权值因子3,等于15,因此,现在可以得出,鲜花类别排行第一、服饰类别排行第二。此时,可以向所述用户推荐排行第一的鲜花类别的虚拟礼物,也可以向用户推荐排行靠后的服饰类别的虚拟礼物,具体可以根据需要进行设置。

即,所述数量和价格两者结合进行排序,具体为:

将所述数量与所述价格对应的权值因子的乘积作为类别排行信息的依据进行排行。

本申请通过在接收到用户向直播节目的一主播送礼的控制指令时,确定所述用户的类型信息,获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息,从而使得在用户向网络直播节目的主播赠送虚拟礼物时,从而能够了解同类型的用户向该主播的送礼情况,根据虚拟礼物类别信息向用户推荐虚拟礼物,不一定一定要在虚拟礼物清单的类别里面挑选自己中意或者合适的虚拟礼物,可以参考推荐的虚拟礼物进行虚拟礼物的选择,从而给用户选择虚拟礼物提供了便利性,解决了现有技术中用户在向网络直播节目的主播赠送虚拟礼物时,都需要在虚拟礼物清单的类别里面挑选自己中意或者合适的虚拟礼物,而不能给所述用户推荐的虚拟礼物的技术问题。

通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。

以上对本申请所提供的推荐网址的方法、装置及系统,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处。综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

A1、一种提供虚拟礼物推荐信息的方法,所述方法包括:

在接收到用户向直播节目的一主播送礼的控制指令时,确定所述用户的类型信息,所述用户的类型信息是根据所述用户的送礼历史记录确定的,所述用户的送礼历史记录包括所述用户送出的虚拟礼物;

获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,所述虚拟礼物类别信息是根据该主播收礼历史记录获得的,所述收礼历史记录为具有该类型信息的所有用户送给该主播的虚拟礼物;

根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

A2、根据A1所述的方法,所述获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,包括:

获得所述收礼历史记录;

根据所述收礼历史记录,获得所述具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息。

A3、根据A1或A2所述的方法,所述收礼历史记录包括:

在预设时间点之前,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的全部的虚拟礼物;或者

在过去的预设时间段内,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的虚拟礼物;或者

为该主播收到具有该类型信息的所有用户送的赠送时间与预设时间点接近的预设数目的虚拟礼物。

A4、根据A1或A2所述的方法,所述根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息,包括:

根据所述虚拟礼物类别信息和所述收礼历史记录,获得所述虚拟礼物类别排行信息;

根据所述虚拟礼物类别排行信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

A5、根据A4所述的方法,所述虚拟礼物类别排行信息是根据该主播收到的虚拟礼物的价格、数量或者价格和数量两者结合获得的。

A6、根据A5所述的方法,所述根据价格和数量两者结合获得的,具体为:

将所述数量与所述价格对应的权值因子的乘积作为所述类别排行信息的依据,进行排行获得的。

A7、根据A1或A2所述的方法,所述虚拟礼物类别信息是按照虚拟礼物的种类属性或者价格属性进行划分。

A8、根据A1所述的方法,所述确定所述用户的类型信息,包括:

获得所述用户的送礼历史记录;

根据所述用户的送礼历史记录,确定所述用户的类型信息。

A9、根据A1或A8所述的方法,所述送礼历史记录包括:

在预设时间点之前,所述用户送出的全部的虚拟礼物;或者

在过去的预设时间段内,所述用户送出的虚拟礼物;或者

为所述用户送出的赠送时间与预设时间点接近的预设数目的虚拟礼物。

B10、一种推荐虚拟礼物的装置,所述装置包括:

确定单元,用于在接收到用户向直播节目的一主播送礼的控制指令时,确定所述用户的类型信息,所述用户的类型信息是根据所述用户的送礼历史记录确定的,所述用户的送礼历史记录包括所述用户送出的虚拟礼物;

获得单元,用于获得具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息,所述虚拟礼物类别信息是根据该主播收礼历史记录获得的,所述收礼历史记录为具有该类型信息的所有用户送给该主播的虚拟礼物;

提供单元,用于根据所述虚拟礼物类别信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

B11、根据B10所述的装置,所述获得单元具体用于:

获得所述收礼历史记录;

并根据所述收礼历史记录,获得所述具有该类型信息的所有用户向该主播所送的虚拟礼物类别信息。

B12、根据B10或11所述的装置,所述收礼历史记录包括:

在预设时间点之前,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的全部的虚拟礼物;或者

在过去的预设时间段内,该主播收到具有该类型信息的所有用户送的虚拟礼物;或者

为该主播收到具有该类型信息的所有用户送的赠送时间与预设时间点接近的预设数目的虚拟礼物。

B13、根据B10或B11所述的装置,所述提供单元具体用于:

根据所述虚拟礼物类别信息和所述收礼历史记录,获得所述虚拟礼物类别排行信息;

根据所述虚拟礼物类别排行信息,向该用户提供该主播的虚拟礼物的推荐信息。

B14、根据13所述的装置,所述虚拟礼物类别排行信息是根据该主播收到的虚拟礼物的价格、数量或者价格和数量两者结合获得的。

B15、根据B14所述的装置,所述根据价格和数量两者结合获得的,具体为:

将所述数量与所述价格对应的权值因子的乘积作为所述类别排行信息的依据,进行排行获得的。

B16、根据B10或B11所述的装置,所述虚拟礼物类别信息是按照虚拟礼物的种类属性或者价格属性进行划分。

B17、根据B10所述的方法,所述确定单元还用于:

获得所述用户的送礼历史记录;

并根据所述用户的送礼历史记录,确定所述用户的类型信息。

B18、根据B10或B17所述的方法,所述送礼历史记录包括:

在预设时间点之前,所述用户送出的全部的虚拟礼物;或者

在过去的预设时间段内,所述用户送出的虚拟礼物;或者

为所述用户送出的赠送时间与预设时间点接近的预设数目的虚拟礼物。

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