柔性屏输入设备及信息娱乐系统的制作方法

文档序号:13886943阅读:208来源:国知局

本发明涉及车身电子技术,特别涉及柔性屏输入设备及信息娱乐系统。



背景技术:

当前车辆中的信息娱乐设备,主要可以通过中控面板的按键、旋钮、触摸屏、方向盘上的按钮等操作部件进行控制。由于用户有时候需要确认操作部件的位置,以进行相应操作,这无疑增加了操作的时间。

此外,用户进行不同功能操作时,也需要操作不同的操作部件,这也增加了操作的复杂度,从用户体验的角度来说不甚理想。



技术实现要素:

本发明解决的问题是提供一种柔性屏输入设备,以使得用户通过简单且耗时少的方式就能控制信息娱乐设备。

为了解决上述问题,本发明提供的柔性屏输入设备,包括:曲面形状的输入表面,所述输入屏幕集成有多点触控模块,用于采集用户在输入表面所作的接触式、非平面操作,以及集成有力反馈模块,用于在用户的输入操作后向用户提供操作反馈,所述柔性屏输入设备还包括:输入处理模块,用于处理多点触控模块采集的用户输入操作,生成相应的输入信息并控制所述操作反馈,

本发明还提供一种信息娱乐系统,包括:柔性屏输入设备及信息娱乐功能处理装置;所述柔性屏输入设备包括:曲面形状的输入表面,所述输入屏幕集成有多点触控模块,用于采集用户在输入表面所作的接触式、非平面操作,以及集成有力反馈模块,用于在用户的输入操作后向用户提供操作反馈,所述柔性屏输入设备还包括:输入处理模块,用于处理多点触控模块采集的用户输入操作,生成相应的输入信息并发送至信息娱乐功能处理装置,及控制所述操作反馈;所述信息娱乐功能处理装置在获得输入信息后进行相应处理并呈现相应的信息娱乐功能。

与现有技术相比,上述方案具有以下优点:通过非平面操作产生的立体手势可以定义更丰富的信息输入及功能控制动作。当用户希望输入信息或进行功能控制时,仅需在曲面形状的输入表面作出相应手势动作即可。从而,通过上述的柔性屏输入设备就可以满足此前多个操作部件才能实现的功能。由此也节省了硬件成本。并且,操作反馈的设置也使得用户可以随时获知其操作进程。如此,无需费时确认或查找相关操作部件的位置,在简化操作时也减少了耗费的时间。

附图说明

图1是本发明柔性屏输入设备的一种实施例示意图;

图2是本发明柔性屏输入设备的另一种实施例示意图;

图3是本发明柔性屏输入设备的再一种实施例示意图;

图4是本发明信息娱乐系统的一种实施例示意图;

图5是本发明信息娱乐系统的另一种实施例示意图;

图6是本发明柔性屏输入设备的实现原理示意图;

图7是本发明柔性屏输入设备在车内装配的一种实施例示意图;

图8是本发明信息娱乐系统的一种操作实例示意图;

图9是本发明信息娱乐系统的另一种操作实例示意图。

具体实施方式

在下面的描述中,阐述了许多具体细节以便使所属技术领域的技术人员更全面地了解本发明。但是,对于所属技术领域内的技术人员明显的是,本发明的实现可不具有这些具体细节中的一些。此外,应当理解的是,本发明并不限于所介绍的特定实施例。相反,可以考虑用下面的特征和要素的任意组合来实施本发明,而无论它们是否涉及不同的实施例。因此,下面的方面、特征、实施例和优点仅作说明之用而不应被看作是权利要求的要素或限定,除非在权利要求中明确提出。

如现有技术中所述,在用户操作车辆中的例如信息娱乐设备时,需要花费时间去确认操作部件的位置。而即使使用触摸屏进行输入或控制时,由于目前触摸屏提供的操作面均为平面,用户若不查看屏幕将无法得知其操作位置。并且,鉴于目前触摸屏的平面限制,其能够支持的手势动作也相对有限,这也限制了在触摸屏上输入或控制的动作效率。一些例如在功能菜单上隐藏较深的设置项或功能项可能需要进行多次操作才能达成。

针对于此,本发明的设想在于,让用户在进行输入或控制操作时即可获知自己的操作位置,以及通过更丰富的手势减少达成某一功能或实现某种输入的操作步骤。

参照图1所示,根据本发明柔性屏输入设备的一种实施例,其包括:曲面形状的输入表面,所述输入屏幕集成有多点触控模块,用于采集用户在输入表面所作的接触式、非平面操作,以及集成有力反馈模块,用于在用户的输入操作后向用户提供操作反馈,所述柔性屏输入设备还包括:输入处理模块,用于处理多点触控模块采集的用户输入操作,生成相应的输入信息并控制所述操作反馈。

具体地,结合参照图6所示,本发明的该实施例是利用用户所做的非平面接触操作来实现立体手势的输入。例如,当用户将手掌自然覆盖静止于曲面输入表面时,假设所有手指都接触到了输入表面。由于每个手指在空间(以xyz轴定义的空间)上的位置都不相同,这本身就能构成一种立体手势。而当接触输入表面的手指的数目不同时,又能构成不同的立体手势。甚至,稍微改变手指在输入表面的位置,也能构成不同的立体手势。这仅是静止状态的手势设计,当动作包含在内时,还能构成更加丰富的立体手势。而这些立体手势所代表的输入动作或控制动作可以以关联数据的方式存储在输入处理模块中。则当输入处理模块从多点触控模块的采集数据中识别出某一种立体手势时,就可从关联数据中获得相应的输入动作或控制动作,从而确认用户的输入信息。

介于上面的分析,通过在曲面输入表面输入立体手势,用户应可能以远少于现有技术的操作数量来达成某一功能或实现某种输入。并且,相对于平面的触摸屏或按键、按钮等,在曲面输入表面上的空间感知能帮助用户更容易确定操作的位置。此外,再结合操作反馈,用户能够清楚获知操作的进程。

在具体实现中,曲面形状可以是球形或弧形,一方面能够方便用户在其上操作,另一方面也使得用户在操作手感舒适。而力反馈模块可以是振动模块,以在用户输入立体手势后提供振动反馈。

而在图2所示的本发明柔性屏输入设备的另一种实施例中,还增加了临近感应模块。临近感应模块可以采集用户在输入设备上方所做的非接触操作。该非接触操作提供的也是立体手势的输入,只是检测的方式从接触式检测变为非接触式检测。通过增加临近感应模块,用户不必接触输入设备就能进行手势操作,进一步增加了操作的灵活性。

而在图3所示的本发明柔性屏输入设备的再一种实施例中,曲面输入表面的部分或全部还集成有显示屏,以用于当输入处理模块识别出手势后,还可将用户的操作信息显示出来,以供用户查看及进行后续操作。或者,显示屏也可以显示一些常用的操作提示信息,例如在曲面输入表面的一些区域显示常用功能快捷键。由于输入表面为曲面,相对于平面而言,在一定空间能够显示更多的操作信息或操作提示信息。在本发明柔性屏输入设备的其他实施例中,也可以根据实际应用的需求而去除临近感应模块。即,仅提供接触式操作。

考虑到本发明柔性屏输入设备作为外部输入设备的易用性,其还可以包括数据通信模块。该数据通信模块可以支持一种或多种目前常见的数据通信方式。具体地,可以通过线束进行数据通信,或者通过车辆总线进行数据通信,或者通过无线的方式进行数据通信,例如蓝牙或wifi。

图7更给出了本发明柔性屏输入设备在车内装配的一种实施例示意。先参照图7所示,本发明的柔性屏输入设备100可以装配于车内靠近变速档把的位置附近,这个位置相对驾驶员或副驾驶来说都是易于操作的位置。当然,本发明的柔性屏输入设备也可以安装在车内其他适合的位置,以适合例如其他乘客使用。当本发明的柔性屏输入设备装配在车内时,其可通过上述提及的线束、车辆总线、无线等可选的方式与车内其他子系统进行数据通信。例如,作为这些子系统的外部输入设备,其可以与信息娱乐功能处理装置200和/或仪表300进行数据通信。

先参照图4所示,将柔性屏输入设备作为已有的信息娱乐功能处理装置的外部输入端,构成车载信息娱乐系统。柔性屏输入设备与信息娱乐功能装置之间通过线束或车辆总线或无线方式(例如蓝牙或wifi)连接。并且,当选择无线方式时,还可以在车内灵活布置柔性屏输入设备的位置,除驾驶员外,使得乘客也有可能进行操作。

与现有技术集成触摸显示屏的信息娱乐系统相比较,此处的信息娱乐功能处理装置仅需配置显示屏即可。基于上述分析,用户可以通过较简单的立体手势操作及花费较少的时间,就能操作或控制信息娱乐功能装置。此外,由于立体手势的丰富操作,通过单一的柔性屏设备就可以替代以往多个输入设备。

以下给出一应用实例,以柔性屏输入设备为球形输入表面为例。在用户使用信息娱乐功能装置收听音乐时,可以在球形输入表面作五指旋转滑动(模仿以往调节旋钮的动作)的接触式操作来调节音量。输入处理模块在获得多点触控模块采集的数据后识别出这一立体手势,并将其对应的调节音量的操作信息发送至信息娱乐功能处理装置。信息娱乐功能处理装置在获得这一操作信息后,就会执行音量调节的操作。假设五指顺时针旋转滑动为提高音量,五指逆时针旋转滑动为降低音量,则当用户在球形输入表面作五指顺时针旋转滑动时,根据输入设备的手势识别及操作信息传输,信息娱乐功能处理装置就能相应执行提高音量的操作。相应地,力反馈模块也会通过振动以提示用户的操作。

类似地,参照图8所示,还可以通过在球形输入表面作抓取的接触式操作来触发音源切换,对此手势的识别在于五个手指各自于xyz空间的位置在动作开始及结束时的变化。继续参照图9所示,然后通过沿球形输入表面向左旋转或向右旋转的接触式操作来切换上一个音源或下一个音源,对此手势的识别在于操作手指于xyz空间的位置在动作开始及结束时的变化。

又例如,还可以通过将手掌覆盖球形输入表面的动作来触发主界面的呼出。

从中可以看出,用户在操作过程中并不需要查看屏幕或寻找相应按键以确认其操作。此外,由于上述分析的立体手势的丰富性,完全可以将大部分原有的动作方式保留,只是以接触式操作来进行模仿,例如上述模仿旋钮调节的动作。这样的话,用户也无需重新记忆动作指令的方式,进一步方便了用户的操作。

虽然图4仅给出了包含多点触控模块的接触式操作的示例,但结合上述说明可知,还可以加入临近感应模块,以增加非接触式操作的支持。相应的处理过程类似,此处就不再赘述了。

继续参照图5,在本发明信息娱乐系统的另一种实施例中,还可以将上述输入表面全部或部分集成有显示屏的柔性屏输入设备与信息娱乐功能处理装置连接。输入识别及控制过程可参考图4所示实例,由于增加了显示屏,可以将信息娱乐功能处理装置的一些状态反馈给输入处理模块,以在显示屏上进行显示。例如上面调节音量的应用例,球形输入设备上就可同步显示相应的音量状态,方便用户查看。又例如,当用户操作触发了一个确认画面时,还可以通过显示屏显示“是”与“否”的选择区域,用户可以点击其中一个区域来选择。

虽然本发明已以较佳实施例披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内所作的各种更动与修改,均应纳入本发明的保护范围内,因此本发明的保护范围应当以权利要求所限定的范围为准。

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