一种延迟处理请求的方法、装置及服务器与流程

文档序号:14519804阅读:159来源:国知局
一种延迟处理请求的方法、装置及服务器与流程
本发明涉及数据处理
技术领域
,具体涉及一种延迟处理请求的方法、装置及服务器。
背景技术
:随着网络应用的日益普及,网络游戏应用迅速发展,而游戏玩家通过客户端运行网络游戏应用开启网络游戏首界面(运行网络游戏应用进入的第一个账号登录界面)后,需要支付一定的费用才能够进入网络游戏的不同游戏场景中。目前网络游戏应用的费用支付方式包括时间支付和道具支付,其中时间支付需要游戏玩家预先支付费用后才能进入网络游戏的游戏场景中,且时间支付分为点卡制和包月制两种支付方式,点卡制按游戏时间来支付,比如可以按照秒钟或分钟或小时为单位游戏时间,设定单位游戏时间对应的费用,根据游戏玩家在网络游戏中的游戏时间和单位游戏时间对应的费用进行支付;包月制则是按设定的一段游戏时间一次性支付,比如一次性支付游戏时间为1个月的费用,若在客户端运行网络游戏应用中,通过时间支付方式预先支付的费用小于游戏玩家支付的费用时,客户端会中断网络游戏应用,跳转到支付应用中。道具支付则是在游戏过程中游戏玩家通过卖道具的方式来支付费用,这种方式虽然不需要游戏玩家预先支付费用,但是若在在客户端运行网络游戏应用中,卖道具支付的费用小于游戏玩家应支付的费用时,客户端会中断网络游戏应用,跳转到支付应用中。从上述现有支付方式可知,虽然现有支付方式均可以为游戏时间支付相关费用,但是现有支付方式的可支付费用小于游戏玩家在游戏过程中应支付的费用时,客户端均会从网络游戏应用跳转到支付应用中,从而影响游戏内容显示的流畅度。技术实现要素:有鉴于此,本发明实施例提供一种延迟处理请求的方式、装置及服务器,以提高内容显示的流畅度。为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:本发明实施例提供一种延迟处理请求的方法,所述方法包括:根据预先训练的评分模型,得到用户的信用分,所述用户通过第二应用平台上的账号登录到第一应用平台上;获取用户通过客户端发送的虚拟空间物品显示请求,所述虚拟空间物品显示请求用于请求第一应用平台上的至少一个虚拟空间物品的显示信息;从所述第一应用平台的数据库中,确定与所述虚拟空间物品显示请求对应的目标虚拟空间物品的显示信息,向所述客户端发送所述目标虚拟空间物品的显示信息,以在客户端的显示区域上根据目标虚拟空间物品的显示信息,显示所述目标虚拟空间物品;获取用户通过客户端发送的虚拟空间物品选取请求,从所述目标虚拟空间物品中选取所述虚拟空间物品选取请求对应的虚拟空间物品,并将选取的虚拟空间物品加入到所述用户在第一应用平台上的账号中;当判断所述用户的信用分符合预设条件时,向所述第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求,以指示所述第二应用平台对应的服务器延后预设时间向所述客户端发送跳转至支付界面的指令,且在延后的预设时间内,所述用户在第一应用平台上的账号可优先使用所述选取的虚拟空间物品。本发明实施例还提供一种延迟处理请求的装置,所述装置包括:信用分获得模块,用于根据预先训练的评分模型,得到用户的信用分,所述用户在第二应用平台上的账号登录到第一应用平台上;第一请求获取模块,用于获取用户通过客户端发送的虚拟空间物品显示请求,所述虚拟空间物品显示请求用于请求第一应用平台上的至少一个虚拟空间物品的显示信息;信息确定模块,用于从所述第一应用平台的数据库中,确定与所述虚拟空间物品显示请求对应的目标虚拟空间物品的显示信息,向所述客户端发送所述目标虚拟空间物品的显示信息,以在客户端的显示区域上根据目标虚拟空间物品的显示信息,显示所述目标虚拟空间物品;第二请求获取模块,用于获取用户通过客户端发送的虚拟空间物品选取请求,从所述目标虚拟空间物品中选取所述虚拟空间物品选取请求对应的虚拟空间物品,并将选取的虚拟空间物品加入到所述用户在第一应用平台上的账号中;请求发送模块,用于当判断所述用户的信用分符合预设条件时,向所述第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求,以指示所述第二应用平台对应的服务器延后预设时间向所述客户端发送跳转至支付界面的指令,且在延后的预设时间内,所述用户在第一应用平台上的账号可优先使用所述选取的虚拟空间物品。本发明实施例还提供一种服务器,包括上述所述的延迟处理请求的装置。基于上述技术方案,本发明实施例提供的延迟处理请求的方法中,服务器可以根据预先训练的评分模型,得到用户的信用分,在获取到用户通过客户端发送的虚拟空间物品选取请求后,若判断出用户的信用分符合预设条件时,向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求,以指示第二应用平台对应的服务器延后预设时间向客户端发送跳转至支付界面的指令,从而使客户端在发送虚拟空间物品选取请求后仍可以继续显示第一应用平台对应的第一应用下的显示内容,提高显示内容的流畅度。并且在延后的预设时间内,用户在第一应用平台上的账号可以优选使用选取的虚拟空间物品,提高用户在第一应用平台下操作的流畅度。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。图1为本发明实施例提供的系统架构图;图2为本发明实施例提供的延迟处理请求的方法的一种信令流程图;图3为触发客户端发送虚拟空间物品显示请求的用户操作示意图;图4为触发客户端发送虚拟空间物品选取请求的用户操作示意图;图5为本发明实施例的应用示意图;图6为本发明实施例的应用效果示意图;图7为本发明实施例提供的延迟处理请求的方法的另一种信令流程图;图8为本发明实施例提供的延迟处理请求的装置的一种结构框图;图9为本发明实施例提供的延迟处理请求的装置的另一种结构框图;图10为本发明实施例提供的服务器的硬件结构框图。具体实施方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。图1为本发明实施例提供的延迟处理请求的方法的实现系统架构图,参照图1,所述系统架构可以包括:客户端10、第一服务器20、虚拟空间行为数据库30、虚拟空间物品数据库40、第一账号数据库50、第二服务器60、第二账号数据库70和征信数据库80。其中第一服务器20、虚拟空间行为数据库30、虚拟空间物品数据库40和第一账号数据库50属于第一应用平台;第二服务器60、第二账号数据库70和征信数据库80属于第二应用平台;第一应用平台与第二应用平台为不同的应用平台,但第一应用平台可接入第二应用平台的账号,如用户可采用第二应用平台的账号登陆第一应用平台。可选的,第一应用平台可以是游戏应用平台,第二应用平台可以是支付应用平台,用户可通过注册在支付应用平台的账号,登录游戏应用平台;或者也可通过支付应用平台链接到游戏应用平台。在本发明实施例中,客户端10可以装载在移动终端、平板电脑和笔记本电脑等电子设备上,并与第一服务器20和第二服务器60相通信。用户可通过客户端访问第一服务器20,并请求浏览虚拟空间物品以及请求在用户的虚拟账号中加入用户选择的虚拟空间物品。可选的,客户端10可以是单独开发的,与第一服务器20和第二服务器60相配合的客户端;用户可以通过应用市场(appstore)或应用官方网站,将客户端下载到电子设备的本地,当然客户端也可以是以浏览器的形式存在。可选的,客户端也可能是第二应用平台的客户端,通过在第二应用平台的客户端的界面嵌入链接第一应用平台的入口,可使得用户通过第二应用平台的客户端与第一应用平台相链接,进入到第一应用平台对应的页面。第一服务器20为第一应用平台所属服务器集群中的服务设备,架设在网络侧。在本发明实施例中,第一服务器20用于进行数据处理,如在接收到虚拟空间物品选取请求后,根据用户的信用分判断是否可以延迟处理请求,在判断可以延迟处理请求的情况下,向第二服务器60发送延迟支付请求,以使客户端继续显示当前应用的显示内容,如当前应用为网络游戏应用时,则使客户端继续显示网络游戏应用的显示内容,从而延迟客户端跳转到支付应用,提高显示内容的流畅度。其中用户的信用分是指第一应用平台利用信用评分模型对用户信息进行量化分析,以分值形式表述用户信用程序,用户的信用分可以反映用户在未来一段时间内按时支付费用的概率或者违约的概率等,用户的信用分越高,则用户的信用程度越高。虚拟空间行为数据库30为第一应用平台所属的数据库,记录有不同用户在通过客户端访问第一服务器20时的访问数据,如记录有但不限于:用户的基础属性信息,已支付费用、游戏数据和偏好数据等,其中用户的基础属性信息记录有用户的基本信息,如至少包括姓名、年龄、性别和所在地区等;已支付费用则记录有用户已购买的各个虚拟空间物品以及已购买的各个虚拟空间物品对应的费用;游戏数据则用来指示用户登录游戏的情况,如用户登录游戏的频度和每次登录的游戏时间等;偏好数据,如用户登录游戏的频度在预设频度范围内的游戏类型。第一服务器20可从虚拟空间行为数据库30中获取各个用户的访问数据,以根据各个用户的访问数据得到各个用户各自的信用分。虚拟空间物品数据库40为第一应用平台所属的数据库,记录有第一应用平台提供的各种虚拟空间物品,如虚拟空间装备物品(网络游戏中使用的各种武器、防具和衣服)、虚拟空间消耗物品(如增加虚拟对象的战斗力的物品)、虚拟空间金融物品和虚拟空间活动物品等。服务器可在用户请求浏览虚拟空间物品以及请求选择的虚拟空间物品,从虚拟空间物品数据库40中调取出对应的虚拟空间物品进行展示以及将对应的虚拟空间物品加入到用户在第一应用平台上的账号下。第一账号数据库50为第一应用平台所属的数据库,记录有第一应用平台的剩余金额。第二服务器60为第二应用平台所属服务器集群中的服务设备,架设在网络侧。在本发明实施例中,第二服务器60用于进行支付处理,如在接收到第一服务器20发送的延迟支付请求后,在延迟支付请求对应的支付时刻下向客户端发送跳转至支付界面的指令,以将用户在第二账号数据库70中存储的费用减少延迟处理请求对应的费用以及将第一账号数据库50中存储的费用增加延迟处理请求对应的费用。第二账号数据库70为第二应用平台所属的数据库,存储有各个用户在第二应用平台的账号下的剩余金额。征信数据库80为第二应用平台记录有各用户的金融信用分的数据库。用户的金融信用分是指,根据用户历史时间段的金融、网络社交等的行为数据,度量出的表示用户金融信用程度的分值;用户的金额信用分可以反映用户在未来一段时间内按时还款的概率或者债务违约的概率等。用户的金融信用分越高,则用户的信用程度越高。用户的金融信用分可通过训练预测用户信用的模型,将用户在金融、网络社交等维度的行为数据导入到模型中,计算得到用户的金融信用分。第一服务器20可通过征信数据库80的开放接口,获取到各用户的金融信用分,并结合虚拟空间行为数据库30中各用户各自对应的访问数据得到各用户的信用分;可选的,征信数据库80可以是银行征信数据库、或者其他的开放查询用户的金融信用分的征信数据库,如具有大数据能力的sns(socialnetworkingservices,社会性网络服务)平台的征信数据库等。在本发明实施例中,第一服务器可根据各个用户的访问数据或者根据各个用户的访问数据以及各个用户的金融信用分,得到各个用户各自的信用分,在接收到虚拟空间物品选取请求后,根据用户的信用分判断是否可以延迟处理请求,在判断可以延迟处理请求的情况下,向第二服务器发送延迟支付请求,以使客户端继续显示当前应用的显示内容,如当前应用为网络游戏应用时,则使客户端继续显示网络游戏应用的显示内容,从而延迟客户端跳转到支付应用,提高显示内容的流畅度。基于图1所示系统架构,图2示出了本发明实施例提供的延迟处理请求的方法的信令流程,参照图2,该流程可以包括以下步骤:101:第一服务器获取用户对应的至少一个维度的行为数据,其中用户对应的至少一个维度的行为数据可以包括用户在第一应用平台上的至少一个维度的行为数据,例如第一服务器从虚拟空间行为数据库30中获取诸如用户的基础属性信息,已支付费用、游戏数据和偏好数据等。当然用户对应的至少一个维度的行为数据还可以包括:用户在第二应用平台上的金融信用分,例如第一服务器从图1所示系统架构的征信数据库80中获取用户对应的金融信用分。102:第一服务器对用户对应的至少一个维度的行为数据进行处理,得到行为数据的稳定性特征。在本发明实施例中,得到行为数据的稳定性特征的一种可行方式是:对用户对应的至少一个维度的行为数据进行数据预处理得到行为数据的基础特征,例如通过数据清洗、数据整合和数据结构规划化得到行为数据的基础特征,其中数据清洗包括但不限于剔除行为数据中的异常数据,对行为数据进行去重,过滤行为数据中的奇异点以及对行为数据中的缺失值补全;数据结构规范化则是为行为数据中的各种数据设置数据类型及数据结构,例如行为数据中的游戏数据,游戏数据的数据结构可以但不限于表1所述形式:表1游戏数据的数据结构主键每月平均登录天数登录次数最近半年登录次数由于行为数据的基础特征的数量较多,且部分基础特征之间还存在相关性,所以本发明实施例需要对行为数据的基础特征进行处理,得到表征用户信用的稳定性特征,例如可以通过但不限于下述方式对基础特征进行处理:根据相关系数、信息增益和独立性检验,对基础特征进行特征迭代筛选,得到基础特征中显著性在预设显著范围内的特征;根据主成分分析和聚合分类,构造显著性在预设显著范围内的特征的衍生变量,并将衍生变量作为基础特征执行根据相关系数、信息增益和独立性检验,对基础特征进行特征迭代筛选的步骤,重复上述对基础特征进行处理的步骤直至稳定性特征的数量与预先训练的评分模型的输入参数的数量相同,其中预设显著范围根据实际应用设置,本发明实施例并不限定其具体取值。103:根据预先训练的评分模型和行为数据的稳定性特征,得到用户的信用分。其中用户在第二应用平台上的账号登录到第一应用平台上,这样第二服务器接收到第一服务器发送的请求后,可以根据请求中用户在第二应用平台上的账号对用户相关的数据进行处理。可以理解的是:第一服务器在应用本发明实施例提供的延迟处理请求的方法前,第一服务器均是采用先支付费用的方式,因此在预先训练评分模型前,第一服务器可以直接根据金融信用分来选取部分用户,如选取金融信用分大于预设第一金融信用分以及选取金融信用分小于预设第二金融信用分的部分用户,为这部分用户提供延迟支付功能,这样在这部分用户采用延迟支付一定时间后,可以从第一应用平台上获取评分模型对应的样本,其中预设第一金融信用分和预设第二金融信用分可以根据实际应用设定,且预设第一金融信用分的取值大于预设第二金融信用分。在从第一应用平台上获取评分模型对应的样本后,得到样本的所有稳定性特征,并将所有稳定性特征中的部分稳定性特征作为训练集,将剩余部分稳定性特征作为测试集,采用诸如lr(logisticregression,逻辑回归)、神经网络等机器学习算法训练出评分模型。例如采用lr训练出评分模型,则评分模型可以表示为:其中p是预测用户违约的概率(即用户不按期支付的概率),k为评分模型使用的稳定性特征的数量,βi为模型系数,β0为截距,xi为第i个稳定性特征,βi和β0可以预先得到,本发明实施例不再阐述βi和β0的获取过程。将上述评分模型输出的p转换为用户的信用分,如可以根据如下信用转换公式:得到用户的信用分s,bse是基准分,step是预先设定的步长,因此在获取到用户的稳定性特征后,可以通过评分模型预测用户违约的概率p,进而通过信用转换公式来得到用户的信用分。104:客户端向第一服务器发送虚拟空间物品显示请求,虚拟空间物品显示请求用于请求第一应用平台上的至少一个虚拟空间物品的显示信息。可选的,客户端可由用户操作,客户端可基于用户的操作,向第一服务器发送虚拟空间物品显示请求;如客户端在检测到有用户的操作所触发的,请求显示虚拟空间物品的指令时,客户端向第一服务器发送虚拟空间物品显示请求。以第一应用平台为游戏应用平台为例,如图3所示,用户在客户端显示的网络游戏界面中点击虚拟角色下物品显示组件后,(用户在网络游戏界面点击了虚拟角色下物品显示组件可以认为是,上文触发客户端发送虚拟空间物品显示请求的用户操作的可选形式),客户端可向第一服务器发送显示虚拟角色下可延迟支付的虚拟空间物品的虚拟空间物品显示请求。显然,客户端基于用户的操作,向第一服务器发送虚拟空间物品显示请求的方式,并不限于上述描述。105:第一服务器从第一应用平台的数据库中,确定与虚拟空间物品显示请求对应的目标虚拟空间物品的显示信息。可选的,与虚拟空间物品显示请求对应的目标虚拟空间物品的显示信息可以是允许用户延迟支付的所有虚拟空间物品的显示信息。如第一服务器可以根据预设规则确定与虚拟空间物品显示请求对应的所有虚拟空间物品的信息,具体的预设规则可以是如下任意一种或几种:去除非用户对应的虚拟角色使用的虚拟空间物品、去除用户已有的虚拟空间物品和根据第一应用平台上的各个虚拟空间物品的购买概率选取购买概率在第一概率范围内的所有虚拟空间物品,第一概率范围可以根据实际应用而定,对此本发明实施例不限定其具体取值。其中各个虚拟空间物品的购买概率的获取方式可以是:获取与用户已有虚拟空间物品同类的虚拟空间物品的类型相关系数,并将与用户已有虚拟空间物品同类的虚拟空间物品的相关性设置为负相关,以使类型相关系数为负数;比如已有虚拟空间物品的类型为防护类型,且用户已有n件防护类型的虚拟空间物品,则购买概率越低,因此将与用户已有虚拟空间物品同类的虚拟空间物品的相关性设置为负相关;获取虚拟空间物品的等级与已有虚拟空间物品的等级的比值相关系数,并将虚拟空间物品的等级与已有虚拟空间物品的等级的比值相关性设置为正相关,以使比值相关系数为正数;比如虚拟空间物品的等级为4(视为稀有虚拟空间物品),已有虚拟空间物品的等级为2(普通虚拟空间物品),则等级为4的虚拟空间物品的购买概率越大,因此将虚拟空间物品的等级与已有虚拟空间物品的等级的比值相关性设置为正相关;将虚拟空间物品与已有虚拟空间物品的完整性相关系数,并将虚拟空间物品与已有虚拟空间物品的完整性相关性设置为正相关,以使完整相关系数为正数,比如一套虚拟空间物品有:(武器,防护包括肩膀*2,手套*2,衣服*1,裤子*2,鞋子*2),虚拟空间物品为防护类型中的衣服,已有虚拟空间物品包括武器和手套*2,裤子*2,则完整性相关性为正相关,且完整性相关系数=(4/10);获取虚拟空间物品的属性相关系数,并将虚拟空间物品的属性相关性设置为正相关,以使属性相关系数为正数;获取虚拟空间物品的金融相关系数,并将虚拟空间物品的金融相关性设置为负相关,以使金融相关系数为负数;根据类型相关系数、比值相关系数、完整性相关系数、属性系数和金融系数,得到虚拟空间物品的购买概率。如根据如下公式得到虚拟空间物品的购买概率p下载,其中系数βi为系数,k为获取的系数的数量,在本发明实施例中k的取值为5,fi为第i个相关系数。106:第一服务器向客户端发送目标虚拟空间物品的显示信息,以通过客户端显示。107:客户端向第一服务器发送虚拟空间物品选取请求。108:第一服务器从目标虚拟空间物品中选取虚拟空间物品选取请求对应的虚拟空间物品,并将选取的虚拟空间物品加入到用户在第一应用平台上的账号中。可选的,客户端可由用户操作,客户端可基于用户的操作,向第一服务器发送虚拟空间物品选取请求;如客户端在检测到有用户的操作所触发的,请求购买虚拟空间物品的指令时,客户端向第一服务器发送虚拟空间物品选取请求。以第一应用平台为游戏应用平台为例,如图4所示,用户在客户端显示的网络游戏界面中点击显示的某个目标虚拟空间物品下的购买组件后,(用户在网络游戏界面点击了某个目标虚拟空间物品下的购买组件可以认为是,上文触发客户端发送虚拟空间物品选取请求的用户操作的可选形式),客户端可向第一服务器发送虚拟空间物品选取请求。显然,客户端基于用户的操作,向第一服务器发送虚拟空间物品选取请求的方式,并不限于上述描述。109:第一服务器当判断用户的信用分符合预设条件时,向第二应用平台对应的服务器(如图2中的第二服务器)发送延迟支付请求,以指示所述第二应用平台对应的服务器延后预设时间向客户端发送跳转至支付界面的指令,且在延后的预设时间内,所述用户在第一应用平台上的账号可优先使用所述选取的虚拟空间物品。即用户通过客户端从目标虚拟空间物品中选取虚拟空间物品选取请求对应的虚拟空间物品后,当判断出用户的信用分符合预设条件时,延迟支付请求使客户端未立马跳转至支付界面,而是延后预设时间才向客户端发送跳转至支付界面的指令,使得用户通过客户端选取虚拟空间物品后,客户端延后预设时间才跳转至支付界面,在延后的预设时间内客户端继续显示第一应用平台下第一应用下的内容,如第一应用平台为游戏应用平台时,客户端会继续显示游戏应用平台下网络游戏应用下的内容,且在延后的预设时间内,用户在第一应用平台上的账号可以优先使用选取的虚拟空间物品。可选的,在本发明实施例中,当判断用户的信用分在预设信用分范围内时,向第二服务器发送延迟支付请求,其中预设信用分范围根据实际应用而定,当用户的信用分在预设信用分范围内时,说明允许用户先使用虚拟空间物品,再处理支付请求,因此此时可向第二服务器发送延迟支付请求。可选的,本发明实施例还可以获取用户在第一应用平台上的信用额度,相对应的,当判断用户的信用分符合预设条件时,向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求,包括:当判断用户的信用分在预设信用分范围内,且判断选取的虚拟空间物品的支付费用小于用户在所述第一应用平台上的信用额度时,向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求。其中信用额度是用户可延迟支付的费用额度,当信用额度越高,则可延迟支付的费用额度越大,在本发明实施例中可以根据用户的信用分而定,当用户的信用分较高时,为用户设定较高的信用额度,当然还可以根据其他条件来设定用户的信用额度,如根据信用分和付费能力来设定信用额度,如下采用决策矩阵的方式,在考虑信用分(信用好的用户分为三档,第一档分数相对低一些)和付费能力(付费能力分为三档,第一档相对差一些)两个指标的情况下设定信用额度。表2信用额度设定付费能力一档付费能力二档付费能力三档信用分一档100元200元300元信用分二档400元800元1000元信用分三档1000元2000元3000元110:第二服务器以接收到第二请求的时刻为基准,延后预设时间处理支付请求。可选的,预设时间可以是根据用户平均登录时间得到的剩余游戏时间,这样在剩余游戏时间到达后,第二服务器处理支付请求,即在用户结束与第一服务器相关的操作后,第二服务器开始处理支付请求,如开始处理用户选取的虚拟空间物品的支付费用,这样在第二服务器延后的预设时间内客户端仍继续显示当前应用的显示内容,如当前应用为网络游戏应用时,则使客户端继续显示网络游戏应用的显示内容,从而延迟客户端跳转到支付应用,提高显示内容的流畅度。基于上述技术方案,本发明实施例提供的延迟处理请求的方法中,第一服务器可以根据预先训练的评分模型,得到用户的信用分,在获取到用户通过客户端发送的虚拟空间物品选取请求后,若判断出用户的信用分符合预设条件时,向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求,以指示第二应用平台对应的服务器延后预设时间向客户端发送跳转至支付界面的指令,从而使客户端在发送虚拟空间物品选取请求后仍可以继续显示第一应用平台对应的第一应用下的显示内容,提高显示内容的流畅度。并且在延后的预设时间内,用户在第一应用平台上的账号可以优选使用选取的虚拟空间物品,提高用户在第一应用平台下操作的流畅度。可选的,本发明实施例提供的延迟处理请求的方法可应用于游戏应用平台中游戏道具的延迟支付中;相应的,图5示出了本发明实施例提供的延迟处理请求方法在游戏应用平台的应用示意;如图5所示:用户通过客户端,使用支付应用平台的账号登录游戏应用平台;第一服务器从虚拟空间行为数据库中获取用户在游戏应用平台上的至少一个维度的行为数据,以及从征信数据库中获取用户的金融信用分;第一服务器获取至少一个维度的行为数据和金融信用分的稳定性特征,并根据稳定性特征和预先训练的评分模型,得到用户的信用分;用户使用客户端请求显示虚拟空间物品时,客户端向第一服务器发送虚拟空间物品显示请求;第一服务器接收到虚拟空间物品显示请求后,从虚拟空间物品数据库中确定与虚拟空间物品显示请求对应的目标虚拟空间物品的显示信息;用户使用客户端请求选取虚拟空间物品时,客户端向第一服务器发送虚拟空间物品选取请求;第一服务器在判断用户的信用分符合预设条件时,向第二服务器发送延迟支付请求;第二服务器以接收到第二请求的时刻为基准,延后预设时间处理支付请求。即第二服务器延迟预设时间,向客户端发送支付界面跳转指令,使得客户端可以在选取虚拟空间物品后仍显示游戏应用平台下的网络游戏应用下的内容。在第二服务器的运行时间到达延后的预设时间后,第二服务器将第二账号数据库中用户的剩余金额减少用户选取的虚拟空间物品的支付费用,并将第一账号数据库中平台的剩余金额增加用户选取的虚拟空间物品的支付费用。可选的,图6示出本发明实施例的应用效果,当第一服务器向第二服务器发送延迟支付请求后,客户端从现有需要显示支付界面改为继续显示游戏应用的显示内容,如图6中箭头右边指示,客户端显示游戏应用的下一帧图像,以通过本发明实施例提供的延迟处理请求的方法提高显示内容的流畅度。基于图1所示系统架构,图7示出了本发明实施例提供的延迟处理请求的方法的信令流程,参照图7,该流程与图2所示流程相比,在第一服务器侧增加了获取与虚拟空间物品显示请求对应的目标虚拟空间物品各自对应的购买概率,其中购买概率的计算方法可以参阅图2所示信令流程图中的相关说明;根据目标虚拟空间物品各自对应的购买概率,得到目标虚拟空间物品的排序;并向客户端发送目标虚拟空间物品的排序,以使客户端可以根据虚拟空间物品的排序,对其显示的目标虚拟空间物品进行排列,如客户端根据虚拟空间物品的排序,按照购买概率从大到小的顺序排列目标虚拟空间物品。相应的,当判断用户的信用分符合预设条件时,向第二服务器发送延迟支付请求的可选方式是:当判断用户的信用分在预设信用分范围内,且判断选取的虚拟空间物品在所有虚拟空间物品中的排序在预设排序范围内时,向第二服务器发送延迟支付请求,其中预设排序范围根据实际应用而定,在本发明实施例中不限定其具体取值。通过上述技术方案,第一服务器允许在所有虚拟空间物品中的排序在预设排序范围内的虚拟空间物品延迟支付,而在所有虚拟空间物品中的排序在预设排序范围内的虚拟空间物品是用户购买概率较大的虚拟空间物品,因此通过这种限定可以有效防止用户过度消费。可选的,图7所示延迟处理请求的方法还可以根据延迟处理情况决定是否调整用户的信用分,如可以通过以下步骤来调整用户的信用分:713:从第一应用平台中获取允许延迟处理的各个虚拟空间物品各自对应的延迟处理情况。714:当允许延迟处理的各个虚拟空间物品各自对应的延迟处理情况中存在延迟未处理情况时,根据延迟未处理情况调整用户的信用分。可选的,根据延迟未处理情况调整用户的信用分的方式是:获取延迟未处理情况对应的逾期时长,根据逾期时长调整用户的信用分。可选的,根据延迟未处理情况调整用户的信用分的方式是:获取延迟未处理情况对应的逾期费用,根据逾期费用调整用户的信用分。可选的,根据延迟未处理情况调整用户的信用分的方式是:获取延迟未处理情况对应的逾期时长和逾期费用,根据逾期时长和逾期费用调整用户的信用分。在本发明实施例中,将用户的信用分调整到何种程度并不加以限定,并且在调整用户的信用分后,对用户在第一应用平台上的操作也加以限制,如下表根据逾期时长和逾期费用,采用决策矩阵的方式限制用户在第一应用平台上的操作。表3限制用户在第一应用平台上的操作逾期金额高逾期金额中逾期金额低逾期时间长限制使用帐号限制使用帐号限制使用部分道具逾期时间中限制使用帐号限制使用部分道具限制购买部分道具逾期时间短限制使用部分道具限制购买部分道具限制购买部分道具通过上述技术方案,可以根据允许延迟处理的各个虚拟空间物品各自对应的延迟未处理情况,来调整对应的用户的信用分,实现用户的信用分的灵活调整。下面对本发明实施例提供的延迟处理请求的装置进行介绍,下文描述的延迟处理请求的装置,可与上文描述的延迟处理请求的方法相互对应参照。下文描述的延迟处理请求的装置可以认为是,第一应用平台对应的服务器为实现本发明实施例提供的延迟处理请求的方法,所需设置的功能模块架构。图8为本发明实施例提供的延迟处理请求的装置的一种结构框图,该装置可应用于服务器,参照图8,该装置可以包括:信用分获得模块11、第一请求获取模块12、信息确定模块13、第二请求获取模块14和请求发送模块15。信用分获得模块11,用于根据预先训练的评分模型,得到用户的信用分,用户在第二应用平台上的账号登录到第一应用平台上。可选的,信用分获得模块11得到用户的信用分,具体包括:获取用户对应的至少一个维度的行为数据,用户对应的至少一个维度的行为数据包括用户在第一应用平台上的至少一个维度的行为数据,或者用户对应的至少一个维度的行为数据包括用户在第一应用平台上的行为数据和用户在第二应用平台上的金融信用分;对用户对应的至少一个维度的行为数据进行处理,得到行为数据的稳定性特征;根据预先训练的评分模型和行为数据的稳定性特征,得到用户的信用分。第一请求获取模块12,用于获取用户通过客户端发送的虚拟空间物品显示请求,虚拟空间物品显示请求用于请求第一应用平台上的至少一个虚拟空间物品的显示信息。信息确定模块13,用于从第一应用平台的数据库中,确定与虚拟空间物品显示请求对应的目标虚拟空间物品的显示信息,向客户端发送目标虚拟空间物品的显示信息,以在客户端的显示区域上根据目标虚拟空间物品的显示信息,显示目标虚拟空间物品。第二请求获取模块14,用于获取用户通过客户端发送的虚拟空间物品选取请求,从目标虚拟空间物品中选取虚拟空间物品选取请求对应的虚拟空间物品,并将选取的虚拟空间物品加入到用户在第一应用平台上的账号中。请求发送模块15,用于当判断用户的信用分符合预设条件时,向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求,以指示第二应用平台对应的服务器延后预设时间向客户端发送跳转至支付界面的指令,且在延后的预设时间内,用户在第一应用平台上的账号可优先使用选取的虚拟空间物品。可选的,请求发送模块15,用于当判断用户的信用分符合预设条件时,向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求,具体包括:当判断用户的信用分在预设信用分范围内时,向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求。可选的,本发明实施例提供的延迟处理请求的装置还可以包括:额度获取模块,用于获取用户在第一应用平台上的信用额度。相应的请求发送模块15,用于当判断用户的信用分符合预设条件时,向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求,具体包括:当判断用户的信用分在预设信用分范围内,且判断选取的虚拟空间物品的支付费用小于用户在第一应用平台上的信用额度时,向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求。图9为本发明实施例提供的延迟处理请求的装置的另一种结构框图,该装置可应用于服务器,在图8基础上还可以包括:概率获取模块16和排序获取模块17。概率获取模块16,用于获取与虚拟空间物品显示请求对应的目标虚拟空间物品各自对应的购买概率。排序获取模块17,用于根据目标虚拟空间物品各自对应的购买概率,得到目标虚拟空间物品的排序,并由请求发送模块15向客户端发送目标虚拟空间物品的排序,以使客户端可以根据虚拟空间物品的排序,对其显示的目标虚拟空间物品进行排列。相应的,请求发送模块15,用于当判断用户的信用分符合预设条件时,向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求,具体包括:当判断用户的信用分在预设信用分范围内,且判断选取的虚拟空间物品在所有虚拟空间物品中的排序在预设排序范围内时,向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求。可选的,本发明实施例提供的延迟处理请求的装置还可以根据延迟处理情况决定是否调整用户的信用分,如本发明实施例提供的延迟处理请求的装置还可以包括:处理情况获取模块和信用分调整模块。处理情况获取模块,用于从第一应用平台中获取允许延迟处理的各个虚拟空间物品各自对应的延迟处理情况。信用分调整模块,用于当允许延迟处理的各个虚拟空间物品各自对应的延迟处理情况中存在延迟未处理情况时,根据延迟未处理情况调整用户的信用分。可选的,根据延迟未处理情况调整用户的信用分的方式是:获取延迟未处理情况对应的逾期时长,根据逾期时长调整用户的信用分。可选的,根据延迟未处理情况调整用户的信用分的方式是:获取延迟未处理情况对应的逾期费用,根据逾期费用调整用户的信用分。可选的,根据延迟未处理情况调整用户的信用分的方式是:获取延迟未处理情况对应的逾期时长和逾期费用,根据逾期时长和逾期费用调整用户的信用分。在本发明实施例中,将用户的信用分调整到何种程度并不加以限定,并且在调整用户的信用分后,对用户在第一应用平台上的操作也加以限制,如下表根据逾期时长和逾期费用,采用决策矩阵的方式限制用户在第一应用平台上的操作,如上述表3所示。本发明实施例还提供一种服务器,该服务器可以包括上述所述的延迟处理请求的装置。图10示出了服务器的可选硬件结构,参照图10,该服务器可以包括:处理器1,存储器2,发送器3和接收器4;可选的,处理器1可能是一个中央处理器cpu,或者是特定集成电路asic(applicationspecificintegratedcircuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。存储器2可能包含高速ram(randomaccessmemory,随机存取存储器),也可能还包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。其中,处理器1执行存储器2存储的程序,具体用于:根据预先训练的评分模型,得到用户的信用分,用户在第二应用平台上的账号登录到第一应用平台上;通过接收器4获取用户通过客户端发送的虚拟空间物品显示请求,虚拟空间物品显示请求用于请求第一应用平台上的至少一个虚拟空间物品的显示信息;从第一应用平台的数据库中,确定与虚拟空间物品显示请求对应的目标虚拟空间物品的显示信息,并通过发送器3向客户端发送目标虚拟空间物品的显示信息,以在客户端的显示区域上根据目标虚拟空间物品的显示信息,显示目标虚拟空间物品;通过接收器4获取用户通过客户端发送的虚拟空间物品选取请求,由处理器1从所述目标虚拟空间物品中选取所述虚拟空间物品选取请求对应的虚拟空间物品,并将选取的虚拟空间物品加入到用户在第一应用平台上的账号中;当判断用户的信用分符合预设条件时,通过发送器3向第二应用平台对应的服务器发送延迟支付请求,以指示第二应用平台对应的服务器延后预设时间向客户端发送跳转至支付界面的指令,且在延后的预设时间内,用户在第一应用平台上的账号可优先使用选取的虚拟空间物品。本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(ram)、内存、只读存储器(rom)、电可编程rom、电可擦除可编程rom、寄存器、硬盘、可移动磁盘、cd-rom、或
技术领域
内所公知的任意其它形式的存储介质中。对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的核心思想或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。当前第1页12
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1