一种数据查询的方法、装置及系统与流程

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一种数据查询的方法、装置及系统与流程

本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种数据查询的方法、装置及系统。



背景技术:

随着互联网的发展,各种类型的应用层出不穷,用户在使用很多应用时都是需要注册账号才能登陆的,该应用的服务器也会存储该账号下所产生的数据。

同一用户根据使用的需要针对同一应用是可以使用不同账号进行多次注册的,用户在使用时,登陆任一账号都可以使用该应用,并可以查询在该账号下所产生的数据。如果用户需要查询另一账号下所产生的数据,则需要重新登陆另一账号,在查询各账号下的数据时,需要在各账号之间进行切换。

在各账号之间来回切换才能查询对应账号下数据的方式,降低了数据查询的效率。



技术实现要素:

为了解决现有技术中各账号之间来回切换才能查找各账号下数据的问题,本发明实施例提供一种数据查询的方法,可以通过一个账号和该账号的账号组就能查询到该账号组内的每个账号对应的数据,从而减少了操作的次数,提高了数据查询的效率。本发明实施例还提供了相应的装置及系统。

本发明第一方面提供一种数据查询的方法,包括:

接收用户设备发送的当前应用的数据查询请求,所述数据查询请求中携带登录所述当前应用的当前账号;

确定所述当前账号所属的所述当前应用的账号组,所述账号组中包括至少两个登录过所述当前应用的账号,所述账号组内的每个账号之间都具有绑定关系;

查询所述账号组内所述每个账号所对应的数据;

向所述用户设备发送所述每个账号所对应的数据。

本发明第二方面提供一种数据查询的方法,包括:

响应在当前应用的界面上输入的数据查询操作,向管理服务器发送数据查询请求,所述数据查询请求中携带登录所述当前应用的当前账号,所述当前账号用于所述管理服务器确定所述当前账号所属的所述当前应用的账号组,所述账号组中包括至少两个登录过所述当前应用的账号,所述账号组内的每个账号之间都具有绑定关系;

接收所述账号内所述每个账号所对应的数据;

显示所述每个账号所对应的数据。

本发明第三方面提供一种数据查询的装置,包括:

接收单元,用于接收用户设备发送的当前应用的数据查询请求,所述数据查询请求中携带登录所述当前应用的当前账号;

确定单元,用于确定所述接收单元接收的所述当前账号所属的所述当前应用的账号组,所述账号组中包括至少两个登录过所述当前应用的账号,所述账号组内的每个账号之间都具有绑定关系;

查询单元,用于查询所述确定单元确定的所述账号组内所述每个账号所对应的数据;

发送单元,用于向所述用户设备发送所述查询单元查询的所述每个账号所对应的数据。

本发明第四方面提供一种数据查询的装置,包括:

响应单元,用于响应在当前应用的界面上输入的数据查询操作;

发送单元,用于根据所述响应单元相应的数据查询操作,向管理服务器发送数据查询请求,所述数据查询请求中携带登录所述当前应用的当前账号,所述当前账号用于所述管理服务器确定所述当前账号所属的所述当前应用的账号组,所述账号组中包括至少两个登录过所述当前应用的账号,所述账号组内的每个账号之间都具有绑定关系;

接收单元,用于接收所述账号内所述每个账号所对应的数据;

显示单元,用于显示所述接收单元接收的所述每个账号所对应的数据。

本发明第五方面提供一种数据查询的系统,包括管理服务器和用户设备,

所述管理服务器为第三方面所述的装置;

所述用户设备为第四方面所述的装置。

与现有技术中各账号之间来回切换才能查找各账号下数据的相比,本发明实施例提供的数据查询的方法,可以通过一个账号和该账号的账号组就能查询到该账号组内的每个账号对应的数据,从而减少了操作的次数,提高了数据查询的效率。

附图说明

图1是本发明实施例中数据查询的系统的一实施例示意图;

图2是本发明实施例中数据查询的方法的一实施例示意图;

图3是本发明实施例中数据查询的界面的一示例示意图;

图4是本发明实施例中应用界面的一示意图;

图5是本发明实施例中应用界面的另一示意图;

图6是本发明实施例中账号管理的一示例示意图;

图7是本发明实施例中账号绑定的一实施例示意图;

图8是本发明实施例中数据查询的系统的另一实施例示意图;

图9是本发明实施例中账号绑定的另一实施例示意图;

图10是本发明实施例中账号管理的另一示例示意图;

图11是本发明实施例中账号解绑定的一实施例示意图;

图12是本发明实施例中数据查询的方法的另一实施例示意图;

图13是本发明实施例中数据查询的方法的另一实施例示意图;

图14是本发明实施例中查询界面的另一示例示意图;

图15是本发明实施例中数据查询的装置的一实施例示意图;

图16是本发明实施例中数据查询的装置的另一实施例示意图;

图17是本发明实施例中数据查询的装置的另一实施例示意图;

图18是本发明实施例中数据查询的装置的另一实施例示意图;

图19是本发明实施例中数据查询的装置的另一实施例示意图;

图20是本发明实施例中用户设备为手机时的一实施例示意图。

具体实施方式

本发明实施例提供一种数据查询的方法,可以通过一个账号和该账号的账号组就能查询到该账号组内的每个账号对应的数据,从而减少了操作的次数,提高了数据查询的效率。本发明实施例还提供了相应的装置及系统。以下分别进行详细说明。

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。

在玩网络游戏的过程中通常都需要用户设备与服务器交互,服务器侧可以包括负责管理账号的管理服务器和负责管理游戏数据的数据服务器等多个服务器,管理服务器会对各玩家的账号进行管理,数据服务器会存储每个玩家账号下的游戏数据。

为了便于说明,下面结合图1介绍本发明实施例中的数据查询的系统。

如图1所示,本发明实施例提供的数据查询的系统包括用户设备10、网络20、管理服务器30和数据服务器40,用户设备10、管理服务器30和数据服务器40通过网络20通信,其中,用户设备10可以有多个,而且,用户设备10不限于图1所示出的手机,还可以是个人计算机(Personal Computer,PC)和其他可以玩游戏的终端设备。

在数据查询的过程中,在图1的基础上参阅图2,如图2所示,本发明实施例提供的数据查询过程包括:

101、用户设备响应在当前应用的界面上输入的数据查询操作。

用户设备10可以响应如图3所示出的数据查询操作,当然,数据查询的界面可以有很多中,不限于图3所示出的情况,图3只是举例进行说明,只要功能上是执行查询操作,都可以理解为是响应本发明实施例中的数据查询操作。

102、用户设备向管理服务器发送数据查询请求。

用户设备10响应数据查询操作后,向管理服务器30发送数据查询请求,所述数据查询请求中携带登录所述当前应用的当前账号。

103、管理服务器接收用户设备发送的当前应用的数据查询请求后,确定所述当前账号所属的所述当前应用的账号组。

所述账号组中包括至少两个登录过所述当前应用的账号,所述账号组内的每个账号之间都具有绑定关系。

104、管理服务器查询所述账号组内所述每个账号所对应的数据。

管理服务器30可以是从数据服务器40查询到每个账号所对应的数据,查询过程可以是管理服务器30向数据服务器发送查询请求,查询请求中携带要查询的数据每个账号,数据服务器40查询到每个账号所对应的数据后,向管理服务器30发送查询到的每个账号所对应的数据。

105、管理服务器向所述用户设备发送所述每个账号所对应的数据。

106、用户设备接收到所述每个账号所对应的数据后,显示所述每个账号所对应的数据。

与现有技术中各账号之间来回切换才能查找各账号下数据的相比,本发明实施例提供的数据查询的方法,可以通过一个账号和该账号的账号组就能查询到该账号组内的每个账号对应的数据,从而减少了操作的次数,提高了数据查询的效率。

本发明实施例中的账号组指的是一个应用中针对同一玩家的账号组,例如:以该应用是穿越火线为例,如果玩家针对该穿越火线应用有5个账号,分别为A、B、C、D和E,则该账号组中可以有5个账号,当然,账号组中的账号数量取决于用于对几个账号进行了账号绑定操作,如果用户对五个账号都进行了账号绑定操作,则该账号组中就有五个账号,如果用户只对四个账号执行了账号绑定操作,则该账号组中只有四个账号。

下面结合附图介绍账号绑定的过程。

在进行账号绑定之前,用户需要登录应用,如图4所示,用户可以通过图4所示的任意一种登录形式登录掌上穿越火线游戏,图4中所示出的登录形式包括手Q登录、微信登录、QQ登录或者游客登录,当然,登录形式不限于这几种,还可以以注册账号的形式登录。

用户登录掌上穿越火线游戏后,可以在图5所示出的选择专区选择具体的游戏专区,如图5所实处的游戏专区包括穿越火线专区和CF手游专区,选择专区后,可以在专区中对账号进行管理,如图6所示,用户可以在账号管理页面通过点击添加账号操作,实现账号组内的账号添加。从用户设备的角度来看,用户设备响应用户点击添加账号操作,也就是账号绑定操作,用户设备会向管理服务器发送账号绑定请求。

如图7所示,本发明实施例提供的账号绑定过程包括:

201、用户设备响应账号绑定操作。

202、用户设备向所述管理服务器发送账号绑定请求。

该账号绑定请求中携带待绑定的账号,该待绑定的账号可以是用户当前登录所使用的当前账号。

203、管理服务器接收到账号绑定请求后,建立待绑定的账号与所述当前应用的账号组内已有的至少一个账号之间的绑定关系,以实现将所述待绑定的账号添加到所述当前应用的账号组。

若待绑定的账号是当前账号,则建立所述当前账号与所述当前应用的账号组内已有的至少一个账号之间的绑定关系,以实现将所述当前账号添加到所述当前应用的账号组。

另外,在建立待绑定的账号与所述当前应用的账号组内已有的至少一个账号之间的绑定关系之前,还需要确定待绑定账号所对应的应用用户标识与所述至少一个账号所对应的应用用户标识是否相同,这样可以确保添加到该账号组的账号都是同一用户的账号。

在后台的服务器中会包括应用账号服务器,该应用账号服务器会针对同一玩家所登录过的每个账号都分配一个相同应用用户标识,例如:一个玩家在手机上下载穿越火线游戏客户端后,通过账户A进行过注册,并且在该手机上通过微信账号B登录过,还通过手Q账号C登录过,则应用账号服务器会根据该客户端所在的设备标识为账号A、B和C都分配相同的应用用户标识,这样就可以通过验证各账号所对应的应用用户标识来确定待绑定的账号是否是同一玩家的账号,若验证结果是待绑定的账号所对应的应用用户标识与账号组内所述至少一个账号所对应的应用用户标识相同,则将该待绑定的账号添加到该账号组内。同一个账号组中每个账号所对应的应用用户标识都相同。

因为,登录场景中涉及到使用微信和QQ等第三方账号登录,所以本发明实施例中服务器后台的系统架构还可以包括第三方账号服务,包括第三方的数据查询的系统可以参阅图8进行理解。

如图8所示,数据查询的系统包括用户设备、接入层、逻辑层和数据层,其中,逻辑层可以包括第三方账号服务器、第三方数据代理服务器、APP账号服务器、游戏数据代理服务器和账号管理服务器,其中,账号管理服务器为图1中的管理服务器,数据层可以包括游戏数据源服务器、绑定账号数据服务器、被绑定账号服务器和APP账号存储服务器。

结合图8所示的系统,如图9所示,图7所示的账号绑定的过程中的步骤203包括:

2031、管理服务器向第三方账号服务器请求第三方账号信息。

2032、管理服务器从App账号服务器确定第三方账号所关联的应用用户标识。

2033、管理服务器校验第三方账号所关联的应用用户标识是否是该账号组所对应的应用用户标识。

2034、若校验通过,则管理服务器建立待绑定的账号与所述当前应用的账号组内已有的至少一个账号之间的绑定关系,以实现将所述待绑定的账号添加到所述当前应用的账号组。

建立绑定关系后,还可以通过步骤204向用户设备返回绑定响应。

账号管理的过程不仅包括账号绑定,还可以进行解绑定,如图10所示,图10的账号组中包括两个绑定的账号,用户可以在该界面上点击解除关联账号的操作,解除哪个被绑定的账号后,该账号组的界面上则不再显示该被解绑定的账号。

如图11所示,解绑定的过程包括:

301、用户设备响应账号解绑定操作。

302、用户设备向所述管理服务器发送账号解绑定请求,所述账号绑定请求携带待解绑定的账号。

所述待解绑定账号为所述至少两个登录过所述当前应用的账号中的一个。

303、管理服务器解除所述待解绑定账号与所述当前应用的账号组中每个账号的绑定关系,以实现从所述当前应用的账号组中删除所述待解绑定账号。

304、管理服务器可以向用户设备返回解绑定响应。

本发明实施例中,在数据查询的过程中,可以查询社交数据,也可以查询业务数据,若查询社交数据,如图12所示,本发明实施例提供的数据查询的过程可以包括:

401、用户设备响应社交数据的数据查询操作。

社交数据可以是用户在游戏过程中与其他玩家的交流数据。

402、用户设备向管理服务器发送社交数据查询请求,该社交数据中携带登录当前应用的当前账号。

403、管理服务器确定当前账号所在的账号组。

404、管理服务器向数据层服务器发送该账号组内的每个账号。

405、管理服务器接收数据层服务器返回的每个账号所对应的社交数据。

406、管理服务器向用户设备发送每个账号所对应的社交数据。

407、用户设备显示每个账号所对应的社交数据。

若查询业务数据,如图13所示,本发明实施例提供的数据查询的过程可以包括:

501、用户设备响应业务数据的数据查询操作。

502、用户设备向管理服务器发送业务数据查询请求,该业务数据中携带登录当前应用的当前账号。

503、管理服务器确定当前账号所在的账号组。

504、管理服务器向游戏数据代理服务器发送该账号组内的每个账号。

505、游戏数据代理服务器向游戏源服务器发送针对每个账号的业务数据查询请求。

506、游戏源服务器返回每个账号所对应的业务数据。

507、用户设备显示每个账号所对应的业务数据。

本发明实施例中,因为同一个账号组内的账号可以对应不同的业务,例如:掌上穿越火线游戏可以包括穿越火线业务和CF手游业务,这两个业务可以通过一个账号登录,所以通过一个账号可以查询出这两个业务的业务数据,实现跨业务查询。

本发明实施例中所述不同业务的数据包括所述不同业务的游戏角色数据、各游戏角色的战绩数据以及所述各游戏角色的仓库数据。其中,如图14所示,游戏角色数据可以是“快叫我雪梨哥哥”的角色,游戏角色的战绩数据可以为总杀敌数和胜率,角色仓库数据可以包括资产数量。

以上,是对本发明实施例中数据查询的过程以及账号管理的过程的描述,下面结合附图介绍本发明实施例中的数据查询的装置。

如图15所示,本发明实施例提供的数据查询的装置60的一实施例包括:

接收单元601,用于接收用户设备发送的当前应用的数据查询请求,所述数据查询请求中携带登录所述当前应用的当前账号;

确定单元602,用于确定所述接收单元601接收的所述当前账号所属的所述当前应用的账号组,所述账号组中包括至少两个登录过所述当前应用的账号,所述账号组内的每个账号之间都具有绑定关系;

查询单元603,用于查询所述确定单元602确定的所述账号组内所述每个账号所对应的数据;

发送单元604,用于向所述用户设备发送所述查询单元603查询的所述每个账号所对应的数据。

本发明实施例中,接收单元601接收用户设备发送的当前应用的数据查询请求,所述数据查询请求中携带登录所述当前应用的当前账号;确定单元602确定所述接收单元601接收的所述当前账号所属的所述当前应用的账号组,所述账号组中包括至少两个登录过所述当前应用的账号,所述账号组内的每个账号之间都具有绑定关系;查询单元603查询所述确定单元602确定的所述账号组内所述每个账号所对应的数据;发送单元604向所述用户设备发送所述查询单元603查询的所述每个账号所对应的数据。与现有技术中各账号之间来回切换才能查找各账号下数据的相比,本发明实施例提供的数据查询的装置,可以通过一个账号和该账号的账号组就能查询到该账号组内的每个账号对应的数据,从而减少了操作的次数,提高了数据查询的效率。

可选地,在上述图15所对应的实施例的基础上,参阅图16,本发明实施例提供的数据查询的装置60的另一实施例还包括:建立单元605,

所述接收单元601,还用于接收所述用户设备发送的账号绑定请求,所述账号绑定请求携带所述当前账号;

所述建立单元605,用于建立所述接收单元601接收的所述当前账号与所述当前应用的账号组内已有的至少一个账号之间的绑定关系,以实现将所述当前账号添加到所述当前应用的账号组。

可选地,所述建立单元605,用于确定所述当前账号所对应的应用用户标识与所述至少一个账号所对应的应用用户标识是否相同,所述至少一个账号中每个账号所对应的应用用户标识都相同;若相同,则建立所述当前账号与所述当前应用的账号组内已有的至少一个账号之间的绑定关系。

可选地,在上述实施例的基础上,参阅图17,发明实施例提供的数据查询的装置60的另一实施例还包括:解绑单元606,

所述接收单元601,还用于接收所述用户设备发送的账号解绑定请求,所述账号解绑定请求中携带待解绑定账号,所述待解绑定账号为所述至少两个登录过所述当前应用的账号中的一个;

所述确定单元602,还用于根据所述接收单元601接收的所述待解绑定账号,确定所述待解绑定账号所属的所述当前应用的账号组;

所述解绑定单元606,用于解除所述待解绑定账号与所述确定单元602确定的所述当前应用的账号组中每个账号的绑定关系,以实现从所述当前应用的账号组中删除所述待解绑定账号。

可选地,在上述实施例的基础上,本发明实施例提供的数据查询的装置60的另一实施例中,

所述查询单元603,用于当所述数据查询请求为社交数据查询请求时,查询所述账号组内所述每个账号在所述当前应用下所对应的社交数据;

所述发送单元604,用于向所述用户设备发送所述每个账号在所述当前应用下所对应的社交数据。

可选地,在上述实施例的基础上,本发明实施例提供的数据查询的装置60的另一实施例中,

所述查询单元603,用于当所述数据查询请求为业务数据查询请求时,查询所述账号组内所述每个账号在所述当前应用下不同业务的业务数据;

所述发送单元604,用于向所述用户设备发送所述每个账号在所述当前应用下不同业务的业务数据;

其中,所述不同业务的数据包括所述不同业务的游戏角色数据、各游戏角色的战绩数据以及所述各游戏角色的仓库数据。

本发明实施例提供的数据查询的装置60可以参阅上述图1至图14部分的管理服务器的功能进行理解,本处不再重复赘述。

参阅图18,本发明实施例提供的数据查询的装置70的一实施例包括:

响应单元701,用于响应在当前应用的界面上输入的数据查询操作;

发送单元702,用于根据所述响应单元701相应的数据查询操作,向管理服务器发送数据查询请求,所述数据查询请求中携带登录所述当前应用的当前账号,所述当前账号用于所述管理服务器确定所述当前账号所属的所述当前应用的账号组,所述账号组中包括至少两个登录过所述当前应用的账号,所述账号组内的每个账号之间都具有绑定关系;

接收单元703,用于接收所述账号内所述每个账号所对应的数据;

显示单元704,用于显示所述接收单元703接收的所述每个账号所对应的数据。

本发明实施例中,响应单元701响应在当前应用的界面上输入的数据查询操作;发送单元702根据所述响应单元701相应的数据查询操作,向管理服务器发送数据查询请求,所述数据查询请求中携带登录所述当前应用的当前账号,所述当前账号用于所述管理服务器确定所述当前账号所属的所述当前应用的账号组,所述账号组中包括至少两个登录过所述当前应用的账号,所述账号组内的每个账号之间都具有绑定关系;接收单元703接收所述账号内所述每个账号所对应的数据;显示单元704显示所述接收单元703接收的所述每个账号所对应的数据。与现有技术中各账号之间来回切换才能查找各账号下数据的相比,本发明实施例提供的数据查询的装置,可以通过一个账号和该账号的账号组就能查询到该账号组内的每个账号对应的数据,从而减少了操作的次数,提高了数据查询的效率。

可选地,所述响应单元701,还用于响应账号绑定操作;

所述发送单元702,还用于向所述管理服务器发送账号绑定请求,所述账号绑定请求携带所述当前账号,以使所述管理服务器建立所述当前账号与所述当前应用的账号组内已有的至少一个账号之间的绑定关系,以实现将所述当前账号添加到所述当前应用的账号组。

可选地,所述响应单元701,还用于响应账号解绑定操作;

所述发送单元702,还用于向所述管理服务器发送账号解绑定请求,所述账号解绑定请求中携带待解绑定账号,所述待解绑定账号为所述至少两个登录过所述当前应用的账号中的一个,以使所述管理服务器解除所述待解绑定账号与所述当前应用的账号组中每个账号的绑定关系,以实现从所述当前应用的账号组中删除所述待解绑定账号。

可选地,所述接收单元703,用于当所述数据查询请求为社交数据查询请求时,接收所述每个账号在所述当前应用下所对应的社交数据;

所述显示单元704,用于显示所述每个账号在所述当前应用下所对应的社交数据。

可选地,所述接收单元703,用于当所述数据查询请求为业务数据查询请求时,接收所述每个账号在所述当前应用下不同业务的业务数据;

所述显示单元704,用于显示所述每个账号在所述当前应用下不同业务的业务数据;

其中,所述不同业务的数据包括所述不同业务的游戏角色数据、各游戏角色的战绩数据以及所述各游戏角色的仓库数据。

本发明实施例提供的数据查询的装置70可以参阅上述图1至图14部分的用户设备的功能进行理解,本处不再重复赘述。

图19本发明实施例提供的数据查询的装置60的结构示意图。所述数据查询的装置60包括处理器610、存储器650和收发器630,存储器650可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器610提供操作指令和数据。存储器650的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。

在一些实施方式中,存储器650存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:

在本发明实施例中,通过调用存储器650存储的操作指令(该操作指令可存储在操作系统中),

通过收发器630接收用户设备发送的当前应用的数据查询请求,所述数据查询请求中携带登录所述当前应用的当前账号;

确定所述当前账号所属的所述当前应用的账号组,所述账号组中包括至少两个登录过所述当前应用的账号,所述账号组内的每个账号之间都具有绑定关系;

查询所述账号组内所述每个账号所对应的数据;

通过收发器630向所述用户设备发送所述每个账号所对应的数据。

与现有技术中各账号之间来回切换才能查找各账号下数据的相比,本发明实施例提供的数据查询的装置,可以通过一个账号和该账号的账号组就能查询到该账号组内的每个账号对应的数据,从而减少了操作的次数,提高了数据查询的效率。

处理器610控制数据查询的装置60的操作,处理器610还可以称为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)。存储器650可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器610提供指令和数据。存储器650的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。具体的应用中数据查询的装置60的各个组件通过总线系统620耦合在一起,其中总线系统620除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都标为总线系统620。

上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器610中,或者由处理器610实现。处理器610可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器610中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器610可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器650,处理器610读取存储器650中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。

可选地,收发器630还用于接收所述用户设备发送的账号绑定请求,所述账号绑定请求携带所述当前账号;

处理器610用于建立所述当前账号与所述当前应用的账号组内已有的至少一个账号之间的绑定关系,以实现将所述当前账号添加到所述当前应用的账号组。

可选地,处理器610用于确定所述当前账号所对应的应用用户标识与所述至少一个账号所对应的应用用户标识是否相同,所述至少一个账号中每个账号所对应的应用用户标识都相同;

若相同,则建立所述当前账号与所述当前应用的账号组内已有的至少一个账号之间的绑定关系。

可选地,收发器630还用于接收所述用户设备发送的账号解绑定请求,所述账号解绑定请求中携带待解绑定账号,所述待解绑定账号为所述至少两个登录过所述当前应用的账号中的一个;

处理器610用于:

根据所述待解绑定账号,确定所述待解绑定账号所属的所述当前应用的账号组;

解除所述待解绑定账号与所述当前应用的账号组中每个账号的绑定关系,以实现从所述当前应用的账号组中删除所述待解绑定账号。

可选地,处理器610用于:当所述数据查询请求为社交数据查询请求时,查询所述账号组内所述每个账号在所述当前应用下所对应的社交数据;

收发器630用于向所述用户设备发送所述每个账号在所述当前应用下所对应的社交数据。

可选地,处理器610用于:当所述数据查询请求为业务数据查询请求时,查询所述账号组内所述每个账号在所述当前应用下不同业务的业务数据;

收发器630用于向所述用户设备发送所述每个账号在所述当前应用下不同业务的业务数据;

其中,所述不同业务的数据包括所述不同业务的游戏角色数据、各游戏角色的战绩数据以及所述各游戏角色的仓库数据。

本发明实施例提供的数据查询的装置可以参阅图1至图14部分管理服务器的相关描述进行理解,本处不再重复赘述。

本发明实施例提供的数据查询的装置可以由用户设备来实现,该用户设备可以是电脑,以及手机等终端,下面以手机为例,介绍本发明实施例的页面响应的过程。

本发明实施例还提供了另一种移动终端,该移动终端可以是手机。如图20所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。

图20示出的是与本发明实施例提供的移动终端800的部分结构的框图。参考图20,移动终端包括:摄像头810、存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器850、音频电路860、WiFi模块870、处理器880、以及电源890等部件。本领域技术人员可以理解,图20中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图20对移动终端的各个构成部件进行具体的介绍:

摄像头810可用于拍摄;

存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行移动终端的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元830可用于接收用户的操作指令,如:响应在当前应用的界面上输入的数据查询操作、账号绑定操作和账号解绑定操作,以及产生与移动终端800的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括触控面板831以及其他输入设备832。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上或在触控面板831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接移动终端。可选的,触控面板831可包括触摸检测移动终端和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测移动终端检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测移动终端上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器880,并能接收处理器880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元840可用于显示当前应用的界面。显示单元840可包括指示灯841,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置指示灯841。进一步的,触控面板831可覆盖指示灯841,当触控面板831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器880以确定触摸事件的类型,随后处理器880根据触摸事件的类型在指示灯841上提供相应的视觉输出。虽然在图20中,触控面板831与指示灯841是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板831与指示灯841集成而实现移动终端的输入和输出功能。

移动终端800还可包括至少一种传感器850。

音频电路860、扬声器861,传声器862可提供用户与移动终端之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经摄像头810以发送给比如另一移动终端,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。

WiFi模块870可以用于通信。

处理器880是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。

移动终端800还包括给各个部件供电的电源890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,移动终端800还可以包括射频(Radio Frequency,RF)电路、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本发明实施例中,该移动终端在数据查询的时所包括的处理器880还具有以下功能:

响应在当前应用的界面上输入的数据查询操作,向管理服务器发送数据查询请求,所述数据查询请求中携带登录所述当前应用的当前账号,所述当前账号用于所述管理服务器确定所述当前账号所属的所述当前应用的账号组,所述账号组中包括至少两个登录过所述当前应用的账号,所述账号组内的每个账号之间都具有绑定关系;

接收所述账号内所述每个账号所对应的数据;

显示所述每个账号所对应的数据。

可选地,所述响应在当前应用的界面上输入的数据查询操作之前,所述方法还包括:

响应账号绑定操作,向所述管理服务器发送账号绑定请求,所述账号绑定请求携带所述当前账号,以使所述管理服务器建立所述当前账号与所述当前应用的账号组内已有的至少一个账号之间的绑定关系,以实现将所述当前账号添加到所述当前应用的账号组。

可选地,所述方法还包括:

响应账号解绑定操作,向所述管理服务器发送账号解绑定请求,所述账号解绑定请求中携带待解绑定账号,所述待解绑定账号为所述至少两个登录过所述当前应用的账号中的一个,以使所述管理服务器解除所述待解绑定账号与所述当前应用的账号组中每个账号的绑定关系,以实现从所述当前应用的账号组中删除所述待解绑定账号。

可选地,当所述数据查询请求为社交数据查询请求时,所述接收所述账号内所述每个账号所对应的数据,包括:

接收所述每个账号在所述当前应用下所对应的社交数据;

所述显示所述每个账号所对应的数据,包括:

显示所述每个账号在所述当前应用下所对应的社交数据。

可选地,当所述数据查询请求为业务数据查询请求时,所述接收所述账号内所述每个账号所对应的数据,包括:

接收所述每个账号在所述当前应用下不同业务的业务数据;

所述显示所述每个账号所对应的数据,包括:

显示所述每个账号在所述当前应用下不同业务的业务数据;

其中,所述不同业务的数据包括所述不同业务的游戏角色数据、各游戏角色的战绩数据以及所述各游戏角色的仓库数据。

本发明实施例提供的手机可以参阅图1至图14部分用户设备的相关描述进行理解,本处不再重复赘述。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:ROM、RAM、磁盘或光盘等。

以上对本发明实施例所提供的数据查询的方法、装置以及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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