一种人机交互的处理方法及终端与流程

文档序号:11406620阅读:167来源:国知局
一种人机交互的处理方法及终端与流程

本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种人机交互的处理方法及终端。



背景技术:

随着计算机技术的不断发展,终端(例如智能手机、平板电脑、可穿戴设备等)也日益成为人们日常生活中必不可少的工具。

现有技术中,终端与用户进行交互操作的方式是在终端上配备物理按键,用户在该物理按键上进行交互操作之后,终端可通过该交互操作直接获取对应的交互命令(例如用户按下终端上的锁屏键,终端便可进行锁屏)。然而,随着科技的不断进步,越来越多的终端被设计成为无物理按键的终端,在该无物理按键的终端上运用上述现有技术,终端不能识别出用户的交互操作对应的交互命令,从而妨碍了用户对终端的正常使用,降低了人机交互的智能性。

因此,如何在无物理按键的终端上进行人机交互操作以提高人机交互的智能性也成为了当下一个热门的研究点。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种人机交互的处理方法,可以提高人机交互的智能性。

第一方面,本申请实施例提供了一种人机交互的处理方法,该方法包括:

接收用户在虚拟操作区域的当前操作以获取当前交互数据,所述虚拟操作区域包括终端侧边所在的区域;

对所述当前交互数据进行拟合处理以得到拟合结果;

根据所述拟合结果及当前的映射关系得到目标交互命令,所述映射关系包括拟合结果与交互命令之间的对应关系;

执行所述目标交互命令。

另一方面,本申请实施例提供了一种终端,该终端包括:

获取单元,用于接收用户在虚拟操作区域的当前操作以获取当前交互数据,,所述虚拟操作区域包括终端侧边所在的区域;

处理单元,用于对所述当前交互数据进行拟合处理以得到拟合结果,并根据所述拟合结果及当前的映射关系得到目标交互命令,所述映射关系包括拟合结果与交互命令之间的对应关系;

执行单元,用于执行所述目标交互命令。

本申请实施例通过接收用户在虚拟操作区域的当前操作以获取当前交互数据,将该当前交互数据进行拟合处理以得到目标交互命令,并执行该目标交互命令,可以在终端无法根据物理按键直接识别用户的交互命令时,通过拟合处理识别出该目标交互命令,提高了人机交互的智能性以及交互效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种人机交互的处理方法的示意流程图;

图2是本申请另一实施例提供的一种人机交互的处理方法的示意流程图;

图3是本申请实施例提供的一种人机交互的系统架构图;

图4是本申请实施例提供的一种终端的示意性框图;

图5是本申请另一实施例提供的一种终端的示意性框图;

图6是本申请又一实施例提供的一种终端的示意性框图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。

还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。

还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。

如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到【所描述条件或事件】”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到【所描述条件或事件】”或“响应于检测到【所描述条件或事件】”。

具体实现中,本申请实施例中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。

在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。

终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。

可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。

需要说明的是,终端可以是手机,平板电脑,笔记本电脑,移动互联网设备(mobileinternetdevices,mid)和便携式设备(智能手表,智能手环等)等可用于进行人机交互的终端,当然,上述终端只是举例,而非穷举,包含但不限于上述可选终端。

参见图1,是本申请实施例提供的一种人机交互的处理方法的示意流程图,如图1所示的人机交互的处理方法可包括以下步骤:

s101、接收用户在虚拟操作区域的当前操作以获取当前交互数据。

需要说明的是,该当前操作可以是用户将情景模式由响铃变为静音的操作,也可以是用户调整音量的大小的操作,还可以是用户进行锁屏的操作,还可以是用户进行屏幕唤醒的操作,还可以是用户进行开关机的操作。当然,上述当前操作只是举例,而非穷举,包含但不限于上述可选操作。

其中,该虚拟操作区域包括终端侧边所在的区域。具体的,当该终端为未配备物理按键的终端时,该虚拟操作区域可以是在屏幕左右两侧的侧边或上下两侧的侧边的任意区域。

在一些可行的实施方式中,该虚拟操作区域还可以是在该终端配备了物理按键时,该终端侧边除物理按键的其他区域。在该终端设置了该虚拟操作区域,可以避免终端由于硬件故障(例如物理按键失灵或损坏)时,用户无法进行人机交互操作的问题,方便了用户的使用。

需要说明的是,该虚拟操作区域的大小可以由终端在进行出厂设置时默认,也可以由该终端根据用户的习惯不断调整,还可以由用户在终端的设置界面进行选择该区域的大小或自定义该区域的大小等,在此不做限制。

在一些可行的实施方式中,该虚拟操作区域还可以由终端根据实现的交互功能的不同而分别设置不同的区域。举例来说,如图3所示,该终端右侧上方的位置可以设置为该用于进行锁屏和唤醒屏幕的虚拟操作区域301,左侧上方的位置可以设置为切换情景模式为振动或响铃的虚拟操作区域302,紧挨着情景模式切换的虚拟操作区域302但略靠下的位置可以设置为调节音量大小的虚拟操作区域303。设置如图3所示的上述虚拟操作区域可以避免在终端上进行开孔处理而破坏了终端的整体性,并且导致终端的防水性能较弱,终端的生成成本增加的问题。

在一些可行的实施方式中,终端还可以根据用户在不同的虚拟操作区域进行的操作来初步判断该操作对应的交互命令。举例来说,如图3所示,用户在该虚拟操作区域301进行当前操作,终端可以根据用户所操作的位置为虚拟操作区域301而初步判断出该用户的操作可能对应的交互命令为锁屏或者唤醒屏幕,该初步判断的结果可以作为该终端进行拟合处理后得到的目标交互命令的参考,也可以将该虚拟操作区域所在的位置作为该当前操作的一个特征,终端在获取到的该当前交互数据可以包括该特征。

具体的,用户可以通过手指拨动或按压等方式对该虚拟操作区域发出该当前操作,终端在接收到该当前操作之后,提取该当前操作中的操作信息,根据该操作信息获取到该当前交互命令。

在一些可行的实施方式中,该终端可以通过设置在该终端中的重力感应器来感知用户的当前操作以获取当前交互数据。具体的,用户在发出该当前操作时,该终端可以感知到用户因拨动或按压产生的传感器数据(例如重力数据),该终端通过重力传感器中的悬臂式位移器和储能弹簧驱动电触点,从而完成该重力数据到电信号的转化,获取到该当前交互数据。

s102、对所述当前交互数据进行拟合处理以得到拟合结果。

具体的,由于交互命令与用户的操作具有对应关系,用户在每次进行与该交互命令对应的操作时,该操作都会有相似的特征,因此对该当前交互数据进行拟合处理的方式可以是识别该当前交互数据的特征,根据该特征与该终端预先采集的数据集合作对比,根据对比结果来预测该用户的当前操作为哪一种操作。

在一些可行的实施方式中,终端可以将获取到的当前交互数据抽象成数值a,然后利用目标函数g建立该数值a与交互命令b的对应关系,其中,该目标函数f可以是未知的,代表实际上能将用户的动作与交互的对应函数,终端可以利用预测函数hypothesisg通过不断的数据集合训练值以无限接近目标函数f。

其中,该预测函数hypothesisg可以是一个集合,该集合可以是根据用户在该终端的触发区域而生成的不同函数,例如用gn表示该预测函数的集合,g1可以表示拨动区域的预测函数,g2可以标识按压左侧(或右侧,或其他,可自定义)上方区域的预测函数,g3可以表示按压左侧(或右侧,或其他,可自定义)下面区域的预测函数,g4可以表示按压右侧(或左侧,或其他,可自定义)上方区域的预测函数等。

其中,终端还可以根据该当前交互数据的特征生成特征图像,其中,该特征图像由于当前交互数据的不同而具有很大的差别。例如,若该当前交互数据为用户进行波动操作而获取到的数据,则该特征图像可以有一个比较尖锐的峰值图像;若该当前交互数据为用户进行较快的(例如1秒以内)按压操作而获取到的数据,则相比于进行波动操作时,该特征图像可以有一个相对柔和的峰值图像;若该当前交互数据为用户进行开关机操作而获取到的数据,则相比于进行较快的按压操作时,用户按压的时间可以持续较长(例如1秒至5秒),相较于该较快的按压操作时,该特征图像可以有一个相对柔和且平缓的峰值图像。

在一些可行的实施方式中,由于终端未设置物理按键或物理按键失灵时,该终端无法直接根据用户触发的物理按键而直接得出该物理按键对应的交互命令。该终端运用将该当前交互数据进行拟合处理的方法,以得到该当前交互数据指向的目标交互命令,可以不影响用户的正常使用。

s103、根据所述拟合结果及当前的映射关系得到目标交互命令,所述映射关系包括拟合结果与交互命令之间的对应关系。

在一些可行的实施方式中,该映射关系可以通过无按键算法(keylessalgorithm,kla)建立。具体的,kla可以利用预先的数据集合来预设该映射关系,例如用户波动静音键所在的区域100次,终端采集到该100次波动所对应的数据,并将该数据作为数据集合,该数据集合中具有相似的特征,kla可以提取该相似的特征,并记录该特征对应的交互命令,将该交互命令与特征的对应关系保存为映射关系,当终端获取到该当前交互数据时,则可以通过将该交互数据进行拟合处理后,将拟合结果中的特征值与映射关系进行匹配,得到该目标交互命令。

s104、执行所述目标交互命令。

需要说明的是,用户的当前操作与该目标交互命令具有对应关系。例如,该用户的当前操作为将终端的音量值调大的操作,则该终端通过拟合处理后得到的目标交互命令可以为将该音量值调大的命令,该终端通过执行该命令而实现了用户将音量值调大的功能效果。

可选的,该目标交互命令可以包括静音控制命令、响铃控制命令、音量调整命令、锁屏控制命令、开关机控制命令以及唤醒屏幕控制命令等等,在此不作限制。

本申请实施例中,终端通过接收用户在虚拟操作区域的当前操作以获取当前交互数据,将该当前交互数据进行拟合处理得到拟合结果,根据该拟合结果及映射关系得到目标交互命令,并执行该目标交互命令,可以在终端无法根据物理按键直接识别用户的交互命令时,通过拟合处理确定用户的操作对应的目标交互命令,提高了人机交互的智能性以及交互效率。

参见图2,是本申请另一实施例提供的一种人机交互的处理方法的示意流程图,如图2所示的人机交互的处理方法可包括以下步骤:

s201、接收所述用户在虚拟操作区域的初始操作以获取初始交互数据。

其中,该虚拟操作区域包括终端侧边所在的区域。具体的,当该终端为未配备物理按键的终端时,该虚拟操作区域可以是在屏幕左右两侧的侧边或上下两侧的侧边的任意区域。

需要说明的是,接收用户在虚拟操作区域的初始操作之前,用户还可以在终端上选择该终端进行初始交互数据的录入。用户可以是在终端的设置界面进行选择,也可以是在该终端被用户初次使用时,该终端自动提醒用户需要进行初始交互数据的录入。根据该用户在虚拟操作区域的初始操作来获取初始交互数据可以用于确定用户的操作和交互命令的对应关系。

举例来说,终端可以在设置界面中提供用户可输入的多种操作类型以获取对应的交互数据,例如情景模式中的响铃与震动互换的操作、音量调节的操作、开关机的操作、锁屏或唤醒屏幕的操作等等,或者,用户也可以自定义输入的操作类型,在此不作限制。

需要说明的是,用户可以进行多次初始操作。当该用户进行了多次初始操作时,终端可以获取每一次初始操作的初始交互数据,并把该多个初始交互数据作为一个数据集合进行处理。

又举例来说,用户可以在终端的设置界面中选择并确定输入进行情景模式中的响铃与震动互换的初始操作,在用户多次输入了该初始操作后,终端录入每一次该初始操作中的初始交互数据,该初始交互数据可能会存在些许差别,但总体特征一致,终端可以将该多个初始交互数据作为数据集合进行处理。

s202、对所述初始交互数据进行加权处理以得到处理结果。

具体的,如果该终端获取到多个该初始交互数据,可以设置该第一个初始交互数据为x1,第二个初始交互数据为x2,以此类推,一直到xn,然后利用公式

可以对该初始交互数据进行加权处理,其中,thresholdsection表示边界值,该边界值用于区分初始交互数据中有些是用户在进行操作采集到的数据,有些不是用户在进行操作采集到的数据(例如该终端掉在地上时采集到的数据等)。该边界值可以由终端进行预先设置,也可以是在终端多次进行将用户的操作进行拟合处理的过程中,根据用户的操作习惯逐渐更新,该边界值可以随着终端的更新而越来越准确;wixi表示将x1到xn进行向量取值;d等于xn的n值。

在终端利用该公式进行加权处理之后,还可以根据公式

输出结果y,其中,sign表示对括号中的值取正负号。当y=1时表示该对应的初始交互数据有效,y=-1时表示该对应的初始交互数据无效,y=0时则忽略该结果。其中,随着终端处理初始交互数据的增多,可以更加精确的区分该初始交互数据是否有效。

还需要说明的是,终端可以根据不同的用户习惯来不断调整加权结果,该调整方式可以通过机器学习(machinelearning,ml)来实现,具体的,终端可以通过ml获取不同的初始交互数据来重新组织并优化当前加权处理的过程,预测并实现用户的操作,以提高处理结果的正确性和有效性。

s203、若所述处理结果表示所述初始交互数据有效,则根据所述初始交互数据建立基准拟合模型。

具体的,在该初始交互数据有效时,终端可以提取该初始交互数据中的特征参数,该特征参数可以包括倾斜角度、惯性力度、震动强度、交互时长等,该终端可以根据将该特征参数建立基准拟合模型。

需要说明的是,该基准拟合模型可以是根据该特征参数建立的特征列表,也可以是根据数学坐标系绘制出的将该特征参数作为变量得到的交互数据图像。由于用户的不同操作可以使该初始交互数据中的特征参数存在很大的区别,该终端可以将用户的不同操作对应的基准拟合模型进行记录并存储。

s204、利用所述基准拟合模型对所述初始交互数据进行拟合处理以建立映射关系。

需要说明的是,该映射关系可以包括拟合结果与交互命令之间的对应关系。

具体的,该终端可以利用该基准拟合模型提取该初始交互数据的特征参数,并将该特征参数进行数学量化,得到各个特征参数的具体数值,根据该特征参数确定对应的交互命令,得到该映射关系,该映射关系可以用于在再次接受到用户的交互操作时判断该交互操作所指向的交互命令。

s205、接收用户在虚拟操作区域的当前操作以获取当前交互数据。

s206、提取所述当前交互数据中的特征参数。

需要说明的是,该当前交互数据中的特征参数表示可以包括倾斜角度、惯性力度、震动强度、交互时长等,该特征参数用于区分用户的当前操作的具体特征,以找到对应的目标交互命令。

具体的,终端可以将该特征参数进行数学量化,得到各个特征参数的具体数值,以在对该当前交互数据进行拟合处理时能够更好的区分用户的动作。

s207、根据所述特征参数传入基准拟合模型以判断所述当前交互数据是否有效。

在一些可行的实施方式中,该终端在将该特征参数传入基准拟合模型之后,该基准拟合模型可以根据数学坐标系判断该当前交互数据是否有效。举例来说,该终端将该交互时长作为x值,将该震动强度作为y值,将该倾斜角度作为z值,并将该xyz的值传入基准拟合模型中,然后该基准拟合模型判断该xyz值所确定出的点位于哪个根据初始交互数据绘制出的交互数据图像附近或图像上,如果该点位于任意一个表示用户的交互命令的图像上,则可以判断该当前交互数据有效;如果该点远离任何一个交互数据图像,则可以判断该当前交互数据无效。

在一些可行的实施方式中,该终端还可以在将该特征参数传入基准拟合模型之后,通过该基准拟合模型中的特征列表判断该当前交互数据是否有效。举例来说,该终端将该交互时长作为x值,将该震动强度作为y值,将该倾斜角度作为z值,将该xyz的值与该特征列表做匹配,然后该终端可以根据该xyz值与特征列表中的参考值做比较,判断该当前交互数据是否有效,若该xyz的值其中一个远大于对应的参考值或远小于对应的参考值,则可以确定该当前交互数据无效,若该xyz的值在对应的参考值附近或等于参考值,则可以确定该当前交互数据有效。

s208、若所述当前交互数据有效,则将所述特征参数与所述基准拟合模型进行特征匹配以得到拟合结果。

具体的,该终端将该当前数据的特征参数与基准拟合模型中的该特征参数与该目标交互命令的特征关系进行匹配。该基准拟合模型中可以包括各个交互命令所对应的交互数据图像或特征值列表等,该交互数据图像或特征值列表可以表示交互数据与交互命令的对应关系。

举例来说,该终端将该当前交互数据中的交互时长作为x值,该x值为800,震动强度作为y值,该y值为2,倾斜角度作为z值,该z值为-9,由该xyz值确定出来的点落在了表示静音的交互命令的图像上,则该终端可以判断该交互数据所指向的交互命令为静音。

本申请实施例中,终端通过接收用户在虚拟操作区域的初始操作建立基准拟合模型,并根据该基准拟合模型对初始交互数据进行拟合处理,以建立目标命令和拟合结果的映射关系,然后在接收到用户的当前操作时,根据该拟合结果及映射关系得到目标交互命令,并执行该目标交互命令,可以在终端无法根据物理按键直接识别用户的交互命令时,利用基准拟合模型对当前交互数据进行拟合处理并确定目标交互命令,提高了人机交互的智能性以及交互效率。

请参见图4,图4是本申请实施例提供的一种终端的示意性框图,本实施例描述的终端,包括:

获取单元401,用于接收用户在虚拟操作区域的当前操作以获取当前交互数据。

其中,该虚拟操作区域包括终端侧边所在的区域。具体的,当该终端为未配备物理按键的终端时,该虚拟操作区域可以是在屏幕左右两侧的侧边或上下两侧的侧边的任意区域。

处理单元402,用于对该当前交互数据进行拟合处理以得到拟合结果,并根据该拟合结果及当前的映射关系得到目标交互命令,该映射关系包括拟合结果与交互命令之间的对应关系。

具体的,由于交互命令与用户的操作具有对应关系,用户在每次进行与该交互命令对应的操作时,该操作都会有相似的特征,因此处理单元402对该当前交互数据进行拟合处理的方式可以是识别该当前交互数据的特征,根据该特征与该终端预先采集的数据集合作对比,根据对比结果来预测该用户的当前操作为哪一种操作。

在一些可行的实施方式中,该映射关系可以通过无按键算法(keylessalgorithm,kla)建立。

执行单元403,用于执行该目标交互命令。

本申请实施例中,终端通过接收用户在虚拟操作区域的当前操作以获取当前交互数据,将该当前交互数据进行拟合处理得到拟合结果,根据该拟合结果及映射关系得到目标交互命令,并执行该目标交互命令,可以在终端无法根据物理按键直接识别用户的交互命令时,通过拟合处理确定用户的操作对应的目标交互命令,提高了人机交互的智能性以及交互效率。

请参见图5,图5是本申请另一实施例提供的一种终端的示意性框图,本实施例描述的终端,包括:

获取单元501,用于接收用户在虚拟操作区域的当前操作以获取当前交互数据。

其中,该虚拟操作区域包括终端侧边所在的区域。

处理单元502,用于对该当前交互数据进行拟合处理以得到拟合结果,并根据该拟合结果及当前的映射关系得到目标交互命令,该映射关系包括拟合结果与交互命令之间的对应关系。

执行单元503,用于执行该目标交互命令。

可选的,该终端还包括:提取单元504,用于提取该当前交互数据中的特征参数,该特征参数包括倾斜角度、惯性力度、震动强度、交互时长中的一个或多个。

判断单元505,根据该特征参数传入基准拟合模型以判断该当前交互数据是否有效。

其中,该处理单元502,具体用于若该当前交互数据有效,则对该当前交互数据进行拟合处理以得到拟合结果。

可选的,该处理单元502,具体用于将该特征参数与该基准拟合模型进行特征匹配以得到拟合结果。

可选的,该获取单元501,还用于接收该用户在虚拟操作区域的初始操作以获取初始交互数据。

可选的,该处理单元502,还用于:对该初始交互数据进行加权处理以得到处理结果;若该处理结果表示该初始交互数据有效,则根据该初始交互数据建立基准拟合模型;利用该基准拟合模型对该初始交互数据进行拟合处理以建立该映射关系。

可选的,该目标交互命令,具体包括:静音控制命令、响铃控制命令、音量调整命令、锁屏控制命令、开关机控制命令以及唤醒屏幕控制命令的一种或多种。

本申请实施例中,通过接收用户在虚拟操作区域的初始操作建立基准拟合模型,并根据该基准拟合模型对初始交互数据进行拟合处理,以建立目标命令和拟合结果的映射关系,然后在接收到用户的当前操作时,根据该拟合结果及映射关系得到目标交互命令,并执行该目标交互命令,可以在无法根据物理按键直接识别用户的交互命令时,通过拟合处理识别出该目标交互命令,提高了人机交互的智能性以及交互效率

请参见图6,图6是本申请又一实施例提供的一种终端的示意性框图,包括:至少一个输入设备1000;至少一个处理器2000,例如cpu;至少一个存储器3000;至少一个输出设备4000,上述输入设备1000、处理器2000、存储器3000和输出设备4000通过总线5000连接。

应当理解,在本申请实施例中,上述输入设备1000可以为触控面板,包括触摸屏和触控屏等,上述输出设备4000可以包括显示器(lcd等)。

上述处理器2000可以是中央处理单元(centralprocessingunit,cpu),该处理器2000还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、现成可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器2000也可以是任何常规的处理器等。

上述存储器3000可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器2000提供指令和数据。存储器3000的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器3000还可以存储设备类型的信息。

具体的,上述输入设备1000,用于接收用户在虚拟操作区域的当前操作以获取当前交互数据。

上述处理器2000,用于对上述当前交互数据进行拟合处理以得到拟合结果;根据上述拟合结果及当前的映射关系得到目标交互命令,上述映射关系包括拟合结果与交互命令之间的对应关系;执行上述目标交互命令。

可选的,上述处理器2000,还用于提取上述当前交互数据中的特征参数,上述特征参数包括倾斜角度、惯性力度、震动强度、交互时长中的一个或多个;根据上述特征参数传入基准拟合模型以判断上述当前交互数据是否有效;若上述当前交互数据有效,则对上述当前交互数据进行拟合处理以得到拟合结果。

可选的,上述处理器2000,具体用于将上述特征参数与上述基准拟合模型进行特征匹配以得到拟合结果。

可选的,上述输入设备1000,还用于接收上述用户在虚拟操作区域的的初始操作以获取初始交互数据。

可选的,上述处理器2000,还用于对上述初始交互数据进行加权处理以得到处理结果;若上述处理结果表示上述初始交互数据有效,则根据上述初始交互数据建立基准拟合模型;利用上述基准拟合模型对上述初始交互数据进行拟合处理以建立上述映射关系。

可选的,上述目标交互命令,具体包括:静音控制命令、响铃控制命令、音量调整命令、锁屏控制命令、开关机控制命令以及唤醒屏幕控制命令的一种或多种。

本申请实施例中,通过接收用户在虚拟操作区域的初始操作建立基准拟合模型,并根据该基准拟合模型对初始交互数据进行拟合处理,以建立目标命令和拟合结果的映射关系,然后在接收到用户的当前操作时,根据该拟合结果及映射关系得到目标交互命令,并执行该目标交互命令,可以在无法根据物理按键直接识别用户的交互命令时,利用基准拟合模型对当前交互数据进行拟合处理并确定目标交互命令,提高了人机交互的智能性以及交互效率。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。

上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本申请实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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