用于消息发送的交互方法及装置与流程

文档序号:11519220阅读:138来源:国知局
用于消息发送的交互方法及装置与流程

本公开涉及通信及信息处理技术领域,具体而言,涉及一种用于消息发送的交互方法及装置。



背景技术:

随着移动通信技术的快速发展,在移动终端(例如智能手机)上出现了越来越多的游戏应用。但是,现有的游戏例如手游(手机游戏的简称)聊天中,频道聊天的操作过程比较复杂,一般需要用户进行多次操作,选择很多聊天窗口选项才可成功发送一条聊天内容,以至于聊天的效率低下,用户体验不佳。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

针对现有技术中的部分问题或者全部问题,本公开提供一种用于消息发送的交互方法及装置。

根据本公开的一个方面,提供一种用于消息发送的交互方法,包括:

响应于第一操作,显示消息发送界面;

接收输入的待发送消息,并在所述消息发送界面的第一预设区域内显示对应多个频道的多个频道控件;

响应于第二操作,将所述待发送消息发送至目标频道,其中,所述目标频道为所述多个频道中的至少一个。

在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于第一操作,显示消息发送界面包括:

响应于界面中聊天控件的触控操作,显示所述消息发送界面;

在所述消息发送界面显示输入控件。

在本公开的一种示例性实施例中,响应于第二操作,将所述待发送消息发送至所述目标频道包括:

响应于选择所述多个频道控件中的至少一个的触控操作,将所述待发送消息发送至所述目标频道。

在本公开的一种示例性实施例中,所述交互方法还包括:

显示所述消息发送界面后,在所述消息发送界面的第二预设区域内显示所述多个频道控件。

在本公开的一种示例性实施例中,所述交互方法还包括:

响应于选择所述第二预设区域内的所述多个频道控件中的至少一个的触控操作,浏览相应频道的内容。

根据本公开的一个方面,提供一种用于消息发送的交互装置,包括:

第一响应模块,用于响应于第一操作,显示消息发送界面;

消息输入模块,用于接收输入的待发送消息,并在所述消息发送界面的第一预设区域内显示对应多个频道的多个频道控件;

频道选择模块,用于响应于第二操作,将所述待发送消息发送至目标频道,其中,所述目标频道为所述多个频道中的至少一个。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第一响应模块包括:

第一响应单元,用于响应于界面中聊天控件的触控操作,显示所述消息发送界面;

输入控件显示单元,用于在所述消息发送界面显示输入控件。

在本公开的一种示例性实施例中,所述频道选择模块包括:

频道发送单元,用于响应于选择所述多个频道控件中的至少一个的触控操作,将所述待发送消息发送至所述目标频道。

在本公开的一种示例性实施例中,所述交互装置还包括:

控件显示模块,用于显示所述消息发送界面后,在所述消息发送界面的第二预设区域内显示所述多个频道控件。

本公开的一种实施例中的用于消息发送的交互方法及装置,通过在消息发送界面先输入待发送消息,然后再选择该待发送消息要发送的目标频道,可以使得用户方便的进行频道聊天时消息的快速发送,开创了一种用于消息发送的交互方式,可以减少操作步骤,提高消息发送的效率。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1-5示意性示出现有技术中用于消息发送的交互方式的示意图。

图6示意性示出本公开示例性实施例中一种用于消息发送的交互方法的流程图。

图7-8示意性示出本公开示例性实施例中一种用于消息发送的交互方法的示意图。

图9示意性示出本公开示例性实施例中一种用于消息发送的交互装置的方框图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

图1-5示意性示出现有技术中用于消息发送的交互方式的示意图。现有的手游频道聊天消息的发送过程具体如下:

首先,如图1所示,通过游戏玩家点击主界面的聊天控件(图示中的聊天框),逐层进入聊天界面进行聊天内容的发送。

然后,如图2所示,游戏玩家点击该聊天界面中的所选频道,这里假设选中的频道为队伍频道,其中该聊天界面包括“世界频道”、“当前频道、“门派频道”、“势力频道”、“队伍频道”、“组队频道”。

接着,如图3所示,点击该聊天界面中的文字输入框。

其次,如图4所示,利用键盘在该文字输入框中输入待发送的文字。

最后,如图5所示,点击该文字输入框左侧的发送按钮,发送成功。

从以上步骤可以看出,一方面,游戏玩家需要进行多次点击操作才可以完成聊天内容的发送,过程比较复杂,操作步骤较多,尤其新手玩家容易找不到聊天发送步骤。另一方面,游戏玩家点击聊天控件后需要再选择频道、输入文字、点击发送等多次操作,当该游戏玩家在此过程中切换到其他窗口,弹回该聊天窗口时需重新操作。此外,上述操作过程容易产生误操作,例如游戏玩家在浏览其他频道聊天内容时,输入了文字内容,与其想发送频道错位,点击发送按钮进行了误发送。

本示例实施方式中首先提供了一种用于消息发送的交互方法,该用于消息发送的交互方法可以应用于一移动终端上安装的手游,但本公开并不限定于此,其可以应用于任何电子设备上安装的可以实现消息发送的应用软件或者应用程序。该移动终端例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、pda等各种具备触控屏幕的电子设备。参考图6所示,所述用于消息发送的交互方法可以包括以下步骤:

s100.响应于第一操作,显示消息发送界面。

s120.接收输入的待发送消息,并在所述消息发送界面的第一预设区域内显示对应多个频道的多个频道控件。

本示例实施方式内的频道包括但不限于系统频道、世界频道、当前频道、种族频道、队伍频道、好友频道等。其中,频道聊天是游戏内主要的玩家交流沟通方式,可以通过不同频道入口进行消息的发送。

s130.响应于第二操作,将所述待发送消息发送至目标频道,其中,所述目标频道为所述多个频道中的至少一个。

本公开的一种实施例中的用于消息发送的交互方法及装置,通过在消息发送界面先输入待发送消息,然后再选择该待发送消息要发送的目标频道,可以使得用户方便的进行频道聊天时消息的快速发送,开创了一种用于消息发送的交互方式,可以减少操作步骤,提高消息发送的效率。

下面参考图6以及图1、图7和图8中所示,对上述实施方式中的所述用于消息发送的交互方法进行详细描述:

s100.响应于第一操作,显示消息发送界面。

游戏应用通过移动终端的应用程序接口(api)控制移动终端的触控屏幕显示游戏操作界面(主界面),本示例实施方式中的操作界面可以是移动终端的全部可显示区域,即全屏显示;也可以是移动终端的部分可显示区域,即窗口显示。所述操作界面中可以包括一可被控制的虚拟角色,例如己方虚拟角色;还可以包括其他虚拟角色、虚拟战斗场景、虚拟自然环境、控制按钮以及信息栏等部分;在各控制按钮以及信息栏之外的空白区域可以为手势控制区域,用于接收用户的触控输入。

参考图1中所示,游戏玩家可以从主界面点击聊天控件(图示中的聊天框)进入到所述消息发送界面(又可以称之为“聊天界面”)。本示例实施方式中,以聊天控件(聊天框)作为进入聊天界面的入口,方便游戏玩家对于聊天界面的获取。但本示例实施方式中对此不做特殊限定。

但本领域技术人员容易理解的是,所述第一操作可以为单击操作,还可以为多点点击操作、多次连击操作以及预定形状或方向的滑动操作等等,并不局限于本示例实施方式中所例举的方式。

s120.接收输入的待发送消息,并在所述消息发送界面的第一预设区域内显示对应多个频道的多个频道控件。

本示例实施方式中,所述响应于第一操作,显示消息发送界面可以包括:响应于界面中聊天控件的触控操作,显示所述消息发送界面;在所述消息发送界面显示输入控件。进一步的,光标可以位于所述消息发送界面的输入窗口内。

参考图7中所示,进入所述消息发送界面后,自动弹出文字输入窗口(图示中的“文字输入框”)及输入控件(图示中的“键盘”),且光标自动定位到所述文字输入框中,通过操作该键盘输入待发送消息的内容。本示例实施方式中,游戏玩家打开聊天界面后,光标是自动定位到该聊天界面的文字输入框中的,以及自动弹出并显示用于待发送消息输入的键盘的,并不需要用户进行任何的手动操作。因此,可以省去现有技术中的图3和4的步骤,节省了移动终端的操作资源,提升了移动终端的运行效率。

需要说明的是,图7中的文字输入框是一个输入窗口,不限于输入文字,还可以是音频、视频、表情包、图片等任意内容。文字输入框前后的“图”和“表”按钮分别代表的是图片、表情、语音等其他输入方式。

本示例实施方式中,所述交互方法还可以包括:显示所述消息发送界面后,在所述消息发送界面的第二预设区域内显示所述多个频道控件。

本示例实施方式中,所述交互方法还可以包括:响应于选择所述第二预设区域内的所述多个频道控件中的至少一个的触控操作,浏览相应频道的内容。

继续参考图7中所示,所述第二预设区域为所述消息发送界面的左上角位置,包括世界频道,当前频道,门派频道,势力频道,队伍频道,组队频道。但本公开实施例中第二预设区域的位置及其内所包括的频道控件并不限于上述例举的实例。

本示例实施方式中通过在聊天界面的左上角位置显示对应多个频道的频道控件,这样可以通过选择该左上角位置的任一或者某些频道控件,在该聊天界面的聊天内容输入但还未发送的情况下浏览其他频道的内容。

s130.响应于第二操作,将所述待发送消息发送至目标频道,其中,所述目标频道为所述多个频道中的至少一个。

本示例实施方式中,所述接收输入的待发送消息,并在所述消息发送界面的第一预设区域内显示对应多个频道的多个频道控件包括:在所述消息发送界面的输入窗口接收到输入的待发送消息之后,在所述消息发送界面的第一预设区域内自动弹出所述多个频道控件。

在其他实施方式中,也可以在上述图7所示的聊天界面中的第一预设区域内显示所述多个频道控件,即点击图1所示的聊天框后进入消息发送界面后,即在该消息发送界面中显示该多个频道控件,而不用等待游戏玩家输入待发送消息之后才弹出所述第一预设区域内的多个频道控件。

本示例实施方式中,所述将所述待发送消息发送至所述目标频道包括:响应于选择所述多个频道控件中的至少一个的触控操作,将所述待发送消息发送至所述目标频道。

如图8所示,在所述消息发送界面的文字输入框的右侧自动弹出了世界频道、当前频道、门派频道、势力频道、队伍频道以及组队频道,这里将频道分成了六个不同的频道,每个频道都是独立的通道,但本公开并不限定于此,具体的频道数量及频道控件名称可以根据具体的游戏场景进行设置,游戏玩家可以根据其当前想将所述待发送消息发送至的目标频道从中选择至少一个频道控件并点击,以此实现该待发送消息的成功发送。

需要说明的是,虽然图8中将所述第一预设区域设置为该消息发送界面的文字输入框的右侧,但本公开并不限定于此。且虽然图8中第一预设区域和第二预设区域内的频道控件数量及名称均相同,但在其他实施例中,所述第一预设区域和所述第二预设区域内的频道控件数量及名称也可以有至少部分不同。

本示例实施方式中,所述第二操作可以为单击操作,但本公开并不限定于此,其可以是任意的预设的操作方式。

本示例实施方式中,频道控件即作为频道选择按钮,同时也作为一个发送按钮,从而可以实现在选择目标频道的同时将该待发送消息发送,这样,一方面,可以节省消息发送的操作步骤,不需要再分别进行频道选择、点击发送按钮的操作;另一方面,可以避免在错误频道发送聊天内容。例如,当前游戏玩家想在世界频道发送聊天内容,但当前浏览的是公会频道,并在文字输入框中输入了发送内容,此处把“发送”按钮改成频道名称,游戏玩家在进行消息发送之前可以进行判定,是否选择了正确的目标频道。

本实施方式提供的用于消息发送的交互方法,通过更改现有操作过程的顺序及操作方式,进入聊天界面后,先输入待发送消息再选择频道,并在选择频道的同时实现了消息的发送,从而可以在聊天中快速选择所要发送的频道,能够有效的引导游戏玩家进行频道聊天的操作,以减少操作步骤来提高效率,但依然可以顺利的发送聊天内容,提升了用户体验。同时先输入聊天内容再选择频道,具有较好的容错性,避免用户在错误频道发送聊天内容。

进一步的,本示例实施方式中还提供了一种用于消息发送的交互装置,可以应用于一移动终端上安装的手游。参考图9中所示,所述用于消息发送的交互装置10可以包括第一响应模块100、消息输入模块110以及频道选择模块120。其中:

第一响应模块100主要用于响应于第一操作,显示消息发送界面。

消息输入模块110主要用于接收输入的待发送消息,并在所述消息发送界面的第一预设区域内显示对应多个频道的多个频道控件。

频道选择模块120主要用于响应于第二操作,将所述待发送消息发送至目标频道,其中,所述目标频道为所述多个频道中的至少一个。

本示例性实施例中,所述第一响应模块100可以包括第一响应单元以及输入控件显示单元。其中:

第一响应单元可以用于响应于界面中聊天控件的触控操作,显示所述消息发送界面。

输入控件显示单元可以用于在所述消息发送界面显示输入控件。

本示例性实施例中,所述频道选择模块120可以包括:频道发送单元,用于响应于选择所述多个频道控件中的至少一个的触控操作,将所述待发送消息发送至所述目标频道。

本示例性实施例中,所述交互装置10还可以包括:控件显示模块,用于显示所述消息发送界面后,在所述消息发送界面的第二预设区域内显示所述多个频道控件。

上述用于消息发送的交互装置中各模块的具体细节已经在对应的用于消息发送的交互方法中进行了详细想描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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