一种资源显示方法及移动终端与流程

文档序号:13513149阅读:198来源:国知局
一种资源显示方法及移动终端与流程

本发明涉及通信领域,尤其涉及一种资源显示方法及移动终端。



背景技术:

随着移动终端功能的不断发展,移动终端被用户广泛使用。现有的移动终端中,用户可以在主题应用中查找喜好的主题、壁纸、锁屏图案等资源,将其下载并应用于移动终端。

目前使用的主题应用具有搜索功能,用户可以通过在主题应用中输入关键字的方式来查找所需的图片,相应地服务器会推送与关键字相关的主题、壁纸、锁屏图案等图片信息,供用户查看和选择。

可见,现有的主题应用仅适用于关键字搜索,而并不适用于无关键字搜索主题等资源的场景,当用户缺少关键字时,无法使用现有的主题应用搜索所需的图片信息。



技术实现要素:

本发明提供了一种图片推荐方法,以解决现有技术中存在的现有的用户缺少关键字时,无法使用现有的主题应用搜索所需的资源的问题。

第一方面,提供了一种资源显示方法,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:

接收用户在所述移动终端的屏幕上输入的绘制图案;

将所述绘制图案发送至服务器;

接收所述服务器发送的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源;

将所述至少一个资源显示在所述移动终端的屏幕上。

第二方面,提供了一种图片推荐方法,所述方法应用于服务器,所述方法包括:

接收移动终端上传的绘制图案,其中,所述绘制图案是用户在所述移动终端的屏幕上输入的;

查找所述服务器内存储的多个资源中,是否存在与所述绘制图案图形匹配的资源;

将查找到的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给所述移动终端,供所述移动终端在所述屏幕上显示。

第三方面,提供了一种移动终端,包括:

绘制图案接收模块,用于接收用户在所述移动终端的屏幕上输入的绘制图案;

绘制图案发送模块,用于将所述绘制图案发送至服务器;

资源接收模块,用于接收所述服务器发送的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源;

资源显示模块,用于将所述至少一个资源显示在所述移动终端的屏幕上。

第四方面,提供了一种服务器,包括:

绘制图案收到模块,用于接收移动终端上传的绘制图案,其中,所述绘制图案是用户在所述移动终端的屏幕上输入的;

资源查找模块,用于查找所述服务器内存储的多个资源中,是否存在与所述绘制图案图形匹配的资源;

资源发送模块,用于将查找到的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给所述移动终端,供所述移动终端在所述屏幕上显示。

第五方面,提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现资源显示方法的步骤。

第六方面,提供了一种服务器,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现资源推荐方法的步骤。

第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现资源显示方法的步骤。

第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现资源推荐方法的步骤。

这样,本发明实施例中,接收用户在终端屏幕上输入的绘制图案,并将接收的绘制图案发送至服务器,进一步接收服务器查找并发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源,并将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。本发明实施例提供的方法中,用户通过在屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明一个实施例的资源显示方法的流程图;

图2是本发明另一个实施例的资源显示方法的流程图;

图3是本发明另一个实施例的资源显示方法的流程图;

图4是本发明另一个实施例的资源推荐方法的流程图;

图5是本发明另一个实施例的资源推荐方法的流程图;

图6是本发明另一个实施例的资源推荐方法的流程图;

图7是本发明一个实施例的移动终端的框图;

图8是本发明另一个实施例的移动终端的框图;

图9是本发明另一个实施例的移动终端的框图;

图10是本发明另一个实施例的移动终端的框图;

图11是本发明另一个实施例的移动终端的框图;

图12是本发明另一个实施例的移动终端的框图;

图13是本发明另一个实施例的移动终端的框图;

图14是本发明另一个实施例的移动终端的框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

图1是本发明一个实施例的资源显示方法的流程图。图1所示的资源显示方法应用于移动终端,所述资源显示方法包括:

步骤101、接收用户在移动终端的屏幕上输入的绘制图案。

本发明实施例中移动终端可以为多种形式,如手机、平板、笔记本等。本发明实施例提供的移动终端的屏幕为触摸屏,当用户通过图案绘制操作在屏幕上输入绘制图案时,移动终端会接收用户在屏幕上输入的绘制图案。

绘制图案可以包括多种,例如,在图案绘制操作结束后,将图案绘制操作的操作轨迹所在的整张图片作为绘制图案器;或者,在图案绘制操作结束,并且移动终端获取到图案绘制操作的操作轨迹所在的整张图片后,可以利用图像识别方法或其他适用的处理方法,获取整张图片中的图案轨迹并将其作为绘制图案;或者,在移动终端接收用户的图案绘制操作的过程中,实时记录绘制操作的操作轨迹,在用户的图案绘制操作结束后,根据记录的操作轨迹生成绘制图案;还可以是其他适用的图案形式。

步骤102、将绘制图案发送至服务器。

移动终端接收到用户在移动终端的屏幕上输入的绘制图案后,将接收到的绘制图案发送至服务器,供服务器查找与绘制图案相匹配的资源。其中,资源可以包括多种,如主题、壁纸、屏保、图片等。

基于绘制图案可以包括多种,如上述的包含绘制图案的整张图片、图案绘制操作的操作轨迹生成的绘制图案等,相应地,移动终端将包含绘制图案的整张图片、或图案绘制操作的操作轨迹生成的绘制图案发送至服务器。

步骤103、接收服务器发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源。

本发明实施例提供的服务器内存储有大量的资源,资源可以划分为多个类别,例如主题、壁纸、锁屏图片、屏保、图片等。服务器在接收到移动终端上传的绘制图案后,会将接收的绘制图案与内部存储的某一类或多类资源进行图形匹配,随后会将匹配成功的至少一个资源发送给移动终端。

例如,服务器可以利用图像识别算法或其他适用方法,计算服务器内存储的资源如图片与绘制图案的图形相关度,当针对某一图片计算的相关度大于预设的相关度阈值时,确定该资源与绘制图案图形匹配,随后将该资源发送给移动终端,移动终端的屏幕会显示该资源。

如果移动终端上传至服务器的绘制图案是整张图片的形式,则服务器需要先利用图像识别方法或其他适用处理方法,从整张图片中识别出绘制图案,再进行绘制图案与服务器内的资源的匹配。

例如,用户在移动终端的终端屏幕上输入的绘制图案为人物轮廓,服务器接收到移动终端上传的绘制图案后,将内部存储的图片与绘制图案进行图形匹配,得到与人物轮廓匹配的人物图片,并匹配的人物图片发送给移动终端。

步骤104、将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。

移动终端接收到服务器发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源后,将接收到的资源显示在移动终端的屏幕上,供用户查看和选择,从而实现了移动终端的资源显示。

依据本发明实施例,接收用户在终端屏幕上输入的绘制图案,并将接收的绘制图案发送至服务器,进一步接收服务器查找并发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源,并将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。本发明实施例提供的方法中,用户通过在屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图2是本发明另一个实施例的资源显示方法的流程图。图2所示的资源显示方法应用于移动终端,所述资源显示方法包括:

步骤201、接收用户触发的绘图指令后,在终端屏幕上显示绘图区域。

本发明实施例中,用户预通过绘制图案的方式查找所需资源时,可以进行相应的触发操作,向移动终端输入绘图指令。资源可以包括多种,例如主题、壁纸、锁屏图片、屏保、图片等。用户进行的触发操作可以包括多种,例如按压预设按键、向移动终端输入语音指令等。

实际中,用户预通过绘制图案的方式查找所需资源时,可以打开事先安装在移动终端的指定应用如主题应用,指定应用打开后,可以直接在移动终端的屏幕上显示绘图区域;或者,指定应用打开后,如果接收到用户触发的绘图指令,则在屏幕上显示绘图区域;还可以通过其他方式在移动终端的屏幕上显示绘图区域。

相应地,移动终端接收到用户触发的绘图指令后,在移动终端的屏幕上显示绘图区域,用户可以在显示的绘图区域内进行图案绘制操作,输入绘制图案。绘图区域的显示尺寸和显示位置可以是预先编程设置的,具有固定显示位置和显示尺寸;也可以是可调节的,本发明在此不做限制。

步骤202、接收用户在屏幕的绘图区域内输入的绘制图案。

移动终端的屏幕显示出绘图区域后,用户可以在绘图区域内进行图案绘制操作。相应地,移动终端会接收到用户在绘图区域内输入的绘制图案。

步骤203、将绘制图案发送至服务器。

移动终端在图案绘制操作结束后,将所得的绘制图案发送至指定服务器。

步骤204、接收服务器发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源。

服务器在接收到移动终端上传的绘制图案后,会将接收的绘制图案与内部存储的大量资源进行图形匹配,随后会将匹配成功的至少一个资源反馈至移动终端。相应地,移动终端在接收到服务器反馈的至少一个资源后,会将反馈的资源显示在移动终端的屏幕上,供用户查看和选择。

服务器可以从存储的多个资源中提取与绘制图案的图形相关度不低于第一相关度阈值的至少一个资源,并将其发送给移动终端。相应地,移动终端会接收服务器从存储的多个资源中提取并发送的,与绘制图案的图形相关度不低于第一相关度阈值的至少一个资源。

第一相关度阈值越大,资源与绘制图案的图形匹配度越高,第一相关度阈值的大小可以根据实际进行设置。可以使用图形相关度计算方法或其他适用的计算方法,计算资源与绘制图案的相关度,本发明在此不做限制。

具体地,服务器可以对内部存储的某一类资源都进行图形匹配,将服务器内的满足相关度不低于第一相关度阈值条件的这一类资源全部发送至移动终端;或者,服务器可以先提取出内部的满足图形相关度不低于第一相关度阈值条件的这一类资源,并按照相关度大小对提取的多个资源进行排序,最终将图形相关度排序在预设排名内的至少一个资源发送给移动终端。

服务器还可以依次对某一类别资源中的多个资源进行图形匹配,在对某一资源进行图形匹配时,计算该资源与绘制图案的图形相关度,并判断计算的图形相关度是否大于预设的图形相关度阈值,如果大于,则将该资源作为目标资源,并将目标资源的数目累计加一,按照上述过程,依次对其他资源进行图形匹配处理,当目标资源的累计数目达到预设数目时,则停止图形匹配操作,将确定的预设数目的目标资源发送至移动终端。还可以是其他适用的图形匹配过程。本过程中使用的预设数目也可以根据实际进行设置。

步骤205、将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。

移动终端在接收服务器发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源后,将接收的至少一个资源显示在移动终端的屏幕上,供用户查看和选择。

依据本发明实施例,接收用户在终端屏幕上输入的绘制图案,并将接收的绘制图案发送至服务器,进一步接收服务器查找并发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源,并将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。本发明实施例提供的方法中,用户通过在屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图3是本发明另一个实施例的资源显示方法的流程图。图3所示的资源显示方法应用于移动终端,所述资源显示方法包括:

步骤301、接收用户在移动终端的屏幕上的输入操作。

本发明实施例提供的移动终端的屏幕为触摸屏,移动终端具有根据用户在屏幕上通过图案绘制操作输入的绘制图案,显示与绘制图案图形匹配的资源的功能,其中,资源可以包括多种,如主体、壁纸、屏保、图片等。

用户预使移动终端显示资源时,可以在移动终端的屏幕上进行图案绘制操作,这时移动终端会接收用户在屏幕上的图案绘制操作。

步骤302、识别输入操作的操作轨迹所形成的绘制图案。

移动终端在接收到用户在屏幕上进行的图案绘制操作的过程中,可以实时记录某一时刻图案绘制操作的操作轨迹,并且在图案绘制操作结束后,可以根据记录的操作轨迹生成绘制图案。

步骤303、将绘制图案发送至服务器。

移动终端识别出绘制图案后,将识别出的绘制图案发送至指定服务器。

步骤304、接收服务器发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源。

服务器内存储有大量的资源,服务器在接收到移动终端发送的绘制图案后,将内部存储的资源与绘制图案进行图形匹配,进一步会将图形匹配成功的至少一个资源发送给移动终端。相应地,移动终端接收服务器反馈的至少一个资源。

步骤305、将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。

移动终端在接收到服务器反馈的至少一个资源后,会将反馈的资源显示在移动终端的屏幕上,供用户查看和选择。

依据本发明实施例,接收用户在终端屏幕上输入的绘制图案,并将接收的绘制图案发送至服务器,进一步接收服务器查找并发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源,并将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。本发明实施例提供的方法中,用户通过在屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图4是本发明另一个实施例的资源推荐方法的流程图。图4所示的资源推荐方法应用于服务器,所述资源推荐方法包括:

步骤401、接收移动终端上传的绘制图案,其中,绘制图案是用户在移动终端的屏幕上输入的。

本发明实施例所述的服务器是预置服务器,内部存储有大量的资源信息,可以与移动终端进行通信,在接收到移动终端发送的绘制图案后,提取出与绘制图案图形匹配的至少一个资源,并反馈给移动终端供其显示。

与服务器进行通信的移动终端可以包括多种形式,如手机、平板、笔记本等。移动终端的屏幕为触摸屏,当用户在屏幕进行图案绘制操作时,移动终端会接收用户在终端屏幕上的图案绘制操作、接收到绘制图案,进一步移动终端会将接收的绘制图案发送给指定服务器。相应地,服务器会接收移动终端上传的绘制图案。

步骤402、查找服务器内存储的多个资源中,是否存在与绘制图案图形匹配的资源。

服务器内预先存储有多个资源,服务器在接收到移动终端通过网络上传的绘制图案后,会将内部存储的多个资源与绘制图案进行图形匹配。服务器可以依次对多个资源进行图形匹配,也可以同时对多个资源进行图案匹配。

可以存在多种图案匹配方法。例如,服务器可以从存储的多个资源中提取与绘制图案的图形相关度不低于第一相关度阈值的至少一个资源,并将其发送给移动终端。其中,第一相关度阈值可以根据实际进行设置。

具体地,服务器可以对内部存储的某一类资源如主题中的所有资源都进行图形匹配,将服务器内的图形相关度不低于第一相关度阈值的所有资源发送至移动终端;或者,服务器可以先提取出内部的满足图形相关度不低于第一相关度阈值条件的属于某一类的所有资源,并按照相关度大小对多个资源进行排序,将相关度排序在预设排名内的至少一个资源发送给移动终端,上述过程中使用的预设排名可以是预先设置在服务器内的;也可以是移动终端发送给服务器的,例如,用户可以在移动终端的指定操作界面中输入预设排名的大小,即输入希望服务器反馈的资源的数目;还可以通过其他适用方式设置。

又如,服务器还可以依次对多个资源进行图形匹配,在对某一资源进行图形匹配时,计算该资源与绘制图案的图形相关度,并判断计算的图形相关度是否大于预设的相关度阈值,如果大于,则将该资源作为目标资源,并将目标资源的数目累计加一,按照上述过程,对其他资源进行图形匹配处理,当目标资源的累计数目达到预设数目时,则停止图形匹配操作,将确定的至少一个目标资源发送至移动终端。还可以是其他适用的图形匹配方法和过程。本过程中使用的预设数目也可以根据实际进行设置。

服务器在对资源和绘制图案进行图形匹配时,可以使用多种算法进行,例如,使用图像识别算法计算资源与绘制图案的图形相关度,或其他适用方法,本发明在此不做限制。

步骤403、将查找到的与绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给移动终端,供移动终端在屏幕上显示。

服务器完成对内部存储的资源的图形匹配后,将匹配的至少一个资源发送给移动终端。移动终端接收到服务器发送的至少一个资源后,将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上,供用户查看和选择使用。

依据本发明实施例,服务器接收移动终端上传的绘制图案后,查找服务器内存储的多个资源中,是否存在与绘制图案图形匹配的资源,并将查找到的与绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给移动终端,供移动终端在屏幕上显示。本发明实施例提供的方法中,用户通过在移动终端的屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图5是本发明另一个实施例的图片推荐方法的流程图。图5所示的图片推荐方法应用于服务器,所述图片推荐方法包括:

步骤501、接收移动终端上传的绘制图案,其中,绘制图案是用户在移动终端的屏幕上输入的。

本发明实施例涉及的移动终端的屏幕为触摸屏,当用户在移动终端的屏幕执行图案绘制操作时,移动终端会接收到用户在屏幕上输入的绘制图案,并将接收到的绘制图案发送给指定服务器,供服务器查找与绘制图案相匹配的资源信息。相应地,服务器会接收到移动终端上传的绘制图案。

步骤502、分别计算服务器内存储的每个资源与绘制图案的图形相关度。

服务器内存储有多个资源,服务器在接收到移动终端上传的绘制图案后,分别计算服务器内存储的每个资源与绘制图案的图形相关度。具体地,可以使用图像识别算法进行图形相关度计算,还可以使用其他适用方法计算。

步骤503、判断每个资源的图形相关度是否大于第一相关度阈值。

服务器对内部存储的所有资源与绘制图案进行图形相关度计算,并对每个资源的图形相关度与预设的第一相关度阈值进行大小比较,判断每张图片的图形相关度是否大于第一相关度阈值。

第一相关度阈值可以是预先设置在服务器内的,使用第一相关度阈值时,服务器从内部指定存储位置提取;第一相关度阈值也可以是移动终端发送给服务器的,例如,用户在移动终端的某一操作界面输入了第一相关度阈值,通过指定操作使得移动终端将用户输入的第一相关度阈值发送给服务器,供服务器使用。用户在移动终端上输入不同的第一相关度阈值,可以获得服务器反馈的不同相关度的资源,从而满足了用户的不同需求,同时也提高了移动终端的智能性。第一相关度阈值的大小可以根据实际进行设置。

服务器内可以存储有不同类别的资源,例如主题、壁纸、屏保、图片等。移动终端向服务器发送绘制图案时,会携带或指示所需资源的类别,这时服务器可以在内部存储的该类别的所有资源中,提取出满足条件的属于该类别的至少一个资源,并将提取的至少一个资源发送给移动终端。

步骤504、将图形相关度大于第一相关度阈值的至少一个资源发送给移动终端。

服务器完成对内部存储的每个资源的图形相关度的判断后,判定图形相关度大于第一相关度阈值的资源满足要求,继而将图形相关度大于第一相关度阈值的至少一个资源发送给移动终端。

依据本发明实施例,服务器接收移动终端上传的绘制图案后,查找服务器内存储的多个资源中,是否存在与绘制图案图形匹配的资源,并将查找到的与绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给移动终端,供移动终端在屏幕上显示。本发明实施例提供的方法中,用户通过在移动终端的屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图6是本发明另一个实施例的图片推荐方法的流程图。图6所示的图片推荐方法应用于服务器,所述图片推荐方法包括:

步骤601、接收移动终端上传的绘制图案,其中,绘制图案是用户在移动终端的屏幕上输入的。

本发明实施例涉及的移动终端的屏幕为触摸屏,当用户在移动终端的屏幕执行图案绘制操作时,移动终端会接收到用户在屏幕上输入的绘制图案,并将接收到的绘制图案发送给指定服务器,供服务器查找与绘制图案相匹配的资源信息。相应地,服务器会接收到移动终端上传的绘制图案。

步骤602、查找服务器内存储的多个资源中,是否存在与绘制图案图形匹配的资源。

服务器内预先存储有多个资源,服务器在接收到移动终端通过网络上传的绘制图案后,会将内部存储的多个资源与绘制图案进行图形匹配,查找服务器内存储的多个资源中,是否存在与绘制图案图形匹配的资源。

步骤603、如果服务器内存在与绘制图案图形匹配的资源,则将查找到的与绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给移动终端,供移动终端在屏幕上显示。

步骤604、如果服务器内不存在与绘制图案图形匹配的资源,则访问第三方图库,从第三方图库中查找并提取与绘制图案图形匹配的至少一个资源,并将从第三方图库提取的至少一个资源发送给移动终端。

如果服务器判定内部存储的所有资源与绘制图案均不匹配时,服务器会访问第三方图库,将绘制图案与第三方图库中的资源进行匹配,随后将匹配成功的第三方图库中的至少一个资源发送给移动终端,供其显示。

所述的从第三方图库中查找并提取与绘制图案图形匹配的至少一个资源的步骤可以包括:从第三方图库中查找并提取与绘制图案的图形相关度大于第二相关度阈值的至少一个资源。第二相关度阈值的大小可以根据实际进行设置。

可以通过多种方式实现本步骤所述的过程,例如,从第三方图库中依次查找并提取出与绘制图案图形匹配的至少一个资源,当提取的资源的数目达到预设数目时,停止资源提取操作。这时所述的将从第三方图库查找并提取的至少一个资源发送给移动终端的步骤可以包括:将从第三方图库查找并提取的预设数目的资源发送给移动终端。

由于第三方图库中存储有大量的资源,因此上述具体实施过程中使用到了针对提取的资源设置的预设数目,服务器在从第三方图库查找到满足条件的所需数目的资源后,停止资源查找操作,将查找到的预设数目的资源发送给移动终端。使用到的预设数目的大小可以根据实际进行设置。

进一步,当资源为图片时,在所述的从第三方图库中查找并提取与绘制图案图形匹配的至少一个资源之后,本发明实施例提供的图案推荐方法还可以包括:判断从第三方图库中提取的每个资源是否满足预设图片分辨率要求,提取出满足预设图片分辨率要求的至少一个资源,将提取出的满足预设图片分辨率要求的至少一个资源发送给移动终端。

通过上述优选方法,使得移动终端的屏幕显示的资源均具有较高图片分辨率,从而提高用户感观体验。

依据本发明实施例,服务器接收移动终端上传的绘制图案后,查找服务器内存储的多个资源中,是否存在与绘制图案图形匹配的资源,并将查找到的与绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给移动终端,供移动终端在屏幕上显示。本发明实施例提供的方法中,用户通过在移动终端的屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图7是本发明一个实施例的移动终端的框图。图7所示的移动终端包括:

绘制图案接收模块701,用于接收用户在所述移动终端的屏幕上输入的绘制图案。

绘制图案发送模块702,用于将所述绘制图案发送至服务器。

资源接收模块703,用于接收所述服务器发送的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源。

资源显示模块704,用于将所述至少一个资源显示在所述移动终端的屏幕上。

依据本发明实施例,接收用户在终端屏幕上输入的绘制图案,并将接收的绘制图案发送至服务器,进一步接收服务器查找并发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源,并将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。本发明实施例提供的方法中,用户通过在屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图8是本发明另一个实施例的移动终端的框图。图8所示的移动终端包括:

绘图区域显示模块801,用于接收用户触发的绘图指令后,在所述屏幕上显示绘图区域。

绘制图案接收模块802,用于接收所述用户在所述屏幕的绘图区域内输入的所述绘制图案。

绘制图案发送模块803,用于将所述绘制图案发送至服务器。

资源接收模块804,用于接收所述服务器发送的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源。

资源显示模块805,用于将所述至少一个资源显示在所述移动终端的屏幕上。

依据本发明实施例,接收用户在终端屏幕上输入的绘制图案,并将接收的绘制图案发送至服务器,进一步接收服务器查找并发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源,并将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。本发明实施例提供的方法中,用户通过在屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图9是本发明另一个实施例的移动终端的框图。图9所示的移动终端包括:

绘制图案接收模块901,用于接收用户在所述移动终端的屏幕上输入的绘制图案。

绘制图案发送模块902,用于将所述绘制图案发送至服务器。

资源接收模块903,用于接收所述服务器发送的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源。

资源显示模块904,用于将所述至少一个资源显示在所述移动终端的屏幕上。

所述绘制图案接收模块901包括:

输入操作接收子模块9011,用于接收所述用户在所述屏幕上的输入操作;

操作轨迹识别子模块9012,用于识别所述输入操作的操作轨迹所形成的所述绘制图案。

依据本发明实施例,接收用户在终端屏幕上输入的绘制图案,并将接收的绘制图案发送至服务器,进一步接收服务器查找并发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源,并将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。本发明实施例提供的方法中,用户通过在屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图10是本发明另一个实施例的服务器的框图。图10所示的服务器包括:

绘制图案收到模块1001,用于接收移动终端上传的绘制图案,其中,所述绘制图案是用户在所述移动终端的屏幕上输入的。

资源查找模块1002,用于查找所述服务器内存储的多个资源中,是否存在与所述绘制图案图形匹配的资源。

资源发送模块1003,用于将查找到的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给所述移动终端,供所述移动终端在所述屏幕上显示。

依据本发明实施例,服务器接收移动终端上传的绘制图案后,查找服务器内存储的多个资源中,是否存在与绘制图案图形匹配的资源,并将查找到的与绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给移动终端,供移动终端在屏幕上显示。本发明实施例提供的方法中,用户通过在移动终端的屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图11是本发明另一个实施例的服务器的框图。图11所示的服务器包括:

绘制图案收到模块1101,用于接收移动终端上传的绘制图案,其中,所述绘制图案是用户在所述移动终端的屏幕上输入的。

资源查找模块1102,用于查找所述服务器内存储的多个资源中,是否存在与所述绘制图案图形匹配的资源。

资源发送模块1103,用于将查找到的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给所述移动终端,供所述移动终端在所述屏幕上显示。

所述资源查找模块1102包括:

相关度计算子模块11021,用于分别计算所述服务器内存储的每个资源与所述绘制图案的图形相关度;

相关度判断子模块11022,用于判断所述每个资源的图形相关度是否大于第一相关度阈值。

所述资源发送模块1103,具体用于将图形相关度大于所述第一相关度阈值的至少一个资源发送给所述移动终端。

依据本发明实施例,服务器接收移动终端上传的绘制图案后,查找服务器内存储的多个资源中,是否存在与绘制图案图形匹配的资源,并将查找到的与绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给移动终端,供移动终端在屏幕上显示。本发明实施例提供的方法中,用户通过在移动终端的屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图12是本发明另一个实施例的服务器的框图。图12所示的服务器包括:

绘制图案收到模块1201,用于接收移动终端上传的绘制图案,其中,所述绘制图案是用户在所述移动终端的屏幕上输入的。

资源查找模块1202,用于查找所述服务器内存储的多个资源中,是否存在与所述绘制图案图形匹配的资源。

资源发送模块1203,用于将查找到的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给所述移动终端,供所述移动终端在所述屏幕上显示。

图库访问模块1204,用于如果所述服务器内不存在与所述绘制图案图形匹配的资源,则访问第三方图库,从所述第三方图库中查找并提取与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源。

资源反馈模块1205,用于将从所述第三方图库提取的至少一个资源发送给所述移动终端。

本发明实施例中,优选地,所述图库访问模块1204,具体用于从所述第三方图库中查找并提取与所述绘制图案的图形相关度大于第二相关度阈值的至少一个资源。

本发明实施例中,优选地,所述图库访问模块1204,具体用于从所述第三方图库中依次查找并提取出与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源,当提取的图片的数目达到预设数目时,停止资源提取操作;

所述资源反馈模块1205,具体用于将从所述第三方图库查找并提取的预设数目的资源发送给所述移动终端。

本发明实施例中,优选地,当所述资源为图片时,所述服务器还包括:

分辨率判断模块,用于在所述从所述第三方图库中查找并提取与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源之后,判断从所述第三方图库中提取的每个资源是否满足预设图片分辨率要求;

资源筛选模块,用于提取出满足所述预设图片分辨率要求的至少一个资源;

所述资源反馈模块1205,具体用于将提取出的满足所述预设图片分辨率要求的至少一个资源发送给所述移动终端。

依据本发明实施例,服务器接收移动终端上传的绘制图案后,查找服务器内存储的多个资源中,是否存在与绘制图案图形匹配的资源,并将查找到的与绘制图案图形匹配的至少一个资源发送给移动终端,供移动终端在屏幕上显示。本发明实施例提供的方法中,用户通过在移动终端的屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

本发明另一实施例还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时图像显示方法的实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明另一实施例还提供了一种服务器,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现图片推荐方法的实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明另一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现图像显示方法的实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。

本发明另一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现图片推荐方法的实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。

图13是本发明另一个实施例提供的移动终端的框图。图13所示的移动终端1300包括:至少一个处理器1301、存储器1302、至少一个网络接口1304和用户接口1303。移动终端1300中的各个组件通过总线系统1305耦合在一起。可理解,总线系统1305用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1305除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图13中将各种总线都标为总线系统1305。

其中,用户接口1303可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。

可以理解,本发明实施例中的存储器1302可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-onlymemory,rom)、可编程只读存储器(programmablerom,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasableprom,eprom)、电可擦除可编程只读存储器(electricallyeprom,eeprom)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(randomaccessmemory,ram),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的ram可用,例如静态随机存取存储器(staticram,sram)、动态随机存取存储器(dynamicram,dram)、同步动态随机存取存储器(synchronousdram,sdram)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(doubledataratesdram,ddrsdram)、增强型同步动态随机存取存储器(enhancedsdram,esdram)、同步连接动态随机存取存储器(synchlinkdram,sldram)和直接内存总线随机存取存储器(directrambusram,drram)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器1302旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。

在一些实施方式中,存储器1302存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统13021和应用程序13022。

其中,操作系统13021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序13022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(mediaplayer)、浏览器(browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序13022中。

在本发明实施例中,移动终端1300还包括:存储在存储器1302上并可在处理器1301上运行的计算机程序,计算机程序被处理器1301执行时实现如下步骤:接收用户在所述移动终端的屏幕上输入的绘制图案;将所述绘制图案发送至服务器;接收所述服务器发送的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源;将所述至少一个资源显示在所述移动终端的屏幕上。

上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1301中,或者由处理器1301实现。处理器1301可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1301中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1301可以是通用处理器、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、现成可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的计算机可读存储介质中。该计算机可读存储介质位于存储器1302,处理器1301读取存储器1302中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。具体地,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器1301执行时实现如上述指纹识别方法的实施例的各步骤。

可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuits,asic)、数字信号处理器(digitalsignalprocessing,dsp)、数字信号处理设备(dspdevice,dspd)、可编程逻辑设备(programmablelogicdevice,pld)、现场可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。

对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。

可选地,计算机程序被处理器1301执行时还可实现如下步骤:

接收用户触发的绘图指令后,在所述屏幕上显示绘图区域;

接收所述用户在所述屏幕的绘图区域内输入的所述绘制图案。

可选地,计算机程序被处理器1301执行时还可实现如下步骤:

接收所述用户在所述屏幕上的输入操作;

识别所述输入操作的操作轨迹所形成的所述绘制图案。

移动终端1300能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

依据本发明实施例,接收用户在终端屏幕上输入的绘制图案,并将接收的绘制图案发送至服务器,进一步接收服务器查找并发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源,并将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。本发明实施例提供的方法中,用户通过在屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

图14是本发明另一个实施例提供的移动终端的框图。具体地,图14中的移动终端1400可以为手机、平板电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、或车载电脑等。

图14中的移动终端1400包括射频(radiofrequency,rf)电路1410、存储器1420、输入单元1430、显示单元1440、处理器1460、音频电路1470、wifi(wirelessfidelity)模块1480和电源1490。

其中,输入单元1430可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端1400的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元1430可以包括触控面板1431。触控面板1431,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1431上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器1460,并能接收处理器1460发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1431。除了触控面板1431,输入单元1430还可以包括其他输入设备1432,其他输入设备1432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

其中,显示单元1440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端1400的各种菜单界面。显示单元1440可包括显示面板1441,可选的,可以采用lcd或有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1441。

应注意,触控面板1431可以覆盖显示面板1441,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1460以确定触摸事件的类型,随后处理器1460根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。

触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。

其中处理器1460是移动终端1400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器1421内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器1422内的数据,执行移动终端1400的各种功能和处理数据,从而对移动终端1400进行整体监控。可选的,处理器1460可包括一个或多个处理单元。

在本发明实施例中,移动终端1400还包括:接收用户在所述移动终端的屏幕上输入的绘制图案;将所述绘制图案发送至服务器;接收所述服务器发送的与所述绘制图案图形匹配的至少一个资源;将所述至少一个资源显示在所述移动终端的屏幕上。

可选地,计算机程序被处理器1460执行时还可实现如下步骤:

接收用户触发的绘图指令后,在所述屏幕上显示绘图区域;

接收所述用户在所述屏幕的绘图区域内输入的所述绘制图案。

可选地,计算机程序被处理器1460执行时还可实现如下步骤:

接收所述用户在所述屏幕上的输入操作;

识别所述输入操作的操作轨迹所形成的所述绘制图案。

移动终端1400能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

可见,依据本发明实施例,接收用户在终端屏幕上输入的绘制图案,并将接收的绘制图案发送至服务器,进一步接收服务器查找并发送的与绘制图案图形匹配的至少一个资源,并将至少一个资源显示在移动终端的屏幕上。本发明实施例提供的方法中,用户通过在屏幕上输入绘制图案的方式,即可获得服务器推荐的所需资源,无需关键字输入,从而解决了现有应用中无关键字输入时无法搜索所需资源的问题,同时也提高了用户的操作趣味性。

由于所述移动终端实施例基本相应于前述图1-图8所示的方法实施例,故本实施例的描述中未详尽之处,可以参见前述实施例中的相关说明,在此就不赘述了。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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