动画加载方法、装置及电子设备与流程

文档序号:14120074阅读:330来源:国知局
动画加载方法、装置及电子设备与流程

本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种动画加载方法、装置及电子设备。



背景技术:

相关技术中,应用程序的目标用户界面一旦检测到用户的交互操作(如滑动或点击等)就会加载预设动画,以在展示该用户界面的同时实现相应的动态效果,然而这会导致耗费较多后台处理资源,并且会消耗较多终端设备的电池电量。



技术实现要素:

为克服相关技术中存在的问题,本公开实施例提供一种动画加载方法、装置及电子设备,以解决相关技术中的不足。

根据本公开实施例的第一方面,提供一种动画加载方法,包括:

若检测到针对用户界面的交互操作,则确定所述交互操作的评价指标的指标值;

若确定所述指标值满足预设条件,则确定所述用户界面对应的第一类型动画;

在所述用户界面上加载所述第一类型动画。

在一实施例中,所述确定所述交互操作的评价指标的指标值,包括:

确定所述交互操作的类型;

基于所述类型确定所述交互操作的评价指标;

确定所述评价指标的指标值。

在一实施例中,所述方法还包括:

将所述指标值与预设阈值进行比对,得到比对结果;

若所述比对结果表示所述指标值小于所述预设阈值,则确定所述指标值满足预设条件。

在一实施例中,所述确定所述用户界面对应的第一类型动画,包括:

从预先存储的第一对应关系表中,查询与所述用户界面相对应的第一类型动画,所述第一对应关系表用于记录用户界面与第一类型动画之间的对应关系。

在一实施例中,所述方法还包括:

若确定所述指标值不满足所述预设条件,则确定所述用户界面对应的第二类型动画;

在所述用户界面上加载所述第二类型动画。

在一实施例中,所述确定所述用户界面对应的第二类型动画,包括:

从预先存储的第二对应关系表中,查询与所述用户界面相对应的第二类型动画,所述第二对应关系表用于记录用户界面与第二类型动画之间的对应关系。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种动画加载装置,包括:

评价指标确定模块,用于当检测到针对用户界面的交互操作时,确定所述交互操作的评价指标的指标值;

第一动画确定模块,用于当确定所述指标值满足预设条件时,确定所述用户界面对应的第一类型动画;

第一动画加载模块,用于在所述用户界面上加载所述第一类型动画。

在一实施例中,所述评价指标确定模块,包括:

交互类型确定单元,用于确定所述交互操作的类型;

评价指标确定单元,用于基于所述类型确定所述交互操作的评价指标;

指标值确定单元,用于确定所述评价指标的指标值。

在一实施例中,所述装置还包括:

指标阈值比对模块,用于将所述指标值与预设阈值进行比对,得到比对结果;

满足条件确定模块,用于当所述比对结果表示所述指标值小于所述预设阈值时,确定所述指标值满足预设条件。

在一实施例中,所述第一动画确定模块,包括:

第一动画查询单元,用于从预先存储的第一对应关系表中,查询与所述用户界面相对应的第一类型动画,所述第一对应关系表用于记录用户界面与第一类型动画之间的对应关系。

在一实施例中,所述装置还包括:

第二动画确定模块,用于当确定所述指标值不满足所述预设条件时,确定所述用户界面对应的第二类型动画;

第二动画加载模块,用于在所述用户界面上加载所述第二类型动画。

在一实施例中,所述第二动画确定模块,包括:

第二动画查询单元,用于从预先存储的第二对应关系表中,查询与所述用户界面相对应的第二类型动画,所述第二对应关系表用于记录用户界面与第二类型动画之间的对应关系。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,所述电子设备包括:

处理器;

被配置为存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为执行以下方法:

若检测到针对用户界面的交互操作,则确定所述交互操作的评价指标的指标值;

若确定所述指标值满足预设条件,则确定所述用户界面对应的第一类型动画;

在所述用户界面上加载所述第一类型动画。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器处理时实现:

若检测到针对用户界面的交互操作,则确定所述交互操作的评价指标的指标值;

若确定所述指标值满足预设条件,则确定所述用户界面对应的第一类型动画;

在所述用户界面上加载所述第一类型动画。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

由上述实施例可知,本公开通过当检测到针对用户界面的交互操作时,确定所述交互操作的评价指标的指标值,并当确定所述指标值满足预设条件时,确定所述用户界面对应的第一类型动画,进而在所述用户界面上加载所述第一类型动画,可实现根据交互操作的指标值控制用户界面的动画加载,通过在交互操作的指标值满足预设条件时确定用户界面对应的第一类型动画,并在所述用户界面上加载所述第一类型动画,可以节约后台处理资源,并且可以节省终端设备的电池电量。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的一种动画加载方法的流程图;

图2是根据一示例性实施例示出的如何确定交互操作的评价指标的指标值的流程图;

图3是根据一示例性实施例示出的另一种动画加载方法的流程图;

图4是根据一示例性实施例示出的如何确定所述用户界面对应的第一类型动画的流程图;

图5是根据一示例性实施例示出的另一种动画加载方法的流程图;

图6是根据一示例性实施例示出的如何确定所述用户界面对应的第二类型动画的流程图;

图7是根据一示例性实施例示出的一种动画加载方法的应用场景图;

图8是根据一示例性实施例示出的一种动画加载装置的框图;

图9是根据一示例性实施例示出的另一种动画加载装置的框图;

图10是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

图1是根据一示例性实施例示出的一种动画加载方法的流程图;该实施例可以用于终端设备(例如手机、平板电脑、个人计算机等),如图1所示,该方法包括以下步骤s101-s103:

s101:若检测到针对用户界面的交互操作,则确定所述交互操作的评价指标的指标值。

在一实施例中,所述用户界面可以为终端设备中的应用程序(如桌面程序)的用户界面(userinterface)。

在一实施例中,所述交互操作包括用户手指对终端屏幕的滑动操作或点击操作等。

在一实施例中,若终端设备的屏幕检测到针对所述用户界面的交互操作,则通过相应算法确定该交互操作的评价指标的指标值。

在一实施例中,所述评价指标包括用户手指滑动的速度,或点击的频率等。相应地,所述指标值可以为用户手指滑动的速度值,或点击的频率值。

在一实施例中,所述交互操作的评价指标的指标值的确定方式可以参见下述图2所述实施例,在此先不进行详述。

s102:若确定所述指标值满足预设条件,则确定所述用户界面对应的第一类型动画。

在一实施例中,当终端设备确定所述交互操作的评价指标的指标值后,则判断该指标值是否满足预设条件。

在一实施例中,当确定该指标值满足预设条件时,则确定该用户界面对应的第一类型动画。

在一实施例中,所述第一类型动画可以用于展示完整的动态的效果,例如终端设备桌面上的图标的炫酷晃动效果、时钟指针的实时转动效果等。

在一实施例中,确定所述指标值是否满足预设条件的方法可以参见下述图3所示实施例,在此先不进行赘述。

在一实施例中,确定用户界面对应的第一类型动画的方法可以参见下述图4所示实施例,在此先不进行赘述。

s103:在所述用户界面上加载所述第一类型动画。

在一实施例中,当确定用户界面对应的第一类型动画后,可以在用户界面上加载该第一类型动画。

由上述描述可知,本公开实施例通过上述步骤s101至步骤s103当检测到针对用户界面的交互操作时,确定所述交互操作的评价指标的指标值,并当确定所述指标值满足预设条件时,确定所述用户界面对应的第一类型动画,进而在所述用户界面上加载所述第一类型动画,可实现根据交互操作的指标值控制用户界面的动画加载,通过在交互操作的指标值满足预设条件时确定用户界面对应的第一类型动画,并在所述用户界面上加载所述第一类型动画,可以节约后台处理资源,并且可以节省终端设备的电池电量。

图2是根据一示例性实施例示出的如何确定交互操作的评价指标的指标值的流程图;本实施例在图1所示实施例的基础上,以如何确定交互操作的评价指标的指标值为例进行示例性说明。如图2所示,上述步骤s101中确定所述交互操作的评价指标的指标值,可以包括以下步骤s201-s203:

s201:确定所述交互操作的类型;

在一实施例中,可以将终端设备屏幕上检测到用户手指的操作方式确定为交互操作的类型。

在一实施例中,所述交互操作的类型可以为用户手指的滑动或用户手指的点击等。

s202:基于所述类型确定所述交互操作的评价指标;

在一实施例中,当确定交互操作的类型后,可以基于该类型确定交互操作的评价指标。

举例来说,若所述交互操作的类型为用户手指的滑动,则对应的评价指标可以为滑动速度;若所述交互操作的类型为用户手指的点击,则对应的评价指标可以为点击频率。

s203:确定所述评价指标的指标值。

在一实施例中,当确定交互操作的评价指标后,可以基于该评价指标确定对应的指标值。

举例来说,若所述评价指标为滑动速度,则对应的评价指标的指标值可以为滑动速度的具体数值;若所述评价指标为点击频率,则对应的评价指标的指标值可以为点击频率的具体数值。

由上述描述可知,本公开实施例通过确定交互操作的类型,并基于所述类型确定交互操作的评价指标,进而确定所述评价指标的指标值,可以快速、准确地确定交互操作的评价指标的指标值,进而可以实现后续动画加载,节约后台处理资源,并且可以节省终端设备的电池电量。

图3是根据一示例性实施例示出的另一种动画加载方法的流程图;如图3所示,该方法包括以下步骤s301-s305:

s301:若检测到针对用户界面的交互操作,则确定所述交互操作的评价指标的指标值。

s302:将所述指标值与预设阈值进行比对,得到比对结果。

在一实施例中,当确定交互操作的评价指标的指标值后,可以将该指标值与预设阈值进行比对,得到比对结果,例如,比对结果可以为:指标值大于/等于预设阈值,或,指标值小于预设阈值。

s303:若所述比对结果表示所述指标值小于所述预设阈值,则确定所述指标值满足预设条件。

在一实施例中,可以当确定比对结果表示所述指标值小于所述预设阈值时,确定所述指标值满足预设条件。

在一实施例中,当确定指标值小于预设阈值时,可以确定用户针对用户界面的交互操作比较缓慢,即可确定用户当前想停留在当前用户界面,因而将所述指标值确定为满足预设条件,可以实现后续第一类型动画的加载。

s304:若确定所述指标值满足预设条件,则确定所述用户界面对应的第一类型动画。

s305:在所述用户界面上加载所述第一类型动画。

其中,步骤s301、s304-s305与前述图1所述实施例中的步骤s101-s103相同,在此不进行赘述。

由上述技术方案可知,本实施例通过将所述指标值与预设阈值进行比对,得到比对结果,并当比对结果表示指标值小于预设阈值时,确定所述指标值满足预设条件,可以准确地对指标值是否满足预设条件进行判断,进而可以实现后续确定用户界面对应的第一类型动画以及在用户界面上加载第一类型动画,可以节约后台处理资源,并且可以节省终端设备的电池电量。

图4是根据一示例性实施例示出的如何确定所述用户界面对应的第一类型动画的流程图;本实施例在图1所示实施例的基础上,以如何确定所述用户界面对应的第一类型动画为例进行示例性说明。如图4所示,上述步骤s102中确定所述用户界面对应的第一类型动画,可以包括:

s401:从预先存储的第一对应关系表中,查询与所述用户界面相对应的第一类型动画,所述第一对应关系表用于记录用户界面与第一类型动画之间的对应关系。

在一实施例中,可以预先存储多个用户界面与对应的第一类型动画之间的对应关系,如下表一所示。

在一实施例中,当确定用户界面为终端设备的桌面后,可以根据确定该桌面对应的第一类型动画,即图标晃动动画1。

表一

由上述描述可知,本公开实施例通过从预先存储的第一对应关系表中,查询与所述用户界面相对应的第一类型动画,可以快速、准确地确定当前用户界面对应的第一类型动画,进而可以实现后续动画加载,节约后台处理资源,并且可以节省终端设备的电池电量。

图5是根据一示例性实施例示出的另一种动画加载方法的流程图;如图5所示,该方法包括以下步骤s501-s506:

s501:若检测到针对用户界面的交互操作,则确定所述交互操作的评价指标的指标值。

s502:若确定所述指标值是否满足预设条件;若是,则执行步骤

s503-s504;若否,则执行步骤s505-s506。

s503:确定所述用户界面对应的第一类型动画。

s504:在所述用户界面上加载所述第一类型动画。

其中,步骤s501、s503-s504与前述图1所示实施例中的步骤s101-s103相同,不再进行赘述。

s505:确定所述用户界面对应的第二类型动画。

在一实施例中,当确定比对结果表示所述指标值大于/等于所述预设阈值时,确定所述指标值不满足预设条件。

在一实施例中,当确定所述指标值不满足预设条件时,则确定所述用户界面对应的第二类型动画。

在一实施例中,当确定指标值大于/等于预设阈值时,可以确定用户针对用户界面的交互操作比较快速,即可确定用户当前并不想停留在当前用户界面,因而将所述指标值确定为不满足预设条件,可以停止第一类型动画的加载,进而可以一定程度上节约后台处理资源,并且可以节省终端设备的电池电量。

在一实施例中,所述第二类型动画可以用于展示部分的动态的效果(例如仅展示由第一类型动画的第一帧和最后一帧图像构成的动画,或者仅展示其中一幅预设图像),例如终端设备桌面上的图标的简单晃动效果、时钟指针的简易转动效果等。

在一实施例中,确定用户界面对应的第二类型动画的方法可以参见下述图6所示实施例,在此先不进行赘述。

s506:在所述用户界面上加载所述第二类型动画。

在一实施例中,当确定用户界面对应的第二类型动画后,可以在用户界面上加载该第二类型动画。

由上述描述可知,本公开实施例通过当确定所述指标值不满足预设条件时,确定所述用户界面对应的第二类型动画,进而在所述用户界面上加载所述第二类型动画,可实现根据交互操作的指标值控制用户界面的动画加载,通过在交互操作的指标值不满足预设条件时确定用户界面对应的第二类型动画,并在所述用户界面上加载所述第二类型动画,可以节约后台处理资源,并且可以节省终端设备的电池电量。

图6是根据一示例性实施例示出的如何确定所述用户界面对应的第一类型动画的流程图;本实施例在图5所示实施例的基础上,以如何确定所述用户界面对应的第二类型动画为例进行示例性说明。如图6所示,上述步骤s501中确定所述用户界面对应的第二类型动画,可以包括:

s601:从预先存储的第二对应关系表中,查询与所述用户界面相对应的第二类型动画,所述第二对应关系表用于记录用户界面与第二类型动画之间的对应关系。

在一实施例中,可以预先存储多个用户界面与对应的第二类型动画之间的对应关系,如下表二所示。

在一实施例中,当确定用户界面为终端设备的桌面后,可以根据确定该桌面对应的第二类型动画,即图标晃动动画2。

表二

由上述描述可知,本公开实施例通过从预先存储的第二对应关系表中,查询与所述用户界面相对应的第二类型动画,可以快速、准确地确定当前用户界面对应的第二类型动画,进而可以实现后续动画加载,节约后台处理资源,并且可以节省终端设备的电池电量。

图7是根据一示例性实施例示出的一种动画加载方法的应用场景图;如图7所示,当终端设备710检测到用户720针对用户界面711的交互操作(例如滑动操作),则确定该交互操作的评价指标的指标值(例如为滑动的速度),进而将该指标值与预设阈值进行比对,当确定所述指标值小于预设阈值时,确定该指标值满足预设条件,进而确定用户界面对应的第一类型动画(例如为图标晃动动画1,以在所述用户界面上加载该第一类型动画。然而,当确定所述指标值大于/等于预设阈值时,确定该指标值不满足预设条件,进而确定用户界面对应的第二类型动画(例如为图标晃动动画2,该图标晃动动画2可以为图标晃动动画1的简易版本,具体形式可以有开发人员或用户根据实际需要进行设计),以在所述用户界面上加载该第二类型动画。

由上述实施例可知,本公开通过当检测到针对用户界面的交互操作时,确定所述交互操作的评价指标的指标值,并当确定所述指标值满足预设条件时,确定所述用户界面对应的第一类型动画,进而在所述用户界面上加载所述第一类型动画;而当确定所述指标值不满足预设条件时,确定所述用户界面对应的第二类型动画,进而在所述用户界面上加载所述第二类型动画,可实现根据交互操作的指标值控制用户界面的动画加载,可以节约后台处理资源,并且可以节省终端设备的电池电量。

图8是根据一示例性实施例示出的一种动画加载装置的框图;如图8所示,该装置包括:评价指标确定模块110、第一动画确定模块120以及第一动画加载模块130,其中:

评价指标确定模块110,用于当检测到针对用户界面的交互操作时,确定所述交互操作的评价指标的指标值;

第一动画确定模块120,用于当确定所述指标值满足预设条件时,确定所述用户界面对应的第一类型动画;

第一动画加载模块130,用于在所述用户界面上加载所述第一类型动画。

图9是根据一示例性实施例示出的另一种动画加载装置的框图;其中,评价指标确定模块210、第一动画确定模块240以及第一动画加载模块250的功能与前述图8所述实施例中的评价指标确定模块110、第一动画确定模块120以及第一动画加载模块130的功能相同,在此不进行赘述。如图9所示,该评价指标确定模块210,可以包括:

交互类型确定单元211,用于确定所述交互操作的类型;

评价指标确定单元212,用于基于所述类型确定所述交互操作的评价指标;

指标值确定单元213,用于确定所述评价指标的指标值。

在一实施例中,该装置还可以包括:

指标阈值比对模块220,用于将所述指标值与预设阈值进行比对,得到比对结果;

满足条件确定模块230,用于当所述比对结果表示所述指标值小于所述预设阈值时,确定所述指标值满足预设条件。

在一实施例中,第一动画确定模块240,可以包括:

第一动画查询单元241,用于从预先存储的第一对应关系表中,查询与所述用户界面相对应的第一类型动画,所述第一对应关系表用于记录用户界面与第一类型动画之间的对应关系。

在一实施例中,所述装置还可以包括:

第二动画确定模块260,用于当确定所述指标值不满足所述预设条件时,确定所述用户界面对应的第二类型动画;

第二动画加载模块270,用于在所述用户界面上加载所述第二类型动画。

在一实施例中,第二动画确定模块260,可以包括:

第二动画查询单元261,用于从预先存储的第二对应关系表中,查询与所述用户界面相对应的第二类型动画,所述第二对应关系表用于记录用户界面与第二类型动画之间的对应关系。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图10是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。例如,装置600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图10,装置600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(i/o)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。

处理组件602通常控制装置600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理部件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。

存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在设备600的操作。这些数据的示例包括用于在装置600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电力组件606为装置600的各种组件提供电力。电力组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置600生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件608包括在所述装置600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(mic),当装置600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为装置600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到设备600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测装置600或装置600一个组件的位置改变,用户与装置600接触的存在或不存在,装置600方位或加速/减速和装置600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件616被配置为便于装置600和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置600可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件616还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置600可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述动画加载方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由装置600的处理器620执行以完成上述动画加载方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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