一种媒资资源的定价方法及定价系统与流程

文档序号:14912192发布日期:2018-07-10 23:43阅读:197来源:国知局

本申请涉及计算机应用技术领域,更具体地说,涉及一种媒资资源的定价方法及定价系统。



背景技术:

随着数字电视的不断发展,应用于数字电视的媒资接收终端(又称为机顶盒)也在不断换代更新,以支持实现数字电视的各类功能。

媒资,主要存储于服务器中,由媒资接收终端实现接收和应用。在现有技术中,媒资资源作为一种可利用资源,在用户使用过程中需要对其进行定价,以实现媒资资源的盈利。媒资资源的定价通常在服务器上实现,服务器对于接收的视频类媒资资源进行打包处理(又称集成分包处理),以将视频类媒资资源归为一类,获得标签为视频的媒资资源包,然后对该媒资资源包进行定价,以实现对媒资资源的定价的目的,在实现了对视频类媒资资源包的定价之后,用户需要首先根据服务器对视频类媒资资源包的定价进行订购,才能通过媒资接收终端对服务器上的视频类媒资资源进行点播、直播、时移和回看等操作。

但是随着数字电视可支持的应用种类的不断扩展,数字电视可应用的媒资资源的种类也在不断扩展,现有的针对媒资资源进行定价的方法难以满足种类众多的媒资资源的定价需求。



技术实现要素:

为解决上述技术问题,本申请提供了一种媒资资源的定价方法及定价系统,以实现对服务器中所有媒资资源的定价的目的。

为实现上述技术目的,本申请实施例提供了如下技术方案:

一种媒资资源的定价方法,包括:

获取服务器中的所有媒资资源;

根据所述媒资资源的接入源,对所述媒资资源进行分类;

对属于同一类别的媒资资源进行打包处理,获得多个媒资资源包;

对所述媒资资源包中包含的媒资资源进行定价。

可选的,所述根据所述媒资资源的接入源,对所述媒资资源进行分类包括:

当所述媒资资源的接入源为直播数据流时,将所述媒资资源标记为直播时移资源;

当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的视频文件时,将所述媒资资源标记为点播回看资源;

当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的音频文件时,将所述媒资资源标记为音乐资源;

当所述媒资资源的接入源为应用程序时,将所述媒资资源标记为应用资源;

当所述媒资资源的接入源为游戏数据时,将所述媒资资源标记为游戏资源。

可选的,所述对属于同一类别的媒资资源进行打包处理,获得多个媒资资源包包括:

判断获取的媒资资源中是否有未标记的媒资资源,如果否,则将标记种类相同的媒资资源打包为一个媒资资源包。

可选的,存储于服务器中的视频文件的获取过程包括:

获取上传的第一预设格式的视频文件;

对获取的第一预设格式的视频文件进行转码处理后进行存储,以获得存储于服务器中的视频文件;

存储于服务器中的音频文件的获取过程包括:

获取上传的第二预设格式的音频文件;

对获取的第二预设格式的音频文件进行转码处理后进行存储,以获得存储于服务器中的音频文件。

可选的,所述对所述媒资资源包中包含的媒资资源进行定价包括:

根据所述媒资资源包所属种类,确定所述媒资资源包的不同有效时长的定价;

根据所述媒资资源包所属种类,确定所述媒资资源包中各个媒资资源的不同有效时长的定价。

一种媒资资源的定价系统,包括:

资源获取模块,用于获取服务器中的所有媒资资源;

资源分类模块,用于根据所述媒资资源的接入源,对所述媒资资源进行分类;

资源打包模块,用于对属于同一类别的媒资资源进行打包处理,获得多个媒资资源包;

资源定价模块,用于对所述媒资资源包中包含的媒资资源进行定价。

可选的,所述资源分类模块根据所述媒资资源的接入源,对所述媒资资源进行分类具体用于,

当所述媒资资源的接入源为直播数据流时,将所述媒资资源标记为直播时移资源;

当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的视频文件时,将所述媒资资源标记为点播回看资源;

当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的音频文件时,将所述媒资资源标记为音乐资源;

当所述媒资资源的接入源为应用程序时,将所述媒资资源标记为应用资源;

当所述媒资资源的接入源为游戏数据时,将所述媒资资源标记为游戏资源。

可选的,所述资源打包模块具体用于判断获取的媒资资源中是否有未标记的媒资资源,如果否,则将标记种类相同的媒资资源打包为一个媒资资源包。

可选的,还包括:视频文件获取模块和音频文件获取模块;其中,

所述视频文件获取模块用于获取上传的第一预设格式的视频文件;

对获取的第一预设格式的视频文件进行转码处理后进行存储,以获得存储于服务器中的视频文件;

所述音频文件获取模块用于获取上传的第二预设格式的音频文件;

对获取的第二预设格式的音频文件进行转码处理后进行存储,以获得存储于服务器中的音频文件。

可选的,所述资源定价模块具体用于根据所述媒资资源包所属种类,确定所述媒资资源包的不同有效时长的定价;

根据所述媒资资源包所属种类,确定所述媒资资源包中各个媒资资源的不同有效时长的定价。

从上述技术方案可以看出,本申请实施例提供了一种媒资资源的定价方法及定价系统,其中,所述媒资资源的定价方法根据服务器中的媒资资源的接入源来对媒资资源进行分类,然后对属于同一类别的媒资资源进行打包处理,以获得多个媒资资源包,最后对所述媒资资源包中包含的媒资资源进行定价,从而实现对服务器中所有的媒资资源的定价的目的,为媒资资源的管理商推广应用服务器中的所有媒资资源提供了基础。

并且,在服务器中的媒资资源的种类扩充后,依然可以利用所述媒资资源的定价方法对扩充的媒资资源进行定价,适用性强。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。

图1为本申请的一个实施例提供的一种媒资资源的定价方法的流程示意图;

图2为本申请的另一个实施例提供的一种媒资资源的定价方法的流程示意图;

图3为本申请的又一个实施例提供的一种媒资资源的定价方法的流程示意图;

图4和图5分别为本申请的一个实施例提供的一种存储于服务器中的视频文件和音频文件的获取流程示意图;

图6为本申请的一个优选实施例提供的一种媒资资源的定价方法的流程示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请实施例提供了一种媒资资源的定价方法,如图1所示,包括:

S101:获取服务器中的所有媒资资源;

S102:根据所述媒资资源的接入源,对所述媒资资源进行分类;

S103:对属于同一类别的媒资资源进行打包处理,获得多个媒资资源包;

S104:对所述媒资资源包中包含的媒资资源进行定价。

需要说明的是,所述服务器中的所有媒资资源中包括但不限于视频类媒资资源、音频类媒资资源、程序类媒资资源和游戏类媒资资源,其中,视频类媒资资源可用于数字电视的视频直播、回看、时移和点播等操作;音频类媒资资源可用于数字电视的音乐点播等操作;程序类媒资资源可用于数字电视的应用下载等操作;游戏类媒资资源可用于数字电视在对机顶盒中固化的游戏进行操作时的虚拟币购买等操作。

更详细地说,视频直播是指各个电视频道的直播,视频回看是指存储于服务器中的各个电视频道的最近一端时间内播出的节目的回看,视频时移是指对某一电视频道当前直播的电视节目的回看,视频点播是指对存储于服务器中的视频节目的点播操作;音乐点播是指用户对存储于服务器中的音频文件的点播操作;应用下载是指用户对存储于服务器中的各个应用程序的下载操作;虚拟币购买操作是指用户通过数字电视调取机顶盒中固化的游戏进行操作时,可能需要进行的购买“复活币”“金币”等的操作。

所述媒资资源的定价方法根据服务器中的媒资资源的接入源来对媒资资源进行分类,然后对属于同一类别的媒资资源进行打包处理,以获得多个媒资资源包,最后对所述媒资资源包中包含的媒资资源进行定价,从而实现对服务器中所有的媒资资源的定价的目的,为媒资资源的管理商推广应用服务器中的所有媒资资源提供了基础。

并且,在服务器中的媒资资源的种类扩充后,依然可以利用所述媒资资源的定价方法对扩充的媒资资源进行定价,适用性强。

在上述实施例的基础上,在本申请的另一个实施例中,如图2所示,所述媒资资源的定价方法包括:

S201:获取服务器中的所有媒资资源;

S202:当所述媒资资源的接入源为直播数据流时,将所述媒资资源标记为直播时移资源;

S203:当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的视频文件时,将所述媒资资源标记为点播回看资源;

S204:当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的音频文件时,将所述媒资资源标记为音乐资源;

S205:当所述媒资资源的接入源为应用程序时,将所述媒资资源标记为应用资源;

S206:当所述媒资资源的接入源为游戏数据时,将所述媒资资源标记为游戏资源;

S207:对属于同一类别的媒资资源进行打包处理,获得多个媒资资源包;

S208:对所述媒资资源包中包含的媒资资源进行定价。

在本实施例中,步骤S202-S206提供了一种可行的根据所述媒资资源的接入源,对所述媒资资源进行分类的方式;在本实施例中,标记为直播时移资源的媒资资源主要用于用户通过数字电视的直播和时移操作;标记为点播会看资源的媒资资源主要用于用户通过数字电视的点播和回看操作;标记为音乐资源的媒资资源主要用于用户通过数字电视对音频文件的点播或下载等操作;标记为应用资源的媒资资源主要用于用户通过数字电视对应用程序的下载或使用操作;标记为游戏资源的媒资资源主要用于用户通过数字电视调取机顶盒中固化的游戏进行操作时,可能需要进行的购买“复活币”“金币”等的操作。

在上述实施例的基础上,在本申请的又一个实施例中,如图3所示,所述媒资资源的定价方法包括:

S301:获取服务器中的所有媒资资源;

S302:当所述媒资资源的接入源为直播数据流时,将所述媒资资源标记为直播时移资源;

S303:当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的视频文件时,将所述媒资资源标记为点播回看资源;

S304:当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的音频文件时,将所述媒资资源标记为音乐资源;

S305:当所述媒资资源的接入源为应用程序时,将所述媒资资源标记为应用资源;

S306:当所述媒资资源的接入源为游戏数据时,将所述媒资资源标记为游戏资源;

S307:判断获取的媒资资源中是否有未标记的媒资资源,如果否,则将标记种类相同的媒资资源打包为一个媒资资源包;

S308:对所述媒资资源包中包含的媒资资源进行定价。

在本实施例中,主要对属于同一类别的媒资资源进行打包处理,以获得多个媒资资源包的步骤进行限定,当获取的所有媒资资源中仍然由未标记的媒资资源时,仍然需要根据未标记的媒资资源的接入源,对其进行分类,直至获取的所有媒资资源中不存在未标记的媒资资源,此时对标记种类相同的媒资资源进行打包(又称为集成分包),成为一个媒资资源包。

在上述实施例的基础上,在本申请的再一个实施例中,如图4所示,所述存储于服务器中的视频文件的获取过程包括:

A101:获取上传的第一预设格式的视频文件;

A102:对获取的第一预设格式的视频文件进行转码处理后进行存储,以获得存储于服务器中的视频文件;

如图5所示,存储于服务器中的音频文件的获取过程包括:

A201:获取上传的第二预设格式的音频文件;

A202:对获取的第二预设格式的音频文件进行转码处理后进行存储,以获得存储于服务器中的音频文件。

在本实施例中,对存储于服务器中的视频文件和音频文件的来源进行限定,所述服务器中的视频文件和音频文件主要来源于用户或管理人员的上传操作;其中,第一预设格式指视频文件的常规应用格式,例如可以是:AVI、wma、rmvb、rm、flash、mp4、mid、3GP等;所述第二预设格式是指音频文件的常规应用格式,例如可以是:APE、mp3、wma等。本申请对此并不做限定,具体视实际情况而定。

在上述实施例的基础上,在本申请的又一个实施例中,如图6所示,所述媒资资源的定价方法包括:

S401:获取服务器中的所有媒资资源;

S402:当所述媒资资源的接入源为直播数据流时,将所述媒资资源标记为直播时移资源;

S403:当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的视频文件时,将所述媒资资源标记为点播回看资源;

S404:当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的音频文件时,将所述媒资资源标记为音乐资源;

S405:当所述媒资资源的接入源为应用程序时,将所述媒资资源标记为应用资源;

S406:当所述媒资资源的接入源为游戏数据时,将所述媒资资源标记为游戏资源;

S407:判断获取的媒资资源中是否有未标记的媒资资源,如果否,则将标记种类相同的媒资资源打包为一个媒资资源包;

S408:根据所述媒资资源包所属种类,确定所述媒资资源包的不同有效时长的定价;

根据所述媒资资源包所属种类,确定所述媒资资源包中各个媒资资源的不同有效时长的定价。

在本实施例中,对所述媒资资源包中包含的媒资资源进行定价的步骤进行了限定,当某一类标签的媒资资源打包完毕后,该媒资资源包可以由两种的定价方式:1、整包出售:即根据媒资资源包所属种类,确定所述媒资资源包的不同有效时长的定价;例如,对于由标记为直播时移资源打包形成的媒资资源包而言,可以以1天、1周、1月或1年等有效时长对其进行定价,例如可以是有效时长为1月时,该媒资资源包的定价为10元等。还需要说明的是,有效时长是指用户在订购之时起,享有有效时长时间段的该媒资资源包内所有媒资资源的任意使用权限,例如,用户张三在本周日订购了有效时长为1周的某媒资资源包,那么张三可以在本周日到下周日之间,任意使用订购的该媒资资源包内的媒资资源;2、分类出售:即根据所述媒资资源包所属种类,确定所述媒资资源包中各个媒资资源的不同有效时长的定价,例如,仍然以标签为点播回看资源的媒资资源包为例,当用户张三只订购该媒资资源包中央视频道的一周有效时长时,用户张三就只获得了央视频道的为期一周的任意使用资格。

另外,不同种类的媒资资源包同一有效时长的定价可能会有不同,本申请对此并不做限定,具体视实际情况而定。

下面对本申请实施例提供的媒资资源的定价系统进行描述,下文描述的媒资资源的定价系统与上文描述的媒资资源的定价方法可相互对应参照。

相应的,本申请实施例还提供了一种媒资资源的定价系统,包括:

资源获取模块,用于获取服务器中的所有媒资资源;

资源分类模块,用于根据所述媒资资源的接入源,对所述媒资资源进行分类;

资源打包模块,用于对属于同一类别的媒资资源进行打包处理,获得多个媒资资源包;

资源定价模块,用于对所述媒资资源包中包含的媒资资源进行定价。

可选的,所述资源分类模块根据所述媒资资源的接入源,对所述媒资资源进行分类具体用于,

当所述媒资资源的接入源为直播数据流时,将所述媒资资源标记为直播时移资源;

当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的视频文件时,将所述媒资资源标记为点播回看资源;

当所述媒资资源的接入源为存储于服务器中的音频文件时,将所述媒资资源标记为音乐资源;

当所述媒资资源的接入源为应用程序时,将所述媒资资源标记为应用资源;

当所述媒资资源的接入源为游戏数据时,将所述媒资资源标记为游戏资源。

可选的,所述资源打包模块具体用于判断获取的媒资资源中是否有未标记的媒资资源,如果否,则将标记种类相同的媒资资源打包为一个媒资资源包。

可选的,所述媒资资源的定价系统还包括:视频文件获取模块和音频文件获取模块;其中,

所述视频文件获取模块用于获取上传的第一预设格式的视频文件;

对获取的第一预设格式的视频文件进行转码处理后进行存储,以获得存储于服务器中的视频文件;

所述音频文件获取模块用于获取上传的第二预设格式的音频文件;

对获取的第二预设格式的音频文件进行转码处理后进行存储,以获得存储于服务器中的音频文件。

可选的,所述资源定价模块具体用于根据所述媒资资源包所属种类,确定所述媒资资源包的不同有效时长的定价;

根据所述媒资资源包所属种类,确定所述媒资资源包中各个媒资资源的不同有效时长的定价。

综上所述,本申请实施例提供了一种媒资资源的定价方法及定价系统,其中,所述媒资资源的定价方法根据服务器中的媒资资源的接入源来对媒资资源进行分类,然后对属于同一类别的媒资资源进行打包处理,以获得多个媒资资源包,最后对所述媒资资源包中包含的媒资资源进行定价,从而实现对服务器中所有的媒资资源的定价的目的,为媒资资源的管理商推广应用服务器中的所有媒资资源提供了基础。

并且,在服务器中的媒资资源的种类扩充后,依然可以利用所述媒资资源的定价方法对扩充的媒资资源进行定价,适用性强。

本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。

对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1