信息处理方法、装置、终端、耳机及可读存储介质与流程

文档序号:15930082发布日期:2018-11-14 01:32阅读:136来源:国知局

本申请涉及通信技术领域,特别是涉及一种信息处理方法、装置、终端、耳机及可读存储介质。

背景技术

随着通信设备的智能化发展,人们在日常生活中对智能终端的使用越来越频繁,通过智能终端可以进行视频、通话、语音、以及听音乐和影视播放等多种多样的活动。用户通常会通过佩戴耳机来接收终端上的声音,用户使用耳机听音乐、接听电话时会涉及一些控制操作,比如播放、暂停、调节音量、歌曲切换、打开联系人等等,通常需要通过在终端上相应的应用程序的相关页面中进行操作来完成,或是通过对耳机上的预置控制按键进行操作来完成。

现有耳机不能智能化识别用户自动播放歌曲,用户每次戴上耳机后要手动开启音乐播放器选择想要播放的歌曲,每次取下耳机后要手动关闭音乐播放器,用户体验不佳。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、终端、耳机及可读存储介质,可以根据音频处理装置的使用状态控制音频播放,提升人机交互体验。

一种信息处理方法,包括:

基于音频处理装置播放的音频信号,获取与当前用户的的耳朵内部结构相关联的声学特征模型;

根据当前用户的声学特征模型获取所述音频处理装置的使用状态;

根据所述音频处理装置的使用状态生成对应的控制指令;

根据所述控制指令控制与所述音频处理装置进行通信的终端,并完成与所述控制指令对应的指令交互操作。

一种信息处理装置,包括:

特征模型获取模块,用于基于音频处理装置播放的音频信号,获取与当前用户的的耳朵内部结构相关联的声学特征模型;

使用状态获取模块,用于根据当前用户的声学特征模型获取所述音频处理装置的使用状态;

控制指令生成模块,用于根据所述音频处理装置的使用状态生成对应的控制指令;

控制指令执行模块,用于根据所述控制指令控制与所述音频处理装置进行通信的终端,并完成与所述控制指令对应的指令交互操作。

一种终端,包括存储器及处理器,该存储器中储存有计算机可读指令,所述指令被该处理器执行时,使得该处理器执行上述方法的步骤。

一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。

一种耳机,该耳机包括电声换能器、存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器与电声换能器及存储器电连接,该处理器执行计算机程序时实现上述方法的步骤。

上述信息处理方法、装置、终端、耳机及计算机可读存储介质,基于音频处理装置播放的音频信号,获取与当前用户的的耳朵内部结构相关联的声学特征模型;根据当前用户的声学特征模型获取所述音频处理装置的使用状态;根据所述音频处理装置的使用状态生成对应的控制指令;根据所述控制指令控制与所述音频处理装置进行通信的终端,并完成与所述控制指令对应的指令交互操作。通过上述方法,能够根据音频处理装置的使用状态实现智能化音频播放控制,在用户不需要使用音频处理装置时能够节省终端功耗,并且使用户减少了繁琐的播放控制操作,提升用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为一个实施例中信息处理方法的应用环境示意图;

图2为一个实施例中终端的内部结构示意图;

图3为一个实施例中信息处理方法的流程示意图;

图4为另一个实施例中信息处理方法的流程示意图;

图5为另一个实施例中信息处理方法的流程示意图;

图6为一个实施例中声学特征模型的变化曲线示意图;

图7为另一个实施例中信息处理方法的流程示意图;

图8为一个实施例中信息处理装置的结构框图;

图9为与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。

具体实施方式

为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。

除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在限制本申请。可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一应用程序称为第二应用程序,且类似地,可将第二进应用程序为第一应用程序。第一应用程序和第二应用程序两者都是应用程序,但其不是同一应用程序。

图1为一个实施例中数据处理方法的应用环境示意图。如图1所示,该应用环境包括终端110和与该终端110进行通信的音频处理装置120,其中音频处理装置120可以是耳机,可以理解的是,音频处理装置120还可以是其他具有音频处理功能的器件。

其中,终端110上播放有音频信号,该音频信号包括但不限于歌曲、视频音、通话音等,终端110与音频处理装置120进行通信连接。音频处理装置120的类型可以是入耳式耳机、耳塞式耳机和头戴式耳机等,终端110与音频处理装置120可以通过有线或无线的方式进行通信,实现数据的传输。

音频处理装置120包括声电换能器121,声电换能器121位于音频处理装置120的尖端部分,将音频处理装置120的尖端部分定位在用户的耳道内时,声电换能器121将终端110播放的音频信号输出至用户耳道中。声电换能器121包括扬声器和麦克风,扬声器用于播放终端110发送的音频信号,麦克风用于录制音频处理装置120周围的音频信号,可选地,麦克风还可采集音频信号经耳道反射和振动而形成的声学回声信号。在本申请实施例中,所述扬声器和所述麦克风为一体式结构。

终端110上安装有应用程序(application,app),应用程序指的是为完成某项或多项特定工作的计算机程序,它运行在用户模式,可以和用户进行交互,具有可视的用户界面。终端110通过应用程序与用户进行交互,例如终端110通过音乐播放应用可以管理用户的音乐播放信息,以及播放用户喜欢的歌曲并向用户推荐歌曲等。

图2为一个实施例中耳机的内部结构示意图。该耳机120包括通过系统总线连接的处理器、存储器和通信接口。其中,该处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个耳机120的运行。存储器用于存储数据、程序、和/或指令代码等,存储器上存储至少一个计算机程序,该计算机程序可被处理器执行,以实现本申请实施例中提供的适用于耳机120的音频播放方法。存储器可包括磁碟、光盘、只读存储记忆体(read-onlymemory,rom)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(random-access-memory,ram)等。例如,在一个实施例中,存储器包括非易失性存储介质及内存储器。非易失性存储介质存储有操作系统、数据库和计算机程序。该数据库中存储有用于实现以上各个实施例所提供的一种音频播放方法相关的数据。该计算机程序可被处理器所执行,以用于实现本申请各个实施例所提供的一种音频播放方法。内存储器为非易失性存储介质中的操作系统、数据库和计算机程序提供高速缓存的运行环境。通信接口包括移动通信接口、wifi通信接口和蓝牙通信接口等,耳机120通过通信接口与服务器110进行通信连接,以获取服务器110上的音频信息。

本领域技术人员可以理解,图2中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的耳机120的限定,具体的耳机120可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。

本申请实施例提供一种信息处理方法,应用于具备音频信号通信功能的音频处理装置,其中音频处理装置以耳机为例进行具体说明,可以理解的是,音频处理装置还可以是其他具有音频处理功能的器件,本申请实施例不再一一累述。

如图3所示,为一个实施例中信息处理方法的流程图,本实施例中的信息处理方法,以运行于图1中的终端和/或音频处理装置上为例进行描述。该信息处理方法,包括以下步骤302~步骤308:

步骤302:基于音频处理装置播放的音频信号,获取与当前用户的的耳朵内部结构相关联的声学特征模型。

可以根据耳机中当前播放的音频信号来获取与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型。可以理解的是,音频信号可以为当前正在播放的多媒体文件,也可以为通话过程中的用户本人或联系人的语音信号,还可以为人类听力的正常范围之外的音频信号(高于20khz的音频信号),即使耳机位于用户的耳朵内,用户也听不到。其中,声学特征模型可以理解为耳机当前所在用户耳朵内部结构的空间特征,也即,可以用不同的声学特征模型来表征耳机位于用户耳朵内部的不同位置。

步骤304:根据当前用户的声学特征模型获取所述音频处理装置的使用状态。

具体地,根据预先存储的声学特征模型与耳机所在用户耳道位置的映射关系,可以获取当前耳机所在用户耳道的位置信息。在用户佩戴耳机的过程中,持续获取当前用户的声学特征模型变化特性,就可以识别出耳机的使用状态。也即是,耳机获取的当前用户的声学特征模型表征了耳机的使用状态。

进一步地,耳机的使用状态包括佩戴状态和非佩戴状态,佩戴状态可以理解为耳机的听筒位于用户的耳道中的状态,也即用户使用耳机收听声音的状态;非佩戴状态可以理解为耳机的听筒远离用户耳道的状态,也即用户将耳机摘除时的状态。

当用户需要使用耳机进行听音乐、看视频或接听电话等功能时,会将耳机戴入耳朵内以接收耳机上传播的声音。其中,耳机的听筒会发出音频信号并采集返回的信号,通过分析返回的信号可以判断出耳机的听筒是否位于用户的耳道中。举例说明,通过耳机的听筒发出特定频率的音频信号(例如超声波信号),该音频信号经过不同障碍物会发生不同的效应,此时采集从听筒周围的信号,并对采集的信号进行分析比对。若检测出返回的信号与人耳数据匹配时,则判定耳机已插入用户耳朵,即此时耳机处理佩戴状态;若检测出返回的信号与人耳数据不匹配时,则判定耳机已远离用户耳朵,即此时耳机处理非佩戴状态。

步骤306:根据所述音频处理装置的使用状态生成对应的控制指令。

根据预先存储的耳机的使用状态与控制指令的映射关系,可以根据当前的耳机所处的使用状态生成对应的控制指令。其中,该控制指令用于控制与耳机进行通信的终端执行对应的指令交互操作。

可选地,可以通过检测耳机的使用状态是否发生变化;当耳机由非佩戴状态切换为佩戴状态时,根据预设播放策略进行音频播放;当所述耳机由佩戴状态切换为非佩戴状态时,则控制所述耳机暂停播放音频,若在预设时长内检测到所述耳机保持非佩戴状态,则关闭所述终端上用于播放音频的应用程序。

可选地,当耳机由非佩戴状态切换为佩戴状态时,还可以开启与所述耳机进行通信的终端上的音乐播放应用,并控制所述音乐播放应用继续播放前一次播放记录所指定的音频。

可选地,当耳机由非佩戴状态切换为佩戴状态时,还可以获取当前佩戴用户的身份信息;当所述佩戴用户的身份信息与预设身份信息匹配时,根据与所述预设身份信息对应的预设播放列表进行音频播放。

可以理解的是,根据耳机所处的使用状态生成的控制指令还可以控制终端执行其他指令交互操作,例如当耳机处于佩戴状态时控制终端的显示页面进行个性化显示等,本实施例不再一一举例说明。

步骤308:根据所述控制指令控制与所述音频处理装置进行通信的终端,并完成与所述控制指令对应的指令交互操作。

具体地,将获取的控制指令传送至于所述耳机进行通信的终端,并指示该终端执行与该控制指令对应的指令交互操作。其中,指令交互操作包括但不限于播放/暂停音乐、切换音乐歌曲、调节播放音量、打开预设应用程序、打开语音助手等,可选地,该指令交互操作还可以是搜索、收藏、下载或共享正在播放的音频信号,还可以是发起电话呼叫,结束电话呼叫、录制等。当然,还可以根据用户的使用习惯,添加或删除指令交互操作的内容,本实施例对此不作限定。

举例来说,可以耳机识别的控制指令控制终端上的预设应用程序执行相应的操作,其中,该应用程序可以为音乐播放器类、视频播放器类、收音机播放器类、通话类等等;该应用程序还可以是语音助手,通过开启语音助手识别用户的语音指令,完成对终端控制操作。可以理解的是,本实施例并不限于上述举例说明,在此,不再一一列举说明。

上述信息处理方法,基于音频处理装置播放的音频信号,获取与当前用户的的耳朵内部结构相关联的声学特征模型;根据当前用户的声学特征模型获取所述音频处理装置的使用状态;根据所述音频处理装置的使用状态生成对应的控制指令;根据所述控制指令控制与所述音频处理装置进行通信的终端,并完成与所述控制指令对应的指令交互操作。通过上述方法,能够根据音频处理装置的使用状态实现智能化音频播放控制,在用户不需要使用音频处理装置时能够节省终端功耗,并且使用户减少了繁琐的播放控制操作,提升用户体验。

在一个实施例中,如图4所示,基于音频处理装置播放的音频信号,获取与当前用户的的耳朵内部结构相关联的声学特征模型,也即步骤302包括:

步骤402:获取所述音频处理装置当前播放的音频信号。

获取耳机当前播放的音频信号,该音频信号可以为预设应用程序播放的多媒体文件而发出的音乐、语音信号,或用户听力范围以外的声音信号,该音频信号还可以为通过过程中用户本人或联系人的语音信号等。

步骤404:基于播放所述音频信号的电声换能器,采集所述音频信号经过耳朵内部结构的反射和振动后形成的回声信号。

耳机包括电声换能器,电声转换器可以作为扬声器,将音频信号对应的电信号转换成用户可以听到的声波信号。同时,电声换能器对用户耳朵内部结构(耳道)中的声波非常敏感,能够引起扬声器纸盆的振动,带动与纸盆相连的线圈在永久磁体的磁场中作切割磁力线的运动,从而产生随着声波的变化而变化的电流(产生电流的现象在物理学上称为电磁感应现象),同时,在线圈两端将输出音频的电动势。因此,电声转换器还可以采集音频信号经耳朵内部结构的反射和振动后而产生的声学回声信号。也即,电声换能器也可以作为麦克风来使用。其中,麦克风的原理是在所述电声换能器进行能量逆向转换后,将声信号转换成机械振动后再转换成电信号,从而实现回声信号的采集功能。

电声换能器,尽管其类型、功能或工作状态不同,它们都包括两个基本组成部分,即电系统和机械振动系统,在电声换能器内部,电系统和机械振动系统之间通过某种物理效应相互联系,以完成能量的转换。

基于播放所述音频信号的电声换能器录制所述音频信号经耳朵内部结构的反射和振动而形成的声学回声信号,不需要通过在耳机内额外设置麦克风来采集声学回声信号,节约了成本,简化了耳机的内部结构。

可选的,还可以通过设置在耳机中的麦克风来采集所述音频信号经耳朵内部结构的反射和振动而形成的声学回声信号。其中,当耳机戴入用户的耳朵中时,其麦克风设置在耳机与用户耳朵内部结构相接触的一侧,也即,麦克风设置在设置扬声器通孔的耳机壳体上。

步骤406:根据所述音频信号、回声信号确定与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型。

其中,将耳机扬声器播放的音频信号为s(t),麦克风采集到的耳道中的声学回声信号为r(t),与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型用w(t)来表示,因此可以得到如下表达式:

r(t)=s(t)*w(t)(1)

式中,w(t)是一个能够反映耳机和用户耳朵耦合的参量,可以用来表征耳机被放置在用户耳朵内的空间的声学特征。公式(1)中,音频信号为s(t)与声学回声信号为r(t)可以通过耳机或电子设备设置的音频电路监测获得,进而可以获取与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型w(t)。其中,声学特征模型w(t)可以理解为耳机当前所在用户耳朵内部结构的空间特征,也即,可以用不同的声学特征模型w(t)来表征耳机位于用户耳朵内部的不同位置。相应的,还可以用声学特征模型w(t)来表征每个用户的的耳纹特征。

进一步的,上述公式(1)中还可以增加一项噪声因子e(t),其中噪声因子e(t)包括环境噪声和电路噪声;环境噪声为在没有播放音频信号s(t)时,录音声学回声信号的过程中产生的环境噪声,该环境噪声可以有额外的麦克风来采集;电路噪声为耳机内置电路中而引起的噪声,是耳机的固有属性。增加噪声因子e(t)为已知参数,考虑噪声因子e(t)后,其公式(1)可以修订为:

r(t)=s(t)*w(t)+e(t)(2)

公式(2)中,新增加的噪声因子e(t)、音频信号为s(t)以及声学回声信号为r(t)均为已知参数,进而可以获取与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型w(t)。

在一个实施例中,如图5所示,根据当前用户的声学特征模型获取所述音频处理装置的使用状态,也即步骤304包括:

步骤502:根据音频处理装置播放的音频信号,持续获取所述音频处理装置采集的回声信号。

由于用户在佩戴耳机的过程中,耳机位于耳朵内部的位置可能会发生变化,例如当用户在使用耳机的过程中可能会将耳机取下,然后一段时间后又将耳机戴上,在这个过程中耳机的位置发生变化。本实施例根据当前播放的音频信号,持续获取耳机采集的回声信号,由于该回声信号是由音频信号经过耳朵内部结构的反射和振动后而形成的,所以通过分析该回声信号与音频信号的函数关系式即可获取耳机在用户耳朵内部的位置变化情况。

步骤504:根据所述音频信号和获取的回声信号构建声学特征模型的变化曲线。

具体地,如图6所示,为用户在使用过程中声学特征模型的变化曲线示意图,由图可知,在用户佩戴耳机的过程中,随着时间t的变化,当用户摘除耳机时,通过耳机获取到的用户的声学特征模型w(t)呈现不断上升的趋势,由于声学特征模型w(t)表示耳机当前所在用户耳朵内部结构的空间特征,表明耳机位于用户耳朵内部的位置出现向外不断移动的现象,也即表明此时耳机处于不在位的状态。

可选地,用户使用耳机的过程中,当用户摘除耳机后,再次戴上耳机时,通过耳机获取到的用户的声学特征模型w(t)随着时间t的增加出现不断下降的趋势,表明此时耳机不断靠近用户的耳道,也即表明此时耳机处于在位的状态。

由上述分析可知,耳机获取的用户声学特征模型w(t)的变化曲线表征了耳机在用户耳朵内的位置状态,对该声学特征模型w(t)的变化曲线进行积分运算后即可获得位置参量,函数表达式可表示为:

进一步地,根据该位置参量的参数值即可获得如步骤506和步骤508所述的音频处理装置的使用状态。

步骤506:当所述声学特征模型的参数值小于预设阈值时,所述音频处理装置处于佩戴状态。

步骤508:当所述声学特征模型的参数值大于预设阈值时,所述音频处理装置处于非佩戴状态。

本实施例提供的信息处理方法,通过在用户佩戴耳机的过程中,根据耳机播放的音频信号持续获取耳机采集的回声信号,根据所述音频信号和获取的回声信号构建声学特征模型的变化曲线,对所述声学特征模型的变化曲线进行积分运算后获得耳机的使用状态,能够实时获取用户在使用耳机过程中耳机的在位状态,实现对耳机在位情况的监控,以便对与耳机连接的终端进行控制操作,实现智能化的控制效果,提升用户使用体验。

在一个实施例中,如图7所示,该信息处理方法还包括:

步骤702:获取当前佩戴用户的身份信息。

根据声学特征模型还可以用于生成声学签名以验证用户身份,也即生成用户的耳纹信息,其中耳纹是一种人们身上特有的特征,就像指纹和脸部长相一样,独一无二。

举例说明,用户初次使用耳机时,需要对用户的耳纹信息进行初始化,并将用户的耳纹信息存入预设系统构建的耳纹数据库中,以便对用户的身份进行验证。具体地,系统提示用户将耳机佩戴至预设标准位置后对用户的耳纹信息进行识别与存储,其中预设标准位置可以根据用户佩戴习惯进行设定与调校。当用户佩戴耳机后,系统获取当前用户的耳纹特征,并调用耳纹数据库中的耳纹信息进行数据匹配;若当前用户的耳纹特征能够与耳纹数据库中的耳纹信息匹配,则提示用户“身份认证成功”。若当前用户的耳纹特征与预设用户的耳纹信息不匹配,则存储当前用户的耳纹信息后,提示用户“身份注册成功”。

步骤704:当所述佩戴用户的身份信息与预设身份信息匹配时,根据与所述预设身份信息对应的预设播放列表进行音频播放。

当所述佩戴用户的身份信息与预设身份信息匹配时,也即当前使用者为耳机的预设用户,例如机主。则根据与所述预设身份信息对应的预设播放列表进行音频播放。例如可以根据预设用户的听歌喜好进行音乐推荐,记录歌曲播放的频次,将播放频率高的歌曲放入优先播放列表,当识别到特定用户戴上耳机后,播放已记录的优先播放列表内的歌曲。

具体地,记录所述预设身份信息对应的用户对音频文件的收听频率,根据所述收听频率大于预设频率的音频文件生成预设播放列表,将所述预设播放列表中的音频文件作为音频播放对象。

举例说明,记录用户耳道信息对应的每首歌的播放次数,设定一个歌曲播放阈值,例如设定歌曲播放阈值为10次,被播放次数超过此阈值的歌曲,可默认为用户对该歌曲的喜好程度较高。若检测到用户播放歌曲一、歌曲二和歌曲三的次数均超过了歌曲播放阈值,则将这三首歌曲加入预设播放列表中。当检测到用户佩戴耳机时,将预设播放列表中的音频文件作为播放对象。

本实施例提供的方法,通过获取当前佩戴用户的身份信息,当所述佩戴用户的身份信息与预设身份信息匹配时,根据与所述预设身份信息对应的预设播放列表进行音频播放,能够根据用户的喜好进行歌曲优先播放,提升用户的听觉体验。

应该理解的是,虽然上述实施例对应的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图3-7中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

如图8所示,在一个实施例中,提供一种信息处理装置,该装置包括:特征模型获取模块810、使用状态获取模块820、控制指令生成模块830和控制指令执行模块840。

特征模型获取模块810,用于基于音频处理装置播放的音频信号,获取与当前用户的的耳朵内部结构相关联的声学特征模型;

使用状态获取模块820,用于根据当前用户的声学特征模型获取所述音频处理装置的使用状态;

控制指令生成模块830,用于根据所述音频处理装置的使用状态生成对应的控制指令;

控制指令执行模块840,用于根据所述控制指令控制与所述音频处理装置进行通信的终端,并完成与所述控制指令对应的指令交互操作。

上述信息处理装置,基于音频处理装置播放的音频信号,获取与当前用户的的耳朵内部结构相关联的声学特征模型;根据当前用户的声学特征模型获取所述音频处理装置的使用状态;根据所述音频处理装置的使用状态生成对应的控制指令;根据所述控制指令控制与所述音频处理装置进行通信的终端,并完成与所述控制指令对应的指令交互操作。通过上述装置,能够根据音频处理装置的使用状态实现智能化音频播放控制,在用户不需要使用音频处理装置时能够节省终端功耗,并且使用户减少了繁琐的播放控制操作,提升用户体验。

在一个实施例中,特征模型获取模块810还用于获取所述音频处理装置当前播放的音频信号;基于播放所述音频信号的电声换能器,采集所述音频信号经过耳朵内部结构的反射和振动后形成的回声信号;根据所述音频信号、回声信号确定与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型。

在一个实施例中,使用状态获取模块820还用于根据音频处理装置播放的音频信号,持续获取所述音频处理装置采集的回声信号;根据所述音频信号和获取的回声信号构建声学特征模型的变化曲线;当所述声学特征模型的参数值小于预设阈值时,所述音频处理装置处于佩戴状态;当所述声学特征模型的参数值大于预设阈值时,所述音频处理装置处于非佩戴状态。

在一个实施例中,控制指令生成模块830还用于检测所述音频处理装置的使用状态是否发生变化;当所述音频处理装置由非佩戴状态切换为佩戴状态时,根据预设播放策略进行音频播放;当所述音频处理装置由佩戴状态切换为非佩戴状态时,则控制所述音频处理装置暂停播放音频,若在预设时长内检测到所述音频处理装置保持非佩戴状态,则关闭所述终端上用于播放音频的应用程序。

在一个实施例中,控制指令生成模块830还用于开启与所述音频处理装置进行通信的终端上的音乐播放应用,并控制所述音乐播放应用继续播放前一次播放记录所指定的音频。

在一个实施例中,该信息处理装置还包括信息获取模块,用于获取当前佩戴用户的身份信息;当所述佩戴用户的身份信息与预设身份信息匹配时,根据与所述预设身份信息对应的预设播放列表进行音频播放。

在一个实施例中,控制指令执行模块840还用于记录所述预设身份信息对应的用户对音频文件的收听频率;根据所述收听频率大于预设频率的音频文件生成预设播放列表;将所述预设播放列表中的音频文件作为音频播放对象。

上述信息处理装置中各个模块的划分仅用于举例说明,在其他实施例中,可将信息处理装置按照需要划分为不同的模块,以完成上述信息处理装置的全部或部分功能。

关于信息处理装置的具体限定可以参见上文中对于信息处理方法的限定,在此不再赘述。上述信息处理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。

本申请实施例中提供的信息处理装置中的各个模块的实现可为计算机程序的形式。该计算机程序可在终端或服务器上运行。该计算机程序构成的程序模块可存储在终端或服务器的存储器上。该计算机程序被处理器执行时,实现本申请实施例中所描述的信息处理方法的步骤。

本申请实施例还提供了一种耳机,该耳机包括电声换能器、存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器与所述电声换能器及所述存储器电连接,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述各实施例中所描述的信息处理方法。

本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。一个或多个包含计算机可执行指令的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上述各实施例中所描述的信息处理方法。

本申请实施例还提供了一种计算机程序产品。一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各实施例中所描述的信息处理方法。

本申请实施例还提供了一种终端设备。如图9所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、pda(personaldigitalassistant,个人数字助理)、pos(pointofsales,销售电子设备)、车载电脑、穿戴式设备等任意终端设备,以终端设备为手机为例:

图9为与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图9,手机包括:射频(radiofrequency,rf)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、无线保真(wirelessfidelity,wifi)模块970、处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图9所示的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

其中,rf电路910可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,可将基站的下行信息接收后,给处理器980处理;也可以将上行的数据发送给基站。通常,rf电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte))、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。

存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括程序存储区和数据存储区,其中,程序存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能的应用程序、图像播放功能的应用程序等)等;数据存储区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、通讯录等)等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机900的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元930可包括操作面板931以及其他输入设备932。操作面板931,也可称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在操作面板931上或在操作面板931附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。在一个实施例中,操作面板931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器980,并能接收处理器980发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现操作面板931。除了操作面板931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)等中的一种或多种。

显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元940可包括显示面板941。在一个实施例中,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板941。在一个实施例中,操作面板931可覆盖显示面板941,当操作面板931检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器980以确定触摸事件的类型,随后处理器980根据触摸事件的类型在显示面板941上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,操作面板931与显示面板941是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将操作面板931与显示面板941集成而实现手机的输入和输出功能。

手机900还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及距离传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板941的亮度,距离传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板941和/或背光。运动传感器可包括加速度传感器,通过加速度传感器可检测各个方向上加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;此外,手机还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器等。

音频电路960、扬声器961和传声器962可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号输出;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经rf电路910可以发送给另一手机,或者将音频数据输出至存储器920以便后续处理。

wifi属于短距离无线传输技术,手机通过wifi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了wifi模块970,但是可以理解的是,其并不属于手机900的必须构成,可以根据需要而省略。

处理器980是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监听。在一个实施例中,处理器980可包括一个或多个处理单元。在一个实施例中,处理器980可集成应用处理器和调制解调器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;调制解调器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器980中。比如,该处理器980可集成应用处理器和基带处理器,基带处理器与和其它外围芯片等可组成调制解调器。手机900还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

在一个实施例中,手机900还可以包括摄像头、蓝牙模块等。

在本申请实施例中,该手机所包括的处理器执行存储在存储器上的计算机程序时实现上述所描述的信息处理方法。

在处理器上运行的计算机程序的执行时,能够根据音频处理装置的使用状态实现智能化音频播放控制,在用户不需要使用音频处理装置时能够节省终端功耗,并且使用户减少了繁琐的播放控制操作,提升用户体验。

本申请所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用可包括非易失性和/或易失性存储器。合适的非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram),它用作外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)。

以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

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