一种处理操作信号的方法及设备与流程

文档序号:17988585发布日期:2019-06-22 00:36阅读:156来源:国知局
一种处理操作信号的方法及设备与流程

本申请涉及但不限于互联网技术领域,尤其涉及一种处理操作信号的方法及设备。



背景技术:

随着互联网技术的快速发展,各种多人交互式应用(例如多人在线游戏)也逐渐得到广泛的应用。随着具有触摸屏的移动终端的普及,越来越多的人使用具有触摸屏的移动终端运行多人交互式应用。在没有多人交互式应用专用的操控设备(例如手柄)时,如何在具有触摸屏的移动终端较为方便的对应用进行复杂的控制是需要解决的技术问题。



技术实现要素:

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种处理操作信号的方法及设备。

本发明提供的处理操作信号的方法,应用于带有触摸屏的设备,包括:

设置n个虚拟键,确定所述n个虚拟键的形状和在显示屏的独立覆盖区域;n为大于1的整数,至少两个虚拟键的覆盖区域具有交集区域;

显示所述应用的视频图像,在所述视频图像上叠加显示所述n个虚拟键;

检测到触屏信号后,确定所述触屏信号对应的触屏区域,确定此触屏区域的中心点;

确定所述中心点所属的所有独立覆盖区域;

将所述中心点所属的所有独立覆盖区域对应的虚拟键作为目标虚拟键;

确定所述触屏信号对应的操控命令为按下所述目标虚拟键;

其中,所述目标虚拟键的个数为一个以上时,所述触屏信号对应的操控命令为同时按下所述目标虚拟键。

进一步地,上述操控信号处理的方法还具有以下特点:

所述方法还包括:检测到所述触屏信号消失后,停止发出所述触屏信号对应的操控命令。

进一步地,上述操控信号处理的方法还具有以下特点:

所述方法还包括:检测到所述触屏信号后,继续检测到以所述触屏信号的触屏区域为起点的滑屏移动轨迹时,以预设时间间隔检测所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域,确定触屏区域的中心点,确定所述中心点所属的所有独立覆盖区域,将所述中心点所属的所有独立覆盖区域对应的虚拟键作为目标虚拟键,确定所述滑屏移动轨迹中的触屏信号对应的操控命令为按下所述目标虚拟键。

进一步地,上述操控信号处理的方法还具有以下特点:

检测到所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点不属于任何独立覆盖区域时,确定此触屏信号对应的操控命令为空。

进一步地,上述操控信号处理的方法还具有以下特点:

所述滑屏移动轨迹包括以下轨迹中的一种:

所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从n逐渐减少;

所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从n逐渐减少至0;

所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从1逐渐增加;

所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从1至n-1中任一数增加1;

所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从2至n中任一数减少1。

进一步地,上述操控信号处理的方法还具有以下特点:

设置n个虚拟键包括:显示n个带有可调节点的基础图形,根据接收到的针对可调节点的拖拽信号调整相应基础图形的形状。

进一步地,上述操控信号处理的方法还具有以下特点:

所述在所述视频图像上叠加显示所述n个虚拟键包括:根据用户设置的透明度指数设置所述n个虚拟键的透明度。

本发明提供的处理操作信号的设备,具有触摸屏,包括:

设置模块,用于设置n个虚拟键,确定所述n个虚拟键的形状和在显示屏的独立覆盖区域;n为大于1的整数,至少两个虚拟键的覆盖区域具有交集区域;

显示模块,显示所述应用的视频图像,在所述视频图像上叠加显示所述n个虚拟键;

检测模块,检测到触屏信号后,确定所述触屏信号对应的触屏区域,确定此触屏区域的中心点;

处理模块,确定所述中心点所属的所有独立覆盖区域;将所述中心点所属的所有独立覆盖区域对应的虚拟键作为目标虚拟键;确定所述触屏信号对应的操控命令为按下所述目标虚拟键;

其中,所述目标虚拟键的个数为一个以上时,所述触屏信号对应的操控命令为同时按下所述目标虚拟键。

进一步地,上述操控信号处理的设备还具有以下特点:

所述检测模块,还用于在检测到所述触屏信号后,继续检测到以所述触屏信号的触屏区域为起点的滑屏移动轨迹时,以预设时间间隔检测所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域,确定触屏区域的中心点。

进一步地,上述操控信号处理的设备还具有以下特点:

所述处理模块,还用于在所述检测模块检测到所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点不属于任何独立覆盖区域时,确定此触屏信号对应的操控命令为空;

所述滑屏移动轨迹包括以下轨迹中的一种:

所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从n逐渐减少;

所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从n逐渐减少至0;

所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从1逐渐增加;

所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从1至n-1中任一数增加1;

所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从2至n中任一数减少1。

本发明可以方便用户对应用的操控,尤其是需要使用多个控制键的不同控制组合的方式来对应用进行操控时,可以大大提高用户操控的便捷性。对于一些具有专业操控设备的应用,可以使用户在普通的移动终端上进行方便操控,不会受到只能使用专业操控设备的限制。

附图说明

构成本发明的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是处理操作信号的方法的流程图;

图2是移动终端上的虚拟按键的一种示意图;

图3是移动终端上的虚拟按键的另一种示意图;

图4是移动终端上的虚拟按键的另一种示意图;

图5是移动终端上在虚拟按键上的滑屏移动轨迹的操作示意图;

图6是移动终端上在虚拟按键上的滑屏移动轨迹的另一操作示意图;

图7是移动终端上在虚拟按键上的滑屏移动轨迹的另一操作示意图;

图8是移动终端上在虚拟按键上的滑屏移动轨迹的另一操作示意图;

图9是处理操作信号的设备的结构图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互任意组合。

本发明中处理操作信号的方法应用于带有触摸屏的设备,如图1所示,处理操作信号的方法包括:

步骤101,设置n个虚拟键,确定n个虚拟键的形状和在显示屏的独立覆盖区域;n为大于1的整数,至少两个虚拟键的覆盖区域具有交集区域;

步骤102,显示应用的视频图像,在视频图像上叠加显示所述n个虚拟键;

步骤103,检测到触屏信号后,确定触屏信号对应的触屏区域,确定触屏区域的中心点;

步骤104,确定中心点所属的所有独立覆盖区域;将中心点所属的所有独立覆盖区域对应的虚拟键作为目标虚拟键;确定触屏信号对应的操控命令为按下目标虚拟键;其中,目标虚拟键的个数为一个以上时,触屏信号对应的操控命令为同时按下所述目标虚拟键。

具体的:

步骤101中设置n个虚拟键包括:设置实体操作设置上实体按键与虚拟键的映射关系。最常见的方式是,实体操作设置上的一个实体按键对应于一个虚拟按键。例如,实体操作设置是一种游戏专用手柄时,手柄上的x键对应于移动终端(例如手机上)在运行一游戏应用时的一个虚拟键,手柄上的y键对应于另一虚拟键。此两个虚拟键具有交集区域。如图2所示。

虚拟键的形状可以是圆形、椭圆形、矩形等规则形状,也可以是用户自定义的不规则形状。

n个虚拟键的形状和覆盖区域的面积可以完全相同,也可以不同。以图2为例,图2中的两个虚拟键的形状和覆盖区域的面积完全相同。而图3所示的两个虚拟键的形状和覆盖区域的面积均不相同。虚拟键的形状和覆盖区域的面积不构成对本方案的发明思想的限制。

设置n个虚拟键具体包括:显示n个带有可调节点的基础图形,根据接收到的针对可调节点的拖拽信号调整相应基础图形的形状。显示n个带有可调节点的基础图形时的状态可以是各种情况的,例如,各基础图形可以是完全无交集的,也可以是至少两个是具有交集区域的。此基础图形可以是圆形、椭圆形、矩形等规则形状,也可以是不规则形状。

步骤102中,在视频图像上叠加显示n个虚拟键包括:根据用户设置的透明度指数设置n个虚拟键的透明度,此透明度的范围从0%至100%,透明度为0%时,可以完全不显示虚拟键,虚拟键的位置长期固定不变,用户可以根据长期的使用习惯获知n个虚拟键的位置。透明度为100%时,n个虚拟键的区域会完全遮挡住应用的图像,特别应用于n个虚拟键不影响观看图像的情景。

在执行上述方法完成后,还包括检测到所述触屏信号消失后,停止发出所述触屏信号对应的操控命令。

举例说明如下:

例一:

如图2中所示的虚拟键设置方式。触摸屏上实时显示一款游戏应用的场景,在场景图像上叠加显示有虚拟键。虚拟键的数量共2个,此2个虚拟键具有交集区域。第一个虚拟键对应于游戏手柄的x键,第二个虚拟键对应于游戏手柄的y键。两个虚拟键的独立覆盖区域的交集是ab区域。

检测到触屏信号后,确定触屏信号对应的触屏区域,确定触屏区域的中心点;确定中心点属于两个虚拟键的ab区域时,将2个虚拟键均作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为同时按下两个虚拟键;对应于手柄的操作为同时按下x键和y键。检测到触屏信号消失后,停止发出同时按下两个虚拟键的指示,对应于手柄的操作为同时松开x键和y键。

例二:

如图4中所示的虚拟键设置方式。触摸屏上实时显示一款游戏应用的场景,在场景图像上叠加显示有虚拟键。虚拟键的数量共3个,此3个虚拟键中两两均具有交集区域。第一个虚拟键对应于游戏手柄的x键,第二个虚拟键对应于游戏手柄的y键,第三个虚拟键对应于游戏手柄的z键。第一个虚拟键、第二个虚拟键、第三个虚拟键的合集是abc区域。

检测到触屏信号后,确定触屏信号对应的触屏区域,确定触屏区域的中心点;确定中心点属于abc区域时,将3个虚拟键均作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为同时按下3个虚拟键;对应于手柄的操作为同时按下x键、y键和z键。检测到触屏信号消失后,停止发出同时按下3个虚拟键的指示,对应于手柄的操作为同时松开x键、y键和z键。

本方法还包括:检测到触屏信号后,继续检测到以此触屏信号的触屏区域为起点的滑屏移动轨迹时,以预设时间间隔检测滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域,确定触屏区域的中心点,确定中心点所属的所有独立覆盖区域,将中心点所属的所有独立覆盖区域对应的虚拟键作为目标虚拟键,确定滑屏移动轨迹中的触屏信号对应的操控命令为按下所述目标虚拟键。

滑屏移动轨迹包括以下轨迹中的一种:

滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从n逐渐减少;

滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从n逐渐减少至0;

滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从1逐渐增加;

滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从1至n-1中任一数增加1;

滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从2至n中任一数减少1。

举例说明:

举例一:

如图5中所示的虚拟键设置方式。触摸屏上实时显示一款游戏应用的场景,在场景图像上叠加显示有虚拟键。虚拟键的数量共2个,此2个虚拟键具有交集区域。第一个虚拟键对应于游戏手柄的x键,第二个虚拟键对应于游戏手柄的y键。第一个虚拟键与第二个虚拟键的交集区域为ab区域,第一个虚拟键的独立覆盖区域包括a区域和ab区域的集合,第一个虚拟键的独立覆盖区域包括b区域和ab区域的集合。

检测到触屏信号后,确定触屏信号对应的触屏区域,确定触屏区域的中心点属于ab区域时,将2个虚拟键均作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为同时按下两个虚拟键;对应于手柄的操作为同时按下x键和y键。后续检测到以此触屏信号的触屏区域为起点的滑屏移动轨迹,滑动到a区域,以预设时间间隔(0.1秒)检测滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域,确定触屏区域的中心点,确定中心点所属的所有独立覆盖区域,检测到当前滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点只属于a区域时,将第一个虚拟键作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为按下第一虚拟键,对应于手柄的操作为只按下x键。检测到滑屏移动轨迹结束后即触屏信号消失后,停止发出按下第一个虚拟键的指示,对应于手柄的操作为松开x键。

举例二:

如图6中所示的虚拟键设置方式。触摸屏上实时显示一款游戏应用的场景,在场景图像上叠加显示有虚拟键。虚拟键的数量共3个,此3个虚拟键中两两均具有交集区域。第一个虚拟键对应于游戏手柄的x键,第二个虚拟键对应于游戏手柄的y键,第三个虚拟键对应于游戏手柄的z键。第一个虚拟键、第二个虚拟键、第三个虚拟键的合集是abc区域。第一个虚拟键和第二个虚拟键的交集区域中除了abc区域的部分为ab区域,第一个虚拟键和第三个虚拟键的交集区域中除了abc区域的部分为ac区域,第二个虚拟键和第三个虚拟键的交集区域中除了abc区域的部分为bc区域。

检测到触屏信号后,确定触屏信号对应的触屏区域,确定触屏区域的中心点属于abc区域时,将3个虚拟键均作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为同时按下3个虚拟键;对应于手柄的操作为同时按下x键、y键和z键。后续检测到以此触屏信号的触屏区域为起点的滑屏移动轨迹,滑动到ab区域,以预设时间间隔(0.1秒)检测滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域,确定触屏区域的中心点,确定中心点所属的所有独立覆盖区域,检测到当前滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点属于ab区域时,将第一个虚拟键和第二个虚拟键作为目标虚拟键,对应于手柄的操作为同时只按下x键和y键。检测到当前滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点只属于a区域时,将第一个虚拟键作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为按下第一虚拟键,对应于手柄的操作为只按下x键,对应于手柄的操作为只按下x键。检测到滑屏移动轨迹结束后即触屏信号消失后,停止发出按下第一个虚拟键的指示,对应于手柄的操作为松开x键。

本方法还包括:检测到所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点不属于任何独立覆盖区域时,确定此触屏信号对应的操控命令为空。

示例一:

如图7中所示的虚拟键设置方式。触摸屏上实时显示一款游戏应用的场景,在场景图像上叠加显示有虚拟键。虚拟键的数量共2个,此2个虚拟键具有交集区域。第一个虚拟键对应于游戏手柄的x键,第二个虚拟键对应于游戏手柄的y键。第一个虚拟键与第二个虚拟键的交集区域为ab,第一个虚拟键的独立覆盖区域包括a区域和ab区域的集合,第一个虚拟键的独立覆盖区域包括b区域和ab区域的集合。

检测到触屏信号后,确定触屏信号对应的触屏区域,确定触屏区域的中心点属于ab区域时,将2个虚拟键均作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为同时按下两个虚拟键;对应于手柄的操作为同时按下x键和y键。

后续检测到以此触屏信号的触屏区域为起点的滑屏移动轨迹,滑动到a区域,以预设时间间隔(0.1秒)检测滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域,确定触屏区域的中心点,确定中心点所属的所有独立覆盖区域,检测到当前滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点只属于a区域时,将第一个虚拟键作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为按下第一虚拟键,对应于手柄的操作为只按下x键。

后续检测到滑屏移动轨迹滑动出所有虚拟键的独立覆盖区域之外时,确定触屏信号对应的操控命令为空。

后续检测到滑屏移动轨迹滑动回a区域,将第一个虚拟键作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为按下第一虚拟键,对应于手柄的操作为只按下x键。

后续检测到滑屏移动轨迹滑动回ab区域,将第一个虚拟键和第二个虚拟键作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为同时按下第一虚拟键和第二虚拟键,对应于手柄的操作为同时按下x键和y键。

检测到滑屏移动轨迹结束后即触屏信号消失后,停止发出同时按下第一个虚拟键和第二虚拟键的指示,对应于手柄的操作为同时松开x键和y键。

示例二:

如图8中所示的虚拟键设置方式。触摸屏上实时显示一款游戏应用的场景,在场景图像上叠加显示有虚拟键。虚拟键的数量共3个,此3个虚拟键中两两均具有交集区域。第一个虚拟键对应于游戏手柄的x键,第二个虚拟键对应于游戏手柄的y键,第三个虚拟键对应于游戏手柄的z键。第一个虚拟键、第二个虚拟键、第三个虚拟键的合集是abc区域。第一个虚拟键和第二个虚拟键的交集区域中除了abc区域的部分为ab区域,第一个虚拟键和第三个虚拟键的交集区域中除了abc区域的部分为ac区域,第二个虚拟键和第三个虚拟键的交集区域中除了abc区域的部分为bc区域。

检测到触屏信号后,确定触屏信号对应的触屏区域,确定触屏区域的中心点属于abc区域时,将3个虚拟键均作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为同时按下3个虚拟键;对应于手柄的操作为同时按下x键、y键和z键。

后续检测到以此触屏信号的触屏区域为起点的滑屏移动轨迹,以预设时间间隔(0.1秒)检测滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域。

确定滑屏移动轨迹的触屏区域的中心点,确定中心点所属的所有独立覆盖区域,检测到当前滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点属于ab区域时,将第一个虚拟键和第二个虚拟键作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为同时按下第一虚拟键和第二个虚拟键,对应于手柄的操作为同时按下x键和y键。

后续检测到滑屏移动轨迹滑到a区域时,将第一个虚拟键作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为按下第一虚拟键,对应于手柄的操作为只按下x键。

后续检测到滑屏移动轨迹滑动出所有虚拟键的独立覆盖区域之外时,确定触屏信号对应的操控命令为空,对应于手柄的操作为无操作。

后续检测到滑屏移动轨迹滑动回a区域,将第一个虚拟键作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为按下第一虚拟键,对应于手柄的操作为只按下x键。

后续检测到滑屏移动轨迹滑动回ac区域,将第一个虚拟键和第三个虚拟键作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为按下第一虚拟键和第三个虚拟键,对应于手柄的操作为同时按下x键和z键。

后续检测到滑屏移动轨迹滑动回abc区域,将第一个虚拟键、第二个虚拟键和第三个虚拟键作为目标虚拟键,确定此触屏信号对应的操控命令为同时按下第一虚拟键、第二个虚拟键和第三个虚拟键,对应于手柄的操作为同时按下x键、y键和z键。

检测到滑屏移动轨迹结束后即触屏信号消失后,停止发出同时按下第一个虚拟键、第二个虚拟键和第三虚拟键的指示,对应于手柄的操作为同时松开x键、y键和z键。

除了上述各种举例,本发明对于滑屏移动轨迹的起始点不做限制,任何经由所有虚拟键的覆盖区域内的滑屏移动轨迹均适用于本发明的方案。

本发明中处理操作信号的设备是具有触摸屏的设备,典型的,可以是各种移动终端和手机,如图9所示,处理操作信号的设备包括:

设置模块,用于设置n个虚拟键,确定所述n个虚拟键的形状和在显示屏的独立覆盖区域;n为大于1的整数,至少两个虚拟键的覆盖区域具有交集区域;

显示模块,显示所述应用的视频图像,在所述视频图像上叠加显示所述n个虚拟键;

检测模块,检测到触屏信号后,确定所述触屏信号对应的触屏区域,确定此触屏区域的中心点;

处理模块,确定所述中心点所属的所有独立覆盖区域;将所述中心点所属的所有独立覆盖区域对应的虚拟键作为目标虚拟键;确定所述触屏信号对应的操控命令为按下所述目标虚拟键;

其中,所述目标虚拟键的个数为一个以上时,所述触屏信号对应的操控命令为同时按下所述目标虚拟键。

此装置中:

处理模块还用于在检测模块检测到所述触屏信号消失后,停止发出所述触屏信号对应的操控命令;还用于在检测模块检测到所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点不属于任何独立覆盖区域时,确定此触屏信号对应的操控命令为空。

检测模块还用于检测到所述触屏信号后,继续检测到以所述触屏信号的触屏区域为起点的滑屏移动轨迹时,以预设时间间隔检测所述滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域,确定触屏区域的中心点。

滑屏移动轨迹包括以下轨迹中的一种:

滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从n逐渐减少;

滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从n逐渐减少至0;

滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从1逐渐增加;

滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从1至n-1中任一数增加1;

滑屏移动轨迹中的触屏信号的触屏区域的中心点所属的所有独立覆盖区域的个数从2至n中任一数减少1。

设置模块还用于使用以下方法设置n个虚拟键:显示n个带有可调节点的基础图形,根据接收到的针对可调节点的拖拽信号调整相应基础图形的形状。

显示模块,还用于根据用户设置的透明度指数设置所述n个虚拟键的透明度。例如:此装置还包括人机交互模块,用于接收用户设置的透明度指数,显示模块用于根据用户设置的透明度指数设置n个虚拟键的透明度。

本发明可以方便用户对应用的操控,尤其是需要使用多个控制键的不同控制组合的方式来对应用进行操控时,可以大大提高用户操控的便捷性。对于一些具有专业操控设备的应用,可以使用户在普通的移动终端上进行方便操控,不会受到只能使用专业操控设备的限制。

上面描述的内容可以单独地或者以各种方式组合起来实施,而这些变型方式都在本发明的保护范围之内。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。

本领域普通技术人员可以理解,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、系统、装置中的功能模块/单元可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。在硬件实施方式中,在以上描述中提及的功能模块/单元之间的划分不一定对应于物理组件的划分;例如,一个物理组件可以具有多个功能,或者一个功能或步骤可以由若干物理组件合作执行。某些组件或所有组件可以被实施为由处理器,如数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。这样的软件可以分布在计算机可读介质上,计算机可读介质可以包括计算机存储介质(或非暂时性介质)和通信介质(或暂时性介质)。如本领域普通技术人员公知的,术语计算机存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于ram、rom、eeprom、闪存或其他存储器技术、cd-rom、数字多功能盘(dvd)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的物品或者设备中还存在另外的相同要素。

以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,仅仅参照较佳实施例对本发明进行了详细说明。本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围,均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

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