基于HTML5的游戏创建方法及装置与流程

文档序号:17987872发布日期:2019-06-22 00:32阅读:196来源:国知局
基于HTML5的游戏创建方法及装置与流程

本发明实施例涉及互联网技术领域,具体涉及一种基于html5的游戏创建方法及装置。



背景技术:

超文本标记语言5(hypertextmarkuplanguage5,html5)标准已经制定并推广,目前基于htlm5的游戏创建通常小团队通过本地计算机上完成,由于html5的开发具有一定技术门槛,具有一定专业知识的开发者才可进行开发。因此,普通移动端的用户是无法创建html5游戏的。因此,目前的html5游戏的创建具有局限性,无法大规模推广,且容易造成资源浪费,使得游戏次品率高。



技术实现要素:

为此,本发明实施例提供一种基于html5的游戏创建方法及装置,以解决现有技术中在html5游戏的创建具有局限性的问题。

为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:

根据本发明实施例的第一方面,提供一种基于html5的游戏创建方法,包括:

在移动端展示游戏创建平台,所述游戏创建平台包括游戏资源库及至少一个游戏框架,所述游戏框架是基于html5创建的;

获取用户选取的指定游戏框架,并获取用户基于所述游戏资源库选取的指定游戏资源,将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架,并调试运行填充后得到的游戏程序;

若调试运行结果为通过,则在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件。

进一步地,所述在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,还包括:

将所述游戏本地文件上传至公众平台进行审核,若审核通过,则在所述公众平台上发布所述游戏程序。

进一步地,所述在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,还包括:生成所述游戏程序对应的推广链接,并将所述推广链接推送至其它用户。

进一步地,所述获取用户基于所述游戏资源库选取的指定游戏资源,包括:

获取用户在游戏资源库中选取的游戏资源,并获取用户上传的原创游戏资源,将选取的游戏资源及所述原创游戏资源作为所述指定游戏资源。

进一步地,所述将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架之前,还包括:基于预设审核模型,确定所述指定游戏资源的信息敏感度;若所述信息敏感度大于预设阈值,则提示用户所述指定游戏资源中包含违规信息并提示用户重新选取所述指定游戏资源。

进一步地,所述将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架之前,还包括:

获取所述指定游戏资源的数据格式,将所述数据格式与所述指定游戏框架所适用的数据格式进行匹配,若匹配失败,则提示用户重新选取所述指定游戏资源。

进一步地,所述数据格式包括以下信息中至少任意一种,所述以下信息分别为图像分辨率、音频格式及文件大小。

进一步地,所述在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,还包括:

存储所述游戏程序的版本更新信息,所述版本更新信息包括创建者姓名、编辑时间及版权归属信息。

根据本发明实施例的第二方面,提供一种基于html5的游戏创建装置,包括:

展示模块,用于在移动端展示游戏创建平台,所述游戏创建平台包括游戏资源库及至少一个游戏框架,所述游戏框架是基于html5创建的;

第一获取模块,用于获取用户选取的指定游戏框架;

第二获取模块,用于获取用户基于所述游戏资源库选取的指定游戏资源,将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架,并调试运行填充后得到的游戏程序;

第一存储模块,用于当调试运行结果为通过时,则在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件。

根据本发明实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:

至少一个处理器;以及

与处理器通信连接的至少一个存储器,其中:

存储器存储有可被处理器执行的程序指令,处理器调用程序指令能够执行第一方面的各种可能的实现方式中任一种可能的实现方式所提供的基于html5的游戏创建方法。

本发明实施例具有如下优点:通过在移动端展示游戏创建平台,获取用户选取的指定游戏框架,并获取用户基于所述游戏资源库选取的指定游戏资源,将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架,并调试运行填充后得到的游戏程序。若调试运行结果为通过,则在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件。由于通过基于html5创建的游戏创建平台,可以使得普通用户也可以创建游戏,从而使得小程序类型的游戏创建可以大规模推广,适用性更强。而且,还不容易造成资源浪费,使得游戏成品率高。

附图说明

为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。

本说明书所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。

图1为本发明实施例1提供的一种基于html5的游戏创建方法的整体流程示意图;

图2为本发明实施例2提供的一种基于html5的游戏创建装置整体结构示意图;

图3为本发明实施例3提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

超文本标记语言5(hypertextmarkuplanguage5,html5)标准已经制定并推广,目前基于htlm5的游戏创建通常小团队通过本地计算机上完成,由于html5的开发具有一定技术门槛,具有一定专业知识的开发者才可进行开发。因此,普通移动端的用户是无法创建html5游戏的。因此,目前的html5游戏的创建具有局限性,无法大规模推广,且容易造成资源浪费,使得游戏次品率高。

针对上述情形,如图1所述,示出了本发明具体实施例一种基于html5的游戏创建方法的整体流程图,包括:s1、在移动端展示游戏创建平台,所述游戏创建平台包括游戏资源库及至少一个游戏框架,所述游戏框架是基于html5创建的;s2、获取用户选取的指定游戏框架,并获取用户基于所述游戏资源库选取的指定游戏资源,将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架,并调试运行填充后得到的游戏程序;s3、若调试运行结果为通过,则在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件。

其中,游戏创建平台可以由游戏创建服务方所提供,具体可以为app,也可以为网页形式,还可以集成在通信工具,如微信的小程序中。游戏创建平台中的游戏框架可以按照游戏类型划分,如休闲游戏、角色扮演游戏、枪战游戏及棋牌游戏等,本发明实施例对此不作具体限定。游戏资源可以具体包括游戏程序中需要用到的文本、图像、视频及音频等,本发明实施例对此不作具体限定。

本发明实施例提供的方法,通过在移动端展示游戏创建平台,获取用户选取的指定游戏框架,并获取用户基于所述游戏资源库选取的指定游戏资源,将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架,并调试运行填充后得到的游戏程序。若调试运行结果为通过,则在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件。由于通过基于html5创建的游戏创建平台,可以使得普通用户也可以创建游戏,从而使得小程序类型的游戏创建可以大规模推广,适用性更强。而且,还不容易造成资源浪费,使得游戏成品率高。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建方法,所述在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,还包括:将所述游戏本地文件上传至公众平台进行审核,若审核通过,则在所述公众平台上发布所述游戏程序。

为了进一步便于小程序类型的小游戏的推广,创建者在创建完小游戏后,移动端可直接将游戏本体文件上传至公众平台,并在审核通过后发布,从而可以便于小游戏的传播,可以为创建者提供动力,并为其它用户提供更优质的小游戏。

本发明实施例提供的方法,通过在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,将所述游戏本地文件上传至公众平台进行审核,若审核通过,则在所述公众平台上发布所述游戏程序,从而可以进一步促进小程序类型的游戏创建大规模推广,适用性更强。而且,还不容易造成资源浪费,使得游戏成品率高。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建方法,所述在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,还包括:生成所述游戏程序对应的推广链接,并将所述推广链接推送至其它用户。

为了进一步便于小程序类型的小游戏的推广,创建者在创建完小游戏后,移动端可直接生成游戏程序的推广链接,自动推送给对创建者感兴趣的其它用户,或者由创建者指定推送给指定的用户,本发明实施例对此不作具体限定。

本发明实施例提供的方法,通过在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,推送游戏程序对应的推广链接,从而可以进一步促进小程序类型的游戏创建大规模推广,适用性更强。而且,还不容易造成资源浪费,使得游戏成品率高。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建方法,所述获取用户基于所述游戏资源库选取的指定游戏资源,包括:获取用户在游戏资源库中选取的游戏资源,并获取用户上传的原创游戏资源,将选取的游戏资源及所述原创游戏资源作为所述指定游戏资源。

由于游戏资源库中的资源可能相对局限,支持用户上传的原创游戏资源,可提高游戏创建平台的可拓展性。另外,对于创建者上传的以原创游戏资源,若征得创建者同意,游戏资源库可以同样收集原创游戏资源。

本发明实施例提供的方法,通过获取用户在游戏资源库中选取的游戏资源,并获取用户上传的原创游戏资源,将选取的游戏资源及所述原创游戏资源作为所述指定游戏资源。由于支持用户上传的原创游戏资源,可提高游戏创建平台的可拓展性。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建方法,所述将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架之前,还包括:基于预设审核模型,确定所述指定游戏资源的信息敏感度;若所述信息敏感度大于预设阈值,则提示用户所述指定游戏资源中包含违规信息并提示用户重新选取所述指定游戏资源。

考虑到用户可能会上传违规信息,如色情、赌博、脏话等相关的文本、视频音频或者图像信息,从而可对审核指定游戏资源的信息敏感度。其中,预设审核模型是基于违规的样本游戏资源及合规的样本游戏资源,通过对神经网络模型训练得到的。

本发明实施例提供的方法,由于可以对用户选取的指定游戏资源进行信息敏感度的审核,从而可以保证游戏程序能够合规,进而提高了游戏创建的合法性及效率。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建方法,所述将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架之前,还包括:获取所述指定游戏资源的数据格式,将所述数据格式与所述指定游戏框架所适用的数据格式进行匹配,若匹配失败,则提示用户重新选取所述指定游戏资源。

由于指定游戏框架很可能会限定游戏资源的格式,从而在本发明实施例中可以对指定游戏资源的数据格式进行审核。例如,制定游戏框架中每个待填充图像的区域其支持的图像分辨率为60*60,而用户上传了100*100,则会导致匹配失败。

本发明实施例提供的方法,由于可以对用户选取的指定游戏资源进行数据格式的审核,从而可以保证游戏程序能够合规,进而提高了游戏创建的合法性及效率。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建方法,所述数据格式包括以下信息中至少任意一种,所述以下信息分别为图像分辨率、音频格式及文件大小。

本发明实施例提供的方法,通过对多种不同数据格式进行审核,由于可以对用户选取的指定游戏资源进行数据格式的审核,从而可以保证游戏程序能够合规,进而提高了游戏创建的合法性及效率。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建方法,所述在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,还包括:存储所述游戏程序的版本更新信息,所述版本更新信息包括创建者姓名、编辑时间及版权归属信息。

其中,通过存储版本更新信息可以便于创建者区分同一游戏程序的不同版本。与此同时,使用该游戏程序的其它用户通过版本更新信息也可以获知该游戏程序的版权归属,以及相关创建者的信息,从而便于游戏的推广。

本发明实施例提供的方法,通过在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,存储所述游戏程序的版本更新信息,所述版本更新信息包括创建者姓名、编辑时间及版权归属信息。由于使用该游戏程序的其它用户通过版本更新信息也可以获知该游戏程序的版权归属,以及相关创建者的信息,从而便于游戏的推广,适用性更强。

如图2,示出本发明具体实施例一种基于html5的游戏创建装置的整体结构示意图,包括:

展示模块a01,用于在移动端展示游戏创建平台,所述游戏创建平台包括游戏资源库及至少一个游戏框架,所述游戏框架是基于html5创建的;

第一获取模块a02,用于获取用户选取的指定游戏框架;

第二获取模块a03,用于获取用户基于所述游戏资源库选取的指定游戏资源,将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架,并调试运行填充后得到的游戏程序;

第一存储模块a04,用于当调试运行结果为通过时,则在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件。

其中,游戏创建平台可以由游戏创建服务方所提供,具体可以为app,也可以为网页形式,还可以集成在通信工具,如微信的小程序中。游戏创建平台中的游戏框架可以按照游戏类型划分,如休闲游戏、角色扮演游戏、枪战游戏及棋牌游戏等,本发明实施例对此不作具体限定。游戏资源可以具体包括游戏程序中需要用到的文本、图像、视频及音频等,本发明实施例对此不作具体限定。

本发明实施例提供的装置,通过在移动端展示游戏创建平台,获取用户选取的指定游戏框架,并获取用户基于所述游戏资源库选取的指定游戏资源,将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架,并调试运行填充后得到的游戏程序。若调试运行结果为通过,则在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件。由于通过基于html5创建的游戏创建平台,可以使得普通用户也可以创建游戏,从而使得小程序类型的游戏创建可以大规模推广,适用性更强。而且,还不容易造成资源浪费,使得游戏成品率高。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建装置,该装置还包括:发布模块,用于将所述游戏本地文件上传至公众平台进行审核,若审核通过,则在所述公众平台上发布所述游戏程序。

为了进一步便于小程序类型的小游戏的推广,创建者在创建完小游戏后,移动端可直接将游戏本体文件上传至公众平台,并在审核通过后发布,从而可以便于小游戏的传播,可以为创建者提供动力,并为其它用户提供更优质的小游戏。

本发明实施例提供的装置,通过在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,将所述游戏本地文件上传至公众平台进行审核,若审核通过,则在所述公众平台上发布所述游戏程序,从而可以进一步促进小程序类型的游戏创建大规模推广,适用性更强。而且,还不容易造成资源浪费,使得游戏成品率高。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建装置,该装置还包括:推送模块,用于生成所述游戏程序对应的推广链接,并将所述推广链接推送至其它用户。

为了进一步便于小程序类型的小游戏的推广,创建者在创建完小游戏后,移动端可直接生成游戏程序的推广链接,自动推送给对创建者感兴趣的其它用户,或者由创建者指定推送给指定的用户,本发明实施例对此不作具体限定。

本发明实施例提供的装置,通过在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,推送游戏程序对应的推广链接,从而可以进一步促进小程序类型的游戏创建大规模推广,适用性更强。而且,还不容易造成资源浪费,使得游戏成品率高。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建装置,第二获取模块a03,用于获取用户在游戏资源库中选取的游戏资源,并获取用户上传的原创游戏资源,将选取的游戏资源及所述原创游戏资源作为所述指定游戏资源。

由于游戏资源库中的资源可能相对局限,支持用户上传的原创游戏资源,可提高游戏创建平台的可拓展性。另外,对于创建者上传的以原创游戏资源,若征得创建者同意,游戏资源库可以同样收集原创游戏资源。

本发明实施例提供的装置,通过获取用户在游戏资源库中选取的游戏资源,并获取用户上传的原创游戏资源,将选取的游戏资源及所述原创游戏资源作为所述指定游戏资源。由于支持用户上传的原创游戏资源,可提高游戏创建平台的可拓展性。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建装置,该装置还包括:

确定模块,用于基于预设审核模型,确定所述指定游戏资源的信息敏感度;

第一提示模块,用于当所述信息敏感度大于预设阈值时,则提示用户所述指定游戏资源中包含违规信息并提示用户重新选取所述指定游戏资源。

考虑到用户可能会上传违规信息,如色情、赌博、脏话等相关的文本、视频音频或者图像信息,从而可对审核指定游戏资源的信息敏感度。其中,预设审核模型是基于违规的样本游戏资源及合规的样本游戏资源,通过对神经网络模型训练得到的。

本发明实施例提供的装置,由于可以对用户选取的指定游戏资源进行信息敏感度的审核,从而可以保证游戏程序能够合规,进而提高了游戏创建的合法性及效率。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建装置,该装置还包括:

第二提示模块,用于获取所述指定游戏资源的数据格式,将所述数据格式与所述指定游戏框架所适用的数据格式进行匹配,若匹配失败,则提示用户重新选取所述指定游戏资源。

由于指定游戏框架很可能会限定游戏资源的格式,从而在本发明实施例中可以对指定游戏资源的数据格式进行审核。例如,制定游戏框架中每个待填充图像的区域其支持的图像分辨率为60*60,而用户上传了100*100,则会导致匹配失败。

本发明实施例提供的装置,由于可以对用户选取的指定游戏资源进行数据格式的审核,从而可以保证游戏程序能够合规,进而提高了游戏创建的合法性及效率。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建装置,所述数据格式包括以下信息中至少任意一种,所述以下信息分别为图像分辨率、音频格式及文件大小。

本发明实施例提供的装置,通过对多种不同数据格式进行审核,由于可以对用户选取的指定游戏资源进行数据格式的审核,从而可以保证游戏程序能够合规,进而提高了游戏创建的合法性及效率。

在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种基于html5的游戏创建装置,该装置还包括:

第二存储模块,用于存储所述游戏程序的版本更新信息,所述版本更新信息包括创建者姓名、编辑时间及版权归属信息。

其中,通过存储版本更新信息可以便于创建者区分同一游戏程序的不同版本。与此同时,使用该游戏程序的其它用户通过版本更新信息也可以获知该游戏程序的版权归属,以及相关创建者的信息,从而便于游戏的推广。

本发明实施例提供的装置,通过在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件之后,存储所述游戏程序的版本更新信息,所述版本更新信息包括创建者姓名、编辑时间及版权归属信息。由于使用该游戏程序的其它用户通过版本更新信息也可以获知该游戏程序的版权归属,以及相关创建者的信息,从而便于游戏的推广,适用性更强。

举个例子如下:

图3示例了一种电子设备的实体结构示意图,如图3所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)310、通信接口(communicationsinterface)320、存储器(memory)330和通信总线340,其中,处理器310,通信接口320,存储器330通过通信总线340完成相互间的通信。处理器310可以调用存储器330中的逻辑指令,以执行如下方法:在移动端展示游戏创建平台,所述游戏创建平台包括游戏资源库及至少一个游戏框架,所述游戏框架是基于html5创建的;获取用户选取的指定游戏框架,并获取用户基于所述游戏资源库选取的指定游戏资源,将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架,并调试运行填充后得到的游戏程序;若调试运行结果为通过,则在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件。

此外,上述的存储器330中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各实施例提供的方法,例如包括:在移动端展示游戏创建平台,所述游戏创建平台包括游戏资源库及至少一个游戏框架,所述游戏框架是基于html5创建的;获取用户选取的指定游戏框架,并获取用户基于所述游戏资源库选取的指定游戏资源,将所述指定游戏资源填充至所述指定游戏框架,并调试运行填充后得到的游戏程序;若调试运行结果为通过,则在移动端本地存储所述游戏程序对应的游戏本体文件。

以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。

最后应说明的是以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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