自动音量调整方法、装置、介质和设备与流程

文档序号:26939637发布日期:2021-10-12 14:57阅读:171来源:国知局
自动音量调整方法、装置、介质和设备与流程

1.本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种自动音量调整方法、装置、介质和设备。


背景技术:

2.用户在启动应用播放音频时,都是以系统默认的音量大小进行播放。然而,这种默认音量往往不合适,例如在部分使用场景中(例如,安静环境场景中、公共场合场景中、配带耳机场景中等等)有可能音量过大。这时,就需要用户手动调整终端的音量键来调整音量的大小。


技术实现要素:

3.提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
4.第一方面,本公开提供一种自动音量调整方法,包括:获取用户在历史音频播放事件中使用的历史音量;利用聚类算法对所获取的历史音量进行处理;基于聚类处理后均值最小的类来确定所述用户对应的默认音量,所述默认音量用于指示所述用户触发下一次音频播放事件时使用的音量。
5.第二方面,本公开提供一种自动音量调整装置,包括:获取模块,用于获取用户在历史音频播放事件中使用的历史音量;处理模块,用于利用聚类算法对所述获取模块所获取的历史音量进行处理;确定模块,用于基于聚类处理后均值最小的类来确定所述用户对应的默认音量,所述默认音量用于指示所述用户触发下一次音频播放事件时使用的音量。
6.第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。
7.第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。
8.通过采用上述技术方案,由于首先获取用户在历史音频播放事件中使用的历史音量,然后利用聚类算法对所获取的历史音量进行处理,然后基于聚类处理后均值最小的类来确定用户对应的默认音量,该默认音量用于指示用户触发下一次音频播放事件时使用的音量,这样就能够在用户下一次触发音频播放事件时实现播放音量的自动调整,从而能够确保以比较合适的音量来播放音频,避免在部分使用场景中(例如,安静环境场景中、公共场合场景中、配带耳机场景中等等)因播放音量过大导致的负面消费体验和用户在该场景下播放音频的心理负担,例如,能够确保在戴耳机情况下的播放音量不会过大从而不至于损伤耳朵,确保在安静的公共场所情况下外放音量既能听清又不会打扰周围的人。
9.本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
10.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
11.在附图中:
12.图1是根据本公开一种实施例的自动音量调整方法的流程图。
13.图2是根据本公开一种实施例的自动音量调整装置的示意框图。
14.图3是根据本公开一种实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
15.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
16.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
17.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
18.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
19.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
20.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
21.图1是根据本公开一种实施例的自动音量调整方法的流程图。如图1所示,该自动音量调整方法包括以下步骤s11至s13。
22.在步骤s11中,获取用户在历史音频播放事件中使用的历史音量。
23.在本公开中,音频可以是诸如qq音乐、搜狗音乐之类的应用所播放的音乐,还可以是诸如抖音、爱奇艺之类的应用播放的视频。音频播放事件指的是播放诸如音乐、视频等的播放事件。
24.在本公开中,可以利用用户标识来对用户进行识别,其中用户标识可以是用户账户或者其他能够唯一识别用户的标识符等。例如,用户注册了抖音账户,那么就可以利用抖音账户来识别当前是哪个用户正在使用抖音。这样,无论用户是在同一台终端上还是不同的终端上进行音频播放,都能够获取到该用户在历史音频播放事件中所使用的历史音量,进而也能够在用户在不同的终端上触发下一次音频播放事件时均能够针对该用户实现播放音量的自动调整。这里,终端可以是诸如手机、平板电脑之类的手持终端,还可以是诸如
智能电视之类的终端,也可以是诸如小度音箱之类的智能音频播放终端,等等。
25.在本公开中,终端可以记录用户在历史音频播放事件中使用的历史音量,并将其发送给服务器,这样服务器就能够获取到同一用户在各种终端上在历史音频播放事件中使用的历史音量。例如,在音频播放期间,终端可以每播放一条音频信息流就记录下播放该条音频信息流的音量,或者终端也可以每隔预设时间就记录下当前的音频播放音量,等等。这里,信息流可以是用户自己选中的音乐、视频等等,也可以是播放音频的应用自动向用户推送的音乐、视频、广告等等。另外,终端可以每记录一个音量就将该音量发送给服务器,或者终端也可以定期向服务器发送所记录的历史音量,或者终端还可以在音频播放结束时将音频播放期间所记录的所有历史音量都一起发送给服务器。实际上,本公开对终端记录音量的方式、向服务器发送音量的方式不做限定。
26.在本公开中,历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为耳机模式下的音频播放事件,或者历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为外放模式下的音频播放事件。例如,可以将耳机模式下的历史音量获取在耳机音量获取表中,将外放模式下的历史音量获取在外放音量获取表中。这样,就能够针对耳机模式和外放模式,分开获取用户在历史音频播放事件中使用的历史音量。进而,能够在后续的步骤s12中,分别对耳机模式下的历史音量和外放模式下的历史音量进行聚类处理,进而能够在后续的步骤s13中在用户触发下一次音频播放事件时,如果当前处于外放模式就基于外放模式下的历史音量的聚类处理结果来自动调整音量,如果当前处于耳机模式就基于耳机模式下的历史音量的聚类处理结果来自动调整音量。
27.在本公开中,历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为安卓系统下的音频播放事件,或,历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为ios系统下的音频播放事件。例如,可以将安卓系统下的历史音量获取在安卓音量获取表中,将ios系统下的历史音量获取在ios音量获取表中。由于安卓系统和ios系统的音量键的音量值设置是不同的,通过这样的技术方案,就能够针对安卓系统和ios系统,分开获取用户在历史音频播放事件中使用的历史音量。进而,能够在后续的步骤s12中,分别对安卓系统下的历史音量和ios系统下的历史音量进行聚类处理,进而能够在后续的步骤s13中在用户触发下一次音频播放事件时,如果当前是安卓系统就基于安卓系统下的历史音量的聚类处理结果来自动调整音量,如果当前是ios系统就基于ios系统下的历史音量的聚类处理结果来自动调整音量。
28.也就是说,可以将安卓系统-耳机模式下的历史音量、安卓系统-外放模式下的历史音量、ios系统-耳机模式的历史音量、ios系统-外放模式下的历史音量分开获取、分开进行聚类处理。
29.在步骤s12中,利用聚类算法对所获取的历史音量进行处理。
30.聚类算法可以是例如dbscan算法、gmm算法、cfsfdp算法等等。
31.在实施过程中,聚类算法可以在所获取的历史音量数据大于n个之后才开始进行聚类处理,这样就能够确保是基于足够多的历史音量样本进行的聚类处理,确保了聚类处理结果的准确性和可信性。而且,只要所获取的历史音量数据不断地更新,聚类算法就会据此不断地更新聚类处理的结果,确保聚类处理结果能够反映用户的最新音量偏好。
32.而且,在该步骤中,可以将安卓系统-耳机模式下的历史音量、安卓系统-外放模式下的历史音量、ios系统-耳机模式的历史音量、ios系统-外放模式下的历史音量分开进行
聚类处理,以便能够更好地满足用户的音频使用场景。
33.在步骤s13中,基于聚类处理后均值最小的类来确定用户对应的默认音量,该默认音量用于指示用户触发下一次音频播放事件时使用的音量。
34.在本公开中,用户触发下一次音频播放事件指的是用户关闭播放音频的应用之后并再次启动播放音频的应用而导致的音频播放事件。
35.在该步骤中,可以首先选择聚类处理后均值最小的类,然后,在用户触发下一次音频播放事件时,将所选择的类的均值确定为用户对应的默认音量。
36.或者,也可以首先选择聚类处理后均值最小的类,然后,在用户触发下一次音频播放事件时,将所选择的类的均值与系统默认的媒体音量中的最小值确定为用户对应的默认音量。也就是说,如果系统默认的媒体音量小于所选择的类的均值,则会在用户触发下一次音频播放事件时,将系统默认的媒体音量确定为用户对应的默认音量;如果系统默认的媒体音量大于所选择的类的均值,则会在用户触发下一次音频播放事件时,将所选择的类的均值确定为用户对应的默认音量。
37.另外,如果在之前的步骤中是将耳机模式和外放模式下的历史音量分开获取、分开聚类处理的,则在该步骤中,如果用户触发下一次音频播放事件时是处于耳机模式,则会基于耳机模式下的聚类处理结果进行音量自动调整,如果用户触发下一次音频播放事件时是处于外放模式,则会基于外放模式下的聚类处理结果进行音量自动调整。对于安卓系统和ios系统,也是如此进行处理。
38.通过采用上述技术方案,由于首先获取用户在历史音频播放事件中使用的历史音量,然后利用聚类算法对所获取的历史音量进行处理,然后基于聚类处理后均值最小的类来确定用户对应的默认音量,该默认音量用于指示用户触发下一次音频播放事件时使用的音量,这样就能够在用户下一次触发音频播放事件时实现播放音量的自动调整,从而能够确保以比较合适的音量来播放音频,避免在部分使用场景中(例如,安静环境场景中、公共场合场景中、配带耳机场景中等等)因播放音量过大导致的负面消费体验和用户在该场景下播放音频的心理负担,例如,能够确保在戴耳机情况下的播放音量不会过大从而不至于损伤耳朵,确保在安静的公共场所情况下外放音量既能听清又不会打扰周围的人。
39.图2是根据本公开一种实施例的自动音量调整装置的示意框图。如图2所示,该自动音量调整装置包括:获取模块21,用于获取用户在历史音频播放事件中使用的历史音量;处理模块22,用于利用聚类算法对获取模块所获取的历史音量进行处理;确定模块23,用于基于聚类处理后均值最小的类来确定用户对应的默认音量,默认音量用于指示用户触发下一次音频播放事件时使用的音量。
40.通过采用上述技术方案,由于首先获取用户在历史音频播放事件中使用的历史音量,然后利用聚类算法对所获取的历史音量进行处理,然后基于聚类处理后均值最小的类来确定用户对应的默认音量,该默认音量用于指示用户触发下一次音频播放事件时使用的音量,这样就能够在用户下一次触发音频播放事件时实现播放音量的自动调整,从而能够确保以比较合适的音量来播放音频,避免在部分使用场景中(例如,安静环境场景中、公共场合场景中、配带耳机场景中等等)因播放音量过大导致的负面消费体验和用户在该场景下播放音频的心理负担,例如,能够确保在戴耳机情况下的播放音量不会过大从而不至于损伤耳朵,确保在安静的公共场所情况下外放音量既能听清又不会打扰周围的人。
41.可选地,历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为耳机模式下的音频播放事件,或,历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为外放模式下的音频播放事件。
42.可选地,历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为安卓系统下的音频播放事件,或,历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为ios系统下的音频播放事件。
43.可选地,确定模块23用于:根据聚类处理后均值最小的类的均值,确定用户对应的默认音量。
44.可选地,确定模块23用于:将聚类处理后均值最小的类的均值与系统默认的媒体音量中的最小值确定为用户对应的默认音量量。
45.根据本公开实施例的自动音量调整装置中各个模块的具体实施方式已经在根据本公开的有关方法中进行了详细描述,此处不再赘述。
46.下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
47.如图3所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(rom)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(ram)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、rom 602以及ram 603通过总线604彼此相连。输入/输出(i/o)接口605也连接至总线604。
48.通常,以下装置可以连接至i/o接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
49.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从rom 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
50.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程
序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
51.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
52.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
53.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取用户在历史音频播放事件中使用的历史音量;利用聚类算法对所获取的历史音量进行处理;基于聚类处理后均值最小的类来确定用户对应的默认音量,默认音量用于指示用户触发下一次音频播放事件时使用的音量。
54.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
55.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
56.描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
57.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例
如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
58.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
59.根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种自动音量调整方法,包括:获取用户在历史音频播放事件中使用的历史音量;利用聚类算法对所获取的历史音量进行处理;基于聚类处理后均值最小的类来确定用户对应的默认音量,默认音量用于指示用户触发下一次音频播放事件时使用的音量。
60.根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,还包括:历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为耳机模式下的音频播放事件,或,历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为外放模式下的音频播放事件。
61.根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,还包括:历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为安卓系统下的音频播放事件,或,历史音频播放事件和下一次音频播放事件均为ios系统下的音频播放事件。
62.根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1的方法,还包括:基于聚类处理后均值最小的类来确定用户对应的默认音量,包括:根据聚类处理后均值最小的类的均值,确定用户对应的默认音量。
63.根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例1的方法,还包括:基于聚类处理后均值最小的类来确定用户对应的默认音量,包括:将聚类处理后均值最小的类的均值与系统默认的媒体音量中的最小值确定为用户对应的默认音量。
64.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
65.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
66.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应
当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1