电子竞赛系统、电子竞赛方法、服务器和计算机程序的制作方法

文档序号:63632阅读:382来源:国知局
专利名称:电子竞赛系统、电子竞赛方法、服务器和计算机程序的制作方法
技术领域
本发明涉及一种在多个竞争者之间进行电子竞赛的电子竞赛系统和方法,更为具体地说,涉及一种进行射击竞赛的电子竞赛系统和方法,其中多个竞争者比赛,依据代替使用实际子弹的实弹发射竞赛通过控制光束枪而发射到靶子上的每个光子弹的击中点计算的得分。
背景技术
射击通常被认为是一种竞赛项目。在射击中,因为从安全的观点来说在操作等时需要给予实弹枪特别的注意,所以期望使用光束枪替代发射实际子弹的实弹枪。可以将已知的光束枪归类为被开发来用于竞赛并且使用闪光的一种枪;和通过电线与计算机连接以显示击中的在实际中使用的一种枪。
然而,当光束枪通过电线与计算机连接时,电线可以微妙地影响非常敏锐的竞争者的感觉,破坏了精神上的平静和注意`。因此,需要取消通过电线形成的光束枪与计算机的连接。还需要光束枪提供竞赛级别的精度,以检测在光学系统中发射的激光的击中点,并且由于发射了激光,所以还需要确保安全。此外,在完全满足了上述需要的基础上,还需要光束枪改进精密度和比分计算处理的速度。
图1是说明常规的电子竞赛系统的典型配置的图,该系统使用发射用于射击的激光的激光枪。
如图1所示,现有技术的实例包括激光枪115,它由竞赛者操作,以发出通过激光实现的光子弹162;击中点检测器116,它具有可拆卸地安装在其上的目标板117,该目标板接收从激光枪115发出的光子弹162,而该检测器用于检测光子弹162在目标板117上的击中点;竞赛者的PC(个人电脑)114,它安装在射击座位附近,用于显示由击中点检测器116检测到的击中结果;交换单元101,用于将击中点检测器116与竞赛者PC114连接。激光枪115和击中点检测器116以预先定义的射击距离而彼此相距很远,以致于在击中点检测器116上有选择性地安装一种与该距离相当的目标板。交换单元101包括用于10BASE-T的LAN 141的交换式集线器。
以下的描述将围绕怎样在如上所述配置的电子竞赛系统中进行竞赛。
图2是描述怎样在图1所示的电子竞赛系统中进行比赛的图。
如图2所示,布置了对应于多个射击房的如图1所示的多个击中点检测器116,这些射击房的每一个由两块隔板142来限定。虽然图2以实例的方式显示了五套射击房和击中点检测器116,然而该套数是非限定性的。一个射击房和一个击中点检测器116在位置上以及对于竞赛者而言是一一对应的,以致于决不会从单独的射击房向多个击中点检测器116开枪。此外,在每个击中点检测器116的前面安装有方形或者圆形的目标板117。
在各个目标板117的前面形成共用平面151,而由共用容许射击平面152形成了每个射击房。共用平面151和共用容许射击平面152相互平行,并且都是垂直平面。以实例的方式,依据特定的比赛项目将共用平面151和共用容许射击平面的距离显示为10m或者25m。当一支枪对应一个靶子时,射击房在共用容许射击平面152上具有设置为1m的横向宽度,但是当一支枪对应于n个靶子时,则要变化地来定义该横向宽度。以实例的方式,显示的击中点检测器116的横向宽度为30cm,并且两个相邻的击中点检测器116说明性地设置为1m的中心到中心的距离。
当竞赛者操作瞄向目标板117的激光枪115,以促使激光枪115发射光子弹162,例如扳动激光枪115的扳机时,从激光枪115发出由激光实现的光子弹162。用来产生从激光枪115发出的光子弹162的光源,举例来说是半导体激光振荡设备。
结果,向射击房发射由红外线LED(发光二极管)产生的锥形光束161,以致于如果激光枪115没有接收到从击中点检测器116发射的锥形光束161,即如果在射击房内的激光枪115没有瞄向目标板117,则不允许竞赛者发出光子弹162,从而确保竞赛的安全。在该电子竞赛系统中,由于目标板117涉及产生,构成了允许竞赛者从激光枪115发出光子弹162的充分条件的信号,则不是由枪而是由靶子驾驭了比赛,从而导致了尊重竞赛主持人(裁判)愿望的公平竞赛系统。应该注意到,从击中点检测器116发出的每个锥形光束161原则上只到达相对的射击房而不会到达两个射击房。此外,在该系统中,由于激光枪115除了光子弹162之外不需要向外界传输信息,则不需要将激光枪115通过电线与竞赛者PC 114连接。
如同从实弹枪发出实际子弹的情况,从激光枪115的枪口发出的光子弹162按照激光枪115瞄准的方向直线前进。从激光枪115的枪口发出的激光子弹162具有唯一对应于激光枪115的信号。光子弹162具有高度平行的汇聚性,因此以光点的形状击中在目标板117上。
当从激光枪115发出的光子弹162击中在安装于击中点检测器116上的目标板117时,由击中点检测器116检测击中点,该击中点检测器将关于检测到的击中点的信息通过交换单元101传输到竞赛者PC 114。此时,由于击中点检测器116具有用于增加用来检测位置的光学装置的电子、机械和光学精度的调整功能,所以可以按照竞赛级别的精度来检测激光的击中点。
竞赛者PC 114依据从击中点检测器116传输的击中点信息,计算射击的得分,并且显示计算的得分。由于竞赛者PC 114已经登记了诸如竞赛者的登记号之类能够识别竞赛者的信息,以及诸如竞赛者到目前为止已经发射激光枪115的次数之类的信息,所以竞赛者PC 114同时地或者有一定时延地显示竞赛者的登记号、子弹号、与子弹号相关的得分、总得分、光子弹162在目标板117上的击中点。
此时,响应单一的开枪操作,从激光枪115中发出多个光子弹162。这样,不仅可以平均各个光子弹162的得分,而且可以为每个光子弹162找到得分。这样的得分计算方法可以给出在扳动扳机后由于手的轻微的颤动产生的得分差别、计算诸如竞赛者的身体晃动的特征,并且因此而提供在单一的实弹射击比赛中到目前为止还不可用的新的比赛实现方式。
光子弹162还包括用来检测击中点的击中点检测信号;用于使该光子弹区别与其他光子弹的光子弹区别信号。即使当竞赛者没有触发激光枪115时,击中点检测信号也会传输到击中点检测板117,从而允许击中点检测器检测击中点。这样,可以将从单一的激光枪115发出的多个光子弹162的击中点作为连续的点串来描绘轨迹。
在实际子弹的射击中,在开始比赛前竞赛者确定枪的感觉,并且在比赛期间,在打算得到得分的正式射击(serious shooting)之前,在不打算得到得分的试验的基础上发射激光枪115。出于这个目的,电子竞赛系统还提供正式射击模式和试验射击模式作为操作模式。
竞赛者首先在比赛开始前的准备阶段确定尚未达到射出光子弹162的条件的激光枪115的感觉,然后在比赛开始后竞赛者将操作模式切换到试验射击的模式,以进行不打算得分的试验射击,然后再在试验射击完成之后将操作模式切换到正式射击模式,以进行打算得分的正式射击。
如上所述,近几年可用到的电子竞赛系统比实际子弹实际更安全,并且在比赛进行的方式上具有更高的适应性。对于如上所述的电子竞赛系统,可以预测由于以上所提到的优点,竞赛者的人数将会在未来得到突增而成为普通的比赛。还可以预测到比赛将会拓展到这样的程度,以致于将来会出现国家规模或者国际规模的竞赛集会。
出于这个目的,需要如上所述的电子竞赛系统向参加竞赛的竞赛者和观看竞赛的观众,以易于理解的方式和以各种表示方法来通报比赛的过程和结果。

发明内容
本发明的目的是提供一种电子竞赛系统和方法,该系统和方法能够向参加比赛的竞赛者和观看比赛的观众,以这样的方式来通过比赛的过程和结果,以使竞赛者和观众关心比赛。
为了实现以上的目的,依据本发明的电子竞赛系统具有多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的光束枪发射的光在目标板上的击中点;第一显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的竞赛过程。电子竞赛系统还具有服务器,该服务器响应由多个击中点检测装置检测到的击中点,从而在第一显示装置上以击中点被检测的顺序显示比赛进程。
当击中点检测装置检测到击中点时,服务器可以在第一显示装置上实时地显示击中点。
依据本发明的另一个电子竞赛系统具有用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;第一显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的竞赛过程。电子竞赛系统还具有服务器,该服务器在第一显示装置上显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的竞赛过程,同时显示对着该击中点检测装置而进行比赛的竞赛者的信息。
服务器可以在第一显示装置上同时显示多个竞赛者的信息和各个竞赛者的比赛进程。
可选择的是,服务器可以在第一显示装置上同时显示参加比赛的所有竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
此外,可选择的是,服务器可以在第一显示装置上同时显示在参加比赛的竞赛者中间满足预定条件的竞赛者,以及各个竞赛者的比赛进程。
依据本发明的另一个电子竞赛系统具有用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;第二显示装置,用于显示由击中点检测装置检测到的击中点,其中,电子竞赛系统在对于连续发射光的光束枪进行预定操作的时间,将在目标板上的击中点确定为击中结果。该电子竞赛系统具有在第二显示装置上不显示目标板上的击中点的模式。
在这个模式下,直到对光束枪执行了预定的操作,才可以在第二显示装置上显示目标板上的击中点。
同时,在这个模式下,直到对光束枪执行了预定的操作,才在第二显示装置上显示目标板上的击中点,并且由击中点检测装置检测执行操作的时间。
可以在第二显示装置上设置该模式,其中当设置了该模式时,目标板上的击中点信息变得无效。
可以在光束枪上设置该模式,其中光束枪可以在光上添加信号,当设置了该模式时,该信号使发射光的击中点的显示无效,并且当从光束枪发出的光包括使显示无效的信号时,第二显示装置可以不显示在目标板上的光的击中点。
依据本发明的另一电子竞赛系统具有用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;第一显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,其中将第一显示装置安装在从竞赛者通过从光束枪发射光来进行比赛的位置看不见的位置。
可选择的是,第一显示装置可以具有定向在从该位置看不见显示屏的方向上的显示屏。
此外,可以在在该位置和第一显示装置之间布置遮蔽物,用于使得从该位置看不见第一显示装置。
依据本发明的另一个电子竞赛系统具有用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;和第二显示装置,用于显示由击中点检测装置检测到的击中点,其中当由击中点检测装置检测到的击中点落在预定的范围内时,第二显示装置以放大视图来显示击中点。
具体地说,当由击中点检测装置检测到的击中点落在距离目标板中心的预定的半径之内时,第二显示装置可以按照放大的视图来显示击中点。
依据本发明的另一电子竞赛系统具有用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;第二显示装置,用于显示由击中点检测装置检测到的击中点,其中当依据由击中点检测装置检测到的击中点计算得到预定的得分或者更高的得分时,第二显示装置以放大的视图来显示击中点。
依据本发明的另一个电子竞赛系统具有用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;第一显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,其中当由击中点检测装置检测到的击中点落在预定的区域内时,第一显示装置以放大的视图来显示该击中点。
更为具体地说,当由击中点检测装置检测到的击中点落在距离目标板的中心的预定的半径之内时,第一显示装置可以按照放大的视图显示该击中点。
依据本发明的另一个电子竞赛系统具有用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;第一显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,其中当依据由击中点检测装置检测到的击中点计算得到预定的得分或者更高的得分,第一显示装置以放大的视图来显示该击中点。
依据本发明的另一个电子竞赛系统具有用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;第二显示装置,用于显示由击中点检测装置检测到的击中点,其中,第二显示装置同时显示过去的比赛进程和当前的比赛进程。
依据本发明的另一个电子竞赛系统具有用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;第一显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点比赛进程,其中第一显示装置同时显示过去的比赛进程和当前的比赛进程。
一种依据本发明的电子竞赛方法,该方法使用多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据在目标板上的击中点来比赛得分。该方法包括使用多个击中点检测装置来检测击中点,随后以击中点被检测的顺序在显示装置上显示比赛进程,其中比赛进程包括击中点。
可选择的是,当击中点检测装置检测到击中点时,可以在显示装置上实时地显示击中点。
依据本发明的另一个电子竞赛方法使用用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据目标板上的击中点来比赛得分;该方法包括在显示装置上显示,包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,以及对着击中点检测装置进行比赛的竞赛者的信息。
该电子竞赛方法还包括以下步骤在显示装置上同时显示参加比赛的所有竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程;在显示装置上逐个竞赛者地连续显示参加比赛的所有竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程,和在第一显示装置上同时显示在参加比赛的竞赛者中满足预定的条件的竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
依据本发明的另一个电子竞赛方法使用用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据目标板上的击中点来比赛得分;该方法具有以下步骤显示从光束枪发射的光在目标板上的击中轨迹;禁止从光束枪发射的光在目标板上的击中轨迹的显示;在对于光束枪进行预定操作的时间检测在目标板上检测击中点;以及将检测到的击中点作为击中结果来显示。
依据本发明的另一个电子竞赛方法使用用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据目标板上的击中点来比赛得分;该方法具有以下步骤显示从光束枪发射的光在目标板上的击中轨迹;禁止从光束枪发射的光在目标板上的击中轨迹的显示;检测对光束枪执行预定操作的时间;在检测到的时间检测目标板上的击中点,以及将检测到的击中点作为击中结果来显示。
依据本发明的另一个电子竞赛方法使用用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据目标板上的击中点来比赛得分;该方法包括当击中点落在预定的区域内时,则以放大的视图来显示由击中点检测装置检测到的击中点。
具体地说,当由击中点检测装置检测到的击中点落在距离目标板的中心的预定的半径内时,可以按照放大的视图来显示该击中点。
依据本发明的另一个电子竞赛方法使用用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据目标板上的击中点来比赛得分;该方法包括当依据击中点计算得到预定的得分或者更高的得分,则以放大的视图来显示由击中点检测装置检测到的击中点。
一种用于电子竞赛系统的依据本发明的服务器,其中电子竞赛系统具有多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的光束枪发射的光在目标板上的击中点。配置该服务器以在显示装置上显示,包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程。服务器响应由多个击中点检测装置检测到的击中点,从而以击中点被检测的顺序来在显示装置上显示比赛进程。
可选择的是,当击中点检测装置检测到击中点时,服务器可以在显示装置上实时地显示击中点。
用于电子竞赛系统的依据本发明的另一服务器,其中电子竞赛系统具有多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的光束枪发射的光在目标板上的击中点。配置该服务器以在显示装置上显示,包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程。配置该服务器以在显示装置上显示,包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程。服务器在显示装置上显示由击中点检测装置检测到的击中点的同时显示对着击中点检测装置进行比赛的竞赛者。
同时,服务器可以在显示装置上同时显示多个竞赛者,以及各个竞赛者的比赛进程。
可选择的是,服务器可以在显示装置上同时显示参加比赛的所有竞赛者,以及各个竞赛者的比赛进程。
此外,可选择的是,服务器可以在显示装置上同时显示在参加比赛的多个竞赛者中满足预定条件的竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
一种用于电子竞赛系统的依据本发明的计算机程序,其中电子竞赛系统具有多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程。该计算机程序响应由多个击中点检测装置检测到的击中点,使计算机执行调用的过程,从而在显示装置上以击中点被检测的顺序来显示,包括击中点的比赛进程。
计算机程序还可以使计算机执行当击中点检测装置检测到击中点时,在显示装置上显示击中点的过程。
用于电子计算系统的依据本发明的另一计算机程序,其中电子竞赛系统具有用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程。该计算机程序使计算机执行以下过程在显示装置上显示,包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程的同时显示对着击中点检测装置进行比赛的竞赛者的信息。
该计算机程序还可以使计算机执行以下过程在显示装置上同时显示参加比赛的所有竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程;在显示装置上逐个竞赛者地连续显示参加比赛的所有竞赛者的信息,以及各个参赛者的比赛进程;在第一显示装置上同时显示在参加比赛的竞赛者中满足预定条件的竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
用于电子竞赛系统的依据本发明的另一计算机程序,其中电子竞赛系统具有多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程。该计算机程序使计算机执行以下过程显示从光束枪发射的光在目标板上的击中轨迹;禁止显示从光束枪发射的光在目标板上的击中轨迹;当对光束枪执行预定的操作的时间检测到击中点时,将目标板上的击中点作为击中结果来显示。
用于电子竞赛系统的依据本发明的另一计算机程序,其中电子竞赛系统具有多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程。该计算机程序使计算机执行以下过程显示从光束枪发射的光在目标板上的击中轨迹;禁止显示从光束枪发射的光在目标板上的击中轨迹;检测对光束枪执行预定处理的实际段;在检测到的时间将检测到的目标板上的击中点作为击中结果显示。
用于电子竞赛系统的依据本发明的另一计算机程序,其中电子竞赛系统具有多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程。该计算机程序使计算机执行当击中点落在预定的区域内时,则以放大的视图来显示由击中点检测装置检测到的击中点的过程。
用于电子竞赛系统的依据本发明的另一计算机程序,其中电子竞赛系统具有多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程。该计算机程序使计算机执行当击中点落在距离目标板的中心的预定的半径内时,则以放大的视图来显示由击中点检测装置检测到的击中点的过程。
用于电子竞赛系统的依据本发明的另一计算机程序,其中电子竞赛系统具有多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程。该计算机程序使计算机执行以下过程当依据击中点计算得到预定的得分或者更高的得分时,则以放大的视图来显示由击中点检测装置检测到的击中点。
依据如上所述配置的本发明,在电子竞赛系统中,其中该电子竞赛系统具有多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程。当多个击中点检测装置检测到击中点时,在显示装置上以击中点被检测的顺序来显示比赛进程,从而可以容易地识别哪个竞赛者与在显示装置上显示的比赛进程相关,和哪个竞赛者已经从激光枪发射了光。
在配置为在显示装置上同时显示,包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,和对着击中点检测装置进行比赛的竞赛者的信息的电子竞赛系统中,可以容易地识别哪个竞赛者与在显示装置显示的比赛进程相关。
同时,在电子竞赛系统中,其中该电子竞赛系统具有用于发射光的电子枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示由击中点检测装置检测到的击中点,其中电子竞赛系统在对连续地发射光的光束枪进行预定的操作时,将目标板上的击中点确定为击中的结果,并且提供了禁止在显示装置上显示目标板上的击中点的模式。在这样的模式下当从光束枪发射光时,允许竞赛者不用参考目标板上的光的击中轨迹而发射光束枪。因此,竞赛者可以容易地进行实践,并且保持了难度级别,从而鼓励初学者参加比赛。同时,由于在比赛中肯定会出现能力上的差别,所有竞赛者可以享受比赛。
同时,在电子竞赛系统中,其中该电子竞赛系统具有用于发射光的电子枪;击中点检测装置,用于检测从光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,其中将显示装置安装在从竞赛者通过从光束枪发射光来进行比赛的位置不可见的位置,竞赛者可以进行光束枪的发射而不会参考在显示板上的光的击中轨迹。
此外,在配置为以放大的视图,显示在预定区域内的由击中点检测装置检测到的击中点的电子竞赛系统中,在目标板上可以容易地识别击中点。这样,可以向观众清晰地显示比赛的情况,而同时保持了比赛的难度级别,以致于观众会更有兴趣并且可以享受地观看比赛。
参考说明本发明的实例的附图,从以下的描述中,本发明的上述和其他目的、特征和优点将变得显而易见。



图1是说明用于射击的传统的电子竞赛系统的典型配置的图,该系统使用了发射激光的激光枪;图2是描述怎样在图1所示的电子竞赛系统中进行比赛的图;图3是说明依据本发明的电子竞赛系统的一个实施例的图;图4是描述在图3所示的电子竞赛系统中的电子竞赛方法的第一实施例的流程图;图5是描述在图3所示的电子竞赛系统中的电子竞赛方法的第一实施例的流程图;图6是描述在图3所示的电子竞赛系统中的电子竞赛方法的第二实施例的流程图;
图7是描述在图3所示的电子竞赛系统中的电子竞赛方法的第三实施例的流程图;图8是描述在图3所示的电子竞赛系统中的电子竞赛方法的第四实施例的流程图;和图9是描述在图3所示的电子竞赛系统中的电子竞赛方法的第五实施例的流程图。
具体实施方式
参考附图,以下将描述本发明的实施例。
图3是说明依据本发明的电子竞赛系统的实施例的图。
如图3所示,电子竞赛系统包括激光枪15-1、15-2,由竞赛者操作每个激光枪以发射由激光实现的光子弹;击中点检测器16-1、16-2,每个击中点检测器可拆卸地安装在接收从激光枪15-1、15-2发射的光子弹的目标板17-1、17-2上,从而检测光子弹在目标板17-1、17-2上的击中点;竞赛者PC 14-1、14-2,竞赛者PC中的每一个是第二显示装置,该显示装置显示由击中点检测器16-1、16-2检测到的击中结果,和向竞赛者交换单元1-1、1-2发送的比赛指令,从而分别以LAN(局域网)配置连接击中点检测器16-1、16-2和竞赛者PC 14-1、14-2;用于指导比赛进行的管理PC 12;作为第一显示装置的观看PC 13,用于观看比赛的进程和结果,或者与比赛有关的信息;投影仪18,用于将在观看PC 13上显示的信息投影到屏幕19上;比赛现场服务器11,用于总结比赛的过程和结果,以便在管理PC 12和观看PC 13上显示比赛的进程和结果或者关于比赛本身的信息;交换单元2,用于使比赛现场服务器11、管理PC 12和观看PC 13以LAN配置互相连接,并且与LAN配置的射击台(shooting base)连接,每个射击台包括通过交换单元1-1、1-2以LAN配置分别连接的击中点检测器16-1、16-2和竞赛者PC 14-1、14-2。竞赛现场服务器11包括数据库管理系统(DBMS)5,用于在每个比赛现场总结比赛的进程和结果,以创建用于管理的数据库;数据库4,它使用由射击管理系统5积累的数据来登记。通常使用的数据库管理系统5可以是可用到的数据库管理系统,例如来自Oracle公司。以为射击而预定的距离在相互间隔的位置上布置激光枪15-1、15-2和击中点检测器16-1、16-2,并且在击中点检测器16-1、16-2上分别安装与距离相当类型的目标板。交换单元1-1、1-2是分别用于10BASE-T的局域网41-1、41-2的交换式集线器。同时,虽然本实施例显示两个射击台,射击台中的每一个包括激光枪15-1、15-2;击中点检测器16-1、16-2,目标板17-1、17-2,竞赛者PC 14-1、14-2,和交换单元1-1、1-2,射击台的数量不局限于两个。使用的术语“射击台”表示它包括在进行比赛时由竞赛者使用的设备,例如击中点检测器16-1、16-2,竞赛者PC 14-1、14-2等。
以下将对在如上所述配置的电子竞赛系统中的电子竞赛方法进行描述,并且作为实例给出了电子竞赛方法的多个实施例。(第一实施例)图4和5是描述在图3所示的电子竞赛系统中的电子竞赛方法的第一实施例的流程图。
例如,当从光束枪15-1发射的光子弹击中安装于击中点检测器16-1的目标板17-1上时(步骤S1),击中点检测器16-1首先检测在目标板17-1上的击中点(步骤S2),并且将检测到的击中点传输到竞赛者PC 14-1(步骤S3)。
当接收到的由击中点检测器16-1检测到的击中点时(步骤S4),竞赛者PC 14-1依据击中点来计算得分(步骤S5),显示击中点和相关的得分,并且将信息传输到竞赛现场服务器11(步骤S6)。此时,除了包括击中点和相关的得分,从竞赛者PC 14-1传输到竞赛现场服务器11的信息还包括可以帮助识别使用激光枪15-1已经发射了光子弹的竞赛者的信息。
竞赛现场服务器11始终在检测它是否通过交换单元2接收到,从与其连接的竞赛者PC 14-1、14-2其中的任一个传输的击中点和相关的得分(步骤S11),当接收到从竞赛者PC 14-1、14-2其中的任一个传输的击中点和得分时,竞赛现场服务器11将接收到的击中点和得分传输到观看PC 13(步骤S12)。此时,比赛现场服务器11已经注册了与能够帮助识别竞赛者的信息相对应的竞赛者的名字、射击座位号等,以致于竞赛现场服务器11对应于接收到的识别信息搜索竞赛者的名字、射击座位号等,并且将检索到的竞赛者的名字、射击座位号等,与击中点和得分一起传输到观看PC 13。
当接收到从比赛现场服务器11传输的击中点和相关的得分时(步骤S13),观看PC 13实时显示接收到的击中点和得分(步骤S14)。由于从比赛现场服务器11传输的信息还包括诸如竞赛者的名字、射击座位号等信息,观看PC 13除了显示击中结果和得分以外,还显示与击中结果相关的竞赛者的名字、座位号等。
竞赛现场服务器11还将从竞赛者PC 14-1、14-2传输的击中点和相关的得分,与存储在数据库4中的信息累积在一起(步骤S15)。
这样,竞赛现场服务器11始终检测是否从竞赛者PC 14-1、14-2其中的任一个传输了击中点和相关的得分,当从竞赛者PC 14-1、14-2其中的任一个传输了击中点和相关的得分时,竞赛现场服务器11将被传输的击中点和得分传输到用于显示的PC 13,以致于在观看PC 13上以光子弹从激光枪15-1、15-2中发出的顺序,显示目标板17-1、17-2上的击中点和相关的得分。
这样的处理顺序允许比赛的观众容易地识别,哪个竞赛者在哪个时间从激光枪15-1、15-2发射光子弹,以及哪个竞赛者与当前在观看PC 13上显示的击中点和得分相关。
以上所述的处理顺序由在竞赛现场服务器11中的程序来控制。然而,可以在观看PC 13中进行在观看PC 13和投影仪18上显示的控制。(第二实施例)图6是描述在图3所述的电子竞赛系统中的电子竞赛方法的第二实施例的流程图。
结合在观看PC 13上显示竞赛者的相片的典型处理,将描述第二实施例。由于在比赛进行的同时可以观看竞赛者经常变化的表情,所以最好由通过LAN等与竞赛者PC 14-1、14-2,击中点检测器16-1、16-2,竞赛现场服务器11连接的照相机(未显示)来拍下竞赛者的相片。不仅相片,还可以拍下竞赛者的上身、全身或者手臂以显示竞赛者的姿态以及竞赛者的开枪操作。同时,可以附加地提供控制照相机的PC,以通过遥控来控制变焦、淡变、方向调整等。
在比赛期间,将观看PC 13的屏幕分割为与正在参加比赛的竞赛者一样多的许多区域,逐个竞赛者地在分割的区域的其中之一中显示竞赛者的相片和竞赛者的比赛进程(步骤S21)。例如,当八个竞赛者正在参加比赛,则将观看PC 13的屏幕分割为八个区域,在分割的区域的其中之一中显示每一个竞赛者的相片和比赛进程。可选择的是,可以将观看PC 13的屏幕分割为16个区域,以致于在分割的区域的其中的八个区域中显示各个竞赛者的相片,而在分割的区域的其中剩下的八个区域中显示各个竞赛者的比赛进程。
随后,将观看PC 13的屏幕分割为两个区域,其中在分割的区域的其中之一中显示竞赛者的相片,而在另一个区域中显示竞赛者的比赛进程。并且按顺序将显示从一个竞赛者切换到另一个竞赛者(步骤S22)。可以这样来执行在步骤S22的切换以显示下一个竞赛者的相片和比赛进程,以致于比赛的观众可以知道下一个将要比赛的竞赛者,以及该竞赛者的比赛进程。此时,总是从激光枪15-1、15-2中发射光子弹,以致于如果竞赛者触发了激光枪15-1、15-2,则将在该时间激光枪15-1、15-2指向的位置确定为击中点。因此在目标板17-1、1 7-2上检测到光子弹时,观看PC 13可以显示操作已经发射了光子弹的激光枪的竞赛者的相片,以及比赛进程,从而导致下一个将要比赛的竞赛者的相片和比赛进程的显示。
接下来,在比赛已经进展到某种程度后,在观测PC 13上显示在那时比赛得分的竞赛者的相片和比赛过程(步骤S23)。在这种情况下,举例来说,假定三个竞赛者比赛得分,则将观看PC 13的屏幕分割为三个区域,以致于在分割区域的其中之一中显示每个竞赛者的相片和比赛进程。由于比赛现场服务器11累积了到目前为止由每个竞赛者获得的得分,可以依据总计的结果来知道完成记分的竞赛者。可以在比赛现场服务器11中预先设置关于竞赛者是否正在比赛得分的确定,其中当竞赛者之间的得分的差别等于或者小于预定的点数时,则作出这样的确定。
在前述的步骤S21-S23中,在观看PC 13的屏幕上显示的比赛进程可以包括光子弹在目标板17-1、17-2上的击中轨迹、到目前为止由每个竞赛者获得的总得分等。如上所述,由于总是从激光枪15-1、15-2中发射光子弹,可以在目标板上检测依据竞赛者已经瞄准激光枪15-1、15-2的方向的击中轨迹,并且在观看PC 13上显示该击中轨迹。
然后,在比赛结束后,在观看PC 13的屏幕上显示获胜者的相片(步骤S24)。此外,在这种情况下,依据在比赛现场服务器11中总计的结果来识别获胜者。另外,可以使用如上所述的照相机从总计结束到获胜者的宣布期间拍下获胜者的表情,以致于在宣布获胜者之后在观看PC 13上显示获胜者表情的变化。
可以由管理PC 12来执行如上所述的观看PC 13上的显示的切换,或者由预先安装在观看PC 13或者比赛现场服务器11中的计算机程序,依据比赛的情况等自动地进行切换。
虽然结合实例已经描述了第二实施例,其中将观看PC 13的屏幕分割为预定数量的区域,从而在分割区域其中的每一个中显示每个竞赛者的相片和比赛过程,然而可以安装多个观看PC 13,以在相关的观看PC 13上显示每个竞赛者的相片和比赛进程。
可以单独地提供TV监视器而替代观看PC 13,在这种情况下,使用转换开关在屏幕上的多个窗口中显示,来自用于为竞赛者拍照的照相机和来自竞赛者PC 14-1的AV(音频视频)输出信号,并且切换这样的AV输出信号,以在TV监视器上显示各个竞赛者的表情和包括轨迹的击中点信息。可以使用来自击中点检测器16-1、比赛现场服务器11等的AV输出信号来代替竞赛者PC 14-1的AV输出信号。此外,可以使用观看PC13来控制分割和转换开关的切换。(第三实施例)图7是描述在图3所示的电子竞赛系统中的电子竞赛方法的第三实施例的流程图。
举例来说,竞赛者首先在比赛开始前拿着激光枪15-1,以确认激光枪15-1的感觉(步骤S31)。在这种情况下,由于激光枪是断电的,则没有光子弹从激光枪15-1中发出。
接下来,竞赛者将竞赛者PC 14-1设置为试验射击模式(步骤S32),给激光枪15-1上电,并且将激光枪15-1瞄向目标板17-1,从而使激光枪15-1发射光子弹。此时,击中点检测器16-1向相关的射击箱发射由红外线LED产生的锥形光束,以致于当激光枪15-1接收到从击中点检测器16-1发射的锥形光束时,则光子弹是从激光枪15-1发出的。
击中点检测器16-1检测从激光枪15-1发出的每个光子弹在目标板17-1上的击中点,并且在竞赛者PC 14-1上显示击中点的轨迹(步骤S33)。随后,当竞赛者触发激光枪15-1时,可以将此时在目标板17-1上的击中点确定为,可以作为击中点或者得分来显示的击中结果。在试验射击模式,即使依据击中点而计算了得分,该得分也不会被反映到比赛中去。在使用实弹射击中,由于从触发到击中存在诸如飞行时间的延迟,则最好考虑这样的延迟来计算击中结果,更好的是使用光子弹。
由于在试验射击模式中于竞赛者PC 14-1上显示了从激光枪15-1发出的光子弹在目标板17-1上的击中轨迹,当他在正式射击中举起激光枪15-1以从激光枪15-1发射光子弹时,参赛者可以预先摆好他所采用的姿势,而在目标板17-1上的击中点依赖于他怎样触发激光枪15-1。
接下来,当在正式射击模式中设置竞赛者PC 14-1时(步骤S34),即使竞赛者将激光枪15-1瞄向了目标板17-1,也要禁止竞赛者PC 14-1显示从激光枪15-1发出的光子弹在目标板17-1上的击中轨迹(步骤S35)。
当竞赛者在该状态触发激光枪15-1时(步骤S36),击中点检测器16-1在此时检查目标板17-1上的击中点(步骤S37),并且依据击中点在竞赛者PC 14-1上显示击中结果(步骤S38).
在正式射击模式,如果显示不影响比赛,则可以在竞赛者触发激光枪15-1后显示轨迹。作为显示轨迹的一个应用,可以记录轨迹,从而在检测到竞赛者触发激光枪15-1的时间以后,可以到那时再现该轨迹。
由PC 14-1、14-2中的程序来控制如上所述的处理顺序。
可选择的是,可以将部分或者全部的控制交由比赛现场服务11或者击中点检测器16-1来管理。
可以由激光枪来执行在试验射击模式和正式射击模式之间的切换。在这种配置下,可以将模式信息添加到从激光枪15-1发出的每个光子弹上,以致于在竞赛者PC 14-1中依据该信息来确定模式。(第四实施例)
图8是描述在图2所示的电子竞赛系统中的电子竞赛方法的第四实施例的图,显示了安装观看PC 13的情况。
如图8所示,在第四实施例中,这样安装观看PC 13以致于从竞赛者将光子弹从激光枪15-1发射到目标板17-1上的射击座位上,看不见观看PC的显示屏。
这样,虽然第三实施例没有在正式射击模式中于竞赛者PC 14-1上显示目标板17-1上的击中轨迹,然而,第四实施例在观看PC 13上显示了在目标板17-1上的击中轨迹,从而允许观众观看到在正式射击中的目标板17-1上的击中轨迹。
即使当观看PC 13的显示屏朝向射击座位时,也可以在射击座位和观看PC 13之间放置遮蔽物,从而使从射击座位上看不见观看PC 13的显示屏。
虽然结合安装观看PC 13的情况已经描述了第四实施例,然而在正式射击中,同样可以依据相似的安装情况来安装竞赛者PC 14-1、14-2。(第五实施例)图9是描述在图3所示的电子竞赛系统中的电子竞赛方法的第五实施例的流程图。
举例来说,当从光束枪15-1发射的光子弹击中在安装于目标位置检测器16-1上的目标板17-1上时(步骤S41),击中点检测器16-1首先检测在目标板17-1上的击中点,然后将检测的击中点传输到竞赛者PC 14-1(步骤S43)。
当接收到由击中点检测器16-1检测到击中点时(步骤S44),竞赛者PC 14-1依据击中点计算得分(步骤S45)。
接下来,竞赛者PC 14-1确定在步骤S44接收到的击中点是否落在目标板17-1上的预定区域内(步骤S46)。当处于预定区域内时,竞赛者PC 14-1以放大的视图显示在步骤S44接收到的击中点,以及在步骤S45计算的得分(步骤S47)。在这里,在目标板17-1上的预定区域可以是距离目标板17-1的中心的预定半径内的区域。
另一方面,当在步骤S44接收到的击中点没有落在预定的区域内时,竞赛者显示PC 14-1显示在步骤S44接收到的击中点,以及在步骤S45计算的得分(步骤S48)。
这样,当竞赛者以较高的准确度将光子弹射击到目标板17-1上时,以放大的视图显示该击中点,从而可以容易地识别与目标板17-1中心的偏离程度。当在步骤S45计算的得分等于或者高于预定的水平时,则同样可以依赖在目标板17-1上的击中准确度以放大的视图对击中点进行这样的显示。
最好依赖于在目标板17-1上的击中准确度,可以按照关于击中点的放大的视图来显示在目标板17-1上的击中点。
即使当竞赛者在决赛等中以接近满分的击中准确度,对近距离开枪时,或者即使当没有使用足够大的显示设备,而难以清楚地观看竞赛者之间的击中点的差别时,使用这样的放大视图可以容易地确定击中点。
由计算机PC 14-1、14-2内的程序来控制如上所述的处理顺序。
虽然在第五实施例中,竞赛者PC 14-1确定是否以放大的视图来显示击中点,然而可以由击中点检测器16-1或者比赛现场服务器11来执行这样的确定。
同时,还可以在观看PC 13上显示如上所述的击中点的放大视图。
在上述的各个实施例中,在竞赛者PC 14-1、4-2和观看PC 13上显示比赛的进程,然而,可以有声音地来显示比赛进程,或者记录诸如到目前为止所得到的最高记录的信息,以及以容易理解的方式按照不同的色彩或者不同的字符来显示比赛进程。此外,当打破当前的最高记录时,可以强调该比赛进程。
虽然使用具体的术语已经描述了本发明的优选实施例,然而这样的描述只是出于说明的目的,要意识到在不偏离以下所附权利要求
的精神或者范围的情况下,可以进行改变和变化。
权利要求
1.一种电子竞赛系统,包括多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;第一显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程;和服务器,它响应由所述的多个击中点检测装置检测到的击中点,在所述的第一显示装置上以击中点被检测的顺序来显示比赛进程。
2.根据权利要求
1所述的电子竞赛系统,其特征在于当由所述的击中点检测装置检测到击中点时,所述的服务器在所述的第一显示装置上实时地显示击中点。
3.一种电子竞赛系统,包括用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;第一显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程;服务器,用于在所述的第一显示装置上显示包括由击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,同时显示对着所述的击中点检测装置进行比赛的竞赛者的信息。
4.根据权利要求
3所述的电子竞赛系统,其特征在于所述的服务器在所述的第一显示装置上同时显示多个竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
5.根据权利要求
4所述的电子竞赛系统,其特征在于所述的服务器在所述的第一显示装置上同时显示参加比赛的所有竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
6.根据权利要求
3所述的电子竞赛系统,其特征在于所述的服务器在所述的第一显示装置上同时显示在参加比赛的竞赛者中满足预定条件的竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
7.根据权利要求
4所述的电子竞赛系统,其特征在于所述的服务器在所述的第一显示装置上同时显示在参加比赛的竞赛者中满足预定条件的竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
8.一种电子竞赛系统,包括用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;和第二显示装置,用于显示由所述的击中点检测装置检测到的击中点,其中,所述的电子竞赛系统在对于所述的连续发射光的光束枪执行预定操作的时间,将在所述目标板上的击中点确定为击中的结果,以及所述的电子竞赛系统具有不在所述的第二显示装置显示所述目标板上的击中点的模式。
9.根据权利要求
8所述的电子竞赛系统,其特征在于所述的模式是指,直到对所述的光束枪执行了所述的预定的操作,才在所述的第二显示装置上显示在所述的目标板上的击中点。
10.根据权利要求
8所述的电子竞赛系统,其特征在于所述的模式是指,直到对所述的光束枪执行了所述的预定的操作,才在所述的第二显示装置上不显示在所述的目标板上的击中点,和由所述的击中点检测装置检测执行所述的操作的时间。
11.根据权利要求
8所述的电子竞赛系统,其特征在于可以在所述的第二显示装置上设置所述的模式,其中当设置所述的模式时,要使所述目标板上的击中点的信息无效。
12.根据权利要求
8所述的电子竞赛系统,其特征在于可以在所述的光束枪上设置所述的模式,其中所述的光束枪向光上添加信号,当设置所述的模式时,该信号使发射光的击中点的显示无效,以及当从所述的光束枪发射的光包括用于使显示无效的信号时,所述的第二显示装置不显示光在所述的目标板上的击中点。
13.一种电子竞赛系统,包括用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;和第一显示装置,用于显示包括由击中点显示装置检测到的击中点的比赛进程,安装的所述的第一显示装置,从竞赛者通过从所述的枪中发射光而进行比赛的位置是看不见的。
14.根据权利要求
13所述的电子竞赛系统,其特征在于所述的第一显示装置具有定向在从所述的位置看不见所述的显示屏的方向上的显示屏。
15.根据权利要求
13所述的电子竞赛系统,其特征在于还包括在所述的位置和所述的第一显示装置之间放置的遮蔽物,以使从所述的位置上看不见所述的第一显示装置。
16.一种电子竞赛系统,包括用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;和第二显示装置,用于显示由所述的击中点检测装置检测到的击中点,当由所述的击中点检测装置检测到的击中点落在预定的区域内时,所述的第二显示装置以放大的视图来显示击中点。
17.根据权利要求
16所述的电子竞赛系统,其特征在于当由击中点检测装置检测到的击中点落在距离所述的目标板的中心的预定的半径内时,所述的第二显示装置以放大的视图来显示击中点。
18.一种电子竞赛系统,包括用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;和第二显示装置,用于显示由所述的击中点检测装置检测到的击中点,当依据由所述的击中点检测装置检测到的击中点计算得到预定的得分或者更高的得分时,所述的第二显示装置以放大的视图来显示击中点。
19.一种电子竞赛系统,包括用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;和第一显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,当由击中点检测装置检测到的击中点落在预定的区域内时,所述第一显示装置以放大的视图来显示击中点。
20.根据权利要求
19所述的电子竞赛系统,其特征在于当由所述的击中点检测装置检测到的击中点落在距离所述的目标板的中心的预定的半径内时,所述的第一显示装置以放大的视图来显示击中点。
21.一种电子竞赛系统,包括用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;和第一显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,当依据由所述的击中点检测装置检测到的击中点计算得到预定的得分或者更高的得分时,所述的第一显示装置以放大的视图来显示击中点。
22.一种电子竞赛系统,包括用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;和第二显示装置,用于显示由所述的击中点检测装置检测到的击中点,所述的第二显示装置同时显示过去的比赛进程和当前的比赛进程。
23.一种电子竞赛系统,包括用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;和第一显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,所述第一显示装置同时显示过去的比赛进程和当前的比赛进程。
24.一种电子竞赛方法,该方法使用多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据在所述目标板上的击中点来比赛得分;所述的方法包括由所述的多个击中点检测装置检测击中点,在显示装置上以击中点被检测的顺序连续显示比赛进程,所述的比赛进程包括击中点。
25.根据权利要求
24所述的电子竞赛方法,其特征在于当所述的击中点检测装置检测到击中点时,在所述的显示装置上实时地显示击中点。
26.一种电子竞赛方法,该方法使用用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据所述的目标板上的击中点来比赛得分,所述的方法包括在显示装置上显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点,同时显示对着所述的击中点检测装置进行比赛的竞赛者的信息。
27.根据权利要求
26所述的电子竞赛方法,包括以下步骤在所述的显示装置同时显示参加比赛的所有竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程;在所述的显示装置上逐个地连续显示参加比赛的所有竞赛者的信息,以及各个竞赛者的竞赛过程;以及在所述的第一显示装置上同时显示在参加比赛的竞赛者中满足预定的条件的竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
28.一种电子竞赛方法,该方法使用用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据所述的目标板上的击中点来比赛得分,所述的方法包括以下步骤显示从所述的光束枪发射的光在所述的目标板上的击中轨迹;禁止从所述的光束枪发射的光在所述目标板上的击中轨迹的显示;在对所述的光束枪执行预定操作的时间检测所述目标板上的击中点;以及将检测到的击中点作为击中结果显示。
29.一种电子竞赛方法,该方法使用用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据所述的目标板上的击中点来比赛得分,所述的方法包括以下步骤显示从所述的光束枪发射的光在所述的目标板上的击中轨迹;禁止从所述的光束枪发射的光在所述的目标板上的击中点的显示;检测对所述的光束枪执行预定操作的时间;在检测到的时间检测在所述的目标板上的击中点;以及将检测到的击中点作为击中结果显示。
30.一种电子竞赛方法,该方法使用用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据所述的目标板上的击中点来比赛得分,所述的方法包括当击中点落在预定的区域内时,则以放大的视图来显示由所述的击中点检测装置检测到的击中点。
31.根据权利要求
30所述的电子竞赛方法,其特征在于当由所述的击中点检测装置检测到的击中点落在距离所述目标板中心的预定半径内时,则以放大的视图来显示所述的击中点。
32.一种电子竞赛方法,该方法使用用于发射光的光束枪;击中点检测装置,用于检测从所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点,从而依据所述的目标板上的击中点来比赛得分,所述的方法包括当依据击中点计算得到预定得分或者更高的得分,则以放大的视图来显示由所述的击中点检测装置检测到的击中点。
33.一种用于电子竞赛系统的服务器,其中该电子竞赛系统包括多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;配置的所述服务器在显示装置上显示包括由所述击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,其特征在于所述的服务器响应由所述的多个击中点检测装置检测到的击中点,在所述的显示装置上以击中点被检测的顺序来显示比赛进程。
34.根据权利要求
33所述的服务器,其特征在于当所述的击中点检测装置检测到击中点时,所述的服务器在所述的显示装置上实时地显示击中点。
35.一种用于电子竞赛系统的服务器,其中该电子竞赛系统包括多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;配置的所述服务器在显示装置上显示包括由所述击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,其特征在于所述的服务器在所述的显示装置上显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,同时显示对着所述的击中点检测装置进行比赛的竞赛者的信息。
36.根据权利要求
35所述的服务器,其特征在于所述的服务器在所述的显示装置上同时显示多个竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
37.根据权利要求
36所述的服务器,其特征在于所述的服务器在所述的显示装置上同时显示参加比赛的所有竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
38.根据权利要求
35所述的服务器,其特征在于所述的服务器在所述的显示装置上同时显示在参加比赛的竞赛者中满足预定的条件的竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
39.根据权利要求
36所述的服务器,其特征在于所述的服务器在所述的显示装置上同时显示在参加比赛的竞赛者中满足预定的条件的竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
40.一种具有在电子竞赛系统中使用的计算机程序的电子竞赛系统,其中电子竞赛系统包括多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,所述的计算机程序使计算机执行以下过程响应由所述的多个击中点检测装置检测到的击中点而调用,用于在所述的显示装置上以击中点被检测的顺序,显示包括击中点的比赛进程。
41.根据权利要求
40所述的具有在电子竞赛系统中使用的计算机程序的电子竞赛系统,其特征在于所述的计算机程序还使计算机执行以下过程当所述的击中点检测装置检测到击中点时,在所述的显示装置上实时地显示击中点。
42.一种具有在电子竞赛系统中使用的计算机程序的电子竞赛系统,其中电子竞赛系统包括多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,所述的计算机程序使计算机执行以下过程在所述的显示装置上显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点,同时显示对着所述的击中点检测装置进行比赛的竞赛者的信息。
43.根据权利要求
40所述的具有在电子竞赛系统中使用的计算机程序的电子竞赛系统,其特征在于还使计算机执行以下过程在所述的显示装置上同时显示参加比赛的所有竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程;在所述的显示装置上逐个地连续显示参加比赛的所有竞赛者的信息,依据各个竞赛者的进程;以及在所述的显示装置上同时显示在参加比赛的竞赛者中满足预定的条件的竞赛者的信息,以及各个竞赛者的比赛进程。
44.一种具有在电子竞赛系统中使用的计算机程序的电子竞赛系统,其中电子竞赛系统包括多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,所述的计算机程序使计算机执行以下过程显示从所述的光束枪中发射的光在所述的目标板上的击中轨迹;禁止从所述的光束枪发射的光在所述的目标板上的击中轨迹的显示;以及将在所述的目标板上的击中点作为击中结果显示,其中在对所述的光束枪执行预定操作的时间检测所述的击中点。
45.一种具有在电子竞赛系统中使用的计算机程序的电子竞赛系统,其中电子竞赛系统包括多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,所述的计算机程序使计算机执行以下过程显示从所述的光束枪发射的光在所述的目标板上的击中点;禁止从所述光束枪发射的光在所述的目标板上的击中轨迹的显示;检测对所述的光束枪执行预定操作的时间;以及在检测到的时间将所述的目标板上的击中点作为击中结果显示。
46.一种具有在电子竞赛系统中使用的计算机程序的电子竞赛系统,其中电子竞赛系统包括多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,所述的计算机程序使计算机执行以下过程当击中点落在预定的区域内时,以放大的视图来显示由所述的击中点检测装置检测到的击中点。
47.一种具有在电子竞赛系统中使用的计算机程序的电子竞赛系统,其中电子竞赛系统包括多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,所述的计算机程序使计算机执行以下过程当击中点落在距离所述目标板的预定半径内时,以放大的视图显示由所述的击中点检测装置检测到的击中点。
48.一种具有在电子竞赛系统中使用的计算机程序的电子竞赛系统,其中电子竞赛系统包括多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从相关的所述的光束枪发射的光在目标板上的击中点;显示装置,用于显示包括由所述的击中点检测装置检测到的击中点的比赛进程,所述的计算机程序使计算机执行以下过程当依据击中点计算得到预定的得分或者更高的得分时,以放大的视图来显示由所述的击中点检测装置检测到的击中点。
专利摘要
一种电子竞赛系统,具有多个光束枪,每个光束枪用于发射光;多个击中点检测装置,每个击中点检测装置用于检测从激光枪发射的光击中在目标板上的击中点;观看PC,用于显示包括由击中点检测器其中的每一个检测到的击中点的比赛进程。配置的比赛现场服务器响应由击中点检测装置检测到的击中点,以击中点被检测的顺序显示在各个射击台的比赛进程。
文档编号F41J5/00GKCN1480888SQ03141117
公开日2004年3月10日 申请日期2003年6月9日
发明者阿部祐介, 阿部 介 申请人:日本电气株式会社导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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