信息交互的方法及装置的制造方法

文档序号:8299619阅读:294来源:国知局
信息交互的方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种信息交互的方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着互联网技术的发展,社交网络的出现使得人们之间进行信息交互更加便捷,通过社交网络来相识异性朋友,已成为社交网络的主要功能。
[0003]目前,在社交网络中与异性朋友相识的过程为:用户进入查找用户的页面,服务器会根据用户的各种属性信息,按照一定的选取条件为该用户选取配对的异性用户,其中属性信息可以包括:年龄,爱好,星座,居住地等。并在筛选出符合条件的用户之后,提示用户进行添加好友的操作,在添加成功后则可以进行双方的信息交互。
[0004]发明人发现现有技术至少存在以下问题:
[0005]上述操作过程未能实现在异性相识过程中的排他性以及竞争性,降低了用户在社交网络的用户粘性以及用户体验。

【发明内容】

[0006]为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种信息交互的方法及装置。所述技术方案如下:
[0007]一方面,提供了一种信息交互的方法,所述方法包括:
[0008]当第一用户进入信息交互区域时,判断是否存在有第二用户已经进入所述信息交互区域;所述第一用户和所述第二用户的用户属性相同;
[0009]如果所述第二用户存在,则设置所述第一用户和所述第二用户进入竞价流程,接收所述第一用户和所述第二用户发送的竞价数值,直至竞价结束时确定竞价通过的用户;
[0010]当所述竞价通过的用户完成支付流程之后,判断所述信息交互区域中是否存在第三用户,所述第三用户的用户属性与所述第一用户和所述第二用户的用户属性不相同;
[0011]如果所述第三用户存在,则向所述竞价通过的用户发送允许进入所述信息交互区域的响应;
[0012]其中,所述信息交互区域用于属性不相同的两个用户之间进行信息交互。
[0013]可选的,所述设置所述第一用户和所述第二用户进入竞价流程,比较所述第一用户和所述第二用户发送的竞价数值,直至竞价结束时确定竞价通过的用户,包括:
[0014]分别向所述第一用户和所述第二用户发送竞价指令;
[0015]接收所述第一用户或所述第二用户发送的竞价数值,并将所述竞价数值发送给所述第二用户或所述第一用户;
[0016]当检测到竞价时间到达时,确定竞价数值最高的用户为竞价通过的用户。
[0017]可选的,所述向所述竞价通过的用户发送允许进入所述信息交互区域的响应之后,所述方法还包括:
[0018]向所述第三用户以及所述竞价通过的用户发送触发特殊效果的指令。
[0019]可选的,所述判断是否存在有第二用户已经进入所述信息交互区域之后,所述方法还包括:
[0020]如果所述第二用户不存在,则执行判断所述信息交互区域中是否存在第三用户的流程。
[0021]可选的,所述判断所述信息交互区域中是否存在第三用户之后,所述方法还包括:
[0022]如果所述第三用户不存在,则向所述竞价通过的用户发送允许进入所述信息交互区域的响应,并在所述第三用户发送进入所述信息交互区域的请求时,向所述第三用户发送允许进入所述信息交互区域的响应。
[0023]另一方面,提供了一种信息交互的装置,所述装置包括:
[0024]第一判断模块,用于当第一用户进入信息交互区域时,判断是否存在有第二用户已经进入所述信息交互区域;所述第一用户和所述第二用户的用户属性相同;
[0025]竞价模块,用于如果所述第二用户存在,则设置所述第一用户和所述第二用户进入竞价流程,接收所述第一用户和所述第二用户发送的竞价数值,直至竞价结束时确定竞价通过的用户;
[0026]第二判断模块,用于当所述竞价通过的用户完成支付流程之后,判断所述信息交互区域中是否存在第三用户,所述第三用户的用户属性与所述第一用户和所述第二用户的用户属性不相同;
[0027]第一发送模块,用于如果所述第三用户存在,则向所述竞价通过的用户发送允许进入所述信息交互区域的响应;
[0028]其中,所述信息交互区域用于属性不相同的两个用户之间进行信息交互。
[0029]可选的,所述竞价模块,包括:
[0030]第一发送单元,用于分别向所述第一用户和所述第二用户发送竞价指令;
[0031]接收单元,用于接收所述第一用户或所述第二用户发送的竞价数值;
[0032]第二发送单元,用于将所述竞价数值发送给所述第二用户或所述第一用户;
[0033]确定单元,用于当检测到竞价时间到达时,确定竞价数值最高的用户为竞价通过的用户。
[0034]可选的,所述装置还包括:
[0035]第二发送模块,用于向所述第三用户以及所述竞价通过的用户发送触发特殊效果的指令。
[0036]可选的,所述装置还包括:
[0037]执行模块,用于如果所述第二用户不存在,则执行判断所述信息交互区域中是否存在第三用户的流程。
[0038]可选的,所述装置还包括:
[0039]第三发送模块,用于如果所述第三用户不存在,则向所述竞价通过的用户发送允许进入所述信息交互区域的响应,并在所述第三用户发送进入所述信息交互区域的请求时,向所述第三用户发送允许进入所述信息交互区域的响应。
[0040]本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
[0041]在第一用户和第二用户进入信息交互区域时,以使第一用户和第二用户以竞争的形式,来确定由竞争通过一方与第三用户进行信息交互,在信息交互的过程中实现了排他性的效果,提高了用户的信息交互体验,以及增加了用户的使用粘性。
【附图说明】
[0042]为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0043]图1是本发明实施例一提供的信息交互的方法流程图;
[0044]图2是本发明实施例二提供的信息交互的方法流程图;
[0045]图3是本发明实施例三提供的信息交互的装置结构示意图。
【具体实施方式】
[0046]为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
[0047]实施例一
[0048]本发明实施例提供了一种信息交互的方法,参见图1,方法流程包括:
[0049]101:当第一用户进入信息交互区域时,判断是否存在有第二用户已经进入信息交互区域;第一用户和第二用户的用户属性相同;
[0050]102:如果第二用户存在,则设置第一用户和第二用户进入竞价流程,接收第一用户和第二用户发送的竞价数值,直至竞价结束时确定竞价通过的用户;
[0051]103:当竞价通过的用户完成支付流程之后,判断信息交互区域中是否存在第三用户,第三用户的用户属性与第一用户和第二用户的用户属性不相同;
[0052]104:如果第三用户存在,则向竞价通过的用户发送允许进入信息交互区域的响应;
[0053]其中,信息交互区域用于属性不相同的两个用户之间进行信息交互。
[0054]本发明实施例在第一用户和第二用户进入信息交互区域时,以使第一用户和第二用户以竞争的形式,来确定由竞争通过一方与第三用户进行信息交互,在信息交互的过程中实现了排他性的效果,提高了用户的信息交互体验,以及增加了用户的使用粘性。
[0055]实施例二
[0056]本发明实施例提供了一种信息交互的方法,参见图2,方法流程包括:
[0057]201:当第一用户进入信息交互区域时,判断是否存在有第二用户已经进入信息交互区域;第一用户和第二用户的用户属性相同;
[0058]第一用户在自身的社交网络网页或社交网络客户端中进入信息交互区域时,会向服务器发送进入信息交互区域的请求,该请求中携带有信息交互区域的标识以及用户属性。
[0059]其中,信息交互区域用于用户属性不相同的两个用户进行信息交互。在本发明实施例中,用户属性可以为用户的性别,包括男和女两种,用户在社交网络中注册时会确定自身的用户属性。其中,第一用户的用户属性为男;第二用户的用户属性为男,对于第二用户并不指定为具体的用户,只要在该信息交互区域中的用户属性为男的用户都可以作为第二用户。
[0060]其中,第二用户为在第一用户之前向服务器发送进入信息交互区域的请求。此时该信息交互区域中并无其他用户进行等待,因此,第二用户需要等待其他用户的进入。
[0061]当第一用户进入信息交互区域时,如果第二用户已存在则执行步骤202 ;如果第二用户未存在则执行步骤206。
[0062]202:如果第二用户存在,则设置第一用户和第二用户进入竞价流程,接收第一用户和第二用户发送的竞价数值,直至竞价结束时确定竞价通过的用户。
[0063]其中,设置第一用户和第二用户进入竞价流程,接收第一用户和第二用户发送的竞价数值,直至竞价结束时确定竞价通过的用户,上述过程可以通过以下方式具体实现:
[0064]2021:分别向第一用户和第二用户发送竞价指令。
[0065]第一用户和第二用户接收到竞价指令后进入竞价流程,此时可以向服务器发送自身设定的竞价数值。
[0066]2022:接收第一用户或第二用户发送的竞价数值,并将竞价数值发送给第二用户或第一用户。
[0067]如果接收到第一用户发送的竞价数值,则在服务器中保存该竞价数值并将该竞价数值转发给第二用户,以提示第二用户;反之则向第一用户转发第二用户发送的竞价数值。
[0068]上述过程在预设时间可以使第一用户和第二用户进行多次发送竞价数值的操作直至竞价时间到达。
[0069]2023:当检测到竞价时间到达时,确定竞价数值最高的用户为竞价通过的用户。
[0070]此时服务器将向竞价通过的用户发送支付指令,以使该用户进入支
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