基于目标物消息的交互方法及装置的制造方法_5

文档序号:9235856阅读:来源:国知局
第二用户标识,向该第二终端发送该目标物分享消息,使得该第二终端在该目标物消息聚合页面中,显示该目标物分享消息。
[0321]上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再
--赘述。
[0322]图10是本发明实施例提供的一种基于目标物消息的交互装置结构示意图,参见图10,该装置包括:
[0323]显示模块1001,用于显示多个目标物;
[0324]获取模块1002,用于当接收到投票发布指令时,获取该投票发布指令对应的至少两个目标物;
[0325]发送模块1003,用于向服务器发送目标物投票消息发布请求,该目标物投票消息发布请求携带该至少两个目标物对应的至少两个目标物标识和本端登录的第一用户标识,使得该服务器根据该至少两个目标物标识和该第一用户标识,生成第一目标物投票消息,基于该第一用户标识对应的第二用户标识,向该第二用户标识所在的第二终端发送该第一目标物投票消息,使得该第二终端在第二目标物消息聚合页面中,显示该第一目标物投票消息,并使得该服务器接收到该第二终端对该第一目标物投票消息的投票请求时,获取该投票请求携带的目标物标识,对该投票请求携带的目标物标识对应的投票数目进行调整;
[0326]该显示模块1001,还用于在该第一终端的目标物消息聚合页面中,显示该第一目标物投票消息以及该至少两个目标物中每个目标物当前的投票数目;
[0327]其中,该第一用户标识对应的第二用户标识包括该第一用户标识的用户关系链中包括的用户标识、已关注该第一用户标识的用户标识、为该目标物投票消息指定的接收者用户标识中的至少一项。
[0328]本发明实施例提供的装置,通过显示购物车展示页面,当在该购物车展示页面上接收到投票发布指令时,获取在该购物车展示页面中选择的至少两个目标物,向服务器发送目标物投票消息发布请求,使得服务器生成目标物投票消息,发送给与该装置对应的第二终端,第二终端在目标物消息聚合页面中,显示该目标物投票消息,则该第二终端的用户可以对该目标物投票消息中的目标物进行投票,该第一终端可以在目标物消息聚合页面中,显示该目标物投票消息以及每个目标物当前的投票数目。通过用户发起针对目标物的投票活动,其他用户参与投票活动,使得用户之间可以针对目标物进行交互,增强了用户之间的互动性,提高了灵活性,能够提高目标物的用户粘度和转化率。
[0329]可选地,该装置还包括:
[0330]指定用户模块,用于从该第一用户标识的用户关系链中,获取指定的接收者用户标识;相应的,该目标物投票消息发布请求还携带该接收者用户标识。
[0331]可选地,该显示模块1001,还用于显示订单的支付设置页面,该支付设置页面用于对该订单的支付方式进行设置;
[0332]该获取模块1002,还用于当在该支付设置页面上接收到代付指令时,获取订单信息;
[0333]该发送模块1003,还用于向该服务器发送目标物代付消息发布请求,该目标物代付消息发布请求携带该订单信息和该第一用户标识,使得该服务器根据该订单信息和该第一用户标识,生成第一目标物代付消息,基于该第二用户标识,向该第二终端发送该第一目标物代付消息。
[0334]可选地,该获取模块1002,还用于当在该支付设置页面上接收到数值收集指令时,获取该订单彳目息;
[0335]该发送模块1003,还用于向该服务器发送目标物数值收集消息发布请求,该目标物数值收集消息发布请求携带该订单信息和该第一用户标识,使得该服务器根据该订单信息和该第一用户标识,生成第一目标物数值收集消息,基于该第二用户标识,向该第二终端发送该第一目标物数值收集消息。
[0336]可选地,该显示模块1001,用于在向该服务器发送目标物投票消息发布请求之后,显示目标物消息聚合页面;
[0337]该显示模块1001,还用于当检测到对指定入口的激活操作时,显示该目标物消息聚合页面;
[0338]其中,该目标物消息聚合页面用于对该服务器根据该第一用户标识推送给该本端的目标物消息进行聚合。
[0339]可选地,该获取模块1002,还用于当检测到对该第二目标物投票消息中指定目标物的选择操作时,获取该指定目标物的目标物标识;
[0340]该发送模块1003,还用于向服务器发送对该第二目标物投票消息的投票请求,该投票请求携带该指定目标物的目标物标识。
[0341]可选地,该获取模块1002,还用于当检测到对该第二目标物代付消息的支付操作时,获取该第一用户标识绑定的支付账号;
[0342]该发送模块1003,还用于向该服务器发送对该第二目标物代付消息的目标物支付请求,该目标物支付请求携带该支付账号,该服务器用于获取该第二目标物代付消息对应的数值接收账号和数值,从该支付账号中减小该数值,向该数值接收账号中增加该数值。
[0343]可选地,该获取模块1002,还用于当检测到对该第二目标物数值收集消息的数值支付操作时,获取该数值支付操作对应的数值和该第一用户标识绑定的支付账号;
[0344]该发送模块1003,还用于向该服务器发送对该第二目标物数值收集消息的数值支付请求,该数值支付请求携带该数值和该支付账号,该服务器用于获取该第二目标物数值收集消息对应的数值收集账号,从该支付账号中减小该数值,向该数值收集账号中增加该数值。
[0345]可选地,该获取模块1002,还用于当检测到对该目标物消息聚合页面中第一目标物消息的评论操作时,获取该评论操作包括的评论信息;
[0346]该发送模块1003,还用于向该服务器发送对该第一目标物消息的评论请求,该评论请求携带该评论信息和该第一用户标识。
[0347]可选地,该发送模块1003,还用于当检测到对该目标物消息聚合页面中第二目标物消息的点赞操作时,向该服务器发送对该第二目标物消息的点赞请求;或者,
[0348]该发送模块1003,还用于当检测到对该目标物消息聚合页面中第三目标物消息的分享操作时,向该服务器发送对该第三目标物消息的分享请求,该分享请求携带该第一用户标识。
[0349]上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再
--赘述。
[0350]图11是本发明实施例提供的一种基于目标物消息的交互装置结构示意图,参见图11,该装置包括:
[0351]激活模块1101,用于当检测到对指定入口的激活操作时,获取服务器根据终端登录的用户标识推送的目标物消息;
[0352]聚合模块1102,用于将该目标物消息在目标物消息聚合页面中进行聚合;
[0353]显示模块1103,用于显示该目标物消息聚合页面。
[0354]可选地,该服务器根据该用户标识推送的目标物消息至少包括第一类目标物消息、第二类目标物消息、第三类目标物消息和第四类目标物消息中的至少一项;
[0355]该第一类目标物消息是指该用户标识发布的目标物消息,该第二类目标物消息是指该用户标识的用户关系链中包括的用户标识发布的目标物消息,该第三类目标物消息是指该用户标识已关注的用户标识发布的目标物消息,该第四类目标物消息是指所指定的接收者用户标识中包括该用户标识的目标物消息。
[0356]本发明实施例提供的装置,通过服务器将对应于该用户标识的目标物消息推送给该装置,当该装置检测到对指定入口的激活操作时,获取该服务器推送的目标物消息,并在目标物消息聚合页面中进行聚合,显示该目标物消息聚合页面。则每个装置可以在目标物消息聚合页面中,显示其他终端发送的目标物消息,使得用户之间能够基于目标物消息进行交互,增强了用户之间的互动性,提高了灵活性,能够提高目标物的用户粘度和转化率。
[0357]需要说明的是:上述实施例提供的基于目标物消息的交互装置在基于目标物消息进行交互时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器和终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于目标物消息的交互装置与基于目标物消息的交互方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
[0358]图12是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessing units,CPU) 1222 (例如,一个或一个以上处理器)和存储器1232,一个或一个以上存储应用程序1242或数据1244的存储介质1230 (例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1232和存储介质1230可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1230的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1222可以设置为与存储介质1230通信,在服务器1200上执行存储介质1230中的一系列指令操作。
[0359]服务器1200还可以包括一个或一个以上电源1226,一个或一个以上有线或无线网络接口 1250,一个或一个以上输入输出接口 1258,一个或一个以上键盘1256,和/或,一个或一个以上操作系统 1241,例如 Windows Server?,Mac OS X?,Unix?, Linux?,FreeBSD?等等。
[0360]图13是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端可以用于实施上述实施例所示出的基于目标物消息的交互方法中终端所执行的功能。具体来讲:
[0361]终端1300可以包括RF (Rad1 Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、传输模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
[0362]RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、親合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobilecommunicat1n,全球移动通讯系统)、GPRS (General Packet Rad1 Service,通用分组无线服务)、CDMA (Code Divis1n Multiple Access,码分多址)、WCDMA (Wideband CodeDivis1n Multiple Access,宽带码分多址)、LTE (Long Term Evolut1n,长期演进)、电子邮件、SMS (Short Messaging Service,短消息服务)等。
[0363]存储器120可用于存储软件程序以及模块,如上述示例性实施例所示出的终端所对应的软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,如实现基于视频的交互等。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1300的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
[0364]输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入终端132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的链接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入终端132。具体地,其他输入终端132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
[0365]显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1300的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用IXD (Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED (Organic Light-Emitting D1de,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
[0366]终端1300还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1300移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1300还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
[0367]音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1300之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1300的通信。
[0368]终端1300通过传输模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线或有线的宽带互联网访问。虽然图13示出了传输模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1300的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
[0369]处理器180是终端1300的控制中心,利用各种接口和线路链接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1300的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
[0370]终端1300还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0371]尽管未示出,终端1300还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行上述一个或者一个以上程序包含用于实施上述实施例中终端所执行操作的指令。
[0372]图14是本发明实施例提供的网络实施环境的组成示意图,该网络实施环境包括社交应用服务器1401和购物网站服务器1402。
[0373]该社交应用服务器1401包括目标物消息数据库1411、用户标识数据库1412、用户关系链数据库1413、预设关注关系数据库1414、个人资料信息数据库1415、账号转换数据库1416和消息收发器1417。
[0374]其中,该目标物消息数据库1411用于存储该社交应用服务器1401生成的目标物消息,该用户标识数据库1412用于维护该社交应用服务器1401的账号注册机制,该用户关系链数据库1413用于存储每个用户标识的用户关系链,该预设关注关系数据库用于存储每个用户标识所关注的用户标识,该个人资料信息数据库1415用于存储每个用户标识的个人资料信息,该账号转换数据库1416用于存储每个用户标识绑定的购物网站用户标识,该购物网站用户标识在该购物网站服务器1402的账号机制下注册,该消息收发器1417用于向终端发送目标物消息,或者接收终端发送的目标物消息发布请求或者支付请求等,该消息收发器1417还用于通过与该购物网站服务器1402之间的接口,与该购物网站服务器1402进行交互。
[0375]该购物网站服务器1402包括目标物信息数据库1421、用户标识数据库1422、订单数据库1423、支付账号数据库1424、账号转换数据库1425和消息收发器1426。
[0376]其中,该目标物信息数据库1421用于存储目标物信息,如商品的图片、价格、介绍等信息。该用户标识数据库1422用于维护该购物网站服务器1402的账号注册机制,该订单数据库1423用于存储订单信息,该支付账号数据库1424用于存储每个用户标识所绑定的支付账号,该账号转换数据库1425用于存储每个用户标识绑定的社交应用用户标识,该社交应用用户标识在该社交应用服务器1401的账号机制下注册,该消息收发器1426用于接收终端的访问请求、向终端发送目标物信息或订单信息等,该消息收发器1426还用于通过与该社交应用服务器1401之间的接口,与该社交应用服务器1401进行交互。
[0377]当终端获取到对目标物消息中的链接地址的点击操作时,将该链接地址发送给该社交应用服务器1401,该社交应用服务器1401可以通过该接口,向该购物网站服务器1402发送该链接地址,该购物网站服务器1402接收到该链接地址时,从目标物信息数据库1421中,获取与该链接地址对应的目标物详情信息,发送给该社交应用服务器1401,由该社交应用服务器1401转发给该终端,该终端即可显示该目标物详情信息。
[0378]当该终端获取到对目标物消息的支付操作时,基于该终端的用户标识,向该社交应用服务
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