终端装置的制造方法

文档序号:9546839阅读:154来源:国知局
终端装置的制造方法
【技术领域】
[0001] 本发明是关于一种经由触控面板而得以操作显示于显示部的虚拟操作键的终端 装置。
【背景技术】
[0002] 已知以智能电话为代表,在设有液晶显示器等的显示部及覆盖其上的触控面板的 终端装置中,能够将游戏所使用的如十字键等的虚拟操作键显示于显示器上,并对显示于 相同显示器上的其他的角色的显示进行控制的终端装置为所周知。
[0003] 例如,于专利文献1的描述中将指示显示角色的移动方向的操作按钮显示于显示 器上,用户以手指接触此操作按钮对应之触控面板上的任意的位置后,使产生对应此位置 的指令而控制角色的移动方向。
[0004] 专利文献1 :日本特开2011-034538号公报

【发明内容】

[0005] 然而,已知的终端装置中,一旦决定虚拟操作键的显示位置,在操作期间,由于虚 拟操作键的显示位置已被固定,因此并非一定为易用性良好之物。例如,在终端装置上执行 游戏程序后,即使用户于此虚拟显示的十字键上持续的以左手拇指进行接触,由于集中于 角色的移动等游戏的进行上,会有手指在不知不觉之间从十字键上移动而无意之中停止角 色的移动的事情。
[0006] 于是,藉由本发明的各实施例,为提供能够更随意使用之良好虚拟操作键操作的 终端装置。
[0007] 本发明的一实施例为一种终端装置,包含:显示部,显示虚拟操作键;触控面板, 检测出经由指示体之接触,该指示体为给予该虚拟操作键之指示体;以及控制部,基于透过 该触控面板而藉由检测出该指示体之该虚拟操作键的接触,而判断出经该指示体的拖曳操 作是否被执行,而进行该虚拟操作键的显示位置的控制,其中该控制部于藉由该拖曳操作 而使该指示体的接触位置超出该虚拟操作键的显示区域时,因应该指示体的接触位置而变 更该虚拟操作键的显示位置。
[0008] 本发明的一实施例为一种计算机程序产品,其特征为使计算机具有下列功能:于 显示部显示虚拟操作键;控制部基于透过终端装置所具有的触控面板而检测出的藉由该 指示体对于该虚拟操作键的接触,而判断藉由该指示体的拖曳操作是否被执行,而进行该 虚拟操作键的显示位置的控制,其中该控制部于藉由该拖曳操作而使该指示体的接触位置 超出该虚拟操作键的显示区域后,因应该指示体的接触位置而变更该虚拟操作键的显示位 置。
[0009] 本发明的一实施例为一种虚拟操作键的显示控制方法,包含下列步骤:于显示部 显示虚拟操作键;透过触控面板检测出指示体对于该显示部的接触;基于透过该触控面板 而检测出的藉由该指示体对于该虚拟操作键的接触,而判断藉由该指示体的拖曳操作是否 被执行,而进行该虚拟操作键的显示位置的控制,其中于藉由该拖曳操作而使该指示体的 接触位置超出该虚拟操作键的显示区域后,因应该指示体的接触位置而变更该虚拟操作键 的显示位置。
[0010] 通过本发明的各种的实施例,为提供能够更随意使用之良好虚拟操作键操作的终 端装置。
[0011] 附图简要说明
[0012] 图1为显示根据本发明的一实施例的终端装置的用户的使用状态的示意图。
[0013] 图2为显示根据本发明的一实施例于终端装置的显示部所显示的画面的例子的 示意图。
[0014] 图3为显示根据本发明的一实施例的终端装置的构成的方块图。
[0015] 图4为虚拟操纵杆131中从基准位置来看的接触位置的方向及距离的决定方法的 说明图。
[0016] 图5为虚拟操纵杆131的显示控制的方法的说明图。
[0017] 图6为虚拟操纵杆131的显示控制的方法的说明图。
[0018] 图7为显示以终端装置100的控制部110所进行的处理的流程的流程图。
[0019] 图8为显示经由根据本实施例的程序的执行的画面例子的示意图。
[0020] 图9为显示根据显示虚拟操纵杆131的显示位置的其他实施例的画面例子的模式 图。
[0021] 图10为显示以纵长方向使用终端装置100的状况的画面例子的示意图。
[0022] 图11为显示将终端装置100连接于外部显示设备200的状况的画面例子的示意 图。
[0023] 图12为显示应用虚拟十字键作为虚拟操作键的状况的画面例子的示意图。
[0024] 图13为显示应用模仿弓箭的按键作为虚拟操作键的状况的画面例子的使用图。
【具体实施方式】
[0025] 参考附图而说明本发明的实施方式。再者,附图中共通的构成组件赋予相同的参 考符号。
[0026] <本发明的一实施例的概要>
[0027] 以下作为根据本发明的一实施例的终端装置,具有能执行根据本实施例的程序的 触控面板的终端装置1〇〇(设置于移动电话、智能电话、携带型游戏机、携带信息终端PDA、 无线控制器终端、桌面计算机、笔记本电脑、游乐中心等之类的商场游戏用终端等)为例具 体的进行说明。
[0028] 图1为显示本发明的一实施例的终端装置100的用户的使用状态的示意图。参 考图1,使用者以横向方向使用终端装置1〇〇,并以左手及右手分别握持其两端。并且藉由 控制部110执行根据本实施例的程序后,使所谓虚拟模仿操纵杆的虚拟操纵杆131及可动 对象132显示于显示部113。并且,透过触控面板,例如以左手拇指操作虚拟操纵杆131,而 控制所显示的可动对象132的移动。另外,透过触控面板,以右手的拇指操作虚拟操作按钮 A133及/或虚拟操作按钮B134,而对可动对象132所持有的武器的显示进行控制。再者, 可动对象132除了包含人物或动物、怪兽等的角色之外,亦包含武器或岩石等的在执行程 序中于假想空间上动作的一切的物。
[0029] 再者,本实施例中所描述的例子,作为指示体系利用手指,并以触控面板检测出该 手指的接触,但作为指示体并不限定于手指。因应所采用的触控面板的方式,亦能使用如触 控笔等已知适合各种方式的指示体。
[0030] 此外,作为本实施例的程序,虽举游戏程序为例,但并不限定于此。只要是符合如 图1中所描述的虚拟操作键的操作所需,无论是哪一种程序皆可。此种程序虽事先储存于 终端装置100的储存部114中,但亦能透过通讯处理部111而从外部的服务器装置(未图 标)下载。此外,控制部110亦得以将该程序储存于预定的磁匣,透过磁匣与接头124磁匣 而与终端装置100连接,而从磁匣读取该程序。此外,该程序亦得以如称之为所谓原生应用 程序(native app)的程序般储存于服务器装置,从终端装置100下载而执行。
[0031] 并且,本实施例中,该程序的执行虽然是以在终端装置100控制部110中执行而说 明,该程序的执行处理亦得以如称之为所谓网页应用程序(web app)的程序之方式将该程 序储存于外部的服务器装置内,因应程序的进行而对应于自终端装置100所发送出的指示 或指令而于服务器装置内经由该程序而执行处理,而将其结果发送至终端装置100,而使相 关于本实施例的显示亦得以实现。
[0032] 图2为本发明的一实施例于终端装置的显示部所显示的画面的例子,而是显示用 户操作虚拟操纵杆131状态的示意图。终端装置100的显示部113中,作为虚拟操作键而 发挥功能的虚拟操纵杆131显示于预先决定的固定位置。虚拟操纵杆131形成以基准位置 CO为中心的一个圆。此外,上述显示部113中,为了明确的掌握用户手指于显示部113上所 接触的位置,显示有形成为以用户的手指的接触位置Cl为中心的一个圆的操作对象135。
[0033] 在此,本实施例中将所显示的虚拟操纵杆131及操作对象135以半透明进行显示, 例如即使于可动对象132的显示为重叠的状况下,也能用眼睛确认可动对象132。
[0034] 图2中,显示有用户以手指接触虚拟操纵杆131上的任意的位置后,于任意的方向 拖曳手指移动至接触位置Cl的位置的状态。并且,从基准位置CO的坐标值与接触位置Cl 的坐标值而决定从基准位置CO来看的接触位置Cl的方向AO与两位置间的距离D0。并且, 基于所决定的方向AO与距离DO而决定可动对象132的显示位置的移动方向Ax及移动距 离Dx。其结果,可动对象132显示为从当初所显示的位置(图中以虚线显示可动对象132 的位置)于所决定的方向Ax仅以距离Dx进行移动。
[0035] 再者,本实施例中,虽以半透明显示以上描述的虚拟操纵杆131及操作对象135, 但不一定要使虚拟操纵杆131及操作对象135经常显示。虽然没有特别图示,作为一例亦 能在指示体接触到触控面板116时首次显示虚拟操纵杆131及操作对象135。另外,也可于 对应触控面板的位置假想设置对应虚拟操纵杆131及操作对象135的领域,而得以使此些 虚拟操纵杆131及操作对象135不为明确地显示于显示部113。
[0036] <终端装置>
[0037] 图3为显示本发明的一实施例的终端装置100的构成的方块图。再者,本实施例 中的终端装置100并不须要备齐显示于图3的构成组件,亦得以采用部分省略了的构成。
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