一种补偿数据处理方法和装置、及一种电子设备的制造方法

文档序号:9727591阅读:224来源:国知局
一种补偿数据处理方法和装置、及一种电子设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种补偿数据处理方法和装置、及一种电子设备。
【背景技术】
[0002]数据处理是对数据(包括数值的和非数值的)进行分析和加工的技术过程。包括对各种原始数据的分析、整理、计算、编辑等的加工和处理。随着计算机的日益普及,在计算机应用领域中,通过计算机数据处理进行信息管理已成为主要的应用。如测绘制图管理、仓库管理、财会管理、交通运输管理,技术情报管理、办公室自动化等。
[0003]终端处理数据过程中,当数据的数据量较小时,处理速度较快,效率高,等待时间短。然而,当数据的数据量较庞大时,终端在处理数据过程中,终端处理负担呈几何级加重,处理速度越来越慢,处理效率低。尤其是,在使用硬件和/或软件配置较低的终端进行庞大数据处理时,由于终端处理能力有限,进而导致终端在数据处理中途出现运算错误而结束数据处理过程;又或者,由于终端超负荷运转而导致设备过热,出现宕机,以至于需要重新开始处理过程,浪费时间。

【发明内容】

[0004]鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种补偿数据处理方法和相应的一种补偿数据处理装置,及一种电子设备。
[0005]依据本发明的一个方面,提供了一种补偿数据处理方法,包括:
[0006]确定具有关联关系的多个事件各自对应的一种或多种事件结果;
[0007]从第三方获取事件结果的补偿值;其中,每一个事件下的每一种事件结果对应一个补偿值;所述补偿值用于表示当事件下的事件结果发生时的补偿量;
[0008]对所述多个事件下的一种或多种事件结果进行全排序,得到一个或多个结果项目;其中,结果项目中的一个元素为一个事件的一种事件结果;
[0009]按照设定规则,分别对所述一个或多个结果项目中的各个事件结果对应的补偿值进行归一化处理,得到结果项目的项目分值;
[0010]根据整型处理规则,对所述一个或多个结果项目按所述项目分值的大小进行排序;
[0011]响应调用请求,从排序后的一个或多个结果项目中筛选得到与所述调用请求相匹配的期望结果项目;其中,所述调用请求中携带有预测结果项目信息。
[0012]根据本发明的另一方面,提供了一种补偿数据处理装置,包括:
[0013]事件结果确定模块,用于确定具有关联关系的多个事件各自对应的一种或多种事件结果;
[0014]补偿值获取模块,用于从第三方获取事件结果的补偿值;其中,每一个事件下的每一种事件结果对应一个补偿值;所述补偿值用于表示当事件下的事件结果发生时的补偿量;
[0015]项目获取模块,用于对所述多个事件下的一种或多种事件结果进行全排序,得到一个或多个结果项目;其中,结果项目中的一个元素为一个事件的一种事件结果;
[0016]处理模块,用于按照设定规则,分别对所述一个或多个结果项目中的各个事件结果对应的补偿值进行归一化处理,得到结果项目的项目分值;
[0017]排序模块,用于根据整型处理规则,对所述一个或多个结果项目按所述项目分值的大小进行排序;
[0018]调用请求响应模块,用于响应调用请求,从排序后的一个或多个结果项目中筛选得到与所述调用请求相匹配的期望结果项目;其中,所述调用请求中携带有请求集合;所述请求集合中携带有预测结果项目信息。
[0019]根据本发明的又一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括上述补偿数据处理装置。
[0020]本发明实施例公开的一种补偿数据处理方案,根据一个或多个事件之间的关联关系,以及各个事件对应的事件结果,得到对应的一个或多个结果项目。由此可见,通过本发明实施例可以将大量的事件数据按照其相互之间的关联关系进行压缩转换,得到数据较集中的结果项目,降低了数据处理量,进而降低了终端运算处理压力,提高了处理速度,节约了时间,减少了用户的等待时间。
[0021]进一步地,本发明实施例根据所述结果项目进行调用请求的匹配,筛选得到期望结果项目通过所述结果项目对调用请求进行匹配,减少了匹配次数,提高了匹配效率。同时,结果项目中的数据更加集中,关联性、针对性更强,便于快速直接匹配命中调用请求,提高了匹配效率。
[0022]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。
【附图说明】
[0023]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0024]图1是本发明实施例一中的一种补偿数据处理方法的步骤流程图;
[0025]图2是本发明实施例二中的一种补偿数据处理方法的步骤流程图;
[0026]图3是本发明实施例三中一种胜负彩的选择示意图;
[0027]图4是本发明实施例三中一种胜负彩中的补偿数据处理方法的步骤流程图;
[0028]图5是本发明实施例四中一种补偿数据处理装置的结构框图;
[0029]图6是本发明实施例五中一种补偿数据处理装置的结构示意图。
【具体实施方式】
[0030]下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0031]实施例一
[0032]参照图1,示出了本发明实施例一中的一种补偿数据处理方法的步骤流程图。在本实施例中,所述补偿数据处理方法,包括:
[0033]步骤102,确定具有关联关系的多个事件各自对应的一种或多种事件结果。
[0034]在本实施例中,具有关联关系的多个事件可以是指:所述多个事件属于同一设定事件集合中的集合元素。如:在世界杯半决赛中,共有4支球队,球队A、B、C、D,需要进行两场比赛,若一场比赛的参赛球队可以为球队A和球队B,另一场比赛的参赛球队则为球队C和球队D。将球队A和球队B的比赛定义为事件1,球队C和球队D的比赛定义为事件2。由于事件1和事件2均是世界杯半决赛这个设定的大的事件集合中的集合元素,故,可以确定上述事件1和事件2是具有关联关系的两个事件。进一步地,由于世界杯半决赛属于淘汰赛,不存在平局这一事件结果,故,事件1对应有两种事件结果:球队A胜球队B败、球队A败球队B胜;事件2也对应有两种事件结果:球队C胜球队D败、球队C败球队D胜。较佳地,属于同一设定事件集合中的集合元素,也即所述具有关联关系的多个事件均完成了(即,对应有事件结果),其中,所述具有关联关系的多个事件可以同时完成,也可以分别按顺序依次完成。如,上述事件1和事件2可以同时完成,也可以在事件1完成后,事件2再完成。
[0035]在本实施例中,若所述具有关联关系的多个事件是同一设定事件集合中的集合元素,则可以认为多个事件相互之间具有关联关系。如,有多支球队参加的足球世界杯比赛,则可以将多支球队两两之间的比赛看作多个不同的事件,多个不同的事件都属于所述足球世界杯比赛这一设定事件集合中的集合元素,故,可以认为多个不同事件具有关联关系。又如,双色球的7个号码,前六个号码均分别可以是数字1-33中的任意一个,第7个号码则可以是数字1-16中的任意一个。由于双色球每一期都是由7个号码组成,也即7个号码均属于双色球这一设定集合中的集合元素,故,7个号码事件具有关联关系。进一步地,前六个事件(号码)对应的事件结果的数量可以相同(33种事件结果),第7个事件(号码)对应的事件结果的数量(16种事件结果)可以与其他关联事件的对应的事件结果的数量(33种事件结果)不同。
[0036]由此可见,一般地,具有关联关系的多个事件由于其相互之间的关联及对应关系,对应的事件结果的数量可以相同。如,上述具有关联关系的事件1和事件2,均对应两种事件结果。当然,在实际应用中,具有关联关系的多个事件对应的事件结果的数量也可以不同,如上述双色球,本实施例对此不作限制。
[0037]较佳地,所述具有关联关系的多个事件最终均完成,完成后各自对应一种事件结果。但是事件在最终完成前,对应的事件结果具体是什么哪一种是不确定的,如,在上述事件1和事件2完成之前,并不能确定事件1和事件2各自对应哪一种事件结果。事件1的事件结果可能是球队A胜球队B败,也可能是球队A败球队B胜;事件2的事件结果可能是球队C胜球队D败,也可能是球队C败球队D胜。
[0038]步骤104,从第三方获取事件结果的补偿值。
[0039]在本实施例中,每一个事件下的每一种事件结果对应一个补偿值;所述补偿值用于表示当事件下的事件结果发生时的补偿量。
[0040]较佳地,以上述事件1为例,在事件1的事件结果确定之前,许多第三方会给出事件1对应的两种事件结果的补偿值。如,根据历史比赛结果,在最近的10场、球队A和球队B的比赛中,有9场比赛的比赛结果都是球队A胜球队B败,则可以预测事件1对应的最终的事件结果将是:球队A胜球队B败。此时,第三方给出的事件1对应的事件结果的补偿值可以是:“球队A胜球队B败”的补偿值为1,“球队A败球队B胜”的补偿值为6。可以理解为,若选择“球队A胜球队B败”这一事件结果作为所述事件1最终完成时的事件结果,则当所述事件1最终完成时的事件结果是“球队A胜球队B败”时,则以X*1的补偿量进行补偿。若选择“球队A败球队B胜”这一事件结果作为所述事件1最终完成时的事件结果,则当所述事件1最终完成时的事件结果是“球队A败球队B胜”时,则以X*6的补偿量进行补偿。其中,X根据实际情况确定,可以但不仅限于是金额值、积分值和虚拟的游戏货币值中的至少一种。
[0041]这里需要说明的是,事件结果对应的补偿值指示了该事件结果发生的概率。补偿值越大说明事件的最终结果为该事件结果的可能性越小,即,是一个小概率事件,反之,可能性则越高,即,发生的概率较大。如,所述事件1和事件2的事件结果为“球队A胜球队B败;球队C胜球队D败”的可能性远大于“球队A败球队B胜;球队C败球队D胜”的可能性。
[0042]又如,一事件:掷硬币,当掷出的硬币为正面(硬币其中的任一面为正面,则对应的一面为反面)时,补偿值为1 ;当掷出的硬币为反面时,补偿值为1;当掷出的硬币为竖直立起状态时,补偿值为100。可以理解为,硬币为竖直立起状态这一事件结果是小概率事件,一般可以认为其不会发生,硬币为竖直立起状态这一事件结果对应的补偿值100远大于其他两种事件结果对应的补偿值1,故,从补偿值的大小可以确定事件结果发生的概率,即,补偿值指示事件结果发生的概率。
[0043]步骤106
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