游戏系统的制作方法

文档序号:6667440阅读:199来源:国知局
专利名称:游戏系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏系统。
背景技术
过去已知的游戏系统为,游戏者从投入口投入游戏介质,基于选 中机率执行抽选处理,并对应抽选结果来支出游戏介质。
这样的游戏系统,通常会为了确保店铺的销售额,而求出从支出 口支出的游戏介质的数量相对于从投入口投入的游戏介质的数量的比 率,即最终支付率,并控制选中机率使该最终支付率接近设定支付率。
专利文献1:日本特开2006-68221号公报

发明内容
(发明要解决的技术问题)
但是,已有的游戏系统为,仅以最终支付率与设定支付率的实时 比较结果来单纯地控制选中机率。也就是说,当最终支付率比设定支 付率高时,控制下调选中机率;当最终支付率比设定支付率低时,控 制上调选中机率,选中机率的设定方法单纯而缺乏趣味性。
本发明鉴于以上问题而提出,其目的是提供一种游戏系统,确保 店铺销售额的同时,不是仅仅以最终支付率与设定支付率的实时比较 结果来单纯地控制选中机率,而是能够考虑最终支付率的变化来设定 当选机率。
解决技术问题的技术手段 (1)本发明的游戏系统包括投入口、支出口、检出从上述投入 口投入的游戏介质的第一检出装置、检出从上述支出口支出的游戏介 质的第二检出装置、基于选中机率进行抽选处理的抽选处理部、以及 对应抽选结果来支出游戏介质的支出装置,上述游戏系统包括计算 处理部,计算上述第一检出装置检出的游戏介质的投入数和上述第二检出装置检出的游戏介质的支出数;判断部,判断是否满足既定条件;
比较处理部,进行第一比较处理来比较支出数相对于投入数的比率与
既定比率、以及第二比较处理来比较在既定时限内的投入数与支出数; 以及选中几率设定部,在判断为满足上述既定条件的情况下,基于上 述第一比较处理的比较结果和上述第二比较处理的比较结果来设定选 中几率。
根据本发明,能够在确保店铺销售额的同时,使最终支付率与以 前相比发生缓慢变化。
(2) 另外,本发明的游戏系统也可以是,上述选中几率设定部, 在上述比率比上述既定比率高、并且上述既定时限内的支出数比投入 数多的情况下,将选中几率设定为,比满足上述既定条件时的选中几 率低的几率。
(3) 另外,本发明的游戏系统也可以是,上述选中几率设定部, 在上述比率比上述既定比率高、并且上述既定时限内的支出数比投入 数少的情况下,将选中几率设定为,与满足上述既定条件时的选中几 率相同的几率。
(4) 另外,本发明的游戏系统也可以是,上述选中几率设定部, 在上述比率比上述既定比率低、并且上述既定时限内的支出数比投入 数少的情况下,将选中几率设定为,比满足上述既定条件时的选中几 率高的几率。
(5) 另外,本发明的游戏系统也可以是,上述选中几率设定部, 在上述比率比上述既定比率低、并且上述既定时限内的支出数比投入 数多的情况下,将选中几率设定为,与满足上述既定条件时的选中几 率相同的几率。
(6) 另外,本发明的游戏系统也可以是,包括游戏场,提供从 上述投入口投入的游戏介质和从上述支出装置支出的游戏介质;以及 游戏者平板,在上述游戏场上往复移动;上述第二检出装置,将由于 上述游戏者平板的往复移动而从上述游戏场落下的部分或者全部游戏 介质作为由上述支出口支出的游戏介质来检出。
(7) 另外,本发明的游戏系统也可以是,还包括条件设定部,其 基于来自管理者的输入信息来设定上述既定条件。(8)另外,本发明的游戏系统也可以是,还包括时限设定部,其 基于来自管理者的输入信息来设定上述既定时限。


图l是本实施方式的网络图。图2是本实施方式的设备的外观图。 图3是本实施方式的功能框图。图4的(A)、 (B)是第一比较处理、第二比较处理、以及选中机 率的设定方法的说明图。图5的(A)、 (B)、 (C)是随机数范围的说明图。图6是随机数范围的说明图。图7是本实施方式的处理的流程图。图8是本实施方式的支付表设定处理的流程图。符号说明10、 10a 10f设备20服务器16游戏者平板18游戏场22投入口23通路24支出口25 (支出装置183用)支出口26闸口 (获奖口)30游戏奖牌32前缘34侧缘36滑槽38漏斗40通路100处理部110抽选处理部111通信控制部 112计算处理部 113选中几率设定部114图像生成部 115声音生成部 170存储部 171支付表181投入游戏奖牌检出装置(第一检出装置) 182支出游戏奖牌检出装置(第二检出装置) 183支出装置 184显示部 185声音输出部 186通信部187游戏者平板驱动部 188信息存储介质 189获奖检出部 200处理部 210通信控制部 211计算处理部 212判断部 213比较处理部 214选中几率设定部 :215太奖处理部 216条件设定部 217时限设定部 270存储部 271支付表 284显示部 285声音输出部 286通信部 288信息存储介质具体实施方式
以下,说明本发明的实施方式。但是,以下所说明的实施方式, 并不是对记载在权利要求范围内的本发明内容的不当限定。另外本实 施方式所说明的构成,并不限定为本发明的必要构成要件。l.游戏系统的概要图1是本实施方式的游戏系统的概要图。本实施方式的游戏系统由设备(终端、游戏机)10、以及管理设 备整体的服务器20构成,其中上述设备10被投入游戏奖牌等游戏介 质,执行抽选处理,并根据抽选结果支出游戏介质。本实施方式的游 戏系统,是六台设备10a 10f与服务器20经由通信线路11连接。图2是表示本实施方式的设备10的一例。本实施方式的设备10 包括游戏场18、以及在游戏场18上往复移动的游戏者平板16。另外, 本实施方式的设备IO,在设备的前面设置投入口22,并且将从投入口 22投入的游戏奖牌30 (游戏介质的一例)供应至游戏场18上。设备10包括投入游戏奖牌检出装置181 (第一检出装置),其检出 从投入口 22投入的游戏奖牌30。投入游戏奖牌检出装置181,设置有 使来自投入口 22的游戏奖牌30逐个整列地流下至游戏场18上的通路 23,被投入至游戏场18的游戏奖牌30通过该通路23时,被投入游戏 奖牌检出装置181逐个检出。设备10在游戏场18的前缘32附近设定闸口 26,使得以既定的比 例获奖。这里,获奖意味着通过闸口 26。该闸口 26包括获奖检出部 ,。设备10的获奖检出部189,检出由于游戏者平板16的往复移动而 从游戏场18上落下的游戏奖牌30中的通过了闸口 26的游戏奖牌30。 而且,设备10的抽选处理部110,如果取得获奖检出部189的检出信 号,则执行抽选处理。支出装置183进行处理,将根据抽选结果决定数量的游戏奖牌30, 从支出装置183用支出口 25供应至游戏者平板16上、游戏场18上。另外,本实施方式的设备10设置有滑槽36,用于接受由于游戏者 平板16的往复移动而从游戏场18落下的部分游戏奖牌30。也就是说,设置滑槽36,用于接受从游戏场18的前缘32落下的游戏奖牌30、以 及从游戏场18的前缘32通过闸口 26落下的游戏奖牌30。在设备10的滑槽36的底部,设置漏斗38、以及使游戏奖牌30 逐个整列地流下至支出口 24的通路40。设备10的漏斗38,将落下至 滑槽36的游戏奖牌支出至支出口 24。而且,支出游戏奖牌检出装置 182,通过漏斗38支出游戏奖牌30,来检出支出的游戏奖牌30的数量。而且,本实施方式的设备10也可以使调整机构动作,上述调整机 构接住到达游戏场18的侧缘34的游戏奖牌30,限制游戏奖牌30从侧 缘34落下。也就是说,设备10可以通过该调整机构使堆积于游戏场 18的游戏奖牌,以既定的几率(游戏场支付率R)从游戏场18的前缘 32落下并支出至支出口 24。另外,本实施方式的设备10也可以是,滑槽36接受由于游戏者 平板16的往复移动而从游戏场18落下的全部游戏奖牌30。2.游戏系统的构成图3是表示本实施方式的游戏系统的功能框图的例子。而本实施 方式的游戏系统也可以是将图3中的构成要素(各个部分)的一部分 省略的构成。(1)设备的构成处理部100进行设备整体的控制、游戏处理、图像处理、声音处 理、游戏奖牌等的控制处理等各种处理,其功能通过各种处理器(CPU、 DSP等)、或者ASIC (门阵列等)等硬件、以及既定的程序(游戏程 序)来实现。,.该处理部100包括抽选处理部110、通信控制部lll、计算处理部 112、选中几率设定部113、图像生成部114、以及声音生成部115。抽选处理部110,基于选中几率进行抽选处理。本实施方式的抽选 处理部IIO基于支付表171进行抽选处理。该选中几率是例如存储部 170的支付表171的选中任务中的"小奖"的几率。通信控制部111进行如下处理,用于将设备10的各种信息发送至 服务器20,并接收从服务器20发送的各种信息(例如,选中几率)。具体来说,该通信控制部111进行如下处理,将计算处理部112 所计算的游戏奖牌的投入数、以及由支出口 24支出的游戏奖牌的支出数发送至服务器20。另外,通信控制部111进行从服务器20接收选中几率的处理。另外,通信控制部111进行将在抽选处理部110中判定 选中大奖的信号发送至服务器20的处理。计算处理部112进行如下处理,计算使游戏系统运转的,投入游 戏奖牌检出装置181检出的游戏介质的投入数、以及支出游戏奖牌检 出装置182检出的游戏介质的支出数。另外,本实施方式的计算处理部112,存储在既定时限(例如天) 单位投入至设备10的投入数、支出数。选中几率设定部113设定从服务器20接收的选中几率。例如,选 中几率设定部113将从服务器20接收的选中几率设定作为支付表171 的"小奖"的几率。图像生成部114生成游戏图像,输出至显示部184。声音生成部115基于处理部100进行的各种处理结果进行声音处 理,生成背景音(BGM)、效果音、或者语音等游戏声音,输出至声音 输出部185。存储部170是处理部100等的工作区域,其功能通过RAM等硬件 来实现。另外,本实施方式的存储部170存储支付表171。而且,存储部 170也可以存储存储于信息存储介质188中的数据的一部分或全部。投入游戏奖牌检出装置181检出由投入口 22投入的游戏奖牌30, 其功能通过各种传感器来实现。支出游戏奖牌检出装置182检出支出至支出口 24的游戏奖牌30, 其功能通过各种传感器来实现。另外,也可以由漏斗38检出游戏奖牌-30的支出数。支出装置183用于将游戏奖牌30支出至游戏者平板16上、游戏 场18上,其功能通过例如漏斗来实现。支出装置183进行如下处理,基于抽选处理部110的抽选结果, 将算出数量的游戏奖牌支出。另外,支出装置183基于从大奖处理部 215接收的数据(将大奖用存留部中存留的游戏奖牌支出的处理命令), 将大奖用存留部中存留的游戏奖牌支出。显示部184输出本实施方式生成的图像,其功能通过例如液晶显10示器、CRT显示器等硬件来实现。
声音输出部185输出本实施方式生成的声音,其功能通过扬声器
等硬件来实现。
通信部186进行各种控制,用于进行与外部(例如服务器及其它 设备、游戏系统)之间的通信,其功能通过各种处理器或者通信用ASIC 等硬件、以及程序等来实现。
信息存储介质188 (能够被计算机读取的各种存储介质)存储程序 及数据等信息,其功能通过硬盘、存储器(ROM)、光盘(CD、 DVD) 等硬件来实现。并且,基于存储于信息存储介质188的信息(用于进 行本实施方式的处理的程序、图像数据、声音数据),处理部100进行 本发明(本实施方式)的各种处理。
获奖检出部189进行检出进入闸口 26的游戏奖牌30的处理。 (2)服务器
处理部200进行向各个设备10发送的命令的发送处理、图像处理、 或者声音处理等各种处理,其功能通过各种处理器(CPU、 DSP等)、 或者ASIC (门阵列等)等硬件、以及既定的程序来实现。
另外,处理部200包括通信控制部210、计算处理部211、判断部 212、比较处理部213、选中几率设定部214、以及大奖处理部215。
通信控制部210进行将选中几率发送至各个设备10的处理、以及 从各个设备10接收游戏奖牌的投入数和游戏奖牌的支出数的处理。
计算处理部211基于从各个设备接收的投入游戏奖牌检出装置181 检出的检出信号,计算多台设备全部的游戏介质的投入数,并基于从 各个设备接收的-支出游戏奖牌检出装置182检出的检出信号,计算多 台设备全部的游戏介质的支出数。
另外,计算处理部211计算使游戏系统运转的多台设备全部投入 的投入数、支出的支出数。
另外,本实施方式的计算处理部211存储在既定时限(例如天) 单位、投入全部设备的投入数、支出数。
判断部212判断是否满足既定条件。例如,判断部212在投入数 增加一万枚时判断为满足既定条件。而且,在由于投入数增加一万枚 时而判断为满足既定条件、并基于后述的第一比较处理结果和第二比较处理结果设定选中几率的情况下,在投入数再次增加一万枚时判断 为满足既定条件。
比较处理部213进行第一比较处理以及第二比较处理,其中第一 比较处理比较最终支付率与预先设定的设定支付率(既定比率),最终
支付率是由支出游戏奖牌检出装置182检出的游戏介质的支出数相对 于由投入游戏奖牌检出装置181检出的游戏介质的投入数的比率,第
二比较处理比较既定时限内的投入数与支出数。
这里,既定时限是,例如,判断部212中满足既定条件的时刻七 天前起,到满足既定条件的时刻为止的时限。具体来说,如果满足既 定条件的时刻的那一天是2008年1月7日,则从2008年1月1日上 午零点到2008年1月7日的满足既定条件的时刻为止的时限为既定时 限。另外,最终支付率是多台设备全部的游戏介质的支出数相对于多 台设备全部的游戏介质的投入数的比率。
选中几率设定部214,在判断部212判断为满足既定条件的情况 下,基于比较处理部213的第一比较处理的比较结果和第二比较处理 的比较结果,设定选中几率。例如,设定支付表271的"小奖"的几 率。
例如,选中几率设定部214,在最终支付率比设定支付率高并且既 定时限内的支出数比投入数多的情况下,以成为低于满足既定条件时 的选中几率的几率的方式设定选中几率。
另外,选中几率设定部214在最终支付率比设定支付率高并且既 定时限内的支出数比投入数少的情况下,以成为与满足既定条件时的 选中几率相同的几率的方式设定选中几率。
另外,选中几率设定部214在最终支付率比设定支付率低并且既 定时限内的支出数比投入数少的情况下,以成为高于满足既定条件时 的选中几率的几率的方式设定选中几率。
另外,选中几率设定部214在最终支付率比设定支付率低并且既 定时限内的支出数比投入数多的情况下,以成为与满足既定条件时的 选中几率相同的几率的方式设定选中几率。
另外,本实施方式的选中几率设定部214在最终支付率与设定支 付率相同的情况下,或者既定时限内的支出数与投入数相同的情况下,以成为与满足既定条件时的选中几率相同的几率的方式设定选中几 率。
大奖处理部215进行如下处理,在各台设备10中投入的游戏介质 的一部分逐次积蓄、并且游戏结果为任何一台设备10中判定选中大奖
的情况下,从该设备10的支出装置183支出积蓄的游戏介质的全部或
一部分。
具体来说,大奖处理部215,基于从各台设备IO经由通信控制部 210接收的投入游戏奖牌检出装置181的检出信号进行运算,将投入的 游戏奖牌30的数量的既定比例加入到大奖游戏用支出游戏奖牌的数 量,或者将大奖游戏用支出数的游戏奖牌存留在大奖游戏用的存留部。
大奖处理部215,在任何一台设备10的抽选处理部110中接收到 判定选中大奖信号的情况下,在该设备10的支出装置183执行将大奖 游戏用的存留部存留的游戏奖牌支出的处理。
条件设定部216基于来自管理者的输入信息进行设定既定条件的 处理。也就是说,条件设定部216基于来自管理者的输入信息,设定 判断部212中作为判断基准的既定条件。
时限设定部217基于来自管理者的输入信息进行设定既定时限的 处理。也就是说,时限设定部217基于来自管理者的输入信息,设定 比较处理部213的第二比较处理的既定时限。
存储部270存储支付表271。
显示部284通过例如液晶显示器、CRT显示器等硬件来实现。
声音输出部285进行将对于设备全体的声音数据进行输出的处理, 其功能通过扩音器等硬件来实现。
通信部286进行各种控制,用于进行与外部(例如设备、其它游 戏系统)之间的通信,其功能通过各种处理器或通信用ASIC等硬件、 以及程序等来实现。
信息存储介质288 (能够被计算机读取的存储介质)存储程序以及 数据等信息,其功能通过硬盘、存储器(ROM)、光盘(CD、 DVD) 等硬件来实现。
基于存储于该信息存储介质288的信息,处理部200进行本发明 (本实施方式)的各种处理。即,在信息存储介质288中,存储通过本实施方式的方法,使游戏系统(计算机)实现功能的程序。 3.本实施方式的方法
本实施方式的游戏系统采用如下方法,基于支出数相对于投入数 的比率即最终支付率与设定支付率的比较结果、以及比较既定时限内 的投入数与支出数的比较结果,控制选中几率。这样,能够在确保店 铺销售额的同时,使最终支付率与以前相比发生缓慢变化。
(1) 核对时刻
在本实施方式中,服务器20进行在核对时刻设定选中几率的处理。
例如,本实施方式中,多台设备10a 10f全部的从投入口 22投入的游 戏奖牌的投入数InALL,增加既定数量(例如一万枚)单位的时刻作 为核对时刻。 '
更具体地说,在本实施方式中,在任何一台设备10中如果接收到 游戏场18上落下的游戏奖牌落入闸口 26的获奖检出信号,则在该设 备10由于获奖而进行抽选处理之前,判断是否是投入数InALL增加一 万枚单位的时刻。判断是投入数InALL增加一万枚单位的时刻的情况 下,该判断时间点作为核对时刻。
而且,在本实施方式中,也可以是多台设备10a 10f全部的从支出 口 24支出的游戏奖牌的支出数OutALL增加既定数量的时刻作为核对 时刻。另外,在本实施方式中,也可以将经过既定时限的时间点作为 核对时刻,也可以将大奖执行的时间点作为核对时刻。
(2) 最终支付率的计算方法
首先,对本实施方式的游戏系统中计算的最终支付率进行说明。 在本实施方式的游戏系统中,服务器20基于多台设备10a 10f全 部的从投入口 22投入的游戏奖牌的投入数InALL、以及多台设备 10a 10f全部的从支出口 24支出的游戏奖牌的支出数OutALL,通过以 下式子(1)求出最终支付率P。
而且,投入数InALL是从设置游戏系统开始的全部设备中被投入 的游戏奖牌的累计数、或者从数据全部清零开始的全部设备中被投入 的游戏奖牌的累计数。另外,支出数OutALL是从设置游戏系统开始 的全部设备中从支出口支出的游戏奖牌的累计数、或者从数据全部清 零开始的全部设备中从支出口支出的游戏奖牌的累计数。P= (OutALL/InALL) …(1)
(3)选中几率的设定
在本实施方式中,服务器20进行如下处理,在核对时刻进行第一比较处理和第二比较处理,基于第一、第二比较处理的结果,设定选中几率。其中,第一比较处理比较最终支付率与预先设定的设定支付率。第二比较处理比较参照时限(既定时限)内的多台设备10a 10f全部的从投入口 22投入的游戏奖牌的投入数InALL 2与多台设备10a 10f全部的从支出口 24支出的游戏奖牌的支出数OutALL2。
并且,在本实施方式中,如果服务器20在核对时刻设定选中几率,则进行将设定的选中几率发送至各台设备10的处理。并且,如果各台设备10接收到来自服务器20的选中几率,则基于接收的选中几率进行设定设备10内的选中几率的处理。
这里,参照时限是从核对时刻的七天前开始到核对时刻为止的时限。也就是说,在本实施方式中,进行比较参照时限内的投入数InALL2与支出数OutALL 2的处理。
具体来说,利用图4的(A)、 (B)对本实施方式的选中几率的设定方法进行说明。
首先,在本实施方式中,在核对时刻,在最终支付率比设定支付率高、并且参照时限内的游戏奖牌的支出数OutALL2比游戏奖牌的投入数InALL 2多的情况下,设定选中几率成为低于核对时刻的选中几率的几率。
例如,在核对时刻T1的情况下,最终支付率比设定支付率高,店铺方为发生亏损的状态。再有,从核对时刻二T1的七天前开始到核对时刻Tl为止的参照时限的游戏奖牌的支出数OutALL 2比游戏奖牌的投入数InALL2多,由于最终支付率处于上升的倾向,以将选中几率降低并限制游戏奖牌的支出数的方式进行控制。
另外,在本实施方式中,在核对时刻,在最终支付率比设定支付率高、并且参照时限内的游戏奖牌的支出数OutALL 2比游戏奖牌的投入数InALL 2少的情况下,设定选中几率成为与核对时刻的选中几率相同的几率。
例如,在核对时刻T2的情况下,最终支付率比设定支付率高,店铺方为发生亏损的状态。但是,从核对时刻T2的七天前开始到核对时
刻T2为止的参照时限的游戏奖牌的支出数OutALL 2比游戏奖牌的投入数InALL2少,最终支付率处于接近设定支付率的倾向。从而在该情况下,设定与核对时刻相同的选中几率。
另外,在本实施方式中,在核对时刻,在最终支付率比设定支付率低、并且参照时限内的游戏奖牌的支出数OutALL2比游戏奖牌的投入数InALL 2少的情况下,设定选中几率成为高于核对时刻的选中几率的几率。
例如,在核对时刻T3的情况下,最终支付率比设定支付率低,店铺方为盈利的状态。另外,从核对时刻T3的七天前开始到核对时刻T3为止的参照时限的游戏奖牌的支!B数OutALL 2比游戏奖牌的投入数lnALL2少,最终支付率处于下降的倾向。从而,在该情况下,设定选中几率高于核对时刻的选中几率。
另外,在本实施方式中,在核对时刻,在最终支付率比设定支付率低、并且参照时限内的游戏奖牌的支出数OutALL2比游戏奖牌的投入数InALL 2多的情况下,设定选中几率成为与核对时刻的选中几率相同的几率。
例如,在核对时刻T4的情况下,最终支付率比设定支付率低,店铺方为盈利的状态。但是,从核对时刻T4的七天前开始到核对时刻T4为止的参照时限的游戏奖牌的支出数OutALL 2比游戏奖牌的投入数lnALL2多,最终支付率处于接近设定支付率的倾向。从而,在该情况下,设定与核对时刻相同的选中几率。
而且,在本实施方式中,在核对对刻的最终支^t率与设定支付率为相同几率的情况下,或者,参照时限内的游戏奖牌的支出数OutALL2与投入数InALL 2相同的情况下,设定选中几率成为与核对时刻的选中几率相同的几率。
下面对选中几率进行说明。如图5的(A) ~ (C)所示,在本实施方式中,设定与"没中"、"小奖"、"大奖"各个项目对应的随机数范围的支付表存储于各台设备IO、服务器20。也就是说,支付表是对应"没中"、"小奖"、"大奖"各个项目划分随机数范围。该随机数范
围对应各个项目的几率来设定。并且,本实施方式的各台设备10基于支付表进行抽选处理。而且,各个项目的几率有幅度的概念,例如,
如图5的(A)所示,"小奖"的选中几率设定为40%的情况下,结果
进行抽选处理,以40%左右数%的幅度的几率幅度(38~42%几率幅度)选中"小奖"。
也就是说,在本实施方式的抽选处理中,进行如下处理,基于既定的随机数发生算法计算出随机值,当算出的随机值包含在"小奖"的随机数范围内时,判定选中"小奖",支出装置183支出"小奖"对应决定数量的游戏奖牌(例如,30枚)。
另外,在本实施方式的抽选处理中,进行如下处理,当算出的随机值包含在"大奖"的随机数范围内时,判定选中"大奖",支出装置183支出存留在大奖用存留部中的游戏奖牌。
另外,本实施方式的抽选处理中,当算出的随机值包含在"没中"的随机数范围内时,不进行游戏奖牌的支出。
在本实施方式中,服务器20基于在核对时刻的上述第一比较处理结果和第二比较处理结果设定支付表,使得在支付表的"小奖"、"大奖"的选中任务中,与核对时刻的"小奖"的选中几率相比,将"小奖"的选中几率提高、降低。并且,伴随"小奖"的几率的增减,还控制"没中"的几率。也就是说,在本实施方式中,控制"小奖"的几率和"没中"的几率合计通常保持一定。
另外,在本实施方式中,服务器20有时也基于在核对时刻的上述第一比较处理和第二比较处理的结果,将支付表设定为与核对时刻相同几率。
另外,在本实施方式中,在4吏选中几^变化时,设定支付表,使"小奖"的选中几率阶段式的变化。
例如,如图5的(A)所示,核对时刻的支付表中的"小奖"的几率是40%。这样,在基于第一、第二比较结果下调选中几率的情况下,"小奖"的选中几率是50%,设定图5的(B)示出的支付表。也就是说,"小奖"的选中几率是60%,没有设定图5的(C)示出的支付表,设定"小奖"的选中几率比核对时刻的支付表低10%的支付表。这样以10%为单位阶段式的控制选中几率,能够实现不给与游戏者不协调感觉。而且,同样地,最好是在上调选中几率时也阶段式的设定。
17而且,虽然本实施方式设定的选中几率影响抽选处理,但主要是
控制全部设备10a 10f全部的从支出装置183支出的游戏奖牌的支出数MidALL相对于全部设备10a 10f全部的从投入口 22投入的游戏奖牌的投入数InALL的比率即中间支付率。而且,中间支付率Q由以下式子(2)求出。
Q= (InALL+MidALL) /InALL …(2)
另外,最终支付率P、中间支付率Q、游戏场18堆积的游戏奖牌数中由游戏场18前缘落下并由支出口 24支出的游戏奖牌的数的几率R(游戏场支付率),如以下式子(3)的关系。
P = Q*R …(3)
(4) 支付表的修正处理
本实施方式的设备10从服务器接收在上述核对时刻设定的支付表并存储于存储部。并且,在游戏奖牌落入闸口 26而执行的抽选处理中,加入对该支付表的修正。例如,概变标志(几率变动标志)为真时,修正为该抽选处理使用的支付表的"小奖"的几率上调。
例如,概变标志(几率变动标志)为真时,"没中"的几率下调15%,"小奖"的几率上调15%。具体来说,如图5的(A)所示,设定的支出表设定"没中"为40%、"小奖"为40%,概变标志为真时,如图6所示,"没中"下调15%为25%、"小奖"上调15%为55%。
(5) 基于来自管理者的输入信息的设定本实施方式也可以是基于来自管理者的输入信息设定参照时限。
例如,选择一天、七天、三十天中的任何一个时限,基于来自管理者的输入信息进行受理处理,.:将管理者选择的时限设定作为参照时限。另外,也可以基于来自管理者的输入,设定核对时刻的周期。例如,在本实施方式中,投入数InALL增加一万枚单位的周期、投入数InALL增加五千枚单位的周期、投入数InALL增加三千枚单位的周期中任一个周期的选择,基于来自管理者的输入信息进行受理处理,将管理者选择的周期设定作为核对时刻的周期。
在本实施方式中,通过管理者设定参照时限、核对时刻的周期,结果是,能够使最终支付率的变动成为极端,并能够使最终支付率的变动缓慢变化。例如,在参照时限设定为1天的情况下,与参照时限设定为7天的情况相比,能够使最终支付率的变动成为极端。也就是说,在参照时限设定为1天的情况下,与参照时限设定为7天的情况相比,选中容易的时限与选中困难的时限变得显著。
另外,核对时刻的周期同样也由于投入数InALL增加一万枚单位的周期、投入数InALL增加五千枚单位的周期、投入数InALL增加三千枚单位的周期,而变得与最终支付率的变动图案不同,所以管理者设定核对时刻的周期,使其变为期望的最终支付率的变动图案。
也就是说,在本实施方式中,基于来自管理者的输入信息来设定参照时限、核对时刻的周期中的至少一者,由此设定选中几率,使其变为管理者期望的最终支付率的变动图案。
4.流程图 。(1)本实施方式的处理的流程
利用图7,对本实施方式的处理的流程进行说明。
首先,判断游戏奖牌是否获奖(步骤SIO)。并且,如果判断游戏奖牌己获奖(步骤S10为"是"),则判断是否为抽选处理中(步骤Sll)。
如果判断为抽选处理中(步骤Sll为"是"),则使保留灯点亮一个(步骤S12)。而且,保留灯是通过点亮来表示到前次抽选处理结束为止保留的获奖抽选处理的次数(保留数)。点亮的保留灯在执行中的抽选处理结束时熄灭。
另一方面,在判断为不是抽选处理中的情况下(步骤Sll为"否"),或者,前次的抽选处理结束并且保留灯熄灭的情况下(步骤S13),转移到决定抽选处理用的支付表、以及中奖时图案属性的处理。
首先,判断是否为核对时刻(歩骤S14)。如果判断是核对时刻(步骤S14为"是"),则进入支付表设定处理(步骤S15)。
另一方面,在不是核对时刻的情况下(步骤S14为"否"),或者,支付表设定处理后(步骤S15后),判断是否为概变(几率变动)状态(步骤S16)。在概变状态的情况下(步骤S16为"是"),进行修正支付表的处理(步骤S17)。并且,判断概变的连续发生(连胜)是否为不够既定次数(步骤S19),概变的连续发生是不够既定次数的情况下(步骤S19为"是"),进入步骤S20,概变的连续发生不是不够既定次数的情况下(步骤S19为"否"),竖起普通图案中奖标志(步骤S21)。
19另一方面,在不是概变状态的情况下(步骤S16为"否"),不修
正支付表(步骤S18),以既定抽选几率竖起概变图案中奖标志(步骤 S20)。 、
并且,基于己决定的支付表、以及中奖时图案属性,进行抽选处 理(步骤S22),处理结束。 (2)支付表设定处理
下面,利用图8,对支付表设定处理进行说明。
首先,比较最终支付率与设定支付率(步骤S30)。并且比较InALL 2(多台设备10a 10f全部在参照时限内从投入口 22投入的游戏奖牌的 投入数)与0utALL2 (多台设备10a 10f全部在参照时限内从支出口 24支出的游戏奖牌的支出数)(步骤S31)。
接着,判断是否为最终支付率〉设定支付率,且OutALL2〉InALL 2(步骤S32),在判断为最终支付率〉设定支付率,且OutALL 2>InALL 2 (步骤S32为"是")的情况下,下调支付表的"小奖"的几率。也 就是说,将支付表设定为比核对时刻的支付表的"小奖"的选中几率 低一个阶段的几率(步骤S34)。
另一方面,在判断为不是最终支付率>设定支付率,且OutALL2 >InALL 2 (步骤S32为"否")的情况下,判断是否为最终支付率< 设定支付率,且OutALL2〈InALL2 (步骤S33)。
并且,在判断为最终支付率<设定支付率,且OutALL2〈InALL2 的情况下(步骤S33为"是"),上调支付表的"小奖"的几率。也就 是说,将支付表设定为比核对时刻的支付表的"小奖"的选中几率高 一个阶段的几率(歩 落S3.-5)。
另一方面,在判断为不是最终支付率<设定支付率,且OutALL2 <InALL 2 (步骤S33为"否")的情况下,不变更支付表,原样设定 核对时刻的支付表。也就是说,将支付表设定为与核对时刻的支付表 的"小奖"的选中几率相同的几率(步骤S36)。至此处理结束。
5.应用例
在本实施方式中,也可以是以设备10为单位进行选中几率(支付 表)的设定。例如,对于每台设备10,将投入数增加既定数量的时刻 作为核对时刻,并在核对时刻,基于由设备10的投入口 22投入游戏奖牌的投入数IN、以及由支出口 24支出游戏奖牌的支出数OUT,求
得最终支付率,进行第一比较处理来比较最终支付率与设定支付率,
进行第二比较处理来比较参照时限的投入数IN与支出数OUT,基于第 一、第二比较处理结果,设定选中几率。
权利要求
1、一种游戏系统,包括投入口、支出口、检出从所述投入口投入的游戏介质的第一检出装置、检出从所述支出口支出的游戏介质的第二检出装置、基于选中机率进行抽选处理的抽选处理部、以及对应抽选结果来支出游戏介质的支出装置,所述游戏系统的特征在于,包括计算处理部,计算所述第一检出装置检出的游戏介质的投入数和所述第二检出装置检出的游戏介质的支出数;判断部,判断是否满足既定条件;比较处理部,进行第一比较处理来比较支出数相对于投入数的比率与既定比率、以及第二比较处理来比较在既定时限内的投入数与支出数;以及选中几率设定部,在判断为满足所述既定条件的情况下,基于所述第一比较处理的比较结果和所述第二比较处理的比较结果来设定选中几率。
2、 根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于, 所述选中几率设定部,在所述比率比所述既定比率高、并且所述既定时限内的支出数比投入数多的情况下,将选中几率设定为,比满 足所述既定条件时的选中几率低的几率。
3、 根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于, 所述选中几率设定部,在所述比率比所述既定比率高、并且所述既定时限内的支出数比投入数少的情况下,将选中几率设定为,与满 足所述既定条件时的选中几率相同的几率。
4、 根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于, 所述选中几率设定部,在所述比率比所述既定比率低、并且所述既定时限内的支出数比投入数少的情况下,将选中几率设定为,比满 足所述既定条件时的选中几率高的几率。
5、 根据权利要求1或4所述的游戏系统,其特征在于,所述选中几率设定部,在所述比率比所述既定比率低、并且所述 既定时限内的支出数比投入数多的情况下,将选中几率设定为,与满 足所述既定条件时的选中几率相同的几率。
6、 根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,包括 游戏场,提供从所述投入口投入的游戏介质和从所述支出装置支出的游戏介质;以及游戏者平板,在所述游戏场上往复移动;所述第二检出装置,将由于所述游戏者平板的往复移动而从所述 游戏场落下的部分或者全部游戏介质作为由所述支出口支出的游戏介 质来检出。
7、 根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,还包括条件设 定部,其基于来自管理者的输入信息来设定所述既定条件。
8、 根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,还包括时限设 定部,其基于来自管理者的输入信息来设定所述既定时限。
全文摘要
本发明提供一种游戏系统。在确保店铺销售额的同时,不是仅仅以最终支付率与设定支付率的实时比较结果来单纯地控制选中机率,而是能够考虑最终支付率的变化来设定当选机率。该游戏系统计算第一检出装置检出的游戏介质的投入数和第二检出装置检出的游戏介质的支出数,判断是否满足既定条件,进行第一比较处理来比较支出数相对于投入数的比率与既定比率、以及第二比较处理来比较在既定时限内的投入数与支出数,在判断为满足既定条件的情况下,基于第一比较处理的比较结果和第二比较处理的比较结果来设定选中几率。
文档编号G07F17/32GK101635073SQ20091016475
公开日2010年1月27日 申请日期2009年7月22日 优先权日2008年7月24日
发明者小西英二 申请人:株式会社万代南梦宫游戏
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