用于智能魔方的充电器、智能魔方及智能魔方组件的制作方法

文档序号:15419716发布日期:2018-09-11 23:06阅读:883来源:国知局

本实用新型涉及魔方配件技术领域,具体涉及用于智能魔方的充电器、智能魔方及智能魔方组件。



背景技术:

玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。有许多机构会定期组织魔方玩家进行各种速拧、盲拧和最小步数还原的比赛。而随着智能穿戴设备的日渐普及,传统魔方也逐渐出现智能化的趋势,其通过内置传感器和无线传输系统与其他智能穿戴设备交互。进而也催生了需要为智能魔方提供电能的设计问题。

大部分供电解决方案均是在魔方的块结构中增设纽扣电池仓。这种方案需要魔方的部分块结构改造成局部卡接的连接方式,以实现纽扣电池仓的开、合。但是纽扣电池供电限制性较大,既不环保,续航能力也差。



技术实现要素:

本实用新型提供一种双边充电器,其针对一种中控系统位于魔方轴心内部空腔的智能魔方。

一方面,本实用新型公开了一种用于智能魔方的充电器,所述充电器包括:左充电座、右充电座和连接所述左充电座和所述右充电座的充电座连接桥,其中,所述充电器电连接到所述智能魔方,从而为所述智能魔方供给电力和/或与所述智能魔方传输数据。

根据本实用新型的用于智能魔方的充电器,可选地,所述充电座连接桥为U型构件,所述U型构件的两端分别于连接到所述左充电座的上端和所述右充电座的上端。

根据本实用新型的用于智能魔方的充电器,可选地,所述充电座连接桥设有导线槽,所述导线槽所述连通充电座连接桥的两端。

根据本实用新型的用于智能魔方的充电器,可选地,所述左充电座和所述右充电座的内端分别设有电连接到所述智能魔方的突起的第一触头和第二触头。

根据本实用新型的用于智能魔方的充电器,可选地,所述左充电座和/或所述右充电座上设有电源接口,所述第一触头和所述第二触头电连接到所述电源接口。

根据本实用新型的用于智能魔方的充电器,可选地,所述左充电座和所述右充电座上设有分别抵接所述第一触头和所述第二触头的第一复位弹簧和第二复位弹簧。

根据本实用新型的用于智能魔方的充电器,可选地,所述左充电座和/或所述右充电座的内端面设有定位插接头,所述定位插接头卡接到所述智能魔方中的孔隙。

根据本实用新型的用于智能魔方的充电器,可选地,所述定位插接头按矩阵排布。

另一方面,本实用新型公开了一种智能魔方,包括中心块和角块,所述中心块上设有触片,所述触片电连接到具有上述特征的任意组合的用于智能魔方的充电器。

又一方面,本实用新型公开了一种智能魔方组件,所述智能魔方组件包括上述智能魔方,以及具有上述特征的任意组合的用于智能魔方的充电器,其中,所述左充电座和所述右充电座分别电连接到所述中心块上的所述触片。

本实用新型公开的用于智能魔方的充电器,其针对配套将充电电池设置于感应轴心内的智能魔方,利用智能魔方两个相对的中块上预留的阳极/阴极触片,能够为感应轴心内的充电电池实施充电,解决智能魔方的供电问题。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单说明。显然,所描述的附图只是本实用新型的一部分实施例,而不是全部实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他设计方案和附图。

图1是所述用于智能魔方的充电器的主视图;

图2是所述用于智能魔方的充电器的使用状态图。

具体实施方式

以下将结合实施例和附图对本实用新型的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整地描述,以充分地理解本实用新型的目的、特征和效果。显然,所描述的实施例只是本实用新型的一部分实施例,而不是全部实施例,本实用新型的实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下所获得的其他实施例,均属于本实用新型保护的范围。另外,文中所提到的所有联接/连接关系,并非单指构件直接相接,而是指可根据具体实施情况,通过添加或减少联接辅件,来组成更优的联接结构。本发明创造中的各个技术特征,在不互相矛盾冲突的前提下可以交互组合。

如图1和2所示,一种用于智能魔方的充电器,包括左充电座1、右充电座2和充电座连接桥3,所述充电座连接桥3为条状的U型构件,其两端分别与左充电座1和右充电座2的上端固定连接,所述充电座连接桥3包括导线槽,所述导线槽连通充电座连接桥3两端,所述左充电座1的右端面设有突起的第一电源顶针11,所述左充电座1的底端设有电源线接口12,所述第一电源顶针11引出的导线与电源线接口12连通,所述右充电座2的左端面设有突起的第二电源顶针21,所述第二电源顶针21引出的导线穿过所述导线槽与电源线接口12连通。所述左充电座1、右充电座2和充电座连接桥3共同组成一个近似头戴式耳机的外形结构,以左充电座1、右充电座2分别对应智能魔方的一对相向设置的、带有触片的中块,通过第一电源顶针11、第二电源顶针21与触片接触实现充电。所述充电座连接桥3为塑料构件,具有一定的弹性,使得该充电器能够较为容易“佩戴”到智能魔方上。

可选地,左充电座1、右充电座2和充电座连接桥3中的一者或多者上可以设置存储装置(未示出),该存储装置可以例如借助第一电源顶针11和第二电源顶针21与智能魔方内的存储器(包括但不限于中控模块等)交换数据。由此,根据本实用新型的充电器可以实现充电和数据传输的双功能。

作为进一步优选的实施方式,所述左充电座1的右端面和右充电座2的左端面均设有定位插接头4,所述定位插接头4按矩阵排布。由于魔方自身结构原理,其中块的四角与周边的边块、角块之间会存在一定程度的孔隙,并且常规魔方已有通用的尺寸标准,所以左、右充电座上的定位插接头4正好设计成与所述孔隙对应,当充电器“佩戴”到智能魔方上时,定位插接头4插入孔隙即可限制充电器的自由度。

作为进一步优选的实施方式,所述左充电座1设有第一复位弹簧,所述第一电源顶针11与第一复位弹簧抵接;所述右充电座2设有第二复位弹簧,所述第二电源顶针21与第二复位弹簧抵接。

以上对本实用新型的较佳实施方式进行了具体说明,但本发明创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本实用新型精神的前提下还可作出种种的等同变型或替换,这些等同的变型或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

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