基于虚拟现实设备的充电方法及装置的制造方法

文档序号:10505302阅读:210来源:国知局
基于虚拟现实设备的充电方法及装置的制造方法
【专利摘要】本发明提供的一种基于虚拟现实设备的充电方法及装置,涉及充电技术领域,可以实现替代移动终端对虚拟现实设备中触摸板进行充电。所述方法包括:当虚拟现实设备连接移动终端时,首先对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电,以便所述触摸屏进行正常工作;然后在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。本发明适用于虚拟现实设备中触摸屏的充电。
【专利说明】
基于虚拟现实设备的充电方法及装置
技术领域
[0001]本发明涉及充电技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实设备的充电方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着科学的进步,虚拟现实技术越来越成熟。虚拟现实技术是仿真技术的一种,可以通过其专用软件,整合图像、声音、动画等,模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。当用户通过虚拟现实设备观看视频时,可以使用户感受到如同身临其境一般,并且用户可以选择任一角度,观看任一范围内的场景或选择观看物体的任一角度。
[0003]目前,虚拟现实设备连接移动终端(如智能手机、平板电脑等)进行观看视频时,虚拟现实设备中触摸屏的充电方式是通过移动终端进行供电,其中,该触摸屏用于收集传感器的数据以及提供触摸、滑动控制视频播放等功能。然而,由于触摸屏的功耗较大,以及移动终端电量的不足,会缩短供电时间,进而影响了虚拟现实设备的使用。

【发明内容】

[0004]本发明实施例提供了一种基于虚拟现实设备的充电方法及装置,用以解决目前通过移动终端对虚拟现实设备中触摸屏进行充电时,由于触摸屏的功耗较大以及移动终端电量的不足,会影响供电时间的问题。
[0005]针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供了一种基于虚拟现实设备的充电方法,包括:
[0006]当虚拟现实设备连接移动终端时,对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电,以便所述触摸屏进行正常工作;
[0007]在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。
[0008]本发明实施例提供了一种基于虚拟现实设备的充电装置,包括:
[0009]充电单元,用于当虚拟现实设备连接移动终端时,对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电,以便所述触摸屏进行正常工作。
[0010]阻断单元,用于阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电;
[0011]所述充电单元,还用于在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。
[0012]本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的充电方法及装置,当虚拟现实设备连接移动终端时,首先对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电,以便所述触摸屏进行正常工作;然后在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。与目前通过移动终端对虚拟现实设备中触摸屏进行充电相比,本发明通过对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断移动终端对触摸屏进行充电,可以实现当虚拟现实设备连接移动终端时,无需移动终端对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电,可以为触摸屏持续供电,进而可以保证触摸屏的供电时间;并且本发明在为触摸屏进行充电的同时,可以为移动终端进行充电,可以提高移动终端的使用时长,从而可以提高用户对虚拟现实设备的体验时长,增强了用户的体验。
【附图说明】
[0013]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0014]图1为本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的充电方法流程示意图;
[0015]图2为本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实设备的充电方法流程示意图;
[0016]图3为本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的充电装置结构示意图;
[0017]图4为本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的充电装置的实体结构示意图;
[0018]图5为本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实设备的充电装置结构示意图。
【具体实施方式】
[0019]为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0020]本发明实施例提供了一种基于虚拟现实设备的充电方法,如图1所示,所述方法包括:
[0021]101、当虚拟现实设备连接移动终端时,对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断移动终端对触摸屏进行充电。
[0022]进一步地,以便于所述触摸屏进行正常工作。
[0023]需要说明的是,对于本发明实施例的执行主体可以为配置在虚拟现实设备中的充电装置,该充电装置对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断移动终端对触摸屏进行充电。
[0024]例如,当虚拟现实设备连接智能手机,虚拟现实设备中的触摸屏需要工作时,配置在虚拟现实设备中的充电装置对该触摸屏进行充电并阻断智能手机对触摸屏进行充电,以便触摸屏能够正常工作。
[0025]102、在触摸屏正常工作的过程中,对移动终端进行充电。
[0026]需要说明的是,当虚拟现实设备连接移动终端,并播放移动终端中播放的视频数据时,为了能够使虚拟现实设备正常播放该视频数据,通常移动终端不能进行关机、锁屏等操作,因此,移动终端的耗电量较大,会影响移动终端的使用时长。对于本发明实施例,配置在虚拟现实设备中的充电装置在为触摸屏进行充电的同时,可以为移动终端进行充电,可以提高移动终端的使用时长。
[0027]例如,如果虚拟现实设备与移动终端之间通过数据线连接时,配置在虚拟现实设备中的充电装置可以通过该数据线对移动终端进行充电。
[0028]本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的充电方法,当虚拟现实设备连接移动终端时,首先对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电,以便所述触摸屏进行正常工作;然后在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。与目前通过移动终端对虚拟现实设备中触摸屏进行充电相比,本发明通过对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断移动终端对触摸屏进行充电,可以实现当虚拟现实设备连接移动终端时,无需移动终端对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电,可以为触摸屏持续供电,进而可以保证触摸屏的供电时间;并且本发明在为触摸屏进行充电的同时,可以为移动终端进行充电,可以提高移动终端的使用时长,从而可以提高用户对虚拟现实设备的体验时长,增强了用户的体验。
[0029]本发明实施例提供了另一种基于虚拟现实设备的充电方法,如图2所示,所述方法包括:
[0030]201、当虚拟现实设备连接移动终端时,对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断移动终端对触摸屏进行充电。
[0031]进一步地,以便于所述触摸屏进行正常工作。
[0032]202、获取移动终端中的储电量。
[0033]对于本发明实施例,若虚拟现实设备与移动终端之间通过数据线连接,可以通过该数据线获取移动终端中的触电量。
[0034]203、检测储电量是否小于或等于预设电量阈值。
[0035]其中,所述预设电量阈值可以根据用户的实际需求进行配置。
[0036]对于本发明实施例,通过检测终端设备中的储电量是否小于或等于预设电量阈值,可以判定是否需要对移动终端进行充电。具体地,当终端设备中的储电量大于预设电量阈值时,说明移动终端中的储电量足够使用,暂时不需要对移动终端进行充电,当终端设备中的储电量小于或等于预设电量阈值时,说明移动终端中的储电量消耗很多,需要对移动终端进行充电,即执行步骤204。
[0037 ] 204、若储电量小于或等于预设电量阈值,则对移动终端进行充电。
[0038]对于本发明实施例,若所述移动终端具有无线充电功能,所述对移动终端进行充电的步骤具体可以包括:通过无线充电方式,对所述移动终端进行充电,可以丰富虚拟现实设备的功能,进而可以满足不同用户的业务需求。
[0039]例如,若移动终端具体无线充电功能,通过本地预先配置的无线充电器对该移动终端进行充电。
[0040]进一步地,所述方法还包括:在对所述移动终端进行充电的过程中,按照预置时间间隔获取所述移动终端中的储电量;检测所述储电量是否大于或等于预设储电阈值;若所述储电量大于或等于所述预设储电阈值,则停止对所述移动终端进行充电。其中,所述预置时间间隔以及所述预设储电阈值可以根据实际需求进行配置,例如,预置时间间隔可以配置为5分钟、10分钟等。
[0041]需要说明的是,在对移动终端进行充电的过程中,通过按照预置时间间隔获取移动终端中的储电量并检测该储电量是否大于或等于预设储电阈值,可以判定是否停止对移动终端进行充电,当移动终端中的储电量大于或等于预设储电阈值时,说明移动终端中的储电量已经足够使用,或者移动终端已经处于满电状态,无需继续对移动终端进行充电,停止对移动终端进行充电;当移动终端中的储电量小于预设储电阈值时,说明需要继续对移动终端进行充电。
[0042]进一步地,所述方法还包括:按照预设时间间隔检测本地储电量是否小于或等于预设阈值;若所述本地储电量小于或等于所述预设阈值,则执行外接电源对本地进行充电。其中,所述预设时间间隔以及所述预设阈值可以根据实际需求进行配置,例如,预设时间间隔可以配置为10分钟、15分钟等。
[0043]需要说明的是,通过按照预设时间间隔检测本地储电量是否小于或等于预设阈值,可以确定是否需要执行外接电源对本地进行充电,当检测出本地储电量小于或等于预设阈值时,说明本地需要充电,防止本地剩余电量不足;当检测出本地储电量大于预设阈值时,说明本地剩余电量足够,本地暂时不需要充电。
[0044]本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实设备的充电方法,当虚拟现实设备连接移动终端时,首先对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电,以便所述触摸屏进行正常工作;然后在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。与目前通过移动终端对虚拟现实设备中触摸屏进行充电相比,本发明通过对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断移动终端对触摸屏进行充电,可以实现当虚拟现实设备连接移动终端时,无需移动终端对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电,可以为触摸屏持续供电,进而可以保证触摸屏的供电时间;并且本发明在为触摸屏进行充电的同时,可以为移动终端进行充电,可以提高移动终端的使用时长,从而可以提高用户对虚拟现实设备的体验时长,增强了用户的体验。
[0045]进一步地,作为图1所述方法的具体实现,本发明实施例提供了一种基于虚拟现实设备的充电装置,如图3所示,所述装置包括:充电单元31、阻断单元32。
[0046]所述充电单元31,可以用于当虚拟现实设备连接移动终端时,对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电。
[0047]进一步地,以便于所述触摸屏进行正常工作。所述充电单元31为本装置中对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电的主要功能模块。
[0048]所述阻断单元32,可以用于阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电。所述阻断单元32为本装置中阻断移动终端对触摸屏进行充电的主要功能模块。
[0049]所述充电单元31,还可以用于在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。对于本发明实施例,所述充电单元31在为触摸屏进行充电的同时,还可以为移动终端进行充电,可以提高移动终端的使用时长。
[0050]具体地,对于本发明实施例中的充电装置,可以配置在虚拟现实头盔中,一端可以连接虚拟现实头盔中电源接口的电路中,另一端连接触摸屏中的电路板,本地还具有储电模块,能够进行储电。例如,电源接口为Type-C接口,本充电装置的一端连接该Type-C接口的电路,另一端连接触摸屏中的电路板,Type-C接口的电路外接电源,以便外接电源对本地进行充电。
[0051]进一步地,对于本发明实施例中的充电装置,除了给虚拟现实头盔中的触摸屏进行充电以外,还可以对虚拟现实头盔中其它需要移动终端进行充电的功能器件进行充电,以便节省移动终端中的电量,保证这些功能器件能够长时间的工作。
[0052]需要说明的是,本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的充电装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图1中的对应描述,在此不再赘述。本发明实施例中可以通过硬件处理器(hardware processor)来实现相关功能模块。
[0053]示例性的,如图4所示,图4示出了本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的充电装置的实体结构示意图,该基于虚拟现实设备的充电装置可以包括:处理器(processor)41、通信接口(Communicat1ns Interface)42、存储器(memory)43和总线44,其中,处理器41、通信接口 42、存储器43通过总线44完成相互间的通信。通信接口 42可以用于服务器与客户端之间的信息传输。处理器41可以调用存储器43中的逻辑指令,以执行如下方法:当虚拟现实设备连接移动终端时,对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电,以便所述触摸屏进行正常工作;在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。此外,上述的存储器43中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(R0M,Read_0nly Memory)、随机存取存储器(RAM,Random AccessMemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0054]本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的充电装置,当虚拟现实设备连接移动终端时,首先对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电,以便所述触摸屏进行正常工作;然后在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。与目前通过移动终端对虚拟现实设备中触摸屏进行充电相比,本发明通过对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断移动终端对触摸屏进行充电,可以实现当虚拟现实设备连接移动终端时,无需移动终端对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电,可以为触摸屏持续供电,进而可以保证触摸屏的供电时间;并且本发明在为触摸屏进行充电的同时,可以为移动终端进行充电,可以提高移动终端的使用时长,从而可以提高用户对虚拟现实设备的体验时长,增强了用户的体验。
[0055]进一步地,作为图2所述方法的具体实现,本发明实施例提供了一种基于虚拟现实设备的充电装置,如图5所示,所述装置包括:充电单元51、阻断单元52。
[0056]所述充电单元51,可以用于当虚拟现实设备连接移动终端时,对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电。
[0057]进一步地,以便于所述触摸屏进行正常工作。所述充电单元51为本装置中对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电的主要功能模块。
[0058]所述阻断单元52,可以用于阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电。所述阻断单元52为本装置中阻断移动终端对触摸屏进行充电的主要功能模块。
[0059]所述充电单元51,还可以用于在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。对于本发明实施例,所述充电单元51在为触摸屏进行充电的同时,还可以为移动终端进行充电,可以提高移动终端的使用时长。
[0060]进一步地,所述装置还包括:检测单元53、执行单元54。
[0061]所述检测单元53,可以用于按照预设时间间隔检测本地储电量是否小于或等于预设阈值。
[0062]所述执行单元54,可以用于若所述检测单元53检测出本地储电量小于或等于所述预设阈值,则执行外接电源对本地进行充电。
[0063]进一步地,所述装置还包括:获取单元55。
[0064]所述获取单元55,可以用于获取所述移动终端中的储电量。
[0065]所述检测单元53,还可以用于检测所述获取单元55获取的储电量是否小于或等于预设电量阈值。
[0066]所述充电单元51,可以用于若所述检测单元53检测出储电量小于或等于所述预设电量阈值,则对所述移动终端进行充电。
[0067]所述获取单元55,还可以用于在对所述移动终端进行充电的过程中,按照预置时间间隔获取所述移动终端中的储电量。
[0068]所述检测单元53,还可以用于检测所述获取单元55获取的储电量是否大于或等于预设储电阈值。
[0069]所述充电单元51,还可以用于若所述检测单元53检测出储电量大于或等于所述预设储电阈值,则停止对所述移动终端进行充电。
[0070]若所述移动终端具有无线充电功能,所述充电单元51,具体可以用于通过无线充电方式,对所述移动终端进行充电。
[0071]需要说明的是,本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实设备的充电装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图2中的对应描述,在此不再赘述。本发明实施例中可以通过硬件处理器来实现相关功能模块。
[0072]本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实设备的充电装置,当虚拟现实设备连接移动终端时,首先对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电,以便所述触摸屏进行正常工作;然后在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。与目前通过移动终端对虚拟现实设备中触摸屏进行充电相比,本发明通过对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断移动终端对触摸屏进行充电,可以实现当虚拟现实设备连接移动终端时,无需移动终端对虚拟现实设备中的触摸屏进行充电,可以为触摸屏持续供电,进而可以保证触摸屏的供电时间;并且本发明在为触摸屏进行充电的同时,可以为移动终端进行充电,可以提高移动终端的使用时长,从而可以提高用户对虚拟现实设备的体验时长,增强了用户的体验。
[0073]以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
[0074]通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如R0M/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
[0075]最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
【主权项】
1.一种基于虚拟现实设备的充电方法,其特征在于,包括: 当虚拟现实设备连接移动终端时,对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电并阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电,以便所述触摸屏进行正常工作; 在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实设备的充电方法,其特征在于,所述方法还包括: 按照预设时间间隔检测本地储电量是否小于或等于预设阈值; 若所述本地储电量小于或等于所述预设阈值,则执行外接电源对本地进行充电。3.根据权利要求2所述的基于虚拟现实设备的充电方法,其特征在于,所述对所述移动终端进行充电之前,所述方法还包括: 获取所述移动终端中的储电量; 检测所述储电量是否小于或等于预设电量阈值; 所述对所述移动终端进行充电包括: 若所述储电量小于或等于所述预设电量阈值,则对所述移动终端进行充电。4.根据权利要求3所述的基于虚拟现实设备的充电方法,其特征在于,所述方法还包括: 在对所述移动终端进行充电的过程中,按照预置时间间隔获取所述移动终端中的储电量; 检测所述储电量是否大于或等于预设储电阈值; 若所述储电量大于或等于所述预设储电阈值,则停止对所述移动终端进行充电。5.根据权利要求1所述的基于虚拟现实设备的充电方法,其特征在于,若所述移动终端具有无线充电功能,所述对所述移动终端进行充电包括: 通过无线充电方式,对所述移动终端进行充电。6.一种基于虚拟现实设备的充电装置,其特征在于,包括: 充电单元,用于当虚拟现实设备连接移动终端时,对所述虚拟现实设备中的触摸屏进行充电,以便所述触摸屏进行正常工作; 阻断单元,用于阻断所述移动终端对所述触摸屏进行充电; 所述充电单元,还用于在所述触摸屏正常工作的过程中,对所述移动终端进行充电。7.根据权利要求6所述的基于虚拟现实设备的充电装置,其特征在于,所述装置还包括: 检测单元,用于按照预设时间间隔检测本地储电量是否小于或等于预设阈值; 执行单元,用于若所述检测单元检测出本地储电量小于或等于所述预设阈值,则执行外接电源对本地进行充电。8.根据权利要求7所述的基于虚拟现实设备的充电装置,所述装置还包括:获取单元; 所述获取单元,用于获取所述移动终端中的储电量; 所述检测单元,还用于检测所述获取单元获取的储电量是否小于或等于预设电量阈值; 所述充电单元,用于若所述检测单元检测出储电量小于或等于所述预设电量阈值,则对所述移动终端进行充电。9.根据权利要求8所述的基于虚拟现实设备的充电装置,其特征在于, 所述获取单元,还用于在对所述移动终端进行充电的过程中,按照预置时间间隔获取所述移动终端中的储电量; 所述检测单元,还用于检测所述获取单元获取的储电量是否大于或等于预设储电阈值; 所述充电单元,还用于若所述检测单元检测出储电量大于或等于所述预设储电阈值,则停止对所述移动终端进行充电。10.根据权利要求6所述的基于虚拟现实设备的充电装置,其特征在于,若所述移动终端具有无线充电功能, 所述充电单元,具体用于通过无线充电方式,对所述移动终端进行充电。
【文档编号】H02J7/00GK105871008SQ201610266840
【公开日】2016年8月17日
【申请日】2016年4月26日
【发明人】吴京建
【申请人】乐视控股(北京)有限公司, 乐视致新电子科技(天津)有限公司
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