一种手机游戏的账号分配的方法及系统的制作方法

文档序号:7809036阅读:243来源:国知局
一种手机游戏的账号分配的方法及系统的制作方法
【专利摘要】本发明提供了一种手机游戏的账号分配的方法及系统。该方法包括进入输入界面后,接收用户输入的选区指令和进入游戏指令;将区号和设备标识码发送到服务器,设备标识码与客户端一一对应;服务器接收区号和设备标识码后,判断在区号对应的区内是否有与设备标识码绑定的角色;若无,则由服务器创建角色并为角色分配ID号,向客户端发出第一直接登录指令,客户端接收到第一直接登录指令后直接登录到创建的角色;若有,则判断该角色是否已绑定账号;若已绑定,则向客户端发出输入界面指令,客户端接收到输入界面指令后,返回输入界面;若该角色没绑定账号,则向客户端发出第二直接登录指令,客户端接收到第二直接登录指令后,直接登录到绑定的角色。
【专利说明】一种手机游戏的账号分配的方法及系统

【技术领域】
[0001] 本发明涉及通信领域,特别是涉及一种手机游戏的账号分配的方法及系统。

【背景技术】
[0002] 传统模式下,用户欲在手机上玩游戏时,往往需要注册账号及密码后再登入游戏, 这会给用户带来不便,且注册账号及密码的过程较为繁琐,会使得用户降低玩游戏的兴趣。
[0003] 在此种情况下,若使得游戏无须注册即可自动分配与手机关联的账户,则可能会 面临新的问题:用户在手机丢失或者用户需要在其他手机上玩游戏时,无法调用在原手机 上自动分配的关联的账户,只能被分配一个新账户而重新玩起,给用户带来极大的不便。


【发明内容】

[0004] 本发明的一个目的是要提供一种使得用户能够无须注册即可便捷登录的手机游 戏的账号分配的方法及系统。
[0005] 本发明一个进一步的目的是要在便捷登录手机游戏的同时,能够在其他手机上调 用原手机所登录游戏的账户信息。
[0006] 为了实现上述一个或多个目的,本发明提供了一种手机游戏的账号分配的方法, 包括:在客户端进入输入界面后,接收用户输入的用于选择欲进入的区的区号的选区指令 和进入游戏指令;客户端将所述区号和设备标识码发送到服务器,所述设备标识码与所述 客户端一一对应;服务器接收所述区号和所述设备标识码后,判断在所述区号对应的区内, 是否有与所述设备标识码绑定的角色;若无,则由所述服务器创建角色并为所述角色分配 ID号,向所述客户端发出第一直接登录指令,所述客户端接收到所述第一直接登录指令后, 直接登录到创建的角色;若有,则判断该角色是否已绑定账号;若该角色已绑定账号,则向 所述客户端发出输入界面指令,所述客户端接收到所述输入界面指令后,返回所述输入界 面;若该角色没绑定账号,则向所述客户端发出第二直接登录指令,所述客户端接收到所述 第二直接登录指令后,直接登录到绑定的角色。
[0007] 可选地,所述方法还包括:在客户端进入输入界面后,接收用户输入的账号和密 码,登录进入与所述账号对应的角色。
[0008] 可选地,所述方法还包括:在登录状态下,接收用户在客户端输入的所述账号和密 码,并发出所述绑定指令;服务器接收所述绑定指令,判断对应的设备标识码在所登录的区 是否已绑定过其他账号或所述账号,若是,则不响应绑定指令,若否,则将设备标识码所绑 定的角色与所述账号和所述密码在所登录的区内绑定。
[0009] 可选地,所述ID号与设备标识码、用户进入的平台、用户欲进入的区号一一对应。
[0010] 可选地,所述设备标识码为mac、Idfa或Idfv型标识码。
[0011] 为了实现上述一个或多个目的,本发明还提供了一种手机游戏的账号分配的系 统,包括:客户端接收模块,配置成:进入输入界面后,接收用户输入的用于选择欲进入的 区的区号的选区指令和进入游戏指令;客户端发送模块,配置成:将所述区号和设备标识 码发送到服务器,所述设备标识码与所述客户端一一对应;服务器判断模块,配置成:服务 器接收所述区号和所述设备标识码后,判断在所述区号对应的区内,是否有与所述设备标 识码绑定的角色;若无,则由所述服务器创建角色并为所述角色分配ID号,向所述客户端 发出第一直接登录指令;若有,则判断该角色是否已绑定账号;若该角色已绑定账号,则向 所述客户端发出输入界面指令;若该角色没绑定账号,则向所述客户端发出第二直接登录 指令;客户端登录模块,配置成:接收到所述第一直接登录指令后,直接登录到创建的角 色;接收到所述输入界面指令后,返回所述输入界面;接收到所述第二直接登录指令后,直 接登录到绑定的角色。
[0012] 可选地,所述客户端登录模块还配置成:在客户端进入输入界面后,接收用户输入 的账号和密码,登录进入与所述账号对应的角色。
[0013] 可选地,所述系统还包括:注册模块,配置成:接收用户输入的注册账号及设置密 码指令,注册账号及设置密码;客户端绑定模块,配置成:在登录状态下,接收用户在客户 端输入的所述账号和密码,并发出所述绑定指令;服务器绑定模块,配置成:接收所述绑定 指令,判断对应的设备标识码在所登录的区是否已绑定过其他账号或所述账号,若是,则不 响应绑定指令,若否,则将设备标识码所绑定的角色与所述账号和所述密码在所登录的区 内绑定。
[0014] 可选地,所述ID号与设备标识码、用户进入的平台、用户欲进入的区号一一对应。
[0015] 可选地,所述设备标识码为mac、Idfa或Idfv型标识码。
[0016] 本发明的手机游戏的账号分配的方法及系统由于在接收到用户的进入游戏指令 后,在客户端对应的设备标识符在对应的区里没有绑定的角色且该角色没有绑定账号时, 能够直接登录到游戏,因此省去了在手机端(或其他移动客户端)第一次进入游戏的用户 的注册步骤,使其能够更便捷地登录到游戏,增加了用户体验。
[0017] 进一步地,本发明的手机游戏的账号分配的方法及系统由于可以将在客户端输入 的账号和密码与设备标志码所绑定的角色绑定,因此能够在其他手机上输入该账号来登录 此角色,能够在手机丢失等情况下通过该账号继续登录与硬件码绑定的账户。
[0018] 根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明 了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。

【专利附图】

【附图说明】
[0019] 后文将参照附图以示例性而非限制性的方式详细描述本发明的一些具体实施例。 通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员 将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而 且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0020] 图1是根据本发明一个实施例的手机游戏的账号分配的方法的流程图;
[0021] 图2是根据本发明一个实施例的手机游戏的账号分配的方法的输入界面的示意 图;
[0022] 图3是根据本发明另一个实施例的手机游戏的账号分配的方法的流程图;
[0023] 图4是根据本发明一个实施例的手机游戏的账号分配的系统的结构框图。

【具体实施方式】
[0024] 下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明 的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应该被这里阐述的实施 例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围 完整的传达给本领域的技术人员。
[0025] 在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。 各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求 的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种 编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发 明的最佳实施方式。
[0026] 在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施 例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构 和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
[0027] 图1是根据本发明一个实施例的手机游戏的账号分配的方法的流程图。在图1所 示的实施例中,公开了一种手机游戏的账号分配的方法,在该方法中首先执行步骤101,在 客户端进入输入界面。如图2所示,输入界面具有接收账号密码的输入框和确认按钮、选择 游戏的区的选区按钮(1区到9区的9个按钮),以及接收用户的直接进入游戏指令的进入 按钮。因此,当进入输入界面后,用户有两个选择,其可以直接在输入界面输入账号、密码, 按下选区按钮,按下确认按钮,此时客户端执行步骤111 :接收用户输入的账号和密码;随 后客户端执行步骤109,登录进入与所述账号对应的角色;用户也可以进行另一个选择,直 接选择欲进入的区并点击直接进入游戏按钮,此时客户端执行步骤102,接收用户输入的用 于选择欲进入的区的区号的选区指令和进入游戏指令。
[0028] 在步骤102后,客户端执行步骤103、服务器执行步骤104和步骤105。步骤103 为:发送区号和设备标识码发送到服务器,所述设备标识码与所述客户端一一对应(或者 说,每个客户端只有一个设备标志码,且每个客户端的设备标志码互不相同);步骤104为 服务器接收所述区号和所述设备标识码,步骤105为:判断在所述区号对应的区内,是否有 与所述设备标识码绑定的角色。若无,则执行步骤112 :由所述服务器创建角色并为所述角 色分配ID号,向所述客户端发出第一直接登录指令;在步骤112后依次执行步骤113、步骤 109,步骤113为:所述客户端接收所述第一直接登录指令后。若有,则进行步骤106 :判断 该角色是否已绑定账号;若该角色已绑定账号,则执行步骤110 :向所述客户端发出输入界 面指令。所述客户端接收到所述输入界面指令后,返回所述输入界面,即此时返回到步骤 101。若该角色没绑定账号,则执行步骤107 :向所述客户端发出第二直接登录指令,在步骤 107后依次执行步骤108、步骤109,步骤108为:所述客户端接收所述第二直接登录指令。
[0029] 需要理解的是,在图1所示的实施例中,虽然在步骤111、步骤108、步骤113后,都 跳转到步骤109,即都登录进入游戏,但三者所对应的登录进入游戏对应的角色不同。在步 骤111后面,步骤109所登录进入的游戏角色为:与步骤111中的账号密码对应的角色。在 步骤108后面,步骤109所登录进入的游戏角色为:步骤106中提及的角色。在步骤113后 面,步骤109所登录进入的游戏角色为:步骤112中分配ID重新创建的角色。
[0030] 图3是根据本发明另一个实施例的手机游戏的账号分配的方法的流程图。在图 3所示的实施例中,首先执行步骤201,在未与账号绑定状态下登录进入游戏(即通过步骤 113进入游戏)。然后用户可以在游戏中输入账号密码,发出绑定指令,即进行步骤202。服 务器接收到绑定指令后,会进行步骤203 :判断与客户端对应的设备标识码在用户登录的 区中是否绑定了账号(其他账号或者本账号),若是,则进行步骤204 :不响应绑定指令;若 否,则执行步骤205,将该设备标识码绑定的角色在本区与该账号绑定。此后,用户在本机或 者其他客户端输入账号和密码即可登入绑定的角色。当然,这里的账号和密码需要在游戏 的官方网站、平台或其他途径注册(此步骤在图中未示出)。可以看出,在步骤205中的绑 定,是按区进行绑定的。也就是说,同一账号可以在不同的区有绑定的角色,例如一个账号, 在7区进行了角色绑定后,不能在7区进行与另一个角色的绑定,但可以在8区与一个角色 进行绑定。
[0031] 图4是根据本发明一个实施例的手机游戏的账号分配的系统的结构框图。图4示 出的一种手机游戏的账号分配的系统,该系统至少可包括:客户端接收模块301、客户端发 送模块302、服务器判断模块401、客户端登录模块303。客户端接收模块301配置成:进入 输入界面后,接收用户输入的用于选择欲进入的区的区号的选区指令和进入游戏指令;客 户端发送模块302配置成:将所述区号和设备标识码发送到服务器,所述设备标识码与所 述客户端一一对应;服务器判断模块401配置成:服务器接收所述区号和所述设备标识码 后,判断在所述区号对应的区内,是否有与所述设备标识码绑定的角色;若无,则由所述服 务器创建角色并为所述角色分配ID号,向所述客户端发出第一直接登录指令;若有,则判 断该角色是否已绑定账号;若该角色已绑定账号,则向所述客户端发出输入界面指令;若 该角色没绑定账号,则向所述客户端发出第二直接登录指令;客户端登录模块303配置成: 接收到所述第一直接登录指令后,直接登录到创建的角色;接收到所述输入界面指令后,返 回所述输入界面;接收到所述第二直接登录指令后,直接登录到绑定的角色。
[0032] 在本发明的一个实施例中,所述客户端登录模块303还可配置成:客户端进入输 入界面后,接收用户输入的账号和密码,登录进入与所述账号对应的角色。
[0033] 在本发明的另一个实施例中,该系统还可包括:注册模块305、客户端绑定模块 304、服务器绑定模块402。注册模块305配置成:接收用户输入的注册账号及设置密码指 令,注册账号及设置密码;客户端绑定模块304配置成:在登录状态下,接收用户在客户端 输入的所述账号和密码,并发出所述绑定指令;服务器绑定模块402配置成:接收所述绑定 指令,判断对应的设备标识码在所登录的区是否已绑定过其他账号或所述账号,若是,则不 响应绑定指令,若否,则将设备标识码所绑定的角色与所述账号和所述密码在所登录的区 内绑定。可以看出,客户端接收模块301、客户端发送模块302、客户端登录模块303、客户 端绑定模块304、注册模块305都存在于客户端300,服务器判断模块401、服务器绑定模块 402都存在于服务器400。
[0034] 需要理解的是,本发明实施例所提及的ID号可以与设备标识码、用户进入游戏的 平台(如51、360)、用户欲进入的区号这些因素中的一个或多个一一对应。所述设备标识码 可以为mac、Idfa或Idfv型标识码。
[0035] 应当理解,为了精简本发明并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对 本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或 者对其的描述中。然而,并不应将该发明的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发 明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如权利要求书所 反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方 式的权利要求书由此明确地并入该【具体实施方式】,其中每个权利要求本身都作为本发明的 单独实施例。
[0036] 本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地 改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单 元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或 子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任 何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开 的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴 随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代 特征来代替。
[0037] 此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例 中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的 范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任 意之一都可以以任意的组合方式来使用。
[0038] 本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行 的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用 微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的网页显示装置中的一些 或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一 部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本 发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样 的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
[0039] 应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领 域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中, 不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词"包含"不排除存在 未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词"一"或"一个"不排除存在多个这 样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来 实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件 项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为 名称。
[0040] 至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示 例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接 确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认 定为覆盖了所有这些其他变型或修改。
【权利要求】
1. 一种手机游戏的账号分配的方法,其特征在于,包括: 在客户端进入输入界面后,接收用户输入的用于选择欲进入的区的区号的选区指令和 进入游戏指令; 客户端将所述区号和设备标识码发送到服务器,所述设备标识码与所述客户端一一对 应; 服务器接收所述区号和所述设备标识码后,判断在所述区号对应的区内,是否有与所 述设备标识码绑定的角色; 若无,则由所述服务器创建角色并为所述角色分配ID号,向所述客户端发出第一直接 登录指令,所述客户端接收到所述第一直接登录指令后,直接登录到创建的角色; 若有,则判断该角色是否已绑定账号; 若该角色已绑定账号,则向所述客户端发出输入界面指令,所述客户端接收到所述输 入界面指令后,返回所述输入界面; 若该角色没绑定账号,则向所述客户端发出第二直接登录指令,所述客户端接收到所 述第二直接登录指令后,直接登录到绑定的角色。
2. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括: 在客户端进入输入界面后,接收用户输入的账号和密码,登录进入与所述账号对应的 角色。
3. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括: 在登录状态下,接收用户在客户端输入的所述账号和密码,并发出所述绑定指令; 服务器接收所述绑定指令,判断对应的设备标识码在所登录的区是否已绑定过其他账 号或所述账号,若是,则不响应绑定指令,若否,则将设备标识码所绑定的角色与所述账号 和所述密码在所登录的区内绑定。
4. 根据权利要求3所述的方法,其特征在于, 所述ID号与设备标识码、用户进入的平台、用户欲进入的区号一一对应。
5. 根据权利要求1-4任一项所述的方法,其中, 所述设备标识码为mac、Idfa或Idfv型标识码。
6. -种手机游戏的账号分配的系统,其特征在于,包括: 客户端接收模块,配置成:进入输入界面后,接收用户输入的用于选择欲进入的区的区 号的选区指令和进入游戏指令; 客户端发送模块,配置成:将所述区号和设备标识码发送到服务器,所述设备标识码与 所述客户端 对应; 服务器判断模块,配置成:服务器接收所述区号和所述设备标识码后,判断在所述区号 对应的区内,是否有与所述设备标识码绑定的角色; 若无,则由所述服务器创建角色并为所述角色分配ID号,向所述客户端发出第一直接 登录指令; 若有,则判断该角色是否已绑定账号; 若该角色已绑定账号,则向所述客户端发出输入界面指令; 若该角色没绑定账号,则向所述客户端发出第二直接登录指令; 客户端登录模块,配置成:接收到所述第一直接登录指令后,直接登录到创建的角色; 接收到所述输入界面指令后,返回所述输入界面;接收到所述第二直接登录指令后,直接登 录到绑定的角色。
7. 根据权利要求6所述的系统,其特征在于, 所述客户端登录模块还配置成:在客户端进入输入界面后,接收用户输入的账号和密 码,登录进入与所述账号对应的角色。
8. 根据权利要求6所述的系统,其特征在于,还包括: 注册模块,配置成:接收用户输入的注册账号及设置密码指令,注册账号及设置密码 客户端绑定模块,配置成:在登录状态下,接收用户在客户端输入的所述账号和密码, 并发出所述绑定指令; 服务器绑定模块,配置成:接收所述绑定指令,判断对应的设备标识码在所登录的区是 否已绑定过其他账号或所述账号,若是,则不响应绑定指令,若否,则将设备标识码所绑定 的角色与所述账号和所述密码在所登录的区内绑定。
9. 根据权利要求8所述的系统,其特征在于, 所述ID号与设备标识码、用户进入游戏的平台、用户欲进入的区号一一对应。
10. 根据权利要求6-9任一项所述的系统,其中, 所述设备标识码为mac、Idfa或Idfv型标识码。
【文档编号】H04L29/06GK104092694SQ201410340508
【公开日】2014年10月8日 申请日期:2014年7月17日 优先权日:2014年7月17日
【发明者】邢山虎, 常敬慧, 薛明博 申请人:北京乐动卓越科技有限公司
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