社交邀请系统、设备、装置及方法与流程

文档序号:12492228阅读:167来源:国知局
社交邀请系统、设备、装置及方法与流程

本发明涉及移动互联网技术领域,具体涉及一种社交邀请系统、设备、装置及方法。



背景技术:

目前出现了各种各样的社交App(Application,应用程序),例如微信、QQ等。在社交应用程序中,有一种邀请用户的功能。所谓邀请用户,是指为了扩大每天使用App、App中的功能或网页产品的用户,而向某些用户发出邀请的做法。

当前邀请新用户的方法比较单一,一般是向产品的新用户发出邀请,例如没有使用过该App或App中功能的新用户,或向其他应用程序场景下的新用户发出邀请。但这样的方法,成本大且效果也并不好,例如很多邀请用户的设计花费了很多费用和精力,而实际的日活增长并不显著。



技术实现要素:

为解决上述技术问题,本发明提供一种社交邀请系统、设备、装置及方法,能提高邀请效果。

根据本发明的一个方面,提供一种社交邀请系统,包括:

服务器,用于向客户端设备发送按层次分类的目标邀请用户信息;

客户端设备,用于从服务器获取按层次分类的目标邀请用户信息,分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

根据本发明的另一个方面,提供一种客户端设备,包括:存储器和处理器;

所述存储器,用于存储处理器从服务器获取的按层次分类的目标邀请用户信息;

所述处理器,用于从服务器获取按层次分类的目标邀请用户信息,分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

根据本发明的另一个方面,提供一种社交邀请装置,包括:

获取模块,用于获取按层次分类的目标邀请用户信息;

邀请模块,用于根据所述获取模块获取的目标邀请用户信息,分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

可选的,所述装置还包括:

分类模块,用于对所述目标邀请用户信息按以下层次进行分类:曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户。

可选的,所述邀请模块按预设类别顺序依次向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息;或,同时向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

可选的,所述邀请模块按照曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户的顺序,依次向曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户发出邀请消息。

可选的,所述装置还包括:

推荐模块,用于推荐目标邀请用户信息,其中所述推荐采用以下至少一种方式:随机筛选推荐、根据使用活跃程度推荐或根据与当前应用程序关联的功能推荐。

可选的,所述装置还包括:

奖励模块,用于在邀请成功后获取邀请成功的奖励,其中所述奖励根据所述目标邀请用户的类别设有等级。

根据本发明的另一个方面,提供一种社交邀请方法,包括:

获取按层次分类的目标邀请用户信息;

分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

可选的,所述按层次分类包括按以下层次进行分类:

曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户。

可选的,所述分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息,包括:

按预设类别顺序依次向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息;或,

同时向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

可选的,所述按预设类别顺序依次向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息,包括:

按照曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户的顺序,依次向曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户发出邀请消息。

可选的,所述获取按层次分类的目标邀请用户信息,包括:

由客户端获取服务器推荐的按层次分类的目标邀请用户信息;或,

由服务器获取推荐的按层次分类的目标邀请用户信息。

可选的,所述推荐采用以下至少一种方式:随机筛选推荐、根据使用活跃程度推荐或根据与当前应用程序关联的功能推荐。

可选的,所述分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息之后还包括:

在邀请成功后获取邀请成功的奖励,其中所述奖励根据所述目标邀请用户的类别设有等级。

可以发现,本发明实施例的技术方案,将目标邀请用户按层次分类,在获取按层次分类的目标邀请用户信息后,分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。通过分层次邀请用户,可以分解和降低邀请成本,减小邀请难度,提高邀请成功率,使得更多用户有机会转化为使用用户。

进一步的,本发明实施例可以按以下层次进行分类:曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户。

进一步的,本发明实施例中可以按预设类别顺序依次向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息;或,同时向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息;例如可以按照曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户的顺序,依次向曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户发出邀请消息,这样预估转化率由大到小、邀请成本由低到高、难度由小到大的分层次邀请,可以使得提高邀请成功率。

进一步的,本发明实施例可以在邀请成功后获取邀请成功的奖励,其中所述奖励根据所述目标邀请用户的类别设有等级,也就是说不同成本下可以用不同奖励刺激用户邀请。

附图说明

通过结合附图对本公开示例性实施方式进行更详细的描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本公开示例性实施方式中,相同的参考标号通常代表相同部件。

图1是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请系统的示意性方框图;

图2是根据本发明的一个实施例的一种客户端设备的示意性方框图;

图3是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请装置的示意性方框图;

图4是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请装置的另一示意性方框图;

图5是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请方法的示意性流程图;

图6是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请方法的另一示意性流程图;

图7是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请应用场景示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的优选实施方式。虽然附图中显示了本公开的优选实施方式,然而应该理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施方式所限制。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。

本发明提供一种社交邀请系统,能提高邀请效果。

以下结合附图详细描述本发明实施例的技术方案。

图1是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请系统的示意性方框图。

如图1所示,在一种社交邀请系统10中,包括:服务器11、客户端设备12。

服务器11,用于向客户端设备12发送按层次分类的目标邀请用户信息。

客户端设备12,用于从服务器11获取按层次分类的目标邀请用户信息,分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

需说明的是,在社交邀请系统中,也可以单独由服务器11获取按层次分类的目标邀请用户信息,分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

图2是根据本发明的一个实施例的一种客户端设备的示意性方框图。

如图2所示,在一种客户端设备20中包括:存储器21和处理器22。

所述存储器21,存储处理器22从服务器获取的按层次分类的目标邀请用户信息。

所述处理器22,从服务器获取按层次分类的目标邀请用户信息,分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

在上述设备中的处理器22,可以作为一个独立的装置结构,该独立的装置结构可以称为一种社交邀请装置,该社交邀请装置可以包括多个子模块,下文将结合图3到图4对社交邀请装置的结构进行详细说明。

图3是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请装置的示意性方框图。

如图3所示,在一种社交邀请装置30中,包括:获取模块31、邀请模块32。

获取模块31,用于获取按层次分类的目标邀请用户信息。其中,所述类别可以是曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户。

邀请模块32,用于根据所述获取模块31获取的目标邀请用户信息,分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。其中,可以按预设类别顺序依次向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息;或,同时向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

由该实施例可见,本发明实施例的技术方案,将目标邀请用户按层次分类,在获取按层次分类的目标邀请用户信息后,分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。通过分层次邀请用户,可以分解和降低邀请成本,减小邀请难度,提高邀请成功率,使得更多用户有机会转化为使用用户。

图4是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请装置的另一示意性方框图。

如图4所示,在一种社交邀请装置40中,包括:获取模块31、邀请模块32、分类模块33、推荐模块34、奖励模块35。

其中,获取模块31、邀请模块32的功能可以参见图3所示。

分类模块33,用于对所述目标邀请用户信息按以下层次进行分类:曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户。

其中,所述邀请模块32按预设类别顺序依次向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息;或,同时向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

其中,所述邀请模块32可以按照曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户的顺序,依次向曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户发出邀请消息。通过成本由低到高、难度由小到大、预估转化率由大到小的分层次邀请,可以提高邀请成功率,降低成本。

推荐模块34,用于推荐目标邀请用户信息,其中所述推荐采用以下至少一种方式:随机筛选推荐、根据使用活跃程度推荐或根据与当前应用程序关联的功能推荐。

奖励模块35,用于在邀请成功后获取邀请成功的奖励,其中所述奖励根据所述目标邀请用户的类别设有等级。

上述详细介绍了本发明的一种社交邀请系统、设备及装置,以下介绍本发明对应的社交邀请方法。

图5是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请方法的示意性流程图。

如图5所示,所述方法可以应用于客户端中,包括:

在步骤501中,获取按层次分类的目标邀请用户信息。

其中,可以按以下层次进行分类:曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户。

在步骤502中,分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

其中,可以按预设类别顺序依次向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息;或,同时向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。

其中所述按预设类别顺序依次向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息可以包括:按照曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户的顺序,依次向曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户发出邀请消息。

需说明的是,上述是方法应用于客户端举例说明但不局限于此,也可以应用服务器中。也就是说,可以由客户端获取服务器推荐的按层次分类的目标邀请用户信息并执行操作,也可以由服务器获取推荐的按层次分类的目标邀请用户信息并执行操作。

由该实施例可见,本发明实施例的技术方案,将目标邀请用户按层次分类,在获取按层次分类的目标邀请用户信息后,分别向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息。通过分层次邀请用户,可以分解和降低邀请成本,减小邀请难度,提高邀请成功率,使得更多用户有机会转化为使用用户。

图6是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请方法的另一示意性流程图。

如图6所示,所述方法以客户端与服务器的交互进行举例说明,包括:

在步骤601中,服务器在曾经日活用户中筛选出目标邀请用户,推荐给当前日活用户的客户端。

本发明实施例中,服务器可以将目标邀请用户按层次进行分类,例如分为曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户等。进行分类后,再按成本由低到高、难度由小到大、预估转化率由大到小的分层次邀请,可以提高邀请成功率,降低成本。这里说的曾经日活用户,可以是指安装了该应用程序并曾经进行点击操作使用相关功能的用户;应用程序内未使用用户,可以是指安装了应用程序但没有点击等任何操作的用户;应用程序外用户,可以是指没有安装该应用程序的用户。

其中,服务器在进行推荐时,可以采用以下至少一种方式进行推荐:随机筛选推荐、根据使用活跃程度推荐或根据与当前应用程序关联的功能推荐。所谓使用活跃程度,一般指是否有活跃行为,例如点击等行为,活跃行为的频次高则认为活跃程度高,活跃行为的时间持续长,则也认为活跃程度高。

在步骤602中,客户端根据服务器的推荐,向曾经日活用户发出邀请消息。

其中,曾经日活用户是分层次类别中最容易接受邀请的用户,成本最低,成功率也会较高。先邀请曾经日活用户,目的也是最大限度唤醒使用过的用户继续使用。

在步骤603中,服务器在应用程序内未使用用户中筛选出目标邀请用户,推荐给客户端。

其中,应用程序内未使用用户在分层次类别中,相对于曾经日活用户的邀请难度要稍微大一些,但因为也已经安装了应用程序,因此也比较有机会接受邀请,比邀请应用程序外的用户的难度则会低一些。

在步骤604中,客户端根据服务器的推荐,向应用程序内未使用用户发出邀请消息。

在步骤605中,服务器在应用程序外用户中筛选出目标邀请用户,推荐给客户端。

其中,应用程序外用户在分层类别中,是邀请成本最高,邀请难度最大的,因此可以考虑放在最后进行邀请,这样也体现出邀请成本由低到高、难度由小到大。

在步骤606中,客户端根据服务器的推荐,向应用程序内未使用用户发出邀请消息。

对于接收到邀请信息的用户,可以接受邀请或不接受邀请。接受邀请的用户将进入到对应的功能或App内。对于未点击接受邀请的用户,后续可停止不再发送邀请,也可隔一段时间再发送一次邀请消息,直到其接受邀请。

需说明的是,上述步骤顺序只是举例说明但不局限于此,也可以在步骤601中,服务器将曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户三种类别中筛选出的三种目标邀请用户,推荐给当前日活用户的客户端,然后客户端再按顺序依次向曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户发出邀请消息。

还需说明的是,也可以是由客户端不分类别顺序而同时向曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户发出邀请消息。

还需要说明的是,上述步骤之后,还可以在邀请成功后获取邀请成功的奖励,其中所述奖励根据所述目标邀请用户的类别设有等级,也就是说不同成本下可以用不同奖励刺激用户邀请。这些奖励例如可以是虚拟铜币。例如,首先由当前日活用户邀请曾经日活用户,目的是最大限度唤醒使用过的用户继续使用,邀请成功后可以获得低回报奖励;再向App内没有使用过相关功能的用户发起邀请,邀请成功后可以获得中回报奖励;再向App外没有使用过该App的用户发起邀请,邀请成功后可以获得高回报奖励。其中邀请App外没有使用过该App的用户的奖励可以设为最高。

图7是根据本发明的一个实施例的一种社交邀请应用场景示意图。例如在某个App中的明星联盟模块中设有邀请用户功能。参照图7,图中关于用户头像的筛选是随机筛选出曾经日活用户3个和App内未使用用户(即App内可能的潜在日活用户)2个。用户点击用户头像,会显示弹窗询问是否要发送邀请,如果选择发送,则向点中即选择的用户发送邀请消息。如果点击扩展星空,则可以邀请App外的用户。

可以发现,本发明实施例中可以按预设类别顺序依次向不同类别的目标邀请用户发出邀请消息,例如可以按照曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户的顺序,依次向曾经日活用户、应用程序内未使用用户、应用程序外用户发出邀请消息,这样预估转化率由大到小、邀请成本由低到高、难度由小到大的分层次邀请,可以使得提高邀请成功率,提高邀请效果。另外,本发明实施例还可以在邀请成功后获取邀请成功的奖励,其中所述奖励根据所述目标邀请用户的类别设有等级,也就是说不同成本下可以用不同奖励刺激用户邀请,提高用户邀请积极性。

上文中已经参考附图详细描述了根据本发明的技术方案。

此外,根据本发明的方法还可以实现为一种计算机程序,该计算机程序包括用于执行本发明的上述方法中限定的上述各步骤的计算机程序代码指令。或者,根据本发明的方法还可以实现为一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机可读介质,在该计算机可读介质上存储有用于执行本发明的上述方法中限定的上述功能的计算机程序。本领域技术人员还将明白的是,结合这里的公开所描述的各种示例性逻辑块、模块、电路和算法步骤可以被实现为电子硬件、计算机软件或两者的组合。

附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统和方法的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标记的功能也可以以不同于附图中所标记的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本发明的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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