红包活动提醒的方法和装置与流程

文档序号:12600814阅读:398来源:国知局
红包活动提醒的方法和装置与流程

本公开涉及通信技术领域,具体地,涉及一种红包活动提醒的方法和装置。



背景技术:

随着社交软件的快速发展,各个社交软件中都逐渐支持红包功能,例如,在超市购物时,可以使用微信红包进行支付;又如,在淘宝购物时,可以使用淘宝红包进行支付;再如,在过节时,可以通过在微信群里发红包来表示对彼此的祝福,这样,用户使用手机即可快捷支付,从而给用户的生活带来了便利。



技术实现要素:

为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种红包活动提醒的方法和装置。

根据本公开实施例的第一方面,提供一种红包活动提醒的方法,所述方法包括接收服务器发送的红包活动信息,其中,所述红包活动信息包括红包活动对应的应用程序的标识信息和所述红包活动的活动内容;确定所述客户端所在的终端是否安装有所述标识信息对应的应用程序;在所述客户端所在的终端安装有所述标识信息对应的应用程序时,展示提示信息,所述提示信息用于提示用户关注所述红包活动信息。

可选地,所述活动内容包括所述红包活动的起始时间,所述方法还包括:按照所述红包活动的起始时间对所述红包活动进行排序;所述展示提示信息包括:根据所述排序结果展示所述提示信息。

可选地,所述活动内容包括所述红包活动的起始时间,所述方法还包括:获取当前时间;根据所述红包活动的起始时间与当前时间的差值得到所述红包活动的等待时长;所述展示提示信息包括:在所述等待时长小于或者等于预设阈值时,展示所述提示信息。

可选地,所述展示提示信息包括:按照预设展示周期展示所述提示信息。

可选地,所述方法还包括:在所述等待时长为0时,将当前页面跳转至所述应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,所述方法还包括:接收用户对所述提示信息的触发操作;根据所述触发操作将所述当前页面跳转至所述应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,所述触发操作包括按压操作,所述根据所述触发操作将所述当前页面跳转至所述应用程序的红包活动对应的活动页面包括:在所述按压操作的压力达到预设压力时,将所述当前页面跳转至所述应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,所述触发操作包括滑动操作,所述根据所述触发操作将所述当前页面跳转至所述应用程序的红包活动对应的活动页面包括:在所述滑动操作的滑动方向为预设方向时,将所述当前页面跳转至所述应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,所述方法还包括:在所述客户端所在的终端未安装有所述标识信息对应的应用程序时,生成推荐安装消息,所述推荐安装消息用于提示安装所述标识信息对应的应用程序。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种红包活动提醒的装置,所述装置包括:第一接收模块,被配置为接收服务器发送的红包活动信息,其中,所述红包活动信息包括红包活动对应的应用程序的标识信息和所述红包活动的活动内容;确定模块,被配置为确定所述客户端所在的终端是否安装有所述标识信息对应的应用程序;展示模块,被配置为在所述客户端所在的终端安装有所述标识信息对应的应用程序时,展示提示信息,所述提示信息用于提示用户关注所述红包活动信息。

可选地,所述活动内容包括所述红包活动的起始时间,所述装置还包括:排序模块,被配置为按照所述红包活动的起始时间对所述红包活动进行排序;所述展示模块,被配置为根据所述排序结果展示所述提示信息。

可选地,所述活动内容包括所述红包活动的起始时间,所述装置还包括:第一获取模块,被配置为获取当前时间;第二获取模块,被配置为根据所述红包活动的起始时间与当前时间的差值得到所述红包活动的等待时长;所述展示模块,被配置为在所述等待时长小于或者等于预设阈值时,展示所述提示信息。

可选地,所述展示模块,被配置为按照预设展示周期展示所述提示信息。

可选地,所述装置还包括:第一跳转模块,被配置为在所述等待时长为0时,将当前页面跳转至所述应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,所述装置还包括:第二接收模块,被配置为接收用户对所述提示信息的触发操作;第二跳转模块,被配置为根据所述触发操作将所述当前页面跳转至所述应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,所述触发操作包括按压操作,所述第二跳转模块,被配置为在所述按压操作的压力达到预设压力时,将所述当前页面跳转至所述应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,所述触发操作包括滑动操作,所述第二跳转模块,被配置为在所述滑动操作的滑动方向为预设方向时,将所述当前页面跳转至所述应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,所述装置还包括:生成模块,被配置为在所述客户端所在的终端未安装有所述标识信息对应的应用程序时,生成推荐安装消息,所述推荐安装消息用于提示安装所述标识信息对应的应用程序。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种红包活动提醒的装置,所述装置包括处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为接收服务器发送的红包活动信息,其中,所述红包活动信息包括红包活动对应的应用程序的标识信息和所述红包活动的活动内容;确定所述客户端所在的终端是否安装有所述标识信息对应的应用程序;在所述客户端所在的终端安装有所述标识信息对应的应用程序时,展示提示信息,所述提示信息用于提示用户关注所述红包活动信息。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种红包活动提醒的方法,所述方法包括:接收服务器发送的红包活动信息,其中,所述红包活动信息包括红包活动对应的应用程序的标识信息和所述红包活动的活动内容;确定客户端所在的终端是否安装有所述标识信息对应的应用程序;在所述客户端所在的终端安装有所述标识信息对应的应用程序时,展示提示信息,所述提示信息用于提示用户关注所述红包活动信息。

采用上述技术方案,通过接收服务器发送的红包活动信息,其中,该红包活动信息包括红包活动对应的应用程序的标识信息和该红包活动的活动内容;确定该客户端所在的终端是否安装有该标识信息对应的应用程序;在该客户端所在的终端安装有该标识信息对应的应用程序时,展示提示信息,该提示信息用于提示用户关注该红包活动信息,这样,当终端的已安装应用程序中有红包活动时,可以及时提醒用户关注已安装应用程序的红包活动信息,从而解决了现有技术中由于无法提醒用户关注应用程序发送的红包活动信息而使得用户错过红包活动的问题。

本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。

附图说明

附图是用来提供对本公开的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与下面的具体实施方式一起用于解释本公开,但并不构成对本公开的限制。在附图中:

图1是根据一示例性实施例示出的一种红包活动提醒的方法的流程图;

图2是根据一示例性实施例示出的又一种红包活动提醒的方法的流程图;

图3是根据一示例性实施例示出的一种红包活动提醒的场景图;

图4是根据一示例性实施例示出的又一种红包活动提醒的场景图;

图5是根据一示例性实施例示出的第一种红包活动提醒的装置的框图;

图6是根据一示例性实施例示出的第二种红包活动提醒的装置的框图;

图7是根据一示例性实施例示出的第三种红包活动提醒的装置的框图;

图8是根据一示例性实施例示出的第四种红包活动提醒的装置的框图;

图9是根据一示例性实施例示出的第五种红包活动提醒的装置的框图;

图10是根据一示例性实施例示出的第六种红包活动提醒的装置的框图;

图11是根据一示例性实施例示出的第七种红包活动提醒的装置的框图。

具体实施方式

以下结合附图对本公开的具体实施方式进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本公开,并不用于限制本公开。

本公开可以应用于发红包的场景,在该场景下,当终端检测到应用程序中有人发红包时,可以提醒用户进入该应用程序中接收红包,例如,当微信群里有人发红包时,终端将提醒用户进入微信群中接收该红包;又如,当腾讯QQ中有人发红包时,终端将提醒用户进入腾讯QQ中接收该红包,在相关技术中,只能提醒用户接收个人红包或者群红包,但是,各个应用程序的平台为了培养用户养成移动支付的习惯,在各个节日中都会推出红包活动,用户需要主动去应用程序对应的客户端查看相关的红包活动,例如,京东商城会在双十一期间推出红包雨活动,用户要获知该活动内容,需要点击京东商城的客户端,并在该客户端展示的页面中查找相关的活动页面,并点击进入该活动页面,查看相关的活动内容(如红包雨活动的起始时间或者倒计时间等),而在用户忘记查看活动内容时,很可能由于活动时间过期而导致用户无法参加该红包雨活动。

为了解决上述问题,本公开提供一种红包活动提醒的方法和装置,当终端的已安装应用程序中有红包活动时,可以及时提醒用户关注已安装应用程序的红包活动信息,从而解决了现有技术中由于无法提醒用户关注应用程序发送的红包活动信息而使得用户错过红包活动的问题。

下面结合具体实施例对本公开进行具体说明。

图1是根据一示例性实施例示出的一种红包活动提醒的方法的流程图,如图1所示,应用于客户端,该方法包括以下步骤:

在步骤101中,接收服务器发送的红包活动信息。

其中,该红包活动信息包括红包活动对应的应用程序的标识信息和该红包活动的活动内容,示例地,该标识信息用于唯一表示该应用程序,如该标识信息可以包括该应用程序的名称或者图标等;该活动内容可以包括该红包活动的起始时间和该红包活动的名称等内容,上述示例只是举例说明,本公开对此不作限定。

在步骤102中,确定客户端所在的终端是否安装有标识信息对应的应用程序。

考虑到终端已安装应用程序可能会根据用户的需求发生变化,因此,本实施例可以通过客户端按照预设周期获取安装在终端的全部应用程序的标识信息,从而可以准确地确定该终端是否安装有该标识信息对应的应用程序。例如,该预设周期可以设置为30分钟,则客户端每隔30分钟获取安装在终端中的全部应用程序的标识信息。

在步骤103中,在该客户端所在的终端安装有该标识信息对应的应用程序时,展示提示信息。

其中,该提示信息用于提示用户关注该红包活动信息。

采用上述方法,当终端的已安装应用程序中有红包活动时,可以及时提醒用户关注已安装应用程序的红包活动信息,从而解决了现有技术中由于无法提醒用户关注应用程序发送的红包活动信息而使得用户错过红包活动的问题。

图2是根据一示例性实施例示出的一种红包活动提醒的方法的流程图,如图2所示,应用于客户端,该方法包括以下步骤。

在步骤201中,接收服务器发送的红包活动信息。

其中,该红包活动信息包括红包活动对应的应用程序的标识信息和该红包活动的活动内容,示例地,该标识信息用于唯一表示该应用程序,如该标识信息可以包括该应用程序的名称或者图标等;该活动内容可以包括该红包活动的起始时间和该红包活动的名称等,上述示例只是举例说明,本公开对此不作限定。

在步骤202中,确定客户端所在的终端是否安装有标识信息对应的应用程序。

考虑到终端已安装应用程序可能会根据用户的需求发生变化,因此,本实施例可以通过客户端按照预设周期获取安装在终端的全部应用程序的标识信息,从而可以准确地确定该终端是否安装有该标识信息对应的应用程序。例如,该预设周期可以设置为30分钟,则客户端每隔30分钟获取安装在终端中的全部应用程序的标识信息。

在本步骤中,若终端已安装应用程序的标识信息包括服务器发送的标识信息,则可以确定该客户端所在的终端安装有该标识信息对应的应用程序;若终端已安装应用程序的标识信息不包括服务器发送的标识信息,则可以确定该客户端所在的终端未安装有该标识信息对应的应用程序。

在确定该客户端所在的终端安装有该标识信息对应的应用程序时,执行步骤203;

在确定该客户端所在的终端未安装有该标识信息对应的应用程序时,执行步骤204。

在步骤203中,按照该红包活动的起始时间对该红包活动进行排序。

其中,可以按照该红包活动的起始时间的先后顺序对该红包活动进行排序,在对该红包活动进行排序后,执行步骤205。

在步骤204中,生成推荐安装消息。

其中,该推荐安装消息用于提示安装该标识信息对应的应用程序。

示例地,该推荐安装消息可以是在通知框中以文本信息的形式展示给用户,如“明日9:00京东有红包活动,请问您是否安装京东软件”,并在该通知框中展示有“是”按钮和“否”按钮,这样,当用户点击“是”按钮时,终端将执行安装“京东软件”的操作,当用户点击“否”按钮时,终端将不进行安装“京东软件”的操作;该推荐安装消息还可以是在通知框中向用户呈现的该标识信息对应的应用程序的快捷安装键,其中,该快捷安装键用于在接收到用户的触发安装指令后,安装该应用程序,上述示例只是举例说明,本公开对此不作限定。

在步骤205中,根据该排序结果展示该提示信息。

如图3所示,若在步骤202中确定终端安装的米粉商城、支付宝、腾讯QQ以及微信都有红包活动,并且米粉商城红包活动的起始时间为2016年11月10日18:30,支付宝红包活动的起始时间为2016年11月10日20:30,腾讯QQ红包活动的起始时间为2016年11月11日10:00,微信红包活动的起始时间为2016年11月11日11:30,通过比较这4个应用程序的红包活动的起始时间得到排序结果为:第一位为米粉商城,第二位为支付宝,第三位为腾讯QQ,第四位为微信,则该提示信息可以包括在提示框中展示的这4个应用程序的红包活动列表,并且该红包活动列表以排序结果的顺序展示,上述示例只是举例说明,本公开对此不作限定。

另外,为了更好地提示用户及时查看该提示信息,在本公开另一实施例中,可以在显示该提示信息时,发出提示信号,在一种可能的实现方式中,可以通过提示音提示用户,例如,该提示音可以是一段铃声或者是用户通过麦克风录入的一段语音等声音;在另一种可能的实现方式中,可以通过终端的呼吸灯或者闪光灯提示用户,例如,可以通过闪光灯的发光频率,或者通过呼吸灯的颜色等方式进行提示,上述提示信号只是举例说明,本公开对此不作限定。

需要说明的是,由于各个应用程序的红包活动的起始时间不同,因此,有的红包活动的起始时间距离当前时间可能比较长,在当前时间开始周期性地提醒用户关注该红包活动信息,对于用户而言,在当前时间可能并不需要关注该红包活动信息,并且周期性地提醒可能造成用户不断查看的操作,降低了用户的使用体验,为了更好地提示用户关注该红包活动信息,在一种可能的实现方式中,上述步骤203和步骤205也可以通过以下步骤完成:

S11,获取当前时间。

S12,根据该红包活动的起始时间与当前时间的差值得到该红包活动的等待时长。

示例地,若当前时间为2016年11月10日17:00,米粉商城红包活动的起始时间为2016年11月10日18:30,则该等待时长为1小时30分钟,上述示例只是举例说明,本公开对此不作限定。

S13,确定该等待时长是否小于或者等于预设阈值。

在确定该等待时长小于或者等于该预设阈值时,执行S14;

在确定该等待时长大于该预设阈值时,执行S15。

S14,展示提示信息。

在本步骤中,该提示信息可以包括在提示框中展示该红包活动的倒计时间(即等待时长),继续以上述米粉商城红包活动为例进行说明,如图4所示,由于该米粉商城红包活动的等待时长为1小时30分钟,并且若确定该等待时长小于或者等于该预设阈值,则可以在该提示框中展示“距离米粉商城红包活动的时间还有1小时30分钟”的提示信息,上述示例只是举例说明,本公开对此不作限定。

为了提升用户的体验,可以按照预设展示周期展示该提示信息,其中,该预设展示周期可以是通过用户设置的周期,如该预设展示周期为30分钟,则终端可以每隔30分钟展示该提示信息,继续以上述米粉商城红包活动为例进行说明,由于距离该米粉商城红包活动的时间还有1小时30分钟,因此,可以每隔30分钟重新获取该米粉商城红包活动的等待时长,并向用户展示重新获取的该米粉商城红包活动的等待时长,从而使得用户可以实时关注该红包活动信息,上述示例只是举例说明,本公开对此不作限定。

在步骤206中,接收用户对该提示信息的触发操作。

在一种可能的实现方式中,该触发操作可以包括对该提示信息的按压操作(如重按或者轻按等操作)或者滑动操作(如向左滑动、向右滑动、向上滑动或者向下滑动等操作)等,上述示例只是举例说明,本公开对此不作限定。

为了进一步提升用户与终端的交互性,在另一种可能的实现方式中,该提示信息还可以包括在提示框中展示的文本信息为“请问您是否跳转至XX红包活动的活动页面”,且该提示框可以包括“是”按钮和“否”按钮,从而检测用户对“是”按钮或者“否”按钮的触发操作,上述示例只是举例说明,本公开对此不作限定。

在相关技术中,当红包活动开始的时候,用户需要点击进入该红包活动对应的应用程序的客户端,且在该客户端中查看相关的活动内容,并点击进入活动内容的活动页面,这样,用户需要进行多个操作才可以进入活动页面,在一种可能的实现方式中,在该等待时长为0时,将当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面,这样,无需用户操作,使得用户可以直接在活动页面中进行相应的操作,从而提升了用户的使用体验。

在步骤207中,根据该触发操作将当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面。

其中,当该触发操作为按压操作时,根据该触发操作将该当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面包括:在该按压操作的压力达到预设压力时,将该当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面;当该触发操作包括滑动操作时,根据该触发操作将该当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面包括:在该滑动操作的滑动方向为预设方向时,将该当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面。示例地,若该预设方向为滑动方向向左,则当检测到用户对该提示信息的滑动方向为向左时,则通过该红包活动的跳转链接将该当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面,上述示例只是举例说明,本公开对此不作限定。

当该提示信息为在提示框中展示的文本信息为“请问您是否跳转至XX红包活动的活动页面”,且该提示框可以包括“是”按钮和“否”按钮时,当检测到用户对“是”按钮的触发操作时,则通过该红包活动的跳转链接将该当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面;当检测到用户对“否”按钮的触发操作时,则继续停留在当前页面,上述示例只是举例说明,本公开对此不作限定。

采用上述方法,当终端的已安装应用程序中有红包活动时,可以及时提醒用户关注已安装应用程序的红包活动信息,从而解决了现有技术中由于无法提醒用户关注应用程序发送的红包活动信息而使得用户错过红包活动的问题。

图5是根据一示例性实施例示出的一种红包活动提醒的装置的框图。参照图5,该装置包括第一接收模块501,确定模块502和展示模块503。

该第一接收模块501,被配置为接收服务器发送的红包活动信息,其中,该红包活动信息包括红包活动对应的应用程序的标识信息和该红包活动的活动内容;

该确定模块502,被配置为确定该客户端所在的终端是否安装有该标识信息对应的应用程序;

该展示模块503,被配置为在该客户端所在的终端安装有该标识信息对应的应用程序时,展示提示信息,该提示信息用于提示用户关注该红包活动信息。

可选地,图6是图5所示实施例示出的一种红包活动提醒的装置的框图,该活动内容包括该红包活动的起始时间,该装置还包括:

排序模块504,被配置为按照该红包活动的起始时间对该红包活动进行排序;

该展示模块503,被配置为根据该排序结果展示该提示信息。

可选地,图7是图5所示实施例示出的一种红包活动提醒的装置的框图,该活动内容包括该红包活动的起始时间,该装置还包括:

第一获取模块505,被配置为获取当前时间;

第二获取模块506,被配置为根据该红包活动的起始时间与当前时间的差值得到该红包活动的等待时长;

该展示模块503,被配置为在该等待时长小于或者等于预设阈值时,展示该提示信息。

可选地,该展示模块503,被配置为按照预设展示周期展示该提示信息。

可选地,图8是图7所示实施例示出的一种红包活动提醒的装置的框图,该装置还包括:

第一跳转模块507,被配置为在该等待时长为0时,将当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,图9是图5所示实施例示出的一种红包活动提醒的装置的框图,该装置还包括:

第二接收模块508,被配置为接收用户对该提示信息的触发操作;

第二跳转模块509,被配置为根据该触发操作将该当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,该触发操作包括按压操作,该第二跳转模块509,被配置为在该按压操作的压力达到预设压力时,将该当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,该触发操作包括滑动操作,该第二跳转模块509,被配置为在该滑动操作的滑动方向为预设方向时,将该当前页面跳转至该应用程序的红包活动对应的活动页面。

可选地,图10是图5所示实施例示出的一种红包活动提醒的装置的框图,该装置还包括:

生成模块510,被配置为在该客户端所在的终端未安装有该标识信息对应的应用程序时,生成推荐安装消息,该推荐安装信息用于提示安装该标识信息对应的应用程序。

采用上述装置,当终端的已安装应用程序中有红包活动时,可以及时提醒用户关注已安装应用程序的红包活动信息,从而解决了现有技术中由于无法提醒用户关注应用程序发送的红包活动信息而使得用户错过红包活动的问题。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图11是根据一示例性实施例示出的一种用于红包活动提醒的装置1100的框图。例如,装置1100可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图11,装置1100可以包括以下一个或多个组件:处理组件1102,存储器1104,电力组件1106,多媒体组件1108,音频组件1110,输入/输出(I/O)的接口1112,传感器组件1114,以及通信组件1116。

处理组件1102通常控制装置1100的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1102可以包括一个或多个处理器1120来执行指令,以完成上述红包活动提醒的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1102可以包括一个或多个模块,便于处理组件1102和其他组件之间的交互。例如,处理组件1102可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1108和处理组件1102之间的交互。

存储器1104被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1100的操作。这些数据的示例包括用于在装置1100上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1104可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电力组件1106为装置1100的各种组件提供电力。电力组件1106可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1100生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件1108包括在所述装置1100和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时长和压力。在一些实施例中,多媒体组件1108包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1100处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件1110被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1110包括一个麦克风(MIC),当装置1100处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1104或经由通信组件1116发送。在一些实施例中,音频组件1110还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口1112为处理组件1102和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件1114包括一个或多个传感器,用于为装置1100提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1114可以检测到装置1100的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1100的显示器和小键盘,传感器组件1114还可以检测装置1100或装置1100一个组件的位置改变,用户与装置1100接触的存在或不存在,装置1100方位或加速/减速和装置1100的温度变化。传感器组件1114可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1114还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1114还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件1116被配置为便于装置1100和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1100可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1116经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1116还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置1100可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述红包活动提醒的方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1104,上述指令可由装置1100的处理器1120执行以完成上述红包活动提醒的方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

当该存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种红包活动提醒的方法,该方法包括:接收服务器发送的红包活动信息,其中,该红包活动信息包括红包活动对应的应用程序的标识信息和该红包活动的活动内容;确定该客户端所在的终端是否安装有该标识信息对应的应用程序;在该客户端所在的终端安装有该标识信息对应的应用程序时,展示提示信息,该提示信息用于提示用户关注该红包活动信息。

以上结合附图详细描述了本公开的优选实施方式,但是,本公开并不限于上述实施方式中的具体细节,在本公开的技术构思范围内,可以对本公开的技术方案进行多种简单变型,这些简单变型均属于本公开的保护范围。

另外需要说明的是,在上述具体实施方式中所描述的各个具体技术特征,在不矛盾的情况下,可以通过任何合适的方式进行组合,为了避免不必要的重复,本公开对各种可能的组合方式不再另行说明。

此外,本公开的各种不同的实施方式之间也可以进行任意组合,只要其不违背本公开的思想,其同样应当视为本公开所公开的内容。

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