直播间广播信息的触发方法和装置与流程

文档序号:11411357阅读:343来源:国知局
直播间广播信息的触发方法和装置与流程

本发明涉及网络技术领域,更具体地,涉及一种直播间广播信息触发方法和装置。



背景技术:

近年来,随着互联网应用的兴起,用户越来越倾向于选择在线视频实时直播的方式,与他人分享一些趣闻或进行现场才艺表演。

主播用户通常是指视频内容发布者,主播用户通过摄像装置、麦克风等装置输入视频和语音信息,在主播端将音视频信息融合之后向服务器发送直播内容,服务器获取登录到主播用户创建的频道的用户id,并向对应的观众客户端触发直播内容,由观众客户端输出给观众用户。其中,频道是指主播用户通过主播客户端创建的一种虚拟空间或虚拟房间,位于该虚拟空间的观众客户端可以观看主播端的直播内容。

目前直播间广播已经是直播间信息投递广播的一种主要方式,运用的领域主要在于系统广播和礼物广播,为了激励观众客户端对主播用户的支持,对观众客户端的打赏进行频道广播,但想要实现在直播频道中广播赠送礼物信息需要达到一定的标准,如土豪用户a在一个直播间内触发流光并连送一定数量礼物后触发的横幅通告。大多数普通客户端的用户都想要自己送的礼物被广播,但又不能达到频道设置的触发广播的标准,只好打消这个念头。长此以往,会大大降低直播频道客户端的用户向主播打赏的积极性,同时也会影响主播的积极性,影响用户在该直播频道中的活跃度。



技术实现要素:

鉴于上述提出的单个客户端发送的虚拟资源未达到广播阈值无法触发广播的问题,本发明提出一种直播间广播信息的触发方法和装置,实现统计至少两个客户端发送的虚拟资源以触发直播间广播信息的目的。

为实现该目的,本发明采用如下技术方案:

第一方面,本发明提供一种直播间广播信息的触发方法,包括:

接收至少两个客户端在直播间发送的虚拟资源;

记录每个虚拟资源的资源数量和时间点,形成虚拟资源集合;

统计虚拟资源集合中的时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的资源数量之和;

确定所述资源数量之和达到预定阈值,触发直播间广播信息。

进一步地,接收至少两个客户端在直播间发送的虚拟资源之后,还包括:记录每个虚拟资源的客户端标识。

进一步地,统计虚拟资源集合中的时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的资源数量之和之后,还包括:确定所述资源数量之和达到预定阈值的设定比例,向所述时间点在预设统计时间段内的客户端发送将触发直播间广播的提示信息。

具体地,发送将触发直播间广播的提示信息,包括:

获取所述时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的客户端标识;

计算所述客户端标识的资源数量之和;

向所述客户端标识对应的客户端发送提示信息,该提示信息包含所述客户端标识及其资源数量之和、将触发直播间广播的信息。

具体地,所述触发直播间广播信息,包括:

获取所述时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的客户端标识;

计算每个客户端标识的资源数量之和,根据计算结果的大小排列客户端标识;

触发包含排序后的每个客户端标识及其资源数量之和的直播间广播信息。

进一步地,形成虚拟资源集合之后,还包括:确定虚拟资源集合中,时间点在预设统计时间段之外的虚拟资源,从虚拟资源集合中删除时间点在预设统计时间段之外的虚拟资源。

进一步地,确定资源数量之和达到预定阈值之后,还包括:对虚拟资源集合清零。

具体地,记录每个虚拟资源的资源数量,包括:

把虚拟货币作为资源数量的单位;若虚拟资源携带虚拟货币,记录虚拟货币的资源数量;若虚拟资源携带非虚拟货币,把虚拟货币转换为虚拟货币,记录转换后虚拟货币的资源数量;

所述时间点,包括:所述虚拟资源中携带的时间戳,或接受虚拟资源的时刻;

具体地,触发直播间广播信息,包括通过广播后台处理直播间广播信息,向客户端发送所述直播间广播信息。

相应地,第二方面,本发明提供一种直播间广播信息的触发装置,该装置具有实现上述第一方面中直播间广播信息的触发方法的功能,所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现,所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块,具体包括:

接收模块,用于接收至少两个客户端在直播间发送的虚拟资源;

记录模块,用于记录每个虚拟资源的资源数量和时间点,形成虚拟资源集合;

统计模块,用于统计虚拟资源集合中的时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的资源数量之和;

触发模块,用于确定所述资源数量之和达到预定阈值,触发直播间广播信息。

进一步地,直播间广播信息的触发装置还包括,提示模块,用于确定所述资源数量之和达到预定阈值的设定比例,向所述时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的客户端发送将触发直播间广播的提示信息。

与现有技术相比,本发明至少具备如下优点:

本发明提出统计至少两个客户端发送的时间点在预设统计时间段内的虚拟资源,以便所述虚拟资源的资源数量之和达到预定阈值进而触发广播的方案。对于客户端的用户来说,降低了单个客户端触发广播所需的虚拟资源的资源数量,使得每个客户端不必发送达到触发广播所需的预定阈值的资源数量就能实现广播的目的,提高了客户端用户参与互动的积极性。

记录每个虚拟资源数量和时间点,形成虚拟资源集合,便于对虚拟资源进行处理,无需占用更多系统进程和存储资源,降低了系统承载的负荷。

当检测到预设统计时间段内虚拟资源的资源数量之和达到预设阈值的设定比例时,向发送虚拟资源的时间点在预设统计时间段内的客户端发送将触发直播间广播的提示信息,有利于激励该客户端发送更多的虚拟资源,有利于主播端拿到更多的虚拟资源,增多触发广播的次数,同时提高了用户参与互动的积极性。

显然,上述有关本发明有点的描述是概括性的,更多的优点描述将体现在后续的实施例揭示中,本领域技术人员也可以依据本发明所揭示的内容合理地发现本发明的其他优点。

本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些在以下实施例的描述中更加简明易懂。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示出了本发明直播间广播信息的触发方法的第一实施例流程图。

图2示出了本发明直播间广播信息的触发方法的第二实施例流程图。

图3示出了本发明直播间广播信息的触发方法的第三实施例流程图。

图4示出了本发明直播间广播信息的触发装置的第一实施例框图。

图5示出了本发明直播间广播信息的触发装置的第二实施例框图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

直播网络中,一般包括直播间客户端(用户终端设备)和服务器(如网站的web服务器等)。其中直播间客户端可以是客户的互联网终端设备,如台式机(pc)、膝上型计算机(laptop),带有网页浏览功能的智能型设备,如个人数字助理(personaldigitalassistant,pda),以及移动互联网设备(mobileinternetdevice,mid)和智能手机(phone)等。这些终端设备都可以在互联网环境中,典型的如英特网环境中,请求由另一进程(如服务器提供的进程)提供某项服务。

服务器通常是可通过互联网等通信媒介,典型的如英特网访问的远程计算机系统。而且,服务器通常可以为来自互联网的多个直播间客户端提供服务。提供服务过程包括接收直播间客户端发来的请求,收集直播间客户端情报和反馈信息等。实质上,服务器充当计算机网络的信息提供者这一角色。服务器通常位于提供服务的一方,或由服务提供方配置以服务内容,这样的服务提供方可以如互联网服务公司的网站等。

在网络直播过程中,直播间客户端的客户通过终端设备上的网络直播应用程序进入网络直播间。在网络直播间内具有两种终端,分别是主播端和客户端。主播端进行直播表演,通过终端设备将录制的视频或音频文件发送至对应的服务器,服务器再将该视频或音频文件发布至网络直播间,以供客户端观赏及参与直播互动。

直播间:网络直播间是基于网络直播平台创建的一个虚拟空间(或虚拟房间),直播间一般由主播端创建并连接有多个客户端,即直播间中涉及主播及多个客户端,位于该虚拟空间内的客户端可以观看主播端的直播内容,同时主播端的用户与客户端的用户、客户端的用户与客户端的用户之间还可以进行语音、图片、文字或赠送电子赠品的互动。

虚拟资源:亦称为电子礼物,是指赠送他人的虚拟物品,在直播间中,电子赠品的表现形式包括但不限于电子礼品、电子礼券、电子红包、电子积分、电子权限、电子文件、电子票据、电子点赞和电子货币等。

本发明提供一种直播间广播信息的触发方法的第一实施例流程如图1所示,该方法从服务器端的角度进行描述,包括如下步骤:

s10,接收至少两个客户端在直播间发送的虚拟资源;

接收至少两个客户端发送的虚拟资源之前,还包括接收客户端发送的进入该直播间的请求信息,获取进入该直播间的客户端的信息,该信息至少包括该客户端在所述直播间的称呼,向进入该直播间的客户端展示可发送的虚拟资源及发送规则。

接收进入所述直播间的多个客户端发送的虚拟资源,该虚拟资源包含但不限于电子红包、电子礼品、电子积分等。

进一步地,接收至少两个客户端在直播间发送的虚拟资源之后,记录每个虚拟资源的客户端标识。

具体地,所述虚拟资源的客户端标识包括该客户端的账号、称呼、id、虚拟资源的库存数量等,便于后续触发广播信息时,广播包含客户端标识的信息,便于针对该客户端标识推送合适的提示信息,有利于提高客户参与互动的积极性。

s11,记录每个虚拟资源的资源数量和时间点,形成虚拟资源集合;

具体地,在记录虚拟资源的资源数量时,把虚拟货币作为资源数量的单位,若虚拟资源携带虚拟货币,记录虚拟货币的资源数量;若虚拟资源携带非虚拟货币,把非虚拟货币转换为虚拟货币,记录转换后的虚拟货币的资源数量。

例如:服务器端检测到客户端甲发送的是红包30元,即甲发送的是虚拟货币,客户端甲的资源数量记录为30元。若客户端乙发送的是钻石1颗,钻石为非虚拟货币,把钻石转换为虚拟货币,假设一颗钻石等价于红包20元,则客户端乙的资源数量记录为20元。客户端丙发送的是10个点赞,点赞是非虚拟货币,把点赞转换为虚拟货币,假设一个赞等价于1元,则客户端丙的资源数量记录为10元。

将虚拟资源转换为统一计算单位记录便于后续进行资源数量的累加处理。

具体地,在记录每个虚拟资源的时间点时,虚拟资源的时间点可能有两个时刻,包括虚拟资源中携带的时间戳,即虚拟资源从客户端发出的时间,及服务器接收到该虚拟资源的时间。

一方面,由于数据传输需要一定的时间,导致服务器收到虚拟资源的时间会普遍落后于该虚拟资源发出的时间。另一方面,由于至少两个客户端网络速度的差异性,导致时间戳在前的虚拟资源,服务器端接收的时间可能晚于时间戳靠后的虚拟资源。两种不同的时间点记录标准,可能会导致最终统计的虚拟资源客户端不同。

为了对客户端更加公平,记录的时间点应以虚拟资源发出的时间戳为准,但为了能最大程度地对接收到的虚拟资源进行广播,记录的时间点应以服务器接收到的时刻为准。

本实施例中按照服务器接收到的时间为记录的虚拟资源的时间点,按照上述记录规则记录每个虚拟资源的资源数量和时间点,形成虚拟资源集合。结合上一示例,记录客户端甲于x年x月x日10时10分21秒发送30元,客户端乙于x年x月x日10时10分40秒发送20元,客户端丙于x年x月x日10时12分21秒发送10元,将客户端发送的虚拟资源的资源数量及时间点以表格或列表的形式进行缓存。

将接收到的虚拟资源形成虚拟资源集合存储便于对虚拟资源数据进行存取及处理,节省系统资源。

s12,统计虚拟资源集合中的时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的资源数量之和;

所述预设统计时间段,包括预设的固定时间段或由统计的起算点、统计时长及计算规则确定的多个时间段。如:设定在直播开始后每隔10分钟统计一次,每次统计时长均为1分钟,则确定了直播过程中多个统计时间段。

进一步地,将预设统计时间段提前告知进入该直播频道的客户端,以频道广播、私信等形式。便于人为控制发送虚拟资源的高峰期,同时能够合理分配系统资源,提高客户端与主播、客户端与客户端互动的积极性。

确定虚拟资源集合中时间点在预设统计时间段的虚拟资源之后,统计该部分虚拟资源的资源数量之和。

结合上一示例,客户端甲、乙发送的虚拟资源的时间点在预设统计时间段内,则将他们对应的虚拟资源的资源数量相加,即30元加上20元,累计50元。

s13,确定所述资源数量之和达到预定阈值,触发直播间广播信息。

具体地,虚拟资源集合中,时间点在预设统计时间段内的资源数量之和达到预定阈值时,即达到广播的触发条件,则触发直播间广播。

进一步地,确定所述资源数量之和达到预定阈值之前,包括判断所述资源数量之和是否达到预定阈值。

具体地,阈值的设定可以根据直播间后台提供的数据,也可以根据服务器端经过大数据分析该直播间接收到的资源数量确定,设定标准为让单个客户端难以达到,多个客户端发送的资源数量之和容易达到。该阈值的设定有利于更多的客户端参与到互动中,随着用户积极性的提高,可以相应地提高设定的阈值,形成良性循环。

具体地,触发直播间广播包括:获取所述时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的客户端标识,计算每个客户端标识的资源数量之和,如上述示例中的甲在预设统计时间段内发送了两次红包,则甲发送的红包金额总共30元,根据计算结果的大小排列客户端标识,触发包含排序后的每个客户端标识及其资源数量之和的直播间广播信息。

结合上一示例,客户端甲在预设统计时间段内发送了两次虚拟资源,共计30元,客户端乙在预设统计时间段内发送了一次虚拟资源,共计20元,若客户端丁在预设统计时间段内发送了一次红包50元,则在虚拟资源集合中的排序为:丁50元、甲30元、乙20元,三个客户端发送的资源数量之和达到阈值100元,则触发广播,发送至客户端的广播信息中包含上述排序信息,如广播信息为“丁送50元、甲送30元、乙送20元”。根据客户端发送的虚拟资源的资源数量对客户端进行排序,并推送至客户端播放,有利于增强客户端之间的竞争意识,从而激励客户发送更多资源数量的虚拟资源。

上述触发直播间广播还存在另一种实施方式,获取所述时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的客户端标识,计算每个客户端标识的资源数量之和,预设统计时间段内的资源数量之和达到广播条件时,将包含客户端标识的信息在直播间广播。

结合上一示例,客户端甲在预设统计时间段内发送了两次虚拟资源,共计30元,客户端乙在预设统计时间段内发送了一次虚拟资源,共计20元,若客户端丁在预设统计时间段内发送了一次红包50元,三个客户端发送的资源数量之和达到阈值100元,则触发广播,广播信息为“甲送30元、乙送20元、丁送50元”。根据客户端发送的虚拟资源的时间顺序播放广播信息,激励客户端尽快发送虚拟资源,提升用户参与互动的积极性。

统计至少两个客户端在预设统计时间段发送的虚拟资源,更容易达到预定阈值触发广播,提高了服务器判断统计资源数量是否达到阈值与触发广播的比例,减少了判断后无广播即做无用功的状态,提高系统资源利用率。

进一步地,广播信息中还包括触发广播的虚拟资源的详情链接。由于受显示屏幕的限制,广播信息条不能面积太大,因此广播信息只展示发送人、接收人及转换后的总资源数量,添加一个详情链接,链接触发该广播信息的虚拟资源、客户端标识、虚拟资源的时间点、资源数量、客户端发送的文字、图片、视频、音频信息。

通过在广播信息中添加虚拟资源的详情链接,既节省了对显示屏幕的占用,又实现了客户端发送的虚拟资源得到广播的目的。

进一步地,确定资源数量之和达到预定阈值之后,对虚拟资源集合清零,解除进行广播后的这部分虚拟资源对系统资源的占用,节省存储空间。

进一步地,将预定阈值分成多个等级,不同的等级对应于不同的广播样式,达到的等级越高,播放的形式越绚丽,如:广播一级为用小飞机快速广播,广播二级为大飞机缓慢滑行,广播三级为用导弹蜿蜒拉动广播信息,以激励客户端发送更多虚拟数量的虚拟资源。

触发直播间广播信息之后,通过广播后台处理直播间广播信息,向频道或/和子频道客户端发送所述直播间广播信息。

通过统计至少两个客户端发送的虚拟资源的资源数量之和,以所述资源数量之和达到预定阈值以触发直播间广播信息的方法,解决了单个客户端发送的资源数量达不到所述预定阈值而无法触发广播信息的问题。对客户端的客户来说,发送少量的虚拟资源即可能达到广播的目的,高回报率激励更多的客户端发送虚拟资源,相较于单个客户端,服务器端能够收到更多的虚拟资源,触发广播信息的概率更大,从而更加激励客户端的客户,而且主播端和频道因此收到更多的虚拟资源,形成良性循环。

本发明直播间广播信息的触发方法的第二实施例流程如图2所示,包括:s20,接收至少两个客户端在直播间发送的虚拟资源;s21,记录每个虚拟资源的资源数量和时间点,形成虚拟资源集合;s22,确定虚拟资源集合中时间点在预设统计时间段之外的虚拟资源,从虚拟资源集合中删除时间点在预设统计时间段之外的虚拟资源;s23,统计虚拟资源集合中的时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的资源数量之和;s24,确定所述资源数量之和达到预定阈值,触发直播间广播信息。

本实施例步骤s20,s21,s23,s24实施方式与实施例一相同,在此不做赘述。

例如:虚拟资源集合中存储有客户端甲乙丙的虚拟资源的资源数量和时间点。设定为每隔10分钟统计一次,每次统计时长为1分钟。若统计时间点为11分,则统计时间段为10分01秒至11分00秒,虚拟资源集合中的资源数量之和为60(30+20+10)元,经判断,虚拟资源集合中仅有客户端甲、乙发送的虚拟资源时间点落在该统计时间段内,则客户端丙发送的虚拟资源在统计时间段之外,则从虚拟资源集合中删除客户端丙发送的虚拟资源。

进一步地,若虚拟资源集合中存在多个在预设统计时间段之外的虚拟资源,可以一起删除。

及时清除时间点不在预设统计范围内虚拟资源,便于及时解除对系统资源的占用,统计资源数量之和时,只需统计虚拟资源集合中全部资源数量之和,方便对资源数量进行处理。

本实施例中同样实现了统计两人以上的客户端发送的虚拟资源,以便触发广播信息的目的,区别在于:在实施例一中,统计虚拟资源集合中,时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的资源数量之和,此时,虚拟资源集合中可能存在时间点不在预设统计时间段内的虚拟资源。在本实施例中,在统计资源数量之前,将时间点不在预设统计时间段内的虚拟资源删除,删除之后,虚拟资源集合中全部是时间点在预设统计时间段内的虚拟资源。统计时间点在预设统计时间段内的虚拟资源之前删除时间点不在预设时间段内的虚拟资源,比实施例一所述的方案更早地释放掉预设时间段之外的虚拟资源的对系统资源的占用,有利于更加流畅地进行后续计算。

本发明直播间广播信息的触发方法的第三实施例流程如图3所示,包括:

s30,接收至少两个客户端在直播间发送的虚拟资源;

此步骤与实施例一中无区别,实施例一有详细阐述,在此不再赘述。

s31,记录每个虚拟资源的资源数量、时间点和客户端标识,形成虚拟资源集合;

此实施例中对于虚拟资源数量、时间点和客户端标识的解释与实施例一并无不同,在此记录客户端标识,便于后续获取发送的虚拟资源的时间点在预设统计时间段内的客户端标识,进而计算该客户端在预设统计时间段发送的虚拟资源的资源数量之和,及针对该客户端发送提示信息。

s32,确定所述时间点在预设统计时间段内的资源数量之和达到预定阈值的设定比例;

具体地,计算虚拟资源的时间点在预设统计时间段内的资源数量之和,首先判断该资源数量之和是否达到所述预定阈值,若达到预定阈值,则进行步骤s13,触发直播间广播信息,若未达到预定阈值,判断该资源数量之和是否达到所述预定阈值的设定比例,该设定比例小于1,可设置为60%至100%,若达到所述预设阈值的设定比例,则进行步骤s33,若未达到所述预设阈值的设定比例,则进行步骤s30。

s33,获取所述时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的客户端标识;

具体地,获取所述时间点在预设统计时间段内的虚拟资源,在虚拟资源集合中查找该虚拟资源对应的客户端标识,如:id、账号等。

s34,计算所述客户端标识的资源数量之和;

具体地,同一客户端标识的客户端,可能存在时间点在预设统计时间段内的多个虚拟资源,将所述多个虚拟资源的资源数量相加。

s35,向所述客户端标识对应的客户端发送提示信息,该提示信息包含所述客户端标识及其资源数量之和、将触发直播间广播的信息;

具体地,向所述客户端标识对应的客户端发送即将进行广播的提示信息,该提示信息包含客户端标识及其发送的资源数量之和、即将触发直播间广播的提示信息。

例如:假设接收到的虚拟资源是红包,资源数量是红包的金额,统计时间段内红包金额数达到100元即可进行频道广播,设定当红包数量占广播红包的60%时,发送即将进行广播的提示信息。假设客户端甲、乙、丙发送的红包时间处于统计红包的时间段内,服务器检测到客户端甲发送了两个15元(总金额为30元)的红包,乙发送了一个20元红包,丙发送了一个10元红包,统计客户端甲乙丙发送的红包总额达到60元,则向甲、乙、丙客户端发送“甲送30元、乙送20元、丙送10元,已达到广播红包的60%,离触发红包广播仅一步之遥啦”等类似的提示信息,提示甲、乙、丙当前距离自己发送的红包进行广播的差距,激励甲、乙、丙继续发送红包。

进一步地,本实施例还提供另外一种提示方式,分别向客户端甲、乙、丙发送包含各自发送的虚拟资源信息的提示信息,如向甲发送“您于10时10分向xx发送的30元红包已达到广播红包的60%,请继续努力呦”,向乙发送“您于10时10分向xx发送的20元红包离红包广播仅一步之遥,请继续努力哦”等形式。根据客户端发送的不同数额的虚拟资源提示以不同的信息,更加有针对性地发送提示信息,提升了客户在该频道中的体验。

s36,接收客户端在直播间发送的虚拟资源,将虚拟资源的资源数量、时间点和客户端标识记录在虚拟资源集合中;

具体地,所述虚拟资源集合中,时间点在预设统计时间段内的资源数量之和已达到预定阈值的设定比例,但尚未达到触发广播的预定阈值,则继续接收客户端在直播间发送的虚拟资源,该客户端可以是已获取的客户端标识对应的客户端,也可以是并未获取客户端标识的任一客户端,将获取的虚拟资源的资源数量、时间点和客户端标识记录在虚拟资源集合中。

s37,确定所述资源数量之和达到预定阈值,触发直播间广播信息。

步骤s30,s37在实施例一中有详细阐述,在此不再赘述。

针对发送虚拟资源的所述时间点在预设统计时间段内的客户端发送将触发直播间广播的提示信息,获取更多虚拟资源的概率大于未发送过虚拟资源的客户端,提高了触发广播的概率。

本实施例同样解决了统计至少两位客户端发送的虚拟资源以触发广播的目的,本实施例设置提示信息的方式有助于激励接收到该信息的客户端发送更多的虚拟资源,相对于不设置提示信息,提高了触发广播的概率,同时提高客户端参与互动的积极性。

本发明实施例还提供一种直播间广播信息的触发装置的第一实施例,框架示意图如图4所示,其包括:

接收模块40,用于接收至少两个客户端在直播间发送的虚拟资源;

记录模块41,用于记录每个虚拟资源的资源数量和时间点,形成虚拟资源集合;

统计模块42,用于统计虚拟资源集合中的时间点在预设统计时间段内的虚拟资源的资源数量之和;

触发模块43,用于确定所述资源数量之和达到预定阈值,触发直播间广播信息。

直播间广播信息的触发装置实施例一通过统计至少两个客户端在预设统计时间段发送的虚拟资源,以所述资源数量之和达到触发广播信息的预定阈值,从而触发广播信息。解决了单个客户端发送的资源数量难以触发广播信息的问题。两人以上客户端发送虚拟资源,相对于一个客户端发送虚拟资源,提高了虚拟资源的发送份数与触发广播的比例,提高系统资源利用率,提高了用户参与互动的积极性。

本发明还提供了直播间广播信息的触发装置的第二实施例,框架示意图如图5所示,包括:

第一接收模块50,用于接收至少两个客户端在直播间发送的虚拟资源;

记录模块51,用于记录每个虚拟资源的资源数量、时间点和客户端标识,形成虚拟资源集合;

第一确定模块52,用于确定所述时间点在预设统计时间段内的资源数量之和达到预定阈值的设定比例;

获取模块53,用于获取所述虚拟资源的时间点在预设统计时间段内的客户端标识;

计算模块54,用于计算所述客户端标识的资源数量之和;

提示模块55,用于向所述客户端标识对应的客户端发送提示信息,该提示信息包含所述客户端标识及其资源数量之和、将触发直播间广播的提示信息;

第二接收模块56,用于接收客户端在直播间发送的虚拟资源,将虚拟资源的资源数量、时间点和客户端标识记录在虚拟资源集合中;

第二确定模块57,用于确定所述资源数量之和达到预定阈值,触发直播间广播信息。

本装置的实施例二通过提前设置提示信息提示所述客户端标识的客户端,告知该客户端需要更多的虚拟资源即可达到广播的目的,相比于不发送提示信息的方案,接收达到预定阈值的资源数量的时间大概率缩短,从而提高了触发广播的概率及客户端的活跃性。

本领域技术人员可以理解,上述直播间广播信息的触发装置的实施例所包含的功能模块的功能及其具体实现方式,可参见直播间广播信息的触发方法部分的实施例,在此不做赘述。

以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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