一种基于移动终端的电视游戏控制方法与流程

文档序号:17148445发布日期:2019-03-19 23:12阅读:282来源:国知局
一种基于移动终端的电视游戏控制方法与流程

本发明涉及电视游戏控制处理技术领域,特别是涉及一种基于移动终端的电视游戏控制方法。



背景技术:

目前的传统电视游戏只能使用摇控器来进行操作,由于受到摇控器只能使用上下左右四个方向来控制电视游戏中的角色,以及解决部分摇控器没有数字键的弊端,导致电视游戏在设计开发中受到很多的限制。



技术实现要素:

本发明的目的是针对现有技术中存在的技术缺陷,而提供一种基于移动终端的电视游戏控制方法。

为实现本发明的目的所采用的技术方案是:

一种基于移动终端的电视游戏控制方法,包括以下步骤:

在移动终端的游戏控制应用程序中输入电视游戏开启后所输出的连接码;

所述游戏控制应用程序通过移动终端向配对服务器发送连接码;

所述配对服务器验证所述连接码,验证通过后,向所述游戏控制应用程序返回配对成功的信息;

通过所述游戏控制应用程序发送游戏控制指令,由操作指令中转服务器将游戏控制指令传送到电视终端,对电视游戏进行控制。

所述电视游戏开启后所输出的连接码是由所述的配对服务器响应电视游戏的请求所分配给电视游戏的,通过该电视游戏的画面输出显示。

所述连接码为二维码或是一串预定格式的字符串。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:

本发明从根本上解决了背景技术中提及的技术问题,不仅如此,而且还能增加了语音、视频、文字输入等功能,使得电视游戏玩家在玩到大屏游戏的同时,还可以跟手游玩家一样与其它玩家进行沟通、交流。

附图说明

图1为基于移动终端的电视游戏控制方法的流程示意图。

具体实施方式

以下结合附图和具体实施例对本发明作进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

如图1所示,本发明的基于移动终端的电视游戏控制方法包括以下步骤:

S1,在移动终端的游戏控制应用程序中输入电视游戏开启后所输出的连接码;

S2,所述游戏控制应用程序通过移动终端向配对服务器发送连接码;

S3,所述配对服务器验证所述连接码,验证通过后,向所述游戏控制应用程序返回配对成功的信息;

S4,通过所述游戏控制应用程序发送游戏控制指令,由操作指令中转服务器将游戏控制指令传送到电视终端,对电视游戏进行控制。

具体的,本发明中,所述电视游戏开启后所输出的连接码是由所述的配对服务器响应电视游戏的请求所分配给电视游戏的,通过该电视游戏的画面输出显示。

所述的游戏控制应用程序在其显示界面上的相应的虚拟控制按钮,通过操作该显示界面上的虚拟控制按钮,可以实现对电视游戏中的人物角色等进行控制,如同实际操作手柄似的,而且可以通过设计更多数量的操作按键界面,相比传统的遥控器而讲,功能按钮可是更加多样化设计,且可以具有声音输入控制指令模块,通过声音输入控制指令,从而不受限于遥控器的按钮的设计局限,而且可以在游戏的同时,通过操作显示界面上的语音,视频,文字输入模块,实现语音、视频、文字输入等功能,使得电视游戏玩家在玩到大屏游戏的同时,还可以跟手游玩家一样与其它玩家通过移动终端进行沟通、交流。

所述的移动终端为智能手机或平板电脑或是其它智能便携式设备。

具体的,本发明中,所述连接码为二维码或是一串预定格式的字符串,也可以是其它格式的串码形式。

为了形象说明,本发明中,所述的移动终端的游戏控制应用程序,命名为“键柄侠”(虚拟游戏手柄),其是通过配对服务器为电视游戏分配的配对串码进行匹配,匹配成功后,通过其输出的电视游戏操作指令会传送到操作指令中转服务器,操作指令中转服务器接收到其操作指令再向电视游戏端进行转发,电视游戏根据接收到的指令,做出相应的响应。

本发明中,所述的操作指令中转服务器使用Netty来处理高并发,较好解决了消息传输延迟和服务器性能开销大的问题。本发明中,所述的操作指令中转服务器可同时支持TCP和Websocket协议,从而解决了电视游戏与“键柄侠”虚拟手柄之间数据传输协议不一致的问题。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出的是,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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