显示终端及显示控制方法与流程

文档序号:18752437发布日期:2019-09-24 21:20阅读:154来源:国知局
显示终端及显示控制方法与流程

本发明涉及oled显示设备技术领域,尤其涉及一种显示终端及显示控制方法。



背景技术:

伴随着柔性oled屏幕技术的成熟,现在各大手机厂商都相继推出了可折叠手机,可折叠手机不仅可以方便收纳,还兼具其它功能。



技术实现要素:

本发明的发明目的是提供一种人机交互体验佳的显示终端及显示控制方法。

为实现上述目的,本发明的第一方面提供一种显示终端,包括:

显示屏,包括第一显示部与第二显示部;

转轴,所述转轴使所述第一显示部与所述第二显示部转动连接;

滑动变阻器,包括电阻线圈、第一刷头与第二刷头;所述第一显示部转动带动所述第一刷头沿所述电阻线圈运动,所述第二显示部转动带动所述第二刷头沿所述电阻线圈运动;

处理器,用于将所述第一刷头与第二刷头间的分阻实时换算为控制信号,其中,所述控制信号包括所述第一显示部与第二显示部之间的开合角度、和/或开合速度、和/或开合方向;

控制器,用于接收所述控制信号,并根据所述控制信号控制所述显示屏的画面。

可选地,所述电阻线圈为电阻环,所述电阻环套设在所述转轴,所述第一刷头与第二刷头沿所述电阻环的周向运动。

可选地,所述开合角度控制显示屏所显示画面的变化包括:判断所述开合角度为0°时,所述显示画面显示在所述第一显示部还是第二显示部;若判断结果为第一显示部,则所述开合角度大于0°小于180°时,所述显示画面共同显示在所述第二显示部的第一区域与第一显示部,所述第一区域靠近所述转轴;若判断结果为第二显示部,则所述开合角度大于0°小于180°时,所述显示画面共同显示在所述第一显示部的第一区域与第二显示部,所述第一区域靠近所述转轴;

优选地,若判断结果为第一显示部,所述第一区域与所述第二显示部的面积之比等于所述开合角度与180°之比;

优选地,若判断结果为第二显示部,所述第一区域与所述第一显示部的面积之比等于所述开合角度与180°之比。

可选地,所述开合角度控制显示屏所显示画面的变化包括:所述开合角度大于预定角度,所述显示画面后翻一页;和/或所述开合角度小于预定角度,所述显示画面前翻一页。

可选地,所述开合方向控制显示屏所显示画面的变化包括:所述开合方向为开方向时,所述游戏中的当前动作加速;和/或所述开合方向为合方向时,所述游戏中的当前动作减速。

可选地,所述开合速度控制显示屏所显示画面的变化包括:所述开合速度越大,所述游戏中的当前动作加快或减慢速度越大;和/或所述开合速度越小,所述游戏中的当前动作加快或减慢速度越小。

本发明的第二方面提供一种显示控制方法,包括:

获取第一显示部与第二显示部当前开合角度下第一刷头与第二刷头间的分阻,其中,所述第一显示部与第二显示部通过转轴连接,所述第一显示部转动带动所述第一刷头沿电阻线圈运动,所述第二显示部转动带动所述第二刷头沿同一电阻线圈运动;

将所述第一刷头与所述第二刷头间的分阻实时换算为控制信号,其中,所述控制信号包括所述第一显示部与所述第二显示部之间的开合角度、和/或开合速度、和/或开合方向;

根据所述控制信号控制所述第一显示部与所述第二显示部所显示画面的变化。

可选地,根据所述开合角度,控制第一显示部与第二显示部所显示画面的变化包括:判断所述开合角度为0°时,所述显示画面显示在所述第一显示部还是第二显示部;若判断结果为第一显示部,则所述开合角度大于0°小于180°时,所述显示画面共同显示在所述第二显示部的第一区域与第一显示部,所述第一区域靠近所述转轴;若判断结果为第二显示部,则所述开合角度大于0°小于180°时,所述显示画面共同显示在所述第一显示部的第一区域与第二显示部,所述第一区域靠近所述转轴;

优选地,若判断结果为第一显示部,所述第一区域与所述第二显示部的面积之比等于所述开合角度与180°之比;

优选地,若判断结果为第二显示部,所述第一区域与所述第一显示部的面积之比等于所述开合角度与180°之比。

可选地,根据所述开合角度,控制第一显示部与第二显示部所显示画面的变化包括:所述开合角度大于预定角度,所述显示画面后翻一页;和/或所述开合角度小于预定角度,所述显示画面前翻一页。

可选地,根据所述开合方向,控制第一显示部与第二显示部所显示画面的变化包括:所述开合方向为开方向时,所述游戏中的当前动作加速;和/或所述开合方向为合方向时,所述游戏中的当前动作减速;

和/或根据所述开合速度,控制第一显示部与第二显示部所显示画面的变化包括:所述开合速度越大,所述游戏中的当前动作加快或减慢速度越大;和/或所述开合速度越小,所述游戏中的当前动作加快或减慢速度越小。

与现有技术相比,本发明的有益效果在于:

1)显示终端包括:显示屏、转轴、滑动变阻器、处理器以及控制器;其中,显示屏包括第一显示部与第二显示部;转轴使第一显示部与第二显示部转动连接;滑动变阻器包括电阻线圈、第一刷头与第二刷头,第一显示部转动带动第一刷头沿电阻线圈运动,第二显示部转动带动第二刷头沿电阻线圈运动;处理器用于将第一刷头与第二刷头间的分阻实时换算为第一显示部与第二显示部之间相对的开合角度、和/或开合速度、和/或开合方向;控制器接收开合角度、和/或开合速度、和/或开合方向,并作为控制信号控制显示屏所显示画面的变化。用户打开或闭合显示屏的两显示部,以显示屏两显示部之间相对的开合角度、和/或开合速度、和/或开合方向作为一种控制信号输入方式,实现显示画面的控制,提升用户使用显示终端时的人机交互体验。

2)可选方案中,电阻线圈为电阻环,电阻环套设在转轴,第一刷头与第二刷头沿电阻环的周向运动。其它可选方案中,电阻线圈也可以为紧密排布的若干圈线圈,若干圈线圈围绕转轴一圈分布,且固定于转轴;第一刷头与第二刷头抵靠于电阻线圈,沿转轴的周向运动。相对于后一方案,前一方案结构简单,性能可靠且成本较低。

3)可选方案中,开合角度控制显示屏所显示画面的变化包括:判断开合角度为0°时,显示画面显示在第一显示部还是第二显示部;若判断结果为第一显示部,则开合角度大于0°小于180°时,显示画面共同显示在第二显示部的第一区域与第一显示部,第一区域靠近转轴;若判断结果为第二显示部,则开合角度大于0°小于180°时,显示画面共同显示在第一显示部的第一区域与第二显示部,第一区域靠近转轴。

若判断结果为第一显示部,则第一显示部与第二显示部由折叠状态变换为打开状态过程中,显示画面由第一显示部过渡到第一显示部与靠近第一显示部的第二显示部的部分区域共同显示;随着打开角度连续变大,显示画面在第二显示部所占区域连续变大;直至第一显示部与第二显示部位于同一平面,显示画面由第一显示部与第二显示部的所有区域共同显示。第一显示部与第二显示部由完全打开状态至折叠状态过程中,显示画面由第一显示部与第二显示部共同显示,但在第二显示部所占区域连续变小,且自远离第一显示部方向向靠近第一显示部方向逐渐变小,直至由第一显示部单独显示。

若判断结果为第二显示部,则第一显示部与第二显示部由折叠状态变换为打开状态过程中,显示画面由第二显示部过渡到第二显示部与靠近第二显示部的第一显示部的部分区域共同显示;随着打开角度连续变大,显示画面在第一显示部所占区域连续变大;直至第一显示部与第二显示部位于同一平面,显示画面由第二显示部与第一显示部的所有区域共同显示。第一显示部与第二显示部由完全打开状态至折叠状态过程中,显示画面由第一显示部与第二显示部共同显示,但在第一显示部所占区域连续变小,且自远离第二显示部方向向靠近第二显示部方向逐渐变小,直至由第二显示部单独显示。

本方案能防止第一显示部与第二显示部由折叠状态变换为完全打开状态过程中和/或由完全打开状态变换为折叠状态过程中的显示画面突变,能提升用户使用显示终端时的人机交互体验。

可选方案中,若判断结果为第一显示部,第一区域与第二显示部的面积之比等于开合角度与180°之比。

可选方案中,若判断结果为第二显示部,第一区域与第一显示部的面积之比等于开合角度与180°之比。相对于其它变换关系,例如第一区域与第二显示部的面积之比等于开合角度与180°之比的平方、立方、多次方、或1/2次方等,运算代价小,对数据处理芯片运算能力要求低。

4)可选方案中,开合角度控制显示屏所显示画面的变化包括:开合角度大于预定角度,显示画面后翻一页;和/或开合角度小于预定角度,显示画面前翻一页。通过打开或闭合第一显示部与第二显示部,即可控制翻页,提升用户使用显示终端阅览过程中的人机交互体验。

5)可选方案中,开合方向控制显示屏所显示画面的变化包括:开合方向为开方向时,游戏中的当前动作加速;和/或开合方向为合方向时,游戏中的当前动作减速。通过打开或闭合第一显示部与第二显示部,即可实现游戏中的加速与减速,提升用户使用显示终端玩游戏过程中的人机交互体验。

6)可选方案中,开合速度控制显示屏所显示画面的变化包括:开合速度越大,游戏中的当前动作加快或减慢速度越大;和/或开合速度越小,游戏中的当前动作加快或减慢速度越小。通过打开或闭合第一显示部与第二显示部过程中的速度快慢,即可实现游戏中的加速与减速过程中的速度大小控制,进一步提升用户使用显示终端玩游戏过程中的人机交互体验。

附图说明

图1是本发明一实施例中的显示终端的结构示意图;

图2是获取图1中的第一刷头与第二刷头间的分阻的电路图;

图3是随着打开角度连续变大,显示画面在第一显示部与第二显示部上的变化图;

图4是本发明一实施例中的显示控制方法的流程图。

为方便理解本发明,以下列出本发明中出现的所有附图标记:

显示终端1显示屏11

第一显示部11a第二显示部11b

转轴12滑动变阻器13

第一刷头131第二刷头132

处理器14控制器15

第一环段130a第二环段130b

分压电阻r电源电压vcc

输出电压vout

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更为明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施例做详细的说明。

图1是本发明一实施例中的显示终端的结构示意图。

参照图1所示,该显示终端1,包括:

显示屏11,包括第一显示部11a与第二显示部11b;

转轴12,通过转轴12使第一显示部11a与第二显示部11b转动连接;

滑动变阻器13,包括电阻线圈、第一刷头131与第二刷头132;第一显示部11a转动带动第一刷头131沿电阻线圈运动,第二显示部11b转动带动第二刷头132沿电阻线圈运动;

处理器14,用于将第一刷头131与第二刷头132间的分阻实时换算为第一显示部11a与第二显示部11b之间的开合角度、和/或开合速度、和/或开合方向;

控制器15,接收开合角度、和/或开合速度、和/或开合方向,并作为控制信号控制显示屏11所显示画面的变化。

显示屏11可以为oled显示屏,第一显示部11a与第二显示部11b可以为一整面屏。

一个可选方案中,如图1所示,电阻线圈可以为电阻环130。电阻环130套设在转轴12。第一刷头131可以固定于第一显示部11a,一端弹性抵靠在电阻环130上。第二刷头132可以固定于第二显示部11b,一端也弹性抵靠在电阻环130上。

电阻环130可以如图1所示为闭合环,其它方案中,也可以为开口环。

其它可选方案中,电阻线圈也可以为紧密排布的若干圈线圈,若干圈线圈围绕转轴12一圈分布,且固定于转轴12。第一刷头131可以固定于第一显示部11a,一端弹性抵靠在电阻线圈上。第二刷头132可以固定于第二显示部11b,一端也弹性抵靠在电阻线圈上。

参照图1所示,第一刷头131与第二刷头131同时接触电阻环130时,第一刷头131与第二刷头131之间的分阻为:第一环段130a与第二环段130b的并联电阻。可以理解的是,当第一显示部11a与第二显示部11b之间的夹角为0°时,即第一显示部11a与第二显示部11b处于折叠状态时,该并联电阻最小;当第一显示部11a与第二显示部11b之间的夹角为180°时,即第一显示部11a与第二显示部11b处于完全打开状态时,该并联电阻最大。

图2是获取图1中的第一刷头与第二刷头间的分阻的电路图。参照图1与图2所示,第一刷头131的另一端与分压电阻r电连接,分压电阻r连接在电源电压vcc;第二刷头132的另一端接地。

参照图1与图2所示,第一刷头131的另一端可以连接至模数转换器(analog-to-digitalconverter,adc),通过模数转换器采样获取输出电压vout。

假设第一显示部11a与第二显示部11b处于折叠状态时,第一刷头131与第二刷头132间的分阻的阻值为r0;第一显示部11a与第二显示部11b处于完全打开状态时,第一刷头131与第二刷头132间的分阻的阻值为rn;当前第一刷头131与第二刷头132间的分阻的阻值为rx;分压电阻r的阻值为r;adc采样间隔时间为t,采用10位adc即1024阶,参考电压为vcc,当前adc输出数据为no,t时刻输出数据为nt;当前时刻的开合角度θ0;再过t时间间隔的开合角度θt;

则:

两式联立,消去vout,得到:

处理器14得到上述分阻值rx后,换算第一显示部11a与第二显示部11b之间的开合角度θ0的过程如下:

将开合角度θ0在0°到180°之间的线性变化引起的并联电阻大小变化简化为线性变化,

则:

第一显示部11a与第二显示部11b之间的开合速度v为:

第一显示部11a与第二显示部11b之间的开合方向为:

若θ0>θt,则为闭合;反之为打开。

控制器15接收开合角度,将该开合角度作为控制信号,控制显示屏11所显示画面的变化可以包括:

判断开合角度为0°时,显示画面显示在第一显示部11a还是第二显示部11b;

若判断结果为第一显示部11a,则开合角度大于0°小于180°时,显示画面共同显示在第二显示部11b的第一区域与第一显示部11a,第一区域靠近转轴;

若判断结果为第二显示部11b,则开合角度大于0°小于180°时,显示画面共同显示在第一显示部11a的第一区域与第二显示部11b,第一区域靠近转轴12。

图3为随着打开角度连续变大,显示画面在第一显示部11a与第二显示部11b上的变化图。

参照图3所示,若判断结果为第二显示部11b,则第一显示部11a与第二显示部11b由折叠状态变换为打开状态过程中,显示画面由第二显示部11b过渡到第二显示部11b与靠近第二显示部11b的第一显示部11a的部分区域共同显示;随着打开角度连续变大,显示画面在第一显示部11a所占区域连续变大;直至第一显示部11a与第二显示部11b位于同一平面,显示画面由第二显示部11b与第一显示部11a的所有区域共同显示。第一显示部11a与第二显示部11b由完全打开状态至折叠状态过程中,显示画面由第一显示部11a与第二显示部11b共同显示,但在第一显示部11a所占区域连续变小,且自远离第二显示部方向向靠近第二显示部方向逐渐变小,直至由第二显示部11b单独显示。

若判断结果为第一显示部11a,则第一显示部11a与第二显示部11b由折叠状态变换为打开状态过程中,显示画面由第一显示部11a过渡到第一显示部11a与靠近第一显示部11a的第二显示部11b的部分区域共同显示;随着打开角度连续变大,显示画面在第二显示部11b所占区域连续变大;直至第一显示部11a与第二显示部11b位于同一平面,显示画面由第一显示部11a与第二显示部11b的所有区域共同显示。第一显示部11a与第二显示部11b由完全打开状态至折叠状态过程中,显示画面由第一显示部11a与第二显示部11b共同显示,但在第二显示部11b所占区域连续变小,且自远离第一显示部方向向靠近第一显示部方向逐渐变小,直至由第一显示部11a单独显示。

本方案能防止第一显示部11a与第二显示部11b由折叠状态变换为完全打开状态过程中和/或由完全打开状态变换为折叠状态过程中的显示画面突变,能提升用户使用显示终端时的人机交互体验。

可选方案中,若判断结果为第一显示部11a,第一区域与第二显示部11b的面积之比等于开合角度与180°之比。

可选方案中,若判断结果为第二显示部11b,第一区域与第一显示部11a的面积之比等于开合角度与180°之比。

相对于其它变换关系,例如第一区域与第一显示部11a的面积之比(或第一区域与第二显示部11b的面积之比)等于开合角度与180°之比的平方、立方、多次方、或1/2次方等,运算代价小,上述两可选方案对数据处理芯片运算能力要求低。

控制器15接收开合角度,将该开合角度作为控制信号,控制显示屏11所显示画面的变化包括:开合角度大于预定角度,显示画面后翻一页;和/或开合角度小于预定角度,显示画面前翻一页。通过打开或闭合第一显示部11a与第二显示部11b,即可控制翻页,提升用户使用显示终端1阅览过程中的人机交互体验。

控制器15接收开合方向,将该开合方向作为控制信号,控制显示屏11所显示画面的变化包括:开合方向为开方向时,游戏中的当前动作加速;和/或开合方向为合方向时,游戏中的当前动作减速。通过打开或闭合第一显示部11a与第二显示部11b,即可实现游戏中的加速与减速,提升用户使用显示终端1玩游戏过程中的人机交互体验。

控制器15接收开合速度,将该开合速度作为控制信号,控制显示屏11所显示画面的变化包括:开合速度越大,游戏中的当前动作加快或减慢速度越大;和/或开合速度越小,游戏中的当前动作加快或减慢速度越小。通过打开或闭合第一显示部11a与第二显示部11b过程中的速度快慢,即可实现游戏中的加速与减速过程中的速度大小控制,进一步提升用户使用显示终端1玩游戏过程中的人机交互体验。

基于上述显示终端1,本发明一实施例还提供一种显示控制方法。图4是显示控制方法的流程图。

首先,参照图4中的步骤s1与图1所示,获取第一显示部11a与第二显示部11b当前开合角度下第一刷头131与第二刷头132间的分阻,第一显示部11a与第二显示部11b通过转轴12连接,第一显示部11a转动带动第一刷头131沿电阻线圈运动,第二显示部11b转动带动第二刷头132沿同一电阻线圈运动。

第一显示部11a与第二显示部11b的具体结构、包含第一刷头131、第二刷头132以及电阻线圈的滑动变阻器13请参照前述显示终端1中的滑动变阻器13。

接着,参照图4中的步骤s2与图1所示,将第一刷头131与第二刷头132间的分阻实时换算为第一显示部11a与第二显示部11b之间的开合角度、和/或开合速度、和/或开合方向。

第一刷头131与第二刷头132间的分阻获取电路请参照图2所示。根据第一刷头131与第二刷头132间的分阻大小换算第一显示部11a与第二显示部11b之间的开合角度、和/或开合速度、和/或开合方向请参照前述显示终端1中的描述。

接着,参照图4中的步骤s3与图1所示,根据开合角度、和/或开合速度、和/或开合方向,控制第一显示部11a与第二显示部11b所显示画面的变化。

一个可选方案中,步骤s3中,根据开合角度,控制第一显示部11a与第二显示部11b所显示画面的变化包括:判断开合角度为0°时,显示画面显示在第一显示部11a还是第二显示部11b;若判断结果为第一显示部11a,则开合角度大于0°小于180°时,显示画面共同显示在第二显示部11b的第一区域与第一显示部11a,第一区域靠近转轴12;若判断结果为第二显示部11b,则开合角度大于0°小于180°时,显示画面共同显示在第一显示部11a的第一区域与第二显示部11b,第一区域靠近转轴12。

本方案能防止第一显示部11a与第二显示部11b由折叠状态变换为完全打开状态过程中和/或由完全打开状态变换为折叠状态过程中的显示画面突变,能提升用户使用显示终端时的人机交互体验。

可选地,若判断结果为第一显示部,第一区域与第二显示部的面积之比等于开合角度与180°之比;

可选地,若判断结果为第二显示部,第一区域与第一显示部的面积之比等于开合角度与180°之比。

相对于其它变换关系,例如第一区域与第一显示部11a的面积之比(或第一区域与第二显示部11b的面积之比)等于开合角度与180°之比的平方、立方、多次方、或1/2次方等,运算代价小,上述两可选方案对数据处理芯片运算能力要求低。

再一个可选方案中,步骤s3中,根据开合角度,控制第一显示部11a与第二显示部11b所显示画面的变化包括:开合角度大于预定角度,显示画面后翻一页;和/或开合角度小于预定角度,显示画面前翻一页。通过打开或闭合第一显示部11a与第二显示部11b,即可控制翻页,提升用户使用显示终端1阅览过程中的人机交互体验。

另一个可选方案中,步骤s3中,根据开合方向,控制第一显示部11a与第二显示部11b所显示画面的变化包括:开合方向为开方向时,游戏中的当前动作加速;和/或开合方向为合方向时,游戏中的当前动作减速。通过打开或闭合第一显示部11a与第二显示部11b,即可实现游戏中的加速与减速,提升用户使用显示终端1玩游戏过程中的人机交互体验。

又一个可选方案中,步骤s3中,根据开合速度,控制第一显示部11a与第二显示部11b所显示画面的变化包括:开合速度越大,游戏中的当前动作加快或减慢速度越大;和/或开合速度越小,游戏中的当前动作加快或减慢速度越小。通过打开或闭合第一显示部11a与第二显示部11b过程中的速度快慢,即可实现游戏中的加速与减速过程中的速度大小控制,进一步提升用户使用显示终端1玩游戏过程中的人机交互体验。

虽然本发明披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与修改,因此本发明的保护范围应当以权利要求所限定的范围为准。

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