一种处理用户请求的方法、移动终端及服务器的制造方法_2

文档序号:9436097阅读:来源:国知局
用;
启动单元,用于若是,则在所述用户区域信息对应的用户区域中使用所述第一用户选定的应用。
[0028]本发明实施例通过接收第一用户发送的创建请求,根据所述创建请求中携带的所述第一用户的位置信息创建与所述第一用户的位置信息对应的用户区域,可以根据游戏发起者的请求快速创建某个游戏对应的房间;接收第二用户发送的搜索请求,根据所述搜索请求中携带的所述第二用户的位置信息获取所述第二用户的位置信息在预先设置的位置范围内的用户区域列表,可以在游戏发起者附近区域快速搜索到该游戏发起者创建的游戏房间;接收所述第二用户发送的加入请求,所述加入请求携带所述第二用户在用户区域列表中选择的用户区域信息,根据所述加入请求将所述第二用户加入所述用户区域信息对应的用户区域,从而实现近距离多人快速加入某个游戏,可以高效将用户集成到某个游戏中。
【附图说明】
[0029]图1是本发明实施例处理用户请求的方法第一实施例的方法流程示意图;
图2是本发明实施例处理用户请求的方法第二实施例的方法流程示意图;
图3是本发明实施例处理用户请求的方法第三实施例的方法流程示意图;
图4是本发明实施例处理用户请求的方法第四实施例的方法流程示意图;
图5是本发明实施例处理用户请求的方法第五实施例的方法流程示意图;
图6是本发明实施例处理用户请求的方法第六实施例的方法流程示意图;
图7是本发明实施例处理用户请求的方法第七实施例的方法流程示意图;
图8是本发明实施例处理用户请求的方法第八实施例的方法流程示意图;
图9是本发明实施例处理用户请求的方法第九实施例的方法流程示意图;
图10是本发明实施例服务器的功能模块示意图;
图11是本发明实施例服务器的功能模块示意图;
图12是本发明实施例服务器的功能模块示意图;
图13是本发明实施例服务器的功能模块示意图;
图14是本发明实施例移动终端的功能模块示意图;
图15是本发明实施例移动终端的功能模块示意图;
图16是本发明实施例移动终端的功能模块示意图; 图17是本发明实施例移动终端的功能模块示意图;
图18是本发明实施例移动终端的功能模块示意图。
【具体实施方式】
[0030]下面结合附图和实施例对本发明实施例作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明实施例,而非对本发明实施例的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明实施例相关的部分而非全部结构。
[0031]实施例一
参考图1,图1是本发明实施例处理用户请求的方法第一实施例的方法流程示意图。
[0032]在实施例一中,所述处理用户请求的方法包括:
步骤101,接收第一用户发送的创建请求,根据所述创建请求中携带的所述第一用户的位置信息创建与所述第一用户的位置信息对应的用户区域;
具体的,服务器接收游戏创建者发送的创建请求,在所述请求中携带所述游戏创建者的位置信息,所述服务器建立与该游戏创建者位置信息对应的游戏房间。所述服务器存储该游戏房间的标识与该游戏创建者的位置信息,也可以建立该游戏房间的标识与该游戏创建者的位置信息的对应关系表。
[0033]步骤102,接收第二用户发送的搜索请求,根据所述搜索请求中携带的所述第二用户的位置信息获取所述第二用户的位置信息在预先设置的位置范围内的用户区域列表;
具体的,服务器接收游戏创建者的朋友们发送的搜索请求,该搜索请求中携带该游戏创建者的朋友们的位置信息。所述服务器根据该位置信息在对应关系表或者所述服务器预先存储的信息中获取与该位置信息附近的用户区域列表。例如,可以设置在创建者朋友们所在位置的10米或者20米范围内获取相关的游戏房间,将在该附近位置的游戏房间的标识发送给游戏创建者的朋友们。
[0034]步骤103,接收所述第二用户发送的加入请求,所述加入请求携带所述第二用户在用户区域列表中选择的用户区域信息;
其中,所述第二用户在用户区域列表中选择的用户区域信息为与所述第一用户的位置信息对应的用户区域。
[0035]具体的,游戏创建者的朋友们可以根据搜索到的该附近位置的游戏房间的标识的列表,从中选择该游戏创建者所创建的游戏房间的标识,并向所述服务器发送加入该游戏房间的请求。
[0036]步骤104,根据所述加入请求将所述第二用户加入所述用户区域信息对应的用户区域。
[0037]具体的,服务器将游戏创建者的朋友们加入该游戏创建者所创建的游戏房间中,使得游戏创建者和游戏创建者的朋友们可以迅速一起加入该游戏。
[0038]本发明实施例通过接收第一用户发送的创建请求,根据所述创建请求中携带的所述第一用户的位置信息创建与所述第一用户的位置信息对应的用户区域,可以根据游戏发起者的请求快速创建某个游戏对应的房间;接收第二用户发送的搜索请求,根据所述搜索请求中携带的所述第二用户的位置信息获取所述第二用户的位置信息在预先设置的位置范围内的用户区域列表,可以在游戏发起者附近区域快速搜索到该游戏发起者创建的游戏房间;接收所述第二用户发送的加入请求,所述加入请求携带所述第二用户在用户区域列表中选择的用户区域信息,根据所述加入请求将所述第二用户加入所述用户区域信息对应的用户区域,从而实现近距离多人快速加入某个游戏,可以高效将用户集成到某个游戏中。
[0039]实施例二
参考图2,图2是本发明实施例处理用户请求的方法第二实施例的方法流程示意图。
[0040]在实施例一的基础上,所述处理用户请求的方法还包括:
步骤105,判断所述第二用户是否发送搜索请求;
步骤106,若是,则执行接收第二用户发送的搜索请求的步骤;
步骤107,若否,则继续执行判断所述第二用户是否发送搜索请求的步骤。
[0041]具体的,服务器判断游戏创建者的朋友们是否发送该搜索请求,若是,则所述服务器接收游戏创建者的朋友们发送的搜索请求,该搜索请求中携带该游戏创建者的朋友们的位置信息。所述服务器根据该位置信息在对应关系表或者所述服务器预先存储的信息中获取与该位置信息附近的用户区域列表。例如,可以设置在创建者朋友们所在位置的10米或者20米范围内获取相关的游戏房间,将在该附近位置的游戏房间的标识发送给游戏创建者的朋友们。若否,则继续搜索所述游戏创建者的朋友们发送的搜索请求。
[0042]实施例三
参考图3,图3是本发明实施例处理用户请求的方法第三实施例的方法流程示意图。
[0043]在实施例一的基础上,所述处理用户请求的方法还包括:
步骤108,判断是否将所述第二用户加入所述用户区域信息对应的用户区域;
步骤109,若是,则执行根据所述加入请求将所述第二用户加入所述用户区域信息对应的用户区域的步骤;
步骤110,若否,则返回执行判断所述第二用户是否发送搜索请求。
[0044]具体的,服务器判断所述游戏创建者的朋友们是否在所述创建者所设置的游戏组中,若不在,则拒绝非游戏组成员加入,若在,则将所述游戏创建者的朋友们加入该游戏组。
[0045]实施例四
参考图4,图4是本发明实施例处理用户请求的方法第四实施例的方法流程示意图。
[0046]在实施例一或实施例二或者实施例三的基础上,以在第一实施例为例进行说明,所述处理用户请求的方法还包括:
步骤111,判断所述第一用户设置的组员是否都加入所述用户区域信息对应的用户区域;
步骤112,若是,则启动所述第一用户选定的应用;
步骤113,若否,则返回执行判断所述第二用户是否发送搜索请求。
[0047]具体的,所述服务器可以进一步判断所述创建者设置的游戏组成员是否都已加入游戏组,若是,则所述游戏创建者和所述游戏创建者的朋友们开始进入该游戏,若否,则继续搜索是否有所述创建者设置的游戏组成员发送的搜索请求。
[0048]实施例五
参考图5,图5是本发明实施例处理用户请求的方法第五实施例的方法流程示意图。
[0049]在实施例五中,所述处理用户请求的方法包括:
步骤501,向服务器发送创建请求,在所述创建请求中携带第一用户的位置信息,以使得所述服务器根据所述创建请求中携带的所述第一用户的位置信息创建与所述第一用户的位置信息对应的用户区域;
优选地,所述在所述创建请求中携带第一用户的位置信息,包括:
通过无线网络连接或者GPS在所述创建请求中携带第一用户的位置信息。
[0050]具体的,移动终端的游戏创建者向服务器发送创建请求,通过无线网络连接或者GPS在该创建请求中携带IP地址,所述服务器可以解析所述IP地址获取所述创建者的位置信息。服务器接收游戏创建者发送的创建请求,在所述请求中携带所述游戏创建者的位置信息,所述服务器建立与该游戏创建者位置信息对应的游戏房间。所述服务器存储该游戏房间的标识与该游戏创建者的位置信息,也可以建立该
...
当前第2页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1