一种处理用户请求的方法、移动终端及服务器的制造方法_3

文档序号:9436097阅读:来源:国知局
游戏房间的标识与该游戏创建者的位置信息的对应关系表。
[0051]步骤502,若所述服务器启动所述第一用户选定的应用,则在所述用户区域信息对应的用户区域中使用所述第一用户选定的应用。
[0052]具体的,若所述创建者收到服务器启动预先设置的游戏应用的界面或者请求,则在所述游戏房间和组员加入该游戏。
[0053]本发明实施例通过接收第一用户发送的创建请求,根据所述创建请求中携带的所述第一用户的位置信息创建与所述第一用户的位置信息对应的用户区域,可以根据游戏发起者的请求快速创建某个游戏对应的房间;接收第二用户发送的搜索请求,根据所述搜索请求中携带的所述第二用户的位置信息获取所述第二用户的位置信息在预先设置的位置范围内的用户区域列表,可以在游戏发起者附近区域快速搜索到该游戏发起者创建的游戏房间;接收所述第二用户发送的加入请求,所述加入请求携带所述第二用户在用户区域列表中选择的用户区域信息,根据所述加入请求将所述第二用户加入所述用户区域信息对应的用户区域,从而实现近距离多人快速加入某个游戏,可以高效将用户集成到某个游戏中。
[0054]实施例六
参考图6,图6是本发明实施例处理用户请求的方法第六实施例的方法流程示意图。
[0055]在实施例五的基础上,所述处理用户请求的方法还包括:
步骤503,预先选择所述应用并设置所述应用对应的组员,以使得所述服务器判断所述第一用户设置的组员是否都加入所述用户区域信息对应的用户区域,若是,则执行在所述用户区域信息对应的用户区域中使用所述第一用户选定的应用的步骤。
[0056]具体的,所述游戏创建者预先从服务器推送的游戏中选择某一款游戏,在创建后的游戏房间中设置该应用对应的组员和游戏名等信息。
[0057]实施例七
参考图7,图7是本发明实施例处理用户请求的方法第七实施例的方法流程示意图。
[0058]在实施例五或者实施例六的基础上,所述处理用户请求的方法还包括:
步骤504,判断所述服务器是否启动所述第一用户选定的应用;
步骤505,若是,则在所述用户区域信息对应的用户区域中使用所述第一用户选定的应用;
步骤506,若否,则继续执行判断所述服务器是否启动所述第一用户选定的应用。
[0059]具体的,所述移动终端可以进一步判断所述服务器是否启动该游戏,若所述创建者收到服务器启动预先设置的游戏应用的界面或者请求,则在所述游戏房间和组员加入该游戏;若否,则继续判断所述服务器是否启动所述创建者选定的应用。
[0060]实施例八
参考图8,图8是本发明实施例处理用户请求的方法第八实施例的方法流程示意图。
[0061]在实施例八的基础上,所述处理用户请求的方法,包括:
步骤801,向所述服务器发送搜索请求,在所述搜索请求中携带第二用户的位置信息,以使得所述服务器根据所述搜索请求中携带的第二用户的位置信息获取所述第二用户的位置信息在预先设置的位置范围内的用户区域列表;
优选地,述在所述搜索请求中携带第二用户的位置信息,包括:
通过无线网络连接或者GPS在所述搜索请求中携带第二用户的位置信息。
[0062]具体的,服务器接收游戏创建者的朋友们发送的搜索请求,该搜索请求中携带该游戏创建者的朋友们的位置信息。所述服务器根据该位置信息在对应关系表或者所述服务器预先存储的信息中获取与该位置信息附近的用户区域列表。例如,可以设置在创建者朋友们所在位置的10米或者20米范围内获取相关的游戏房间,将在该附近位置的游戏房间的标识发送给游戏创建者的朋友们。游戏创建者的朋友们可以根据搜索到的该附近位置的游戏房间的标识的列表,从中选择该游戏创建者所创建的游戏房间的标识,并向所述服务器发送加入该游戏房间的请求。
[0063]步骤802,向所述服务器发送加入请求,所述加入请求携带所述第二用户在用户区域列表中选择的用户区域信息,以使得所述服务器根据所述加入请求将所述第二用户加入所述用户区域信息对应的用户区域。
[0064]具体的,服务器将游戏创建者的朋友们加入该游戏创建者所创建的游戏房间中,使得游戏创建者和游戏创建者的朋友们可以迅速一起加入该游戏。
[0065]本发明实施例通过接收第一用户发送的创建请求,根据所述创建请求中携带的所述第一用户的位置信息创建与所述第一用户的位置信息对应的用户区域,可以根据游戏发起者的请求快速创建某个游戏对应的房间;接收第二用户发送的搜索请求,根据所述搜索请求中携带的所述第二用户的位置信息获取所述第二用户的位置信息在预先设置的位置范围内的用户区域列表,可以在游戏发起者附近区域快速搜索到该游戏发起者创建的游戏房间;接收所述第二用户发送的加入请求,所述加入请求携带所述第二用户在用户区域列表中选择的用户区域信息,根据所述加入请求将所述第二用户加入所述用户区域信息对应的用户区域,从而实现近距离多人快速加入某个游戏,可以高效将用户集成到某个游戏中。
[0066]实施例九
参考图9,图9是本发明实施例处理用户请求的方法第九实施例的方法流程示意图。
[0067]在实施例九的基础上,所述处理用户请求的方法还包括:
步骤803,判断所述服务器是否启动所述第一用户选定的应用;
步骤804,若是,则在所述用户区域信息对应的用户区域中使用所述第一用户选定的应用;
步骤805,若否,则继续执行判断所述服务器是否启动所述第一用户选定的应用的步骤。
[0068]具体的,所述移动终端可以进一步判断所述服务器是否启动该游戏,若所述创建者收到服务器启动预先设置的游戏应用的界面或者请求,则在所述游戏房间和组员加入该游戏;若否,则继续判断所述服务器是否启动所述创建者选定的应用。
[0069]实施例十
参考图10,图10是本发明实施例服务器的功能模块示意图。
[0070]在实施例十中,所述服务器包括:
第一接收单元1001,用于接收第一用户发送的创建请求,根据所述创建请求中携带的所述第一用户的位置信息创建与所述第一用户的位置信息对应的用户区域;
具体的,服务器接收游戏创建者发送的创建请求,在所述请求中携带所述游戏创建者的位置信息,所述服务器建立与该游戏创建者位置信息对应的游戏房间。所述服务器存储该游戏房间的标识与该游戏创建者的位置信息,也可以建立该游戏房间的标识与该游戏创建者的位置信息的对应关系表。
[0071]第二接收单元1002,用于接收第二用户发送的搜索请求,根据所述搜索请求中携带的所述第二用户的位置信息获取所述第二用户的位置信息在预先设置的位置范围内的用户区域列表;
具体的,服务器接收游戏创建者的朋友们发送的搜索请求,该搜索请求中携带该游戏创建者的朋友们的位置信息。所述服务器根据该位置信息在对应关系表或者所述服务器预先存储的信息中获取与该位置信息附近的用户区域列表。例如,可以设置在创建者朋友们所在位置的10米或者20米范围内获取相关的游戏房间,将在该附近位置的游戏房间的标识发送给游戏创建者的朋友们。
[0072]第三接收单元1003,用于接收所述第二用户发送的加入请求,所述加入请求携带所述第二用户在用户区域列表中选择的用户区域信息;
其中,所述第二用户在用户区域列表中选择的用户区域信息为与所述第一用户的位置信息对应的用户区域。
[0073]具体的,游戏创建者的朋友们可以根据搜索到的该附近位置的游戏房间的标识的列表,从中选择该游戏创建者所创建的游戏房间的标识,并向所述服务器发送加入该游戏房间的请求。
[0074]加入单元1004,用于根据所述加入请求将所述第二用户加入所述用户区域信息对应的用户区域。
[0075]具体的,服务器将游戏创建者的朋友们加入该游戏创建者所创建的游戏房间中,使得游戏创建者和游戏创建者的朋友们可以迅速一起加入该游戏。
[0076]本发明实施例通过接收第一用户发送的创建请求,根据所述创建请求中携带的所述第一用户的位置信息创建与所述第一用户的位置信息对应的用户区域,可以根据游戏发起者的请求快速创建某个游戏对应的房间;接收第二用户发送的搜索请求,根据所述搜索请求中携带的所述第二用户的位置信息获取所述第二用户的位置信息在预先设置的位置范围内的用户区域列表,可以在游戏发起者附近区域快速搜索到该游戏发起者创建的游戏房间;接收所述第二用户发送的加入请求,所述加入请求携带所述第二用户在用户区域列表中选择的用户区域信息,根据所述加入请求将所述第二用户加入所述用户区域信息对应的用户区域,从而实现近距离多人快速加入某个游戏,可以高效将用户集成到某个游戏中。
[0077]实施例^^一
参考图11,图11是本发明实施例服务器的功能模块示意图。
[0078]在实施例十的基础上,所述服务器还包括:
第一判断单元1005,用于判断所述第二用户是否发送搜索请求,若否,则继续执行判断所述第二用户是否发送搜索请求;
第一执行单元1006,用于若是,则执行接收第二用户发送的搜索请求。
[0079]具体的,服务器判断游戏创建者的朋友们是否发送该搜索请
当前第3页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1