一种打击乐播放方法和装置的制造方法_2

文档序号:9870567阅读:来源:国知局
该与音量值对应的数据命名为打击力等级。其中步骤Cl对应步骤203,步骤C2和C3对应步骤204,即可在图2所示的实施例中,用步骤Cl替代步骤203,用步骤C2和C3替代步骤204。
[0075]步骤Cl;获取至少两个动作信息;
[0076]步骤C2:根据获取的至少两个动作信息得到打击力等级;
[0077]电子终端在获取到动作信息后,根据该动作信息生成打击力等级。其中,打击力等级为与音量值对应的数据,可以将打击力等级定义为标记信息,例如数值型标记信息100、120等等,终端将获取的多个动作信息根据定义算法来进行转换,得到该对应的打击力等级。
[0078]例如,电子终端通过接近传感器来获取信号,以生成打击力等级。该例子包括:获取接近传感器输出的距离最大值和与距离最大值相邻的距离最小值,其中距离最大值和距离最小值为接近传感器至测距物体的距离;计算距离最大值和距离最小值的绝对值;根据绝对值生成打击力等级。
[0079]其中,测距物体为被接近传感器感应的任意物体,可以为用户的手、桌面、杯子等。电子终端可获取测距物体至接近传感器的距离值,该距离值由接近传感器输出。通过改变测距物体至接近传感器的距离值,电子终端可获取不同的动作信息。当接近传感器为设置在电子终端上时,该距离值可为测距物体至电子终端的距离。当测距物体接近终端与离开终端的过程中,获取上一次离开终端的距离最大值与当次接近终端的距离嘴小值,将2次距离值相减得到的绝对值作为打击力等级。例如,用户的手感应接近传感器,使得用户的手与接近传感器产生一距离值,在一次用户移动手的过程中,用户的手与接近传感器最大距离为30cm,最小距离为10cm,则终端获得距离最大值为30cm,距离最小值为10cm,终端计算得出最大距离值与最小距离值的差值为20cm,由20cm得到对应的打击力等级100,其中该100对应音量30db。
[0080]或者,在另一个实施例中,获取按压一次触摸屏的开始和结束时刻的两次压感强度,根据该两次压感强度来得到打击力等级。
[0081 ]步骤C3:确定与打击力等级对应的音量值。
[0082]类似于对打击乐器打击力的不同则该打击乐器发出的声音的音量也不同,打击力等级的数值不同,按照预设的打击力等级与音量值的对应关系,则电子终端播放打击乐音频时发出的音量也不同。这样,用户通过对终端的动作操作,响应该动作操作,终端获取到不同的动作信息,对该动作信息进行分析计算,转换成不同的打击力等级,从而播放的打击乐的音量不同。实现了对打击乐的音量的控制。
[0083]综上所述,本发明的一种打击乐播放方法,在获取动作信息后,根据动作信息确定音量值;按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。这样用户通过对终端的动作,使得终端获取到一动作信息,在该动作信息的触发下播放终端存储的打击乐音频,并根据该动作信息来控制播放的打击乐音频的音量,从而丰富了用户使用终端时的娱乐活动。
[0084]实施例三、
[0085]请参考图3,其示出了一种打击乐播放装置的结构图,该装置可用于终端中,该终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑等电子终端,该装置包括:
[0086]信息获取模块301,用于获取动作信息;
[0087]可选地,动作信息包括触摸屏上的压感强度或者重力传感器输出的加速度信息或者接近传感器输出的距离值。
[0088]确定模块302,用于根据动作信息确定音量值;
[0089]播放模块303,用于按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。
[0090]可选地,该装置还包括:
[0091 ]指令获取模块,用于获取类型选取指令;
[0092]选取模块,用于在终端存储的打击乐音频中,基于类型选取指令选取打击乐音频;
[0093]播放模块,还用于按照确定的音量值播放所选取的打击乐音频。
[0094]可选地,装置还包括判断判断模块,
[0095]判断模块,用于判断动作信息是否在预设范围内;
[0096]若动作信息在预设范围内,则确定模块根据动作信息确定音量值。
[0097]可选地,确定模块还包括打击力等级模块和等级音量确定模块,
[0098]信息获取模块,还用于获取至少两个动作信息;
[0099]打击力等级模块,用于根据获取的至少两个动作信息得到打击力等级;
[0100]等级音量确定模块,用于确定与打击力等级对应的音量值。
[0101]可选地信息获取模块,还用于获取接近传感器输出的距离最大值和与距离最大值相邻的距离最小值,其中距离最大值和距离最小值为接近传感器至测距物体的距离;
[0102]打击力等级模块,还用于计算距离最大值和距离最小值的绝对值;根据绝对值生成打击力等级。
[0103]综上所述,本发明的一种打击乐播放装置,在获取动作信息后,根据动作信息确定音量值;按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。这样用户通过对终端的动作,使得终端获取到一动作信息,在该动作信息的触发下播放终端存储的打击乐音频,并根据该动作信息来控制播放的打击乐音频的音量,从而丰富了用户使用终端时的娱乐活动。
[0104]本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(R0M,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
[0105]以上对本发明实施例所提供的一种交通数据的处理方法、装置和系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在【具体实施方式】及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
【主权项】
1.一种打击乐播放方法,其特征在于,包括: 获取动作信息; 根据所述动作信息确定音量值; 按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。2.根据权利要求1所述的打击乐播放方法,其特征在于,在所述获取动作信息的步骤之前,所述方法还包括: 获取类型选取指令; 在终端存储的打击乐音频中,基于所述类型选取指令选取打击乐音频; 所述按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频,具体包括; 按照所述确定的音量值播放所述选取的打击乐音频。3.根据权利要求1所述的打击乐播放方法,其特征在于, 在所述确定与所述动作信息对应的音量值的步骤之前,所述方法还包括: 判断所述动作信息是否在预设范围内; 若所述动作信息在所述预设范围内,则根据所述动作信息确定音量值。4.根据权利要求1所述的打击乐播放方法,其特征在于, 所述获取动作信息,具体包括: 获取至少两个动作信息; 所述根据所述动作信息确定音量值,具体包括: 根据所述获取的至少两个动作信息得到打击力等级; 确定与所述打击力等级对应的音量值。5.根据权利要求4所述的打击乐播放方法,其特征在于, 所述获取至少两个动作信息,具体包括: 获取接近传感器输出的距离最大值和与所述距离最大值相邻的距离最小值,其中所述距离最大值和距离最小值为接近传感器至测距物体的距离; 所述根据所述获取的至少两个动作信息得到打击力等级,具体包括: 计算所述距离最大值和距离最小值的绝对值; 根据所述绝对值生成打击力等级。6.根据权利要求1所述的打击乐播放方法,其特征在于: 所述动作信息包括触摸屏上的压感强度或者重力传感器输出的加速度信息或者接近传感器输出的距离值。7.一种打击乐播放装置,其特征在于,包括: 信息获取模块,用于获取动作信息; 确定模块,用于根据所述动作信息确定音量值; 播放模块,用于按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。8.根据权利要求7所述的打击乐播放装置,其特征在于,所述装置还包括: 指令获取模块,用于获取类型选取指令; 选取模块,用于在终端存储的打击乐音频中,基于所述类型选取指令选取打击乐音频; 所述播放模块,还用于按照所述确定的音量值播放所述选取的打击乐音频。9.根据权利要求7所述的打击乐播放装置,其特征在于,所述装置还包括判断判断模块, 所述判断模块,用于判断所述动作信息是否在预设范围内; 若所述动作信息在所述预设范围内,则所述确定模块根据所述动作信息确定音量值。10.根据权利要求7所述的打击乐播放装置,其特征在于,所述确定模块还包括打击力等级模块和等级音量确定模块, 所述信息获取模块,还用于获取至少两个动作信息; 所述打击力等级模块,用于根据所述获取的至少两个动作信息得到打击力等级; 所述等级音量确定模块,用于确定与所述打击力等级对应的音量值。
【专利摘要】本发明实施例公开了一种打击乐播放方法和装置,该方法包括:获取动作信息;确定与所述动作信息对应的音量值;按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。这样用户通过对终端的动作,使得终端获取到一动作信息,在该动作信息的触发下播放终端存储的打击乐音频,并根据该动作信息来控制播放的打击乐音频的音量,从而丰富了用户使用终端时的娱乐活动。
【IPC分类】H04M1/725
【公开号】CN105635458
【申请号】CN201511015929
【发明人】费翔
【申请人】广东欧珀移动通信有限公司
【公开日】2016年6月1日
【申请日】2015年12月28日
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