现实与虚拟结合的联网游戏系统及实现方法

文档序号:1596305阅读:709来源:国知局
专利名称:现实与虚拟结合的联网游戏系统及实现方法
技术领域
本发明涉及联网游戏,特别是涉及一种现实与虚拟结合的联网游戏系统。本发明
还涉及一种所述现实与虚拟结合的联网游戏系统的实现方法。
背景技术
联网游戏是一种新兴的游戏模式,多个游戏玩家通过登录互联网或者使用移动通 信网络共同参与同一游戏。正是由于联网游戏有多个游戏玩家共同参与同一游戏,其趣味 性更强。而且身处世界各地的游戏玩家通过随身携带的移动通讯终端,或者具有普通的输 入设备如键盘、鼠标、遥控器、游戏手柄等即可随时、广泛参与。 联网游戏除了趣味性更强以外,还可以使多个游戏玩家进行同场竞赛。游戏玩家 按照一定的竞赛规则,通过游戏竞赛产生名次;游戏玩家按照名次进行排名。这种竞技联网 游戏增加了游戏的对抗性,使游戏玩家更加投入地参与游戏,耐玩性强,已成为联网游戏发 展的一种主要模式。 现有的联网游戏都是在游戏平台提供的虚拟环境中进行的,游戏的场景、游戏的 玩偶等都存在于虚拟世界中,缺乏游戏的真实感,无法体验到游戏的现场气氛。特别是竞技 联网游戏,比赛现场的紧张、激烈场面游戏玩家是无法亲身体验的。

发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种现实与虚拟结合的联网游戏系统,它能将现
实游戏或娱乐与虚拟游戏结合起来,增强网络游戏玩家与现实环境中的娱乐活动之间的互
动;为此本发明还要提供一种现实与虚拟结合的联网游戏系统的实现方法。 为解决上述技术问题,本发明的现实与虚拟结合的联网游戏系统包括一游戏场
馆,装备有各种游戏设备,铺设与互联网相通的通信线路; —游戏服务器,设置在所述游戏场馆内,使游戏场馆与普通互联网用户实现互联; 对现实游戏数据和虚拟游戏数据进行交互处理; 多台电脑,作为现实游戏客户端,根据游戏的需求部署在游戏场馆内,所述电脑与 游戏服务器通过以太网连接; 游戏玩偶,设置在游戏场馆中,与玩偶控制器按约定方式通信,并按玩偶控制器发 出的指令执行相应的游戏动作; 游戏装备,装备在现实游戏玩家或游戏玩偶身上,将现实游戏玩家的动作和位置 信息传输给传感接收器,或将游戏玩偶的动作和位置信息传输给玩偶控制器;
玩偶控制器,与所述电脑连接,由现实游戏玩家操控,控制游戏玩偶的动作,接收 来自游戏玩偶的信息并传送给所述电脑;或根据虚拟游戏玩家的指令,向游戏玩偶发出控 制指令; 传感接收器,与所述电脑相连接,用于探测现实游戏玩家的信息,并将接收到的信 息传送给所述电脑;
虚拟游戏客户端,通过互联网与所述游戏服务器进行通信,由虚拟游戏玩家操控,
接收游戏玩偶上传的信息,并向游戏玩偶发出控制指令,操控游戏玩偶。 本发明的现实与虚拟结合的联网游戏的实现方法是 l个或多个现实游戏玩家在游戏场馆内利用游戏场馆所装备的各种游戏设备进行 游戏;现实游戏玩家使用玩偶控制器控制游戏玩偶,在真实的游戏场景中进行交互游戏;
虚拟游戏玩家在游戏场馆外利用互联网,通过虚拟游戏客户端对游戏玩偶进行控 制,实现与现实游戏玩家的联网交互游戏; 现实游戏玩家通过配带或穿着游戏装备,其位置和动作信息由传感接收器探测; 传感接收器将探测到的相关信息传送给现实游戏客户端进行交互处理;现实游戏客户端将 相关游戏信息上传到游戏服务器; 游戏服务器对现实游戏玩家数据和虚拟游戏玩家数据进行综合处理后,给出各自 的处理结果,并传回指令给现实游戏客户端和虚拟游戏客户端; 游戏玩偶与玩偶控制器进行信息通信,通过"玩偶控制器=>现实游戏客户端= >游戏服务器=>虚拟游戏客户端"路径,使在线的虚拟游戏玩家得知游戏玩偶的状态;虚 拟游戏玩家进行相应交互处理后,其处理指令再沿着"虚拟游戏客户端= >游戏服务器= >现实游戏客户端= >玩偶控制器"的路径,将指令传送到玩偶控制器,玩偶控制器将这些 命令信息传输给游戏玩偶,由游戏玩偶执行相应命令。 采用本发明的联网游戏系统能够将虚拟游戏和现实游戏结合起来。游戏分为两大 部分,一部分是现实的游戏方式,一部分是虚拟的游戏方式。现实的游戏是在现实游戏场馆 (例如游乐园、射击场等)内,由现实游戏玩家使用游戏装备进行的游戏,其游戏方式是真 实的。另一部分是虚拟的游戏方式,是由分布在世界各地的互联网游戏玩家来参与进行的, 这些虚拟游戏玩家通过普通的电脑输入设备(例如键盘、鼠标、遥控器、游戏手柄等)或手 持式移动通信设备操控游戏里的角色,该虚拟的游戏角色会对应到现实游戏场馆的游戏玩 偶,通过游戏玩偶与现实游戏玩家进行交互游戏。因此本发明能够实现虚拟环境中的游戏 玩家与现实娱乐环境中的娱乐玩家之间的互动与控制,即可实现互动游戏,增加游戏的趣 味性。 本发明基于当前大型娱乐场所,比如实地射击娱乐、嘉年华、迪士尼等环境,在真 实的环境中进行娱乐活动的人与电脑前游戏玩家进行互动。真实体验娱乐活动的人与电脑 游戏玩家可以通过互联网及游戏设置进行互动及控制。同时本发明还可以涉及通过互联网 进行操作控制的其他的应用。如,父母可以在具有互联网应用的相关环境中,直接控制在家 中玩耍的小孩的玩具设备,间接与小孩子进行互动。


下面结合附图与具体实施方式
对本发明作进一步详细的说明
附图是本发明的联网游戏系统结构示意图。
具体实施例方式
本发明的现实与虚拟结合的联网游戏系统是针对现有的联网游戏缺乏真实的游 戏体验而开发的一种新型联网游戏系统。
参见附图所示,所述的现实与虚拟结合的联网游戏系统包括 —游戏场馆,它是在现实世界中建造的装备有各种游戏设备的固定游戏场所,例 如游乐园、射击场或者游戏玩家的家中等。游戏场馆的网络容量可以采用20M以上的宽带 接入,并在游戏场馆铺设通向电信骨干节点的光纤线路,以实现游戏场馆内的游戏服务器 宽带上网。 —游戏服务器,设置在所述游戏场馆的机房内,并在该游戏服务器内安装游戏服 务器端软件,使现实游戏场馆能与普通互联网用户实现互联。游戏服务器负责对现实游戏 数据(即在游戏场馆内产生的游戏数据)和虚拟游戏数据((即在游戏场馆外由互联网用 户产生的游戏数据)进行交互处理,以便虚拟游戏玩家和现实游戏玩家能进行交互游戏。
多台电脑,根据游戏的需求部署在游戏场馆内。所述电脑与游戏服务器通过以太 网连接,实现电脑上网。 游戏玩偶,设置在游戏场馆中,而且是现实游戏玩家的游戏对象。所述游戏玩偶具 有传感装置和游戏动作装置,能与玩偶控制器按约定方式(如无线或红外等)通信,并按玩 偶控制器发出的指令执行相应的游戏动作。游戏玩偶能接收来自虚拟游戏玩家的指令,被 虚拟游戏玩家操控,使虚拟游戏玩家与现实游戏玩家在游戏场馆内进行联网游戏。所述游 戏玩偶可以放置1个或多个,或者放置多个不同类型的游戏玩偶。 所述游戏玩偶为各种能够被操控和动作的玩具,例如玩具汽车,玩具飞机,玩具轮
船,机器人等。所述游戏玩偶也可以是利用全息影像技术显示的立体游戏影像;根据联网游
戏系统的指令通过全息影响控制系统在指定位置上显示、移动、动作或消失。 游戏装备,配置于游戏场馆中,包括各种游戏传感器,例如穿在现实游戏玩家身上
的具有传感装置的衣服、能感应光线或空间位置的饰品等。所述游戏装备可以与传感接收
器按约定方式(如无线或红外等)通信,将现实游戏玩家的动作、位置等信息传输给所述电
脑。游戏装备也可以配置在游戏玩偶身上将游戏玩偶的动作和位置信息传输给玩偶控制器。 玩偶控制器,与所述电脑相连接;它是在游戏场馆中能与游戏玩偶进行信息传输, 并能控制游戏玩偶的游戏控制设备。所述玩偶控制器能接收来自游戏玩偶的信息并上传给 游戏服务器,根据虚拟游戏玩家的指令,向游戏玩偶发出行动指令,与现实游戏玩家在游戏 场馆进行联网游戏。所述玩偶控制器包括各种仿真的能感应运动状态的游戏控制器,例如 手枪、球拍和游戏手柄等。 传感接收器,与所述电脑相连接,用于探测现实游戏玩家的游戏信息,例如位置、 动作、表情和场景等,并能把接收到的信息上传给游戏服务器,以便实现现实与虚拟游戏的 混合处理。所述传感接收器可以是摄像头、无线接收器、红外接收器和/或蓝牙接收器。
虚拟游戏客户端,通过互联网与游戏场馆内的游戏服务器相连接,能够接收游戏 玩偶上传的信息,并向游戏玩偶发出控制指令。虚拟游戏客户端可以是PC机、手持式移动 通信设备等。所述手持式移动通信设备包括手机、PDA(便携式信息终端)、CDMA、3G等能够 通过公共无线网络进行通信的各种小型电子设备。 所述现实游戏玩家,是指在游戏场馆使用游戏装备,进行真实游戏的玩家。 所述虚拟游戏玩家,是指不在游戏场馆内,身处世界各地的互联网游戏玩家。虚拟
游戏玩家通过普通的电脑输入设备(例如键盘、鼠标、遥控器和游戏手柄等)或手持式移动通信设备和互联网,用传统的联网游戏方式操控游戏玩偶,与游戏场馆中的现实游戏玩家 进行互动游戏。 l个或多个现实游戏玩家使用玩偶控制器与游戏玩偶在真实的游戏场景中进行交 互游戏(如用游戏枪射击玩偶等),现实游戏玩家通过配带或穿着游戏装备,其位置和动作 等信息可以通过传感接收器探测到。传感接收器将探测到的相关信息通过某种数据传输方 式(如RF无线)传送给现实游戏客户端(即所述的电脑)进行交互处理,然后现实游戏客 户端将相关游戏信息上传到游戏服务器,由游戏服务器对现实游戏玩家数据和虚拟游戏玩 家数据进行综合处理后,给出各自的处理结果,并传回指令给现实游戏客户端和虚拟游戏 客户端,实现虚拟游戏玩家和现实游戏玩家的联网交互游戏。 游戏玩偶内置游戏发射装置和感应器,如玩偶被击中,则玩偶会显示被击中的效 果,同时游戏玩偶上的感应器会发出被击中的信号。该信号通过某种数据传输方式(如RF 无线)传输给玩偶控制器,通过"玩偶控制器= >现实游戏客户端= >游戏服务器= >虚 拟游戏客户端"路径,使得在线上的虚拟游戏玩家得知游戏玩偶的状态。虚拟游戏玩家进行 相应交互处理后,其处理指令再沿着"虚拟游戏客户端= >游戏服务器= >现实游戏客户 端= >玩偶控制器"的路径,将指令传送到玩偶控制器,玩偶控制器会将这些命令信息通过 某种数据传输方式(如RF无线)传输给游戏玩偶,由游戏玩偶执行命令。虚拟游戏玩家通 过对游戏玩偶的控制实现与对现实游戏玩家的联网交互游戏。 假设联网游戏是一个联网射击游戏。现实游戏场馆是对战射击馆,则对战射击馆 是一个比较封闭的区域,主要提供一个野外射击对战的场所。游戏玩家可以组队进行对战, 现实游戏玩家需要佩戴一些感应装置,手持仿真的手枪或步枪,寻找并射击游戏玩偶,并在 场馆内利用障碍物藏身,或前进或转身等。现实游戏玩家在场馆内的位置和动作信息可以 被传感接收器接收到,并被上传到游戏服务器中进行交互处理,游戏玩偶由互联网上的虚 拟游戏玩家操控,游戏玩偶也能向现实游戏玩家射击,游戏玩偶被击中后,会倒下,身上出 现枪洞等被击中的特效。 所述的游戏对战画面会被场馆的摄像头拍摄,其视频可以上传到网络中,其他互 联网玩家可以旁观比赛实况,可以对其喝彩加油,其加油或喝彩的内容可以用某种方式 (例如扬声器或显示屏)反馈到对战射击馆的游戏现场,形成实际的现实与虚拟游戏互动 效果。 当游戏玩偶是利用全息影像技术显示的立体游戏影像时,所述玩偶控制器为全息 影像控制系统。该全息影像控制系统能根据游戏玩家的指令,控制游戏玩偶的显示、消失或 动作,与现实游戏玩家在现实游戏场馆进行对战游戏。 传感接收器接收到现实游戏玩家的游戏信息后,会计算出其游戏的结果(例如子 弹是否射中了游戏玩偶),由现实游戏客户端把游戏结果指令传送到全息影像控制系统,该 控制系统根据指令在指定位置显示指定的全息影像(游戏玩偶)动画效果(例如游戏玩偶 被击中,则游戏玩偶会显示被击中的效果)。下面结合两个游戏的实施例进行具体的说明。
例1透明人游戏 现实游戏玩家在游戏场馆内可以组队进行游戏。现实游戏玩家手持油漆桶(游戏 道具),向他们认为有透明人的方位做出泼油漆的动作,透明人由互联网上的虚拟游戏玩家 控制,他们控制透明人躲避,以免被现实游戏玩家抓住,现实游戏玩家在场馆内的位置和动
7作信息可以被传感接收器接收到,并被上传到游戏服务器中进行交互处理,如果油漆泼到 透明人所在位置,透明人会现形,全息影像控制系统会显示透明人的全息影像。
例2射击游戏 假设游戏是一个联网射击游戏,游戏场馆是对战射击馆,则对战射击馆是一个比 较封闭的区域,主要提供一个野外射击对战的场所,玩家可以组队进行对战,现实游戏玩 家需要佩戴一些感应装置,手持仿真的手枪或步枪,在场馆内利用障碍物藏身,前进或转身 等,他们寻找并射击全息游戏玩偶,现实游戏玩家在场馆内的位置和动作信息可以被传感 接收器接收到,并被上传到游戏服务器中进行交互处理,游戏玩偶由互联网上的虚拟游戏 玩家操控,他们也能向现实游戏玩家射击,发出逼真的射击特效(喷火、激光等),游戏玩偶 被击中后,会倒下,或爆炸消失,或身上出现枪洞等被击中的特效。 本发明的现实与虚拟结合的联网游戏系统还可以由一个家庭中的小孩作为现实 游戏玩家,小孩的父母作为虚拟游戏玩家,实现线上线下互动控制玩具的联网游戏。现实游 戏玩家的游戏场景可以通过安装在电脑上的摄像头和麦克风(作为传感接收器)捕捉到, 其视频、音频等信息通过现实游戏客户端上传到游戏服务器,并由游戏服务器对现实游戏 玩家数据进行综合处理后,给出处理结果,传给虚拟游戏客户端,以便虚拟游戏玩家看到现 实游戏区的游戏情况。游戏场馆为家庭的房间内,家中的电脑能实现宽带上网。
下面仍然结合两个游戏的实施例进行具体的说明。
例3玩具熊 假设玩具是一个仿真的智能小熊,现实游戏区是用户家里,现实游戏玩家是家中 的小孩,虚拟游戏玩家是小孩的爸爸,爸爸在远端联网的笔记本电脑上登陆游戏,可以看到 小孩在家中的游戏场景(视频和声音),小孩可以抚摸小熊,让小熊唱歌,爸爸也可以在远 端笔记本电脑上发出让小熊变色的指令,此时小孩的玩具熊会从一种颜色变成另一种颜色 (例如从棕色变成白色),如果爸爸让小熊跳舞,小熊也会做跳舞的动作,小孩可以通过家 中电脑屏幕看到爸爸的影像,以及爸爸说话的声音。所述的小熊可以是一种电子宠物,能成 长和学习,小孩和爸爸可以一起喂养这个玩具熊。虚拟游戏玩家也可以是多个的,由现实游 戏客户端设置可以进行玩具控制的虚拟游戏玩家帐户。
例4遥控汽车 假设玩具是遥控汽车,现实游戏区是用户家里,现实游戏玩家是家中的小孩,虚拟 游戏玩家是小孩的爸爸(身处异地)。爸爸在笔记本电脑上登陆游戏,可以看到小孩在家 中的游戏场景(视频和声音)。家里有两个遥控汽车,分别由小孩和爸爸控制。小孩可以 控制其中的一个汽车,爸爸可以控制另一个汽车。爸爸在远端笔记本电脑上发出让汽车转 弯、加速等指令,被控制的汽车可以执行相应的动作,因此远端的爸爸与小孩实现了线上线 下的交互汽车比赛、游戏。小孩可以通过家中电脑屏幕看到爸爸的影像,以及爸爸说话的声 如果用户家中上网带宽够大,这里的虚拟游戏玩家也可以是多个的,由现实游戏 客户端设置可以进行玩具控制的虚拟游戏玩家帐户。
权利要求
一种现实与虚拟结合的联网游戏系统,其特征在于,包括一游戏场馆,装备有各种游戏设备,铺设与互联网相通的通信线路;一游戏服务器,设置在所述游戏场馆内,使游戏场馆与普通互联网用户实现互联;对现实游戏数据和虚拟游戏数据进行交互处理;多台电脑,作为现实游戏客户端,根据游戏的需求部署在游戏场馆内,所述电脑与游戏服务器通过以太网连接;游戏玩偶,设置在游戏场馆中,与玩偶控制器按约定方式通信,并按玩偶控制器发出的指令执行相应的游戏动作;游戏装备,装备在现实游戏玩家或游戏玩偶身上,将现实游戏玩家的动作和位置信息传输给传感接收器,或将游戏玩偶的动作和位置信息传输给玩偶控制器;玩偶控制器,与所述电脑连接,由现实游戏玩家操控,控制游戏玩偶的动作,接收来自游戏玩偶的信息并传送给所述电脑;或根据虚拟游戏玩家的指令,向游戏玩偶发出控制指令;传感接收器,与所述电脑相连接,用于探测现实游戏玩家的信息,并将接收到的信息传送给所述电脑;虚拟游戏客户端,通过互联网与所述游戏服务器进行通信,由虚拟游戏玩家操控,接收游戏玩偶上传的信息,并向游戏玩偶发出控制指令,操控游戏玩偶。
2. 如权利要求1所述的联网游戏系统,其特征在于所述游戏场馆为游乐场,或射击场。
3. 如权利要求1所述的联网游戏系统,其特征在于所述现实游戏玩家的信息包括位 置、动作、表情和场景。
4. 如权利要求l所述的联网游戏系统,其特征在于所述传感接收器是摄像头、无线接 收器、红外接收器和/或蓝牙接收器。
5. 如权利要求l所述的联网游戏系统,其特征在于所述游戏控制器是手枪、球拍或游 戏手柄。
6. 如权利要求1所述的联网游戏系统,其特征在于所述游戏装备是具有传感装置的 衣服,或者能感应光线或空间位置的饰品。
7. 如权利要求1所述的联网游戏系统,其特征在于所述游戏玩偶可以放置1个或多 个,或者放置多个不同类型的游戏玩偶。
8. 如权利要求1所述的联网游戏系统,其特征在于所述虚拟游戏客户端是PC机,或 手持式移动通信设备。
9. 如权利要求1所述的联网游戏系统,其特征在于所述游戏玩偶为各种能够被操控 和动作的玩具。
10. 如权利要求l所述的联网游戏系统,其特征在于所述游戏玩偶为利用全息影像技 术显示的立体游戏影像;所述玩偶控制器为全息影像控制系统,该全息影像控制系统能根 据游戏玩家的指令,控制游戏玩偶的显示、消失或动作,与现实游戏玩家在现实游戏场馆进 行对战游戏。
11. 如权利要求1至10任一项所述的联网游戏系统,其特征在于现实与虚拟互动的 游戏画面由传感接收器拍摄,其视频上传到网络中,其他虚拟游戏玩家能旁观游戏实况并对其喝彩加油,加油或喝彩的内容能反馈到所述游戏场馆,形成实际的现实与虚拟游戏互 动效果。
12. 如权利要求11所述的联网游戏系统,其特征在于采用扬声器或显示屏反馈加油 或喝彩的内容。
13. —种权利要求l-12任一所述系统的实现方法,其特征在于l个或多个现实游戏玩家在游戏场馆内利用游戏场馆所装备的各种游戏设备进行游 戏,并使用玩偶控制器控制游戏玩偶,在真实的游戏场景中进行交互游戏;虚拟游戏玩家在游戏场馆外利用互联网通过虚拟游戏客户端对游戏玩偶进行控制,实 现与现实游戏玩家的联网交互游戏;现实游戏玩家通过配带或穿着游戏装备,其位置和动作信息由传感接收器探测;传感 接收器将探测到的相关信息传送给现实游戏客户端进行交互处理;现实游戏客户端将相关 游戏信息上传到游戏服务器;游戏服务器对现实游戏玩家数据和虚拟游戏玩家数据进行综合处理后,给出各自的处 理结果,并传回指令给现实游戏客户端和虚拟游戏客户端;游戏玩偶与玩偶控制器进行信息通信,通过"玩偶控制器=>现实游戏客户端=>游 戏服务器=>虚拟游戏客户端"路径,使在线的虚拟游戏玩家得知游戏玩偶的状态;虚拟游 戏玩家进行相应交互处理后,其处理指令再沿着"虚拟游戏客户端= >游戏服务器= >现 实游戏客户端= >玩偶控制器"的路径,将指令传送到玩偶控制器,玩偶控制器将这些命令 信息传输给游戏玩偶,由游戏玩偶执行相应命令。
全文摘要
本发明公开了一种现实与虚拟结合的联网游戏系统及实现方法,包括装备在游戏场馆内的游戏服务器、多台电脑、游戏玩偶、游戏装备、玩偶控制器和传感接收器。现实游戏玩家在游戏场馆内利用游戏场馆所装备的各种游戏设备进行游戏,使用玩偶控制器控制游戏玩偶,在真实的游戏场景中进行交互游戏;虚拟游戏玩家在游戏场馆外利用互联网,通过虚拟游戏客户端对游戏玩偶进行控制,实现与现实游戏玩家的联网交互游戏。本发明能将现实游戏与虚拟游戏结合起来,增强游戏玩家参与联网游戏的真实感。
文档编号A63F9/00GK101732858SQ20081004391
公开日2010年6月16日 申请日期2008年11月11日 优先权日2008年11月11日
发明者安利群, 陈天桥 申请人:盛乐信息技术(上海)有限公司
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